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  • 2020年,随着Internet的不断发展,现在...很多人不清楚,今天邯郸翱翔来给大家普及下,学习Java软件开发之前需要准备什么? 一.想学习任何语言时,最重要的是打下坚实的基础,通常,很多人都接触过C和C++以及Java编...

    2020年,随着Internet的不断发展,现在Internet已经融入到每个人的生活中,所以在计算机行业的发展中,软件开发技术就显得非常重要,因为它是与我们的生活息息相关的,选择许多人想学习Java软件开发技术,但是如何做?很多人不清楚,今天邯郸翱翔来给大家普及下,学习Java软件开发之前需要准备什么?

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    一.想学习任何语言时,最重要的是打下坚实的基础,通常,很多人都接触过C和C++以及Java编程语言,这些编程语言虽然有自己的特点但是规则是相同的。在研究过程中,要多使用数据结构和实用的算法,并养成良好的编程习惯。

    二. Java语言是可以很好地用于各种大型服务器的应用程序,但是在进行此研究之前,学习Java知识非常重要,其中主要包括Unix开发环境,常用的Unix命令,所以在学习软件开发的过程中,Unix命令和Java开发环境息息相关。

    三.在学习Java软件开发的过程中,学习面向对象非常关键,而面向对象具有很好的通用性。其中,面向对象的功能主要是封装,继承和多态性等知识,掌握面向对象就可以在编程中发挥关键作用,所以在整个学习过程中都不能忽略面向对象编程基础的学习。

    四.在学习Java语言的过程中,不能忽略对数据库的使用,在软件开发过程中,数据库可以发挥非常重要的作用,但是在学习数据库的过程中,许多人不知道应该掌握哪些知识,其实最重要的是要精通SQL语句,掌握添加,删除,检查和修改的技巧,并掌握数据库的核心技术,这对后续的软件开发学习有很大的帮助。

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    如何系统地学习JAVA编程语言,然后找到工作,而不是在学习过程中浪费时间和走弯路,首先需要有一个清晰而系统的学习计划,例如您今天所学的内容以及您今天遵循的案例练习,必须跟踪并反复练习大量案例,才能真正掌握知识点,然后要有清晰的学习路线图,学习路线图分为三个主要阶段,并且每个阶段都有相应的学习时间,要掌握JAVA的各个阶段的知识,只有通过高效率和有目标的学习,才可以提高自己的技术水平。

    看完文章相信大家对软件开发的知识点,有了新的认识,要了解更多内容请关注我们!

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  • 下面来一下介绍:3ds Max :目前游戏市场上最主流的3d建模软件。3D Max有丰富的可视化设计,它覆盖率广、上手容易、建模简单高效,可以为游戏设计出逼真的3d角色。3D Max通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计...

    目前来说,国内的建模软件还是3d max最为主流,国外的话,影视行业用maya用的比较多,游戏行业3d max和maya都用的多。

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    下面来做一下介绍:

    3ds Max :目前游戏市场上最主流的3d建模软件。3D Max有丰富的可视化设计,它覆盖率广、上手容易、建模简单高效,可以为游戏设计出逼真的3d角色。3D Max通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力,因此被广泛应用于游戏、建筑领域。

    Autodesk Maya:世界上最出色的三维动画制作软件之一,被广泛用于电影、电视、广告等的数位特效创作中。它甚至还曾获得奥斯卡科学技术贡献奖等多个殊荣,很多好莱坞大片都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的Square Enix游戏公司,索尼的顽皮狗Naughty Dog游戏工作室都有在用。可以说是一款集大成的软件。

    很多人倾向于将3dmax 和maya放一起比较,其实这个没太大意义,因为两款软件各有侧重点,学完以后出来找工作,重点不是哪个软件更高端,而是面试的公司他们自己是用的什么软件。

    Zbrush:数字雕刻软件,最出色的特点就是让艺术家实现“不受限”地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,更为自由,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了。不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得配合使用其他3D软件。学次时代美术一般都得学这个软件。

