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  • 几个基于Android的小游戏,利用App Inventor开发,比较简单基础,可以直接在App Inventor导出,完整的代码,适合初学者学习
  • appinventor小游戏源码

    2019-01-03 14:52:09
    一个查看股市的小程序aia源码
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  • app inventor 飞机大战

    2020-04-27 08:14:45
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    基于

    APPInventor

    的一款益智游戏的设计与实现

    佚名

    【期刊名称】

    《电脑知识与技术》

    【年

    (

    ),

    期】

    2018(014)035

    【摘要】

    随着移动互联网的不断发展

    ,

    智能手机的普及速度远超乎我们的想象

    ,

    能手机已经成为人们学习、沟通、娱乐的主要设备

    .

    因此

    ,

    手机的娱乐应用服务将

    会有及其巨大的发展空间

    ,

    手机游戏就是其中之一

    .

    考验记忆力的益智类游戏

    "

    少皆宜

    ",

    有着广泛的受众群体

    ,

    在闲暇时光玩上一局

    ,

    即可以放松一下自我

    ,

    又能活

    跃思维

    ,

    为人们紧张而忙碌的生活平添一点情趣和乐趣

    .

    该文作者将使用

    APP

    inventor

    平台设计一款益智类的记忆力小游戏

    .

    【总页数】

    2

    (71-72)

    【关键词】

    APPInventor;

    记忆力

    ;

    益智游戏

    【作者】

    佚名

    【作者单位】

    【正文语种】

    中文

    【中图分类】

    TP311

    【相关文献】

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  • 在开发者群或者游戏出海群里,经常会看到一些小伙伴在感慨:我制作了一款主要针对海外市场的游戏并在App Store上架了,但下载量却一直不温不火,我要怎么办? 要知道,许多进行游戏开发、海外推广的,是个人或者刚刚...

    在开发者群或者游戏出海群里,经常会看到一些小伙伴在感慨:我制作了一款主要针对海外市场的游戏并在App Store上架了,但下载量却一直不温不火,我要怎么办?

    要知道,许多进行游戏开发、海外推广的,是个人或者刚刚起步的团队,并不像那些顶级游戏发行商那样,有每日高达百万的推广预算。

    那么,究竟如何在预算几乎为0的情况下,让更多的海外用户下载我的产品呢?

    其实,游戏推广是讲求技巧和方法的,海外游戏推广更是如此,想要资源有限、预算少的前提下做海外推广,那就要学会打低成本、高回报的组合拳。

    一、布局目标市场

    近两年因版号问题,国内游戏行业遭遇寒冬,不少厂商缩水甚至倒闭,开发者纷纷将目光投向海外,这也就导致了游戏出海的市场竞争日益残酷,怎么选择一个竞争不那么激烈、但消费能力又不错的市场,这是每一个开发者都在考虑的问题。

    欧美手游玩家氪金习惯优良,但厂商竞争过于残酷,市场增速较慢;南美市场增速快,玩家的消费能力却不足;北美和西欧市场容量够大,消费力够好,竞争近几年也越发激烈;亚太地区市场容量和用户增长率指数持续走高,建议关注……

    下面这张图(2014年底的)可以描述全球手机游戏市场的局势。
    在这里插入图片描述
    总之,哪里有需求,哪里就有市场,区域环境优劣参半、各有特色,选定目标市场便可精心布局!

    二、游戏本土化改造

    如果你认为,游戏本地化改造仅仅是语言翻译,那你可就大错特错了!其实更重要的是根据当地用户的行为和消费习惯来修改游戏。

    国内的游戏侧重用户升级,欧美的游戏更侧重游戏的体验,这也就导致中国流行卡牌游戏,欧美则是流行strategy and building游戏。这么多年来,欧美用户形成了较好的付费习惯,应用内购是游戏盈利的主要模式。

    在国内,很多游戏会制定复杂的升级模式和各种营销活动,往往还能取得不错的效果,但对于欧美用户而言,这些规则就过于复杂且难以理解了。大部分国外用户习惯直接进入游戏,而有些国内的游戏则会在安装完成后,就在第一时间推给用户各种营销活动和套餐,导致这些国外用户直接被吓走。

    总的来说,对于欧美用户本地化策略就是keep it simple, and focus on game play! 至于游戏应用内购支付方式,中国游戏提供许多不同的选择, 国外则比较简单,都是ios和android绑定的银行卡支付。

