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  • 游戏app怎么推广如何引流才有真实流量游戏app怎么推广如何引流才有真实流量社交营销:一种非常流行的网上SNS推广方式,植入可以相对软的方式快速传播的文字、图片、视频,在各大SNS社区传播,带来高爆炸式的流量...

    游戏app怎么做推广如何引流才有真实流量

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    游戏app怎么做推广如何引流才有真实流量

    社交营销:一种 非常 流行 的网上 SNS推广方式 ,植入 可以 相对 软的方式 快速 传播 的文字、图片 、视频 ,在各大 SNS社区传播 ,带来 高爆炸式 的流量  

    这也不是不可能  

    游戏app怎么做推广如何引流才有真实流量

    需要 的是产品 本身 能够 创造 的话题 性和营销团队 的执行力 

    .红人 转发 :(提升 用户 质量 :不确定 )一般 按照 物品 数量 付款 ,价格 由双方 提前 协商  

    如果进行 成功 的活动营销 ,这可能是最具成本效益的推广 形式  

    也可能 有没有 效果 的情况  

    注意 控制规模,这太过分了。 

    游戏app怎么做推广如何引流才有真实流量

    现在 的用户 都很聪明 

     潜伏 安装 市场 :这种 方法 是邪恶 的,但也能 带来 流量 

    .微信群推广:现在 微信群 很多 ,很多 人在 群里 做活动 下载 发红包 ,每天 能带来 几百 的下载量 

    .评论推广 :通过 刷评论提高 排名 ,也可以 获得 app 的用户数 

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  • 如何一个跨平台的游戏App? iOS和安卓系统上的应用程序,根据提供的内容不同,按照开发方式和用户体验不同,可区分为app和游戏; 首先从开发方式不同来说明,app开发一般是用操作系统官方提供的开发套件来...

    如何做一个跨平台的游戏App?

     

    iOS和安卓系统上的应用程序,根据提供的内容不同,按照开发方式和用户体验不同,可区分为app和游戏;

    首先从开发方式不同来说明,app开发一般是用操作系统官方提供的开发套件来做对应的开发;

    这里的开发套件就系统不同可做以下区别:

    iOS:  Xcode, Objective-C

    android: AndroidStudio, Java/Kotlin

    游戏的开发方式就很多了,不过最终一步一般都是生成对应IDE的项目工程,然后在对应的项目工程上进行配置设置,签名配置等步骤,最后完成打包.ipa和.apk的打包; 在最后一步前开发方式就根据项目需求以及其他因素考量,可采取不同的开发方案了; 之前有幸在做iOS的SDK开发,对接了上百款游戏,也算对游戏的开发环境有所了解了。

    2D游戏一般用: Cocos2dx, Cordova,Corona,Contruct2等,当然也可以用Unity来开发2D游戏;

    3D游戏一般用: Unity为主流;

    最后从用户体验不同来说明,

    app在前几年时间里,界面一般要根据不同系统来做开发,市面上看到的很多app的iOS版本和安卓版本有一些UI是长的不一样的, 这里就导致用户体验不一致的问题,如果领导需要,可采取混合网页的方式,但是同时会带来体验不流畅的问题,这就要看沟通了,最终采取哪种方式了。

    一般情况下,市面上的应用程序要么是app要么是游戏类型,但是碰到一些需求,需要吸取app和游戏的特性,融合在一起,丰富应用程序的功能和体验,这时候我们开发的应用程序,我通常称它为游戏app.

     

    前段时间参与过一个项目,功能和体验就是这样的一个应用程序,我把用到的基本技术抽出来,整理代码出来一个小demo, 其它类似的游戏混合app都可以借鉴此思路进行开发; 这个小demo的效果如下所示:

                                iOS                  Android

     

    demo说明:

    演示场景最后一个画面是Unity的游戏场景,倒数第二个界面是React-Native界面,其它页面是原生界面;

    相关开发环境说明:

    Unity2018.3.11f1

    AndroidStudio3.3.2 (gradle插件版本3.2.0,gradle版本4.10.1,buildToolsVersion 29.0.0-rc1)

    ReactNative0.59.5

    XCode10.2.1

    demo效果参考步骤如下: 

    一. 创建ReactNative工程

    参考文档https://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started,逐步实现RN功能,下面截图就是我demo工程里创建的一个测试登录界面:

     

