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  • 游戏开发中常见的10种编程语言

    万次阅读 2019-11-18 20:53:24
    游戏开发是非常有经验和...C#如今在许多游戏引擎中广泛使用,并且是游戏开发所需的很流行的语言之一。 它具有XNA框架,该框架是Microsoft的一组工具和运行时环境,使其特别适用于Xbox或Windows上的游戏。 如果您希望...

    游戏开发是非常有经验和熟练的程序员的工作。 它可能花费数亿美元。 这是一项非常有创意的工作,也需要技术水平。 他们需要具有特定需求的编程语言。

    以下是用于游戏开发的十大编程语言的列表。

    1、C#

    C#如今在许多游戏引擎中广泛使用,并且是游戏开发所需的很流行的语言之一。 它具有XNA框架,该框架是Microsoft的一组工具和运行时环境,使其特别适用于Xbox或Windows上的游戏。 如果您希望使用monogame在几乎任何平台上分发游戏,这是一种很好的语言。

    2、C++

    C ++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。 它允许对硬件和图形过程进行更直接的控制,这对行业很重要,对于某些很受欢迎的游戏引擎来说,它是很受欢迎的语言。 它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而增加了游戏的性能和用户体验。

    3、Java

    Java使用与C ++相同的面向对象原理,但是提供了范围更广的系统。 Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。 因此,Java是使开发人员能够为任何给定系统开发游戏的少数游戏编程语言之一。 它是游戏的优秀编程语言之一。

    4、JavaScript

    JavaScript是很流行的游戏编程语言之一,作为在线交互语言更是如此。 使用JavaScript,可以更轻松地将代码与HTML和CSS等传统网络技术集成,从而导致越来越多的跨平台手机游戏。web前端开发学习Q-q-u-n: 784783012 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法
    (详细的前端项目实战教学视频,PDF)

    5、HTML5

    HTML5已成为网络上最常见的游戏编程语言之一。 您今天玩的绝大多数手机游戏都使用这种标记语言。 通过与JavaScript协作创建复杂的基于Web的游戏很容易。 该语言易于学习,并不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此已成为游戏开发人员的热门选择。

    6、SQL

    SQL用于播放器访问后端帐户并在服务器上执行其他操作的后端数据库工作。 有新的语言,库,框架,尤其是关于AR,VR,图形,物理和游戏性的框架。

    7、Python

    Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最容易使用的通用编程语言之一。 它具有Pygame框架,可让程序员快速开发游戏原型。

    8、Rust

    Rust被吹捧为C的继任者之一。它主要是由Mozilla Foundation作为系统编程语言。 它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。

    9、UnrealScript

    UnrealScript是Unreal引擎的本地脚本语言。 它结合了OOP等复杂功能以及多重继承和功能丰富的游戏。 该语言支持所有主要的游戏平台,例如Microsoft Windows,MacOS,Linux,SteamOS,Android和PlayStation VR。

    10、Lua

    Lua具有简单的语言结构和语法,正在成为游戏行业很受欢迎的语言之一。 它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都将Lua用作其主要的游戏设计编程语言。

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  • 但程序员也有很多种,并不是每一个程序员能够精通所有的编程语言。所谓术业有专攻,如果将来志在编程世界的网友就要注意了,今天给大家推荐一下2014年最流行的编程语言,他们可以说是未来程序员们生存的工具。 1....

    计算机的发展,促使了一个新的职业的出现,程序员是近些年出现的并且得到了广泛关注的一个职业,相信这也是很多莘莘学子的职业梦想。但程序员也有很多种,并不是每一个程序员能够精通所有的编程语言。所谓术业有专攻,如果将来志在编程世界的网友就要注意了,今天给大家推荐一下2014年最流行的编程语言,他们可以说是未来程序员们生存的工具。

    1.JavaScript
    JavaScript在Web应用上有着非常大的需求,JavaScript主要用于实现为Web浏览器,以提供增强的用户界面和动态网站。

    直到google的大神发明了J8引擎。更是把这个语言推向了前所未有的高峰。

    J8是一个可以让javascript在编译时就转化为机器可直接识别的机器码。原来一直被诟病的执行时效率,现在大大提升几乎只是比原生c++语言慢一点。

    随着Node-js的发展javascript用来做服务端开发已经走到了主流。特别是网易开源出来了一个做大型网络游戏(MMORPG)框架Pomelo 

    现在已经可以用javascript来开发网游了。

    2d游戏开发:coco引擎公司除了cocos2d-js引擎。支持用javascript开发高性能2d游戏。并且跨越所有平台。

    3d游戏开发:随着Unity3D的崛起。3d手机游戏开发Unity3d几乎成为一个标准,unity官方推荐的主流语言就是Javascript开发。


    javascript学习教程http://www.xin3721.com/eschool/JSJQueryxin3721/


    最流行的编程语言C/C++. 
    2.C/C++
    C和C++都是基于C的语言,是目前最流行的编程语言, C常被用作系统以及应用程序的编程语言,如嵌入式系统的应用程序。C++语言为C的增强,其在出现后迅速成为开发人员之间最流行的语言之一。它是用于开发系统软件,应用软件,设备驱动程序,嵌入式软件,高性能服务器和客户端应用及娱乐软件,如视频游戏。