    游戏建模学习Q群:684763871

    提供3Dmax、Zbrush、Maya等次时代游戏建模软件教学,致力打造从零基础萌新到实操探索的建模之路

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    Vray:本质上其实是一款渲染器,那要等建模,画好贴图,设定好材质用来渲染的。

    Modo:高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。上手容易,所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。

    Blender:开源的跨平台全能三维动画制作软件,最大卖点在于免费,能建模,渲染、做动画,甚至现在还能雕刻了,想节省成本的话这个软件是不错的选择。

    Mudbox:数字雕刻与纹理绘画软件,可以用于雕刻+画贴图,甚至生成PTex。目前跟maya还有3d max是同一个东家,一个公司的。

    3Dcoat:乌克兰开发的专为游戏美工设计的数字雕塑软件。能建模,雕刻,渲染,细节很精细,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。

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    配合建模使用的辅助软件

    Xnormal:烘托速度快,用来烘normal map,ao等等;

    Topogun:retopo的工具,当然其他软件类似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自动生成;

    Headus UV layout:专门展UV的软件,操作起来很顺手;

    Marvelous Designer:服装设计与模拟软件,多用于游戏角色的衣服物理生成,软件界面很友好。

    如果有过接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。

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    传统的网络游戏贴图是把颜色、光影、材质整合成一张贴图,好处是可以减少资源的消耗,缺点是导致模型在游戏中的表现呆滞、缺少生动的变化。

    次世代游戏则是将精细高模烘焙出法线贴图,赋予已经拓扑好的低模,使低模可以表现出高模的精细效果,使得可以在游戏中产生实时的变化。

    除此之外,再加入颜色贴图、高光贴图、透明贴图,与法线贴图组成一套模型贴图,使得次世代游戏模型具有了丰富生动的细节以及质感。

    另外,在一些次世代游戏作品中应用了电影特效的动态捕捉技术,使得角色面部表情提升效果巨大,并且动作也更加流畅自然。如果你想从事游戏建模,建议往次世代游戏建模方向走。当然,过程也是有低膜学习到高膜。

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    提供3Dmax、Zbrush、Maya等次时代游戏建模软件教学,致力打造从零基础萌新到实操探索的建模之路

    分享次世代游戏建模的一个整体流程:

    1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)
    2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)
    3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;
    4.在Maya或者max里分uv;
    5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
    6.用PS制作ID图;
    7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;
    8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。所以,技能点主要要点在Maya上,其次zb和max,sp这个软件简单好用,半天就能学会。

    需要用到的软件如下:

    高模:Maya、3Dmax、Zbrush
    中模:Maya、3Dmax
    低模:Maya、3Dmax、Topogun
    展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
    烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
    绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
    导入引擎:UE4、Unity、CryEngine

    上面的软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了,而且像Maya、3Dmax、Zbrush这样的软件,学会一个就可以用于多个制作阶段了。比如你想学习次世代游戏建模最主要的还是Maya、3Dmax、Zbrush这几款软件。其他的软件,比如Unfold3D是主要的UV展开软件,Topogun是主要的拓补和贴图烘培应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于做材质。

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    次世代3D游戏建模学习Q群:684763871

    提供3Dmax、Zbrush、Maya等次时代游戏建模软件教学,致力打造从零基础萌新到实操探索的建模之路

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    技巧与经验是3D建模行业的基础,想要在这个行业中取得优势,在学习的过程中最主要的还是要坚持。

    当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?

    当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间

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  • 数据分析需要什么?小编专门总结了七种数据分析师的必备技能,希望能够帮到大家~1.Excel提到Excel大家都不陌生,很多小白非常喜欢用Excel来进行数据分析。即使是专业的分析人员,他们也会使用Excel处理...