    三、选择合适的营销渠道

    如何选择出低投入、高产出的推广渠道,这一步几乎决定你这款游戏的生死。

    A. 选择上线的应用商店

    国外主流的应用商店有两个:iOS系统对应的App Store,以及Android系统对应的Google Play,另外还有window phone 和 Amazon 以及黑莓的app store。

    与国内应用商店不同的是,App Store和Google Play会直接从应用内购的收入里收取30%的服务费,并且费用无法协商减免的。

    B. 做好ASO (App Store Optimisation)

    所谓ASO,就是指“应用商店优化”,在应用商店内搜索,是用户发现应用的一大主要方式,因此它的重要性可见一斑。但同时,这个战场也是兵家必争之地,想要脱颖而出可不是一件容易的事。

    决定应用排名直接影响因素有以下4点:
    1)应用名 - 要精短概要并包含核心关键词。
    2)关键词 - 在应用描述里应该覆盖你想要用户搜索的关键词。
    3)外链数量和质量 - 这点只对Google Play 适用。高质量的外链对应用的排名也是有积极帮助的。
    4)Google Plus - 有良好的social presense也是Google Play衡量应用排名的一部分,所以为你的游戏应用建立G+页面并保持更新也是对应用商店内的搜索排名有帮助的。

    C.网络/移动广告

    除了应用商店外,在论坛发布推文以及在Facebook、Google Adsense等平台发广告,也是常见的海外游戏推广方式。

    由于手游出海推广,可以选择很多国家、广告平台和流量,如果你既想省心省力,又想实现最佳推广效果,可以尝试与专门的手游海外推广平台合作,因为它能帮助你的手游更快变现,正符合你推广预算少的状况,当然你也要谨慎选择,一定要综合对比,去找那些口碑好的大公司。

    四、挑最划算、便捷的回款渠道

    挑选合适的回款渠道,这是被大多数开发者忽略,但事实上很重要的一点。

    A. 银行卡

    很多做游戏出海的开发者,会老老实实地按照App Store/Google Play的要求,填上自己的银行卡号,然后按照既定的流程收款。

    但是,这其实是一个最不需要动脑筋、同时也是成本最高的选择。

    原因很简单,以AppStore为例。很多开发者觉得绑定的时候很方便,选一下中国、填上国内银行卡号就行了,这么简单就能收款了?太天真!等后续的款项入账后,会烦到你头大。

    首先,对于填国内银行卡号的开发者,苹果会隔45天、且要求金额达到150美金才出账,好不容易熬到出账期,银行卡终于收到了美金,别高兴的太早,因为有的银行(比如中行)需要你提供资金来源与劳务合同,才能正常入账与结汇。

    劳务合同,你去找苹果要吗?不可能的,事实上这个问题比较无解,有的只能换银行碰运气了。

    有的小伙伴会提出质疑:那我直接绑定美国的信用卡,是不是就可以了?

    的确,使用美国银行卡的好处是,每期满10美金苹果就出账,不用再熬到150美金了。但如果你需要人民币,那就需要再从美国卡电汇回国内,这中间会有较高的电汇与汇率损失。

    B. 第三方收款机构

    Google Play、Facebook等也是有类似的限制,我就不在这里一一赘述了。

    有需求就有市场,目前市场上能解决这些问题第三方收款机构主要有两家:P卡(Payoneer)和PingPong

    P卡是一家美国公司,也是跨境收付款行业的老前辈。用户在注册账号后,再绑定一张国内银行卡,就能申请到对应的一个海外银行户头。接着,将这个户头填到App Store等后台上,一旦钱入账,就能从P卡账户里查到,然后自动结汇成人民币,直接提现到国内银行卡。提现一般1-3天到账,汇率是中行实时买入价,没有电汇费用,不过每次提现会收取提现金额的1.2%。

    另一家是PingPong,是国内新贵公司,总部设在杭州,在跨境圈子里口碑甚佳,品牌知名度很高,跟P卡比算是后起之秀,甚至有超越的势头。PingPong的原理与P卡相似,一样是发放美国信用卡账号(App Store每次10美金就打款),操作上较P卡更符合中国人使用习惯,提现一般工作日当天到账,汇率也是中行实时买入价,0汇损,提现手续费为费率1%,不过最近平台在做活动,现在注册还能享受1000美元的免费提现额度