    二.Unity导出原生项目

    这步网上有很多教程,参考就可以了,基本没什么特别需要注意的地方,主要是一些打包配置设置问题,在我demo工程里,由于我引入了ReactNative功能,我需要把导出的xcode工程和as工程放到指定的文件夹层次,我把导出的原生项目工程截图所示如下:

     

    使用的Unity版本在iOS和安卓打包的时候,有一些区别;

    iOS端:  打包生成Xcode工程,可以选择replace或者append, 建议用append方式,这样每次打包不影响原生工程的东西。

    安卓端: 打包生成AS工程,会直接替换老的文件,建议用github Desktop进行代码文件管理,不然原生工程修改的相关配置一不小心就被覆盖了。

     

    下面说一下Unity每次修改打包成Xcode工程和AS工程的时候,会改变哪些代码和哪些文件? 此类混合项目要清楚,不然在功能协作的时候,很容易发生混乱,代码相互覆盖等问题!

     

      开发场景一: 每次修改Unity里的.scene里的场景数据,打包出来Xcode工程,截图所示文件夹内的代码文件会发生大幅度的修改

      iOS

     

     android

     

     开发场景二: 脚本代码发生修改后,打包出来的文件,截图所示红框部分文件每次新打包都会改变,黄框部分文件是脚本代码发生修改后,打包出来发生修改的文件

     iOS                                 android

     

     

     测试发现Unity打包出Xcode工程以及Unity里功能变更,打包出来的Xcode工程,涉及到文件和项目配置众多,之前网上看到的很多文章大都是把Unity打包出来的新文件和配置,手动在原生项目里进行修改和文件引用众   多工作,我个人操作很麻烦,也有很多问题,每次Unity端功能发生更新,代码和文件更新到原生项目就有点麻烦了,我这边的操作步骤是在Unity端打包出来的Xcode工程上进行原生模块功能添加,原生模块功能以动态   库.framework形式引入,彼此松耦合!

     

    三.原生项目框架引入

    这一步按照ReactNative官方文档https://facebook.github.io/react-native/docs/integration-with-existing-apps来就可以了,这里需要注意;

    我在iOS端使用CocoaPods (建议最好用CocoaPods集成方式,跟之前的项目工程形成松耦合)方式的时候,有一些第三方React-Native库没有CocoaPods集成方式,这时候就需要查看源码来手动link和项目配置了,或者换第三方库,再或者自己写,自己写的话,可按照官方指引https://facebook.github.io/react-native/docs/native-modules-setup来;

     下面分享一段我项目中使用的Podfile文件

     

    # Uncomment the next line to define a global platform for your project
    # platform :ios, '9.0'
    
    target 'Unity-iPhone' do
      # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
      use_frameworks!
    
      # Pods for Unity-iPhone
    
      # 'node_modules'目录一般位于根目录中
      # 但是如果你的结构不同,那你就要根据实际路径修改下面的`:path`
      
      pod 'React', :path => '../node_modules/react-native', :subspecs => [
     'Core',
      'CxxBridge', # 如果RN版本 >= 0.47则加入此行
     'DevSupport', # 如果RN版本 >= 0.43,则需要加入此行才能开启开发者菜单
     'RCTText',
     'RCTNetwork',
      'RCTWebSocket', # 调试功能需要此模块
     'RCTAnimation', # FlatList和原生动画功能需要此模块
     # 在这里继续添加你所需要的其他RN模块
     'RCTImage',
      ]
      # 如果你的RN版本 >= 0.42.0,则加入下面这行
     pod 'yoga', :path => '../node_modules/react-native/ReactCommon/yoga'
    
     # 如果RN版本 >= 0.45则加入下面三个第三方编译依赖
     pod 'DoubleConversion', :podspec => '../node_modules/react-native/third-party-podspecs/DoubleConversion.podspec'
     pod 'glog', :podspec => '../node_modules/react-native/third-party-podspecs/glog.podspec'
     pod 'Folly', :podspec => '../node_modules/react-native/third-party-podspecs/Folly.podspec'
    
    #  # CodePush plugin dependency
    #  pod 'CodePush', :path => '../node_modules/react-native-code-push'
    #  pod 'react-native-blur', :path => '../node_modules/react-native-blur'
    #  pod 'react-native-fetch-blob',:path => '../node_modules/react-native-fetch-blob'
    #  pod 'react-native-fast-image',:path => '../node_modules/react-native-fast-image'
    #  pod 'react-native-orientation',:path => '../node_modules/react-native-orientation'
    #  pod 'RNFS', :path => '../node_modules/react-native-fs'
    #  pod 'RNSVG',:path => '../node_modules/react-native-svg'
    
      
      target 'Unity-iPhone Tests' do
        inherit! :search_paths
        # Pods for testing
    #    pod 'react-native-blur', :path => '../node_modules/react-native-blur'
    
      end
    
    end

     