    现在不少企业在开发新产品、拓宽新市场、进行新投资以及寻找新客户时,都会选择运用数据分析来制定业务决策。其实数据分析师的工作就是将业务问题转变为数据问题,以便随时客观地评估和比较数据。

    那做数据分析需要学什么?小编专门总结了七种数据分析师的必备技能,希望能够帮到大家~

    1. Excel

    提到Excel大家都不陌生,很多小白非常喜欢用Excel来进行数据分析。即使是专业的分析人员,他们也会使用Excel处理聚合数据。因为Excel具备非常多的优点,例如:

    (1)使用方便

    (2)简单易学

    (3)能够查看每个步骤的结果

    (4)无需编程基础

    2.SQL语言

    SQL(结构化查询语言)是一种用于处理和检索关系数据库中存储的数据的计算机语言,是关系数据库管理系统的标准语言。它具备很多优点,例如:

    (1)速度快。输入你要进行的操作,仅需几秒,操作就能完成。

    (2)不需要你具备很强的编程能力。

    (3)语言简单易学。

    3. 可视化工具

    将数据可视化可以让人更加理解数据。人类都是视觉动物,图形往往比密密麻麻的文字更易于理解。在这里,我顺便给大家推荐几款好用的可视化工具:

    (1):Cognos拥有强大的数据库平台。但是Cognos并不适合小白,因为它需要用户有很好的数据分析基础。

    (2):Tableau的可视化功能非常能打,操作也简单。用户只需在简单配置,拖拖拽拽就可以完成数据分析。

    (3):Cognos和Tableau的确非常好用,但是它们是两款国外软件,相关的学习资料比较少。而FineBI是一款国内软件,我们可以在各大平台找到海量的学习教程。同时,运用FineBI进行部署非常方便。

    4. Python

    Tableau、FineBI这一类的可视化工具,的确可以自动生成报告。但是,如果想要进行更深入的探索,你需要学习Python来进行数据挖掘。

    Python是一种面向对象的高级编程语言,主要用于Web以及应用程序的开发。Python拥有图形和可视化工具、以及扩展的分析工具包,能够更好地帮助我们进行数据分析。以下是Python的一些优点:

    (1)语法清晰,简单易学。

    (2)开源且免费。

    (3)库量非常大。

    5. SAS

    SAS(统计分析软件)是一套模块化的大型集成应用软件系统。它由数十个专用模块构成,功能包括数据访问、数据储存及管理、应用开发、图形处理、数据分析、报告编制、运筹学方法、计量经济学与预测等等。因此,SAS能够对数据进行深层次的挖掘和分析。

    6.Alteryx

    Alteryx是一种自助服务分析工具。用户可以快速混合和准备数据,即便没有任何编程能力的人,也可以在Alteryx中构建数据工作流。同时,Alteryx的运行速度也非常快。使用拖放式工作流程和数据清理技术,仅需几分钟,你就能得到输出结果。以下是Alteryx的其他优点:

    (1)能够融合数据。

    (2)易于采购。

    (3)可以建立工作流程。

    7. “软”实力

    光懂技术还不行,数据分析师还必须具备以下几种“软”技能:

    (1)很强的沟通能力。如果数据分析师不能将自己的分析结果表达清楚,那么他的分析结果将一文不值。

    (2)熟悉业务内容。我们学习数据分析的最终目的,就是就业。因此,每个数据分析师都必须做到熟悉业务。

    (3)快准狠地分析出最佳解决方案。了解了业务之后,数据分析师要找出最有效的数据分析方法,来对数据进行分析。

    写在最后

    这就是做数据分析需要掌握的技能。如果你没有掌握,我们还是要先打好基础。如果你掌握了,那么恭喜你成功入门,你已经是一个合格的数据分析师了!