    我们在选择平台的时候,除了看安全性、费率等信息,也一定要把后续的服务考虑进去,国内的公司一般服务都比较好,有任何问题都能直接电话联系到客服,并且它们更了解国内的合规政策,这些是国外公司所不能比拟的。

    总之,对于想要进行海外推广的开发者/团队来说,还是需要立足游戏本身,做好本土优化,同时在推广过程中,不断寻求新思路、渠道来加以完善,累积更多符合自己的游戏推广经验。

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  • 最新合成类游戏APP源码,带安装教程

    千次阅读 2021-12-20 00:35:05
    最新合成类游戏APP源码是全开源的,包括前端和后台,有完整的安装教程!对接有激励视频广告,用户只需要安装好,开通广告即可。 源码下载地址:https://download.csdn.net/download/yezi20189/66995298 本游戏基本...

    最新合成类游戏APP源码是全开源的,包括前端和后台,有完整的安装教程!对接有激励视频广告,用户只需要安装好,开通广告即可。

    源码下载地址:https://download.csdn.net/download/yezi20189/66995298

    本游戏基本特征如下:

    玩家通过签到、抽奖等方式赚取金币,使用金币购买低等级猫,将同级别猫合成为更高等级猫;
    玩家通过努力,可合成分红猫,获取平台分红收益,可提现;
    金币不足时,玩家可通过观看激励视频广告,获取新的金币;
    玩家通过邀请好友一起养猫,下线观看激励视频,邀请者可获得激励,可转为现金并在平台提现。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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  • 文档详细介绍了MIT App Invertor的Android的一款简易智力游戏开发详细过程,可供初级人员参考
  • app inventor 打地鼠

    2017-12-04 10:11:04
    打地鼠游戏源码下载,得分功能,扣分功能,计时功能。
  • 打飞机游戏Appinventor练习)

    千次阅读 2020-05-09 16:06:16
    Appinventor开发一个简单的打飞机游戏 功能描述 1、规则: 在游戏界面,通过改变手机角度,控制我方飞机的位置及速度,若我方飞机撞到敌方飞机,即为失败,我翻飞机炸毁,屏幕下方两个标签分别显示“你输了!”,...

    用Appinventor开发一个简单的打飞机游戏

    功能描述

    1、规则

    在游戏界面,通过改变手机角度,控制我方飞机的位置及速度,若我方飞机撞到敌方飞机,即为失败,我翻飞机炸毁,屏幕下方两个标签分别显示“你输了!”,“真遗憾!”;若子弹撞到敌方飞机,即为成功,敌方飞机炸毁,一秒后在原来位置出现新飞机,屏幕下方两个标签分别显示“你赢了!”,“你真是太棒了”

    2、在欢迎界面

    (1)点击“进入游戏”,进入游戏界面;
    (2)点击手机回退键,出现提示“是否离开游戏”,选择确认,离开游戏;选择取消,留在游戏;

    3、在游戏界面

    (1)点击“开始”,游戏开始;
    (2)点击“重新开始”,游戏界面恢复初始设置,重新开始游戏
    (3)在屏幕2,点击“取消”,出现提示“是否离开游戏”,选择确认,离开游戏;选择取消,留在游戏;

    资源链接: aia文件及说明文档.

    展开全文
  • 第3部分则是游戏矢量图形样式,讲解了8种常见游戏矢量图形的制作,包括卡通插图、扑克牌、方块、角色、社交等类型;第4部分介绍了4种利用照片和图像的界面样式,有自由绘画、复古、合成照片等。《更优秀的APP:31个...
  • APP-Inventor实例及讲解

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    APP-Inventor的官方文档,实例教程
  • AppStore排行榜游戏安利】目录

    千次阅读 2019-03-04 16:48:16
    文本以下数据来自--七麦数据 ... ====正文==== 正值3月初,看了一眼游戏排行榜...所有游戏都过一遍貌似不是特现实,就选择几个我比较感兴趣的一个简单的“测评”,以下是对这些游戏做一个简单的归类 一.操作性休闲...
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    千次阅读 2020-05-09 14:38:39
    这是一款将学习游戏化的App,参考了小时候“大富翁”的游戏规则,结合心理学上的习惯回路,建立良好的正向反馈有助于我们爱上学习。 只需要一点点的自律性约束,比如完成一些学习任务时给自己+1金币,用金币换取娱乐...
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空空如也

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