    四. 功能整合

    这里要以iOS和android两端做对应处理,区别有点大,由于iOS和安卓端都是我一个人弄,而我本身是iOS出身,对iOS端会更熟悉些,安卓端处理可能会不太专业,但也算初步实现了。

    以iOS端为例:

    前面的步骤可以算ReactNative功能跟Unity功能初步集成到一起了,接下来就要再加入iOS原生功能,最后再把ReactNative功能,Unity功能串接到一起了!

    1. 加入iOS原生功能

    demo里我是加入了两个导航页面,我是直接在Unity导出的Xcode工程上加入的,因为Unity导出Xcode工程是可以增量更新的,后续Unity测功能更新,重新打包也不会影响我旧有Xcode工程的代码。

    2.引入ReactNative功能

    在第一步里,我们已经创建好ReactNative项目,也创建了一个登录测试页面,在这一步里我们需要导航到这个页面,这个页面我们需要用一个原生视图控制器来承载,然后就是原生功能的简单导航了

     

    -(UIViewController*) getRNDisplayVC
    {
        if(!self.rnVC)
        {
            NSURL* jsCodeLocation = [[RCTBundleURLProvider sharedSettings] jsBundleURLForBundleRoot:@"index" fallbackResource:nil];
            jsCodeLocation=[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"/bundle/index" withExtension:@"jsbundle"];
            RCTRootView *rootView = [[RCTRootView alloc] initWithBundleURL:jsCodeLocation
                                                                moduleName:@"myApp"
                                                         initialProperties:nil
                                                             launchOptions:self.launchOptions];
            rootView.backgroundColor = [[UIColor alloc] initWithRed:1.0f green:1.0f blue:1.0f alpha:1];
            UIViewController *rootViewController = [UIViewController new];
            rootViewController.view = rootView;
            self.rnVC=rootViewController;
        }
        return self.rnVC;
        
    }

    代码里我使用的是已经打包好的.jsbundle文件,下面给出打包命令,在ReactNative文件夹下创建bundle文件夹,然后在ReactNative项目根文件夹里打开终端命令,输入下面代码

    react-native bundle --entry-file index.js --platform ios --dev false --bundle-output ./bundle/index.jsbundle --assets-dest ./bundle

     

    最后把bundle文件夹引入到项目工程里,使用视图控制器的导航相关代码,就已经完成原生页面向ReactNative页面导航了,而ReactNative页面向原生页面导航,实质就是ReactNative访问原生模块的问题了,参考官方指引 https://facebook.github.io/react-native/docs/native-modules-ios#content

    3.Unity跟原生互调或者Unity跟ReactNative互调

    本质就是Unity跟原生的通信了,网上文章很多,这里就不阐述了。

     

    demo的开发思路初步是这样,其中有一些步骤还不算完美,有做类似此类项目的同学,可以一起讨论! 

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/YueHeiZS/p/10669429.html

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    往期作品:响水学前研训

    游戏的重要性

    ——读《发展适宜性游戏:引导幼儿向更高水平发展》有感

    响水县响水镇幼儿园  单亮

    一个月的时间,我读了《发展适宜性游戏:引导幼儿向更高水平发展》这本书的前两章,感触颇深。虽然我们平时也一直在说:游戏很重要。但是其实并不真正的明白游戏到底重要在哪里,读了前两章,我大概知道:“游戏之所以对儿童的发展至关重要,是因为它对儿童及青少年的认知、身体、社会性和情感都具有积极的意义。”

    《发展适宜性游戏:引导幼儿向更高水平发展》这本书由美国的盖伊·格朗兰德所著,严冷翻译。作者盖伊·格朗兰德女士不仅是一位高产的作者,还是一位拥有多年一线教学经验的学者。她在书中提供的例子多为多年教学经验的总结。该书为我们在游戏的组织和指导方面的困惑提供了具体、透彻的解决办法。在讲述心理学理论,教育学原则的同时,配有大量幼儿园班级中发生的真实游戏案例,通过对集体实例的描述和分析,可以了解教师应当如何与幼儿互动促进幼儿游戏向更高水平发展,游戏时让老师了解指导幼儿游戏时正确的度和方法。