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  • 3D Max通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力,因此被广泛应用于游戏、建筑领域。 Autodesk Maya:世界上最出色的三维动

    目前来说,国内的建模软件还是3d max最为主流,国外的话,影视行业用maya用的比较多,游戏行业3d max和zbrush都用的多。

    下面来做一下介绍:

    3ds Max :目前游戏市场上最主流的3d建模软件。3D Max有丰富的可视化设计,它覆盖率广、上手容易、建模简单高效,可以为游戏设计出逼真的3d角色。3D Max通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力,因此被广泛应用于游戏、建筑领域。

    Autodesk Maya:世界上最出色的三维动画制作软件之一,被广泛用于电影、电视、广告等的数位特效创作中。它甚至还曾获得奥斯卡科学技术贡献奖等多个殊荣,很多好莱坞大片都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的Square Enix游戏公司,索尼的顽皮狗Naughty Dog游戏工作室都有在用。可以说是一款集大成的软件。

    很多人倾向于将3dmax 和maya放一起比较,其实这个没太大意义,因为两款软件各有侧重点,学完以后出来找工作,重点不是哪个软件更高端,而是面试的公司他们自己是用的什么软件。

    Zbrush:数字雕刻软件,最出色的特点就是让艺术家实现“不受限”地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,更为自由,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了。不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得配合使用其他3D软件。学次时代美术一般都得学这个软件。

    Vray:本质上其实是一款渲染器,那要等建模,画好贴图,设定好材质用来渲染的。

    Modo:高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。上手容易,所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。

    Blender:开源的跨平台全能三维动画制作软件,最大卖点在于免费,能建模,渲染、做动画,甚至现在还能雕刻了,想节省成本的话这个软件是不错的选择。

    Mudbox:数字雕刻与纹理绘画软件,可以用于雕刻+画贴图,甚至生成PTex。目前跟maya还有3d max是同一个东家,一个公司的。

    3Dcoat:乌克兰开发的专为游戏美工设计的数字雕塑软件。能建模,雕刻,渲染,细节很精细,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。

    配合建模使用的辅助软件

    Xnormal:烘托速度快,用来烘normal map,ao等等;

    Topogun:retopo的工具,当然其他软件类似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自动生成;

    Headus UV layout:专门展UV的软件,操作起来很顺手;

    Marvelous Designer:服装设计与模拟软件,多用于游戏角色的衣服物理生成,软件界面很友好。

    如果有过接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。

    传统的网络游戏贴图是把颜色、光影、材质整合成一张贴图,好处是可以减少资源的消耗,缺点是导致模型在游戏中的表现呆滞、缺少生动的变化。

    次世代游戏则是将精细高模烘焙出法线贴图,赋予已经拓扑好的低模,使低模可以表现出高模的精细效果,使得可以在游戏中产生实时的变化。

    除此之外,再加入颜色贴图、高光贴图、透明贴图,与法线贴图组成一套模型贴图,使得次世代游戏模型具有了丰富生动的细节以及质感。

    另外,在一些次世代游戏作品中应用了电影特效的动态捕捉技术,使得角色面部表情提升效果巨大,并且动作也更加流畅自然。如果你想从事游戏建模,建议往次世代游戏建模方向走。当然,过程也是有低模学习到高模。

    如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

    分享次世代游戏建模的一个整体流程:

    1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)
    2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)
    3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;
    4.在Maya或者max里分uv;
    5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
    6.用PS制作ID图;
    7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;
    8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。所以,技能点主要要点在Maya上,其次zb和max,sp这个软件简单好用,半天就能学会。

    需要用到的软件如下:

    高模:Maya、3Dmax、Zbrush
    中模:Maya、3Dmax
    低模:Maya、3Dmax、Topogun
    展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
    烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
    绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
    导入引擎:UE4、Unity、CryEngine

    上面的软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了,而且像Maya、3Dmax、Zbrush这样的软件,学会一个就可以用于多个制作阶段了。比如你想学习次世代游戏建模最主要的还是Maya、3Dmax、Zbrush这几款软件。其他的软件,比如Unfold3D是主要的UV展开软件,Topogun是主要的拓补和贴图烘培应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于做材质。

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空空如也

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做软件开发需要掌握什么