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  • 1.2.1 合作模式 根据本书的内容,每个团队保持3~5人的规模为宜。在每个实验练习中,一个团队成员充当“操作员”来操作设备(计算机),其他成员分别作为导航员、质量监督员等,协助“操作员”完成实验。每个练习...

    1.2.1 合作模式

    根据本书的内容,每个团队保持3~5人的规模为宜。在每个实验练习中,一个团队成员充当“操作员”来操作设备(计算机),其他成员分别作为导航员、质量监督员等,协助“操作员”完成实验。每个练习完成后,其他团队成员必须轮流替换“操作员”。在每个练习中,其他成员不能并行做其他练习,以保证每个团队成员专注于当前“操作员”正在做的工作。
    每个练习结束后,指导老师应检查并在练习清单上签名,然后团队就可以进行下一个练习。
    在实际的IT项目中,团队规模甚至会达到成百上千人,这里所建立的团队规模很小,但希望通过这样的合作练习,使读者感受到团队合作的过程和方式,为将来参与更大规模的团队协作开发奠定基础。

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  • 随着高等教育大众化、知识经济时代和科技的加速发展,单一的学术型、研究型研究生...结果表明,产学研合作模式可以提供研究生参与工程技术研究的实践平台,有助于培养研究生的工程实践能力,加快了应用型创新人才的培养。
  • 我来这家公司以前,用的都是vue和小程序,没有和php后台合作过,刚开始也有点慌,不知道怎么搞,写了一段时间后感觉也还行,这种模式的话前端的工作量也少了许多,我把和其他模式遇到的不同之处记录一下一边参考。...

          我来这家公司以前,用的都是vue和小程序,没有和php后台合作过,刚开始也有点慌,不知道怎么搞,写了一段时间后感觉也还行,这种模式的话前端的工作量也少了许多,我把和其他模式遇到的不同之处记录一下一边参考。

    1. 首先,你最好在本地搭个项目环境,没有环境的话,你本地就只有静态页面,没有数据。这个你可以找后台帮忙,让他们帮你搭一个环境,反正我没有学会...
    2. 然后你就可以写页面了,你也只需要把页面写出来,需要动态数据的地方你可以用假数据或空出来位置,php后台会把数据渲染进去,这个是我感觉和其他开发方式最大的区别
    3. 有的地方需要用js控制的地方,后台会给你说的,这就需要沟通了,看谁做起来比较方便,就谁做,我感觉大多数的php工程师都会写点简单的前端,我有时候比较忙的时候,他们就会帮我写点ajax请求之类的东西
    4. 添加页面还得后台先写个路由,路由都是有后台控制的,不像vue框架之类的由前端控制路由
    5. 有些公共的部分可以单独写成一个文件,然后用include引进来就可以,例如这样:
      <include file="Common/actions" />

       

    6. html文件中的php语法注释不起作用,比如这样,if标签还是会起作用的

      <!-- <if condition="$remind.remind_status eq 1">
      		尚未处理
      	<else />
      		<span class="text-success">处理完毕</span>
      	</if> -->

       

    7. 文件结构的问题,我们的html文件在Application->Admin->view下面,js、css文件在Public下面

    8. 暂时就想到这么多,后续会不断补充

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  • 18年开始自己尝试改造swagger codegen maven 插件用于自身的工程管理,经过简单改造后的插件能能够胜任日常的代码开发,期间两次换公司很幸运被两家单位认可了这种模式,期间也了几次增强以及附带改动了一些插件...

    背景介绍

    18年开始自己尝试改造swagger codegen maven 插件用于自身的工程管理,经过简单改造后的插件能能够胜任日常的代码开发,期间两次换公司很幸运被两家单位认可了这种模式,期间也做了几次增强以及附带改动了一些插件为了满足一键生成接口文档,且用过的都还觉得不错被几家合作单位拿出使用,感觉还是挺高兴的自己的代码得到了大多数人认可。近一年参与了一个很不错的工程,在里面体现了作用,翻来覆去的重构了工程多个模组,让原本不可用的工程逐渐被市场认可,虽然自己只是其中一个钉子,依然觉得自己的团队贡献挺大的。

     

    近期又重构了一个很复杂的逻辑模块,领导开始让我把这部分代码交给新人,并叫停了核心模块的重构,导致自己工作很是轻松于是决定捡起来自己的工程,希望实现自己的代码能够无缝的将接口逻辑全部迁移至golang,以应对未来的云原生大潮,并未用过我工程的同志们提供一个后续解决方案。(免费的......)

    --- 预期解决的问题,  (swaggercodegen 不能多文件生成,不能控制翻转。我自己的修改解决了这个问题,但是swagger 的校验传递依然在生成代码过程中依然未见修复。)

    1, linke 多swagger文件------》 已解决。后续的工程即使生成依然可以采用这个模式。

    2, 控制反翻转 go语言并不是解释型语言,所以我只能通过硬设计实现控制翻转,---》 模式已设计

    3, 功能隔离,得益于go语言的func的灵活性---》 已解决

    --- 到底是否使用swagger go ,经过一段时间的使用发现go-swagger生成的代码过于复杂,且不能做到功能单元的隔离,代码结构并不清晰,决定使用gin 框架。(先用这个练手,以后再生成其他的框架)

    卫生选择 gin 校验灵活可控 对 tag 很有用。  后续我会尝试要不要改造部分gin 的validate的部分加入新的tag 以应对,我把所有来源参数归集到一个地方的目的。但是这个参数绑定校验过程会锁内存

    目前先不定,等验证了性能之后再再决定要不要写。

    因为基础的结构构型设计已经做完,且源数据yaml已经完成了所有的连接组装渲染,所以现在开始实现细节。

    在这里当日记记录自己的整个工作过程,下一遍博文需要做的事情。

    查找资料或者源代码寻找binding tag中的所有关键字以及自定义等等,完成整理为模块生成铺平道路。

    希望今天晚上能完成------------------------------------------------毫无灵魂的分割线。

     

     

     

     

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  • 当然,除开在课程中合作模式的不断更新进步以外,其实我觉得软件工程最多的还是教予我们什么是“软件工程”。身为软件工程专业的学生,之前虽然说有过适当的了解,但许多时候还是不太明白“软件工程”的流程究...

      软件工程课程已然日渐尾声,从一开始的个人练习项目,然后是初次尝试2人的合作项目,第一次将2个人的工程合在一起来完成一个作品,许多的生涩之处跃然而出,如何协调两个人之间的合作,都是需要一步步攻克的难题。当然,除开在课程中合作模式的不断更新进步以外,其实我觉得软件工程最多的还是教予我们什么是“软件工程”。身为软件工程专业的学生,之前虽然说有做过适当的了解,但许多时候还是不太明白“软件工程”的流程究竟如何,在逐步深入课程后,我们了解了一个软件工程究竟是如何运作的,在一个工程里究竟有哪些角色?我们自身在其中又各自适合扮演哪些角色?在经过一个学期的学习与实践后,无疑使我们更加清晰明了的确定了自身的未来发展方向,且在实践中,让我们切身体会了一次我们未来迟早会接触的开发流程,这是一次珍贵的体验,谢谢老师们这个学期来的悉心指导,老师们辛苦了

    转载于:https://www.cnblogs.com/skywalkersg/p/5613448.html

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    1.软件开发的思维模式不能像数学一样简单的计算,开发环境与过程会极大的影响进度. 2.预估计划没有考虑周全,在的时候发现与刚开始计划的不一样. 3.团队合作极易出现短板效应,要综合考虑,扬长避短. 4.预估时间...
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