     前二章中多次提到了游戏的三种水平,分别是混乱失控的游戏,简单、重复的游戏和富有成效的高水平的游戏。其中我对“简单、重复的游戏”印象最深,阅读完后似乎有了一些启发。

    简单重复的游戏过于简单,并且缺乏想象,往往被我们忽略,但是只要做个有心人进行实时适宜的引导,它就可以转变为能够让儿童聚精会神的游戏。

    记得有天我班幼儿在玩角色游戏“开心美食店”时,生意冷清。于是我上前询问他们,为什么不做东西卖给顾客呢?他们回答我说没有人来买。我说你们赶紧做点好吃的吧,说完我就去指导别的的幼儿了。等我转了一圈回来,我发现他们只做了几个一样的,坐在那边等顾客上门。我坐下来说:“给我来一个橙汁蛋筒”“他们说:“没有”“想一想,橙汁是什么颜色的?”突然,一位小朋友去拿了蜡笔,在蛋筒上涂上了不同的色彩。他们马上吆喝:“快来买呀,我们有新进的橙汁味蛋筒,西瓜味蛋筒、香蕉味蛋筒,咖啡味蛋筒…”,还有两个小朋友跑到旁边的区域也去吆喝,顿时,美食店的生意爆棚。接下来一段时间,我还为幼儿提供了透明的一次性杯子、吸管等,结果,孩子们又制作出了一杯杯冰西瓜、冰橙汁等饮料,晶莹剔透的饮料,吸引了更多的顾客。

    回想整个游戏过程,如果当时我没有注意到这个美食店,那么幼儿就在玩简单重复的游戏,对于幼儿园的小朋友来说过于简单,不利于发展。为什么能再次投入到游戏中,我想是我的一个小小参与,使原本简单、单调的游戏变得复杂,具有吸引力。幼儿在反复摸索、探寻中找到了新的乐趣,获得了更好的游戏经验,达到了一个更高的游戏水平。

    著名教育学家陈鹤琴说过:“游戏是孩子的生命,是孩子获取知识的基本活动形式。”

    虽然只学习了第一章和第二章,但我已经感觉到这本书非常适合我们学习,书中不光有理论的大道理,更有贴近我们一线老师的案例分析和指导,更重要的是它引导我们老师如何具体地指导幼儿从低水平的混乱失控的游戏向高层次游戏水平发展。

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  • 玩了挺多数独的,感觉好多的提示都是直接给...甚至你还可以输入在其他地方看到的数独,利用这个app的提示和涂画功能来。苹果版:《数独玩家 - 经典逻辑推理数字谜题》‎数独@ - 经典逻辑推理数字谜题​itunes.app...

    玩了挺多数独的,感觉好多的提示都是直接给出答案,没有分析,这个数也不知道怎么来的,莫名其妙;另外也不能在上面涂涂画画,没法做草稿推理。所以,忍不住,自己做了一个:

    提示有详细分析;还可以在上面涂涂画画;题目难度分明,有趣唯一;甚至你还可以输入在其他地方看到的数独,利用这个app的提示和涂画功能来做。

    苹果版:

    《数独玩家 - 经典逻辑推理数字谜题》

    ‎数独@ - 经典逻辑推理数字谜题itunes.apple.com
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    安卓包直接下载链接:

    http://lyxsudoku.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/sudokuplayer/sudokuplayer.apkjump.bdimg.com

    TapTap商店地址:

    《数独玩家》TapTap商店地址,可以在TapTap上关注和下载最新版本(安卓和苹果)

    https://www.taptap.com/app/188037

    数独玩家 应用特点总结:

    ·数独题目,难度区分明显,从新手到大师,题目有趣,解法唯一。

    ·提示功能可提示当前步骤详细的解题思路而不是仅仅给出答案,知其然更知其所以然,新手高手都可以进阶。

    ·推理功能可让你画线,填色,辅助你的思考。

    ·提供一键候选数功能,让你从填充候选数的枯燥中解放,集中精力于逻辑推理。

    ·开启笔记功能可标记候选数。

    ·可以输入自己的 数独,系统会为输入的 数独 评分,你可以挑战自己输入的数独。

    ----------------------------------------华丽的分界线-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    数独(Sudoku)是一种数学逻辑游戏,游戏由9×9个格子组成,玩家需要根据格子提供的数字推理出其他格子的数字。

    这种游戏只需要逻辑思维能力,与数字运算无关。虽然玩法简单,但提供的数字却千变万化,所以不少教育者认为 数独(Sudoku)是锻炼脑筋的好方法。

    数独(Sudoku)游戏一般由9个3×3个的九宫格组成。

    每一列的数字均须包含 1~9,不能缺少,也不能重复。

    每一行的数字均须包含 1~9,不能缺少,也不能重复。

    每一宫(粗黑线围起来的区域,通常是 3*3 的九宫格)的数字均须包含 1~9,不能缺少,也不能重复。

    数独 @对比市面上其他 数独(Sudoku) 游戏,具有以下特点与优势:

    ---界面简洁:

    没有花里胡哨的界面,回归 数独(Sudoku) 的本质,能让玩家玩起来完全沉浸在其中。

    ---强大的提示系统:

    当玩家在做 数独(Sudoku) 的过程中实在想不出当前的解题步骤的时候,提示系统会详细地把解题策略列出,而不是像其他 数独(Sudoku) 游戏那样直接给出的一个莫名其妙的数字答案,无法为玩家解惑,无法成长,数独 @让玩家不但能知其然,也能知其所以然。可以说,此 数独 @应用不单是一款 数独(Sudoku) 游戏,也是一款 数独(Sudoku) 教学应用,可以让玩家在玩 数独(Sudoku) 的过程中掌握各种级别的解题技巧,让玩家在玩 数独 @的过程中得到进步,最终成长为 数独(Sudoku) 大师。

    ---强大的推理系统:

    数独(Sudoku) 是一款人类有史以来最优秀的益智游戏之一,起源于18世纪的瑞士大数学家欧拉,数独 具有深刻的数学内涵以及简洁的游戏规则,但解题无需深奥的数学知识,使用的是严密的逻辑推理能力。在做较为高级 数独(Sudoku) 题目时,需要综合运用画线,填色等工具来进行推理,数独 @应用具有推理页面,提供了画线,填色等工具,让玩家能方便地进行推理,而市面上其他 数独(Sudoku) 应用没有能让玩家画线填色的,大多数仅仅只有列出候选数这一项辅助推理功能,对于稍微复杂一点的 数独(Sudoku) 这是远远不够的。数独 @让玩家能进行深度推理,获得比在纸上做数独更加优越的体验。

    ---支持自定义数独(Sudoku) :

    数独 @支持自己输入 数独(Sudoku) 题目,在玩家完成输入后,数独 @应用检查输入 数独(Sudoku) 的正确性,若玩家输入有误会进行提示,若输入无误则会对输入的 数独(Sudoku) 进行难度评分,在评完分后,玩家可以将其作为新的一局 数独(Sudoku) 游戏进行玩耍,玩耍过程与 数独 @应用生成的 数独(Sudoku) 无差别,能使用系统提供的提示,推理等功能,若玩家在其他地方看到想要挑战的 数独(Sudoku) 题目时,通过输入到 数独 @来玩,获得良好的体验。

    ---精确的难度区分:

    数独 @的题目由AI算法生成,题目有趣,解法唯一,每个级别有明显的区别,容易级别不会有太高深的解题策略,而大师级别则包含了资深玩家才知道的高难度技巧,每道题目具有分数,难度越高分数越高,玩家可以清楚知道自己目前的水平,享受逐步成为 数独(Sudoku) 高手的喜悦。

    ---提供自动填充候选数功能:

    对于熟练 数独(Sudoku) 的玩家来说,填候选数会略显单调乏味,数独 @应用提供一键填充候选数功能,让玩家从填充候选数的枯燥中解放,将更多的精力放到观察与逻辑推理上面,沉浸于玩 数独(Sudoku) 的快乐中。

    数独玩家 应用特点总结:

    ·难度区分明显,从新手到大师。

    ·题目有趣,解法唯一。

    ·操作方便,可以点击数字或拖动数字填入。

    ·开启笔记功能可标记候选数。

    ·提示功能可提示当前步骤详细的解题思路而不是仅仅给出答案。

    ·推理功能可让你画线,填色,辅助你的思考。

    ·提供一键候选数功能,让你从填充候选数的枯燥中解放,集中精力于逻辑推理。

    ·可以输入自己的 数独,系统会为输入的 数独 评分,你可以挑战自己输入的 数独。

    ·支持分享以及苹果Game Center排行榜,让你与朋友或其他人一起玩。

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空空如也

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