    C语言的入门教程:http://www.tudou.com/listplay/JFN2B9ZhN8M/gyi6pJDSAgw.html

    c++ 语言入门教程:http://lijun7662.blog.163.com/blog/static/12243245520099266935205/


    3.Java
    可以用于领域,包括企业应用及基础设施,以及Web应用和android手机应用开发。

    Java语言入门教程: http://xidongv.com/lecture/401



    4.C#

    C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。C#是微软公司用来替代Java而开发的一种语言,并借鉴了Java,C,C++和Delphi的一些特点,如今C#已经成为微软应用商店和开发成员非常欢迎的开发语言。


    5.PHP 
    PHP是一种通用开源脚本语言,特别适合于Web开发,可嵌入到HTML中,它最初是用来设计动态网页产生的。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,入门门槛较低,易于学习,使用广泛。


    6.Python

    Python是应用于设计各种各样的应用程序的动态语言, 往往比Tcl,Perl,Ruby,Scheme和Java更容易编写。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起。


    7.Ruby

    Ruby是一种动态的,侧重于简单个高效的开源语言,他是一个优雅的语法,能够很自然的阅读和编写,适合于快速开发,一般开发效率是JAVA的5倍。


    8.Objective-C

    对于钟情于Apple设备的网友来说,Objective-C的流行就得益于苹果的成功,其是增加了Smalltalk风格的消息在C编程语言中的反射,面向对象的语言。主要使用于苹果系统和GNUstep这两个使用OpenStep的标准的系统。随着苹果平台的巨大人气,如今Objective-C语言被人们逐渐知道。


    Web应用领域的HTML5. 
    9.HTML5

    HTML5是用于构建因特网的核心技术的标准语言,用于Web呈现内容,它是HTML标准的第五次修订,如今,HTML5继续在移动开发领域发挥着重要的作用,为互联网的发展提供了多样化的发展道路,37%的开发者依赖HTML5开发移动网站和Web应用程序。


    10.CSS
    CSS是一种用来表现HTML)或XML等文件样式的计算机语言。最常用于Web样式和HTML和Xhtml接口,该语言可以应用与任何类型的XML文档, CSS的设计主要是为了使文档内容从文档表示的分离,包括元素,如布局,颜色和字体。

    总结:这是目前最流行的十种编程语言,这写语言针对不同的领域,对于初学者来说,如果你想学编程开发,那么你需要了解这些语言的不同用户,选择自己喜欢的领域去研究,术业有专攻,这样才能够在未来职场有更好的发展。


    11,汇编

    汇编语言一般用在对速度和空间有要求的地方,比如说:
    (1)破解密码软件的核心部分,还有杀毒软件的扫描部分,它们都要求有很高的执行速度,要用到汇编语言才行.
    (2)unix操作系统的启动部分,这些部分与硬件密切联系,而汇编语言是直接对硬件操作的,所以用汇编语言是最能胜任的.
    (3)我书上有段话是这样说的:据有关资料统计,用汇编语言编写的程序通常要比C语言程序的执行速度快10倍以上.有些游戏程序的部分一秒钟需要调用几千次,如果用其他语言来编写的话,可能你在玩游戏的时候,时间都花在了等待上.
    (4)用汇编语言来编写病毒最好不过了,那效率真叫一个高啊,如果没有汇编语言,世界上的黑客要少掉一半.
    (5)只要高级语言能完成的工作,汇编语言都能完成,而且汇编语言能完成的工作有的高级语言就不能完成,所以汇编语言仍然有举足轻重的作用.
    现在用纯汇编来编写程序的几乎没有了,而是通过在高级语言里插入汇编程序,所以汇编一般用来搞嵌入式开发.
    汇编教程: http://v.youku.com/v_show/id_XMjcwODEwMDQw.html?from=y1.2-1-87.3.11-2.1-1-1-10
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  • 做游戏开发要学什么

    万次阅读 多人点赞 2018-08-20 11:40:56
    近几年来游戏行业发生了翻天覆地的变化,以至于很多人现在都想加入这个行业,这个行业给大家的感觉,首先是高工资,开发游戏的技术应该很高的,这种都给游戏开发者蒙上一层很厉害的象征。有的人为了换个环境,有的...

      近几年来游戏行业发生了翻天覆地的变化,以至于很多人现在都想加入这个行业,这个行业给大家的感觉,首先是高工资,做开发游戏的技术应该很高的,这种都给游戏开发者蒙上一层很厉害的象征。有的人为了换个环境,有的人是真心喜欢游戏这个行业,有的人是为了多金,但不管哪个方面,游戏行业对他们来说充满了色彩。充满了希望。而我就是这众多当中的一个,今天就说说的我的游戏开发之路。
    学习游戏开发会有高薪待遇吗?
      我是一名刚毕业的计算机的大学生,在学校的时候特别喜欢打游戏,每到周末都会和室友去网吧包夜,那个时候是最开心的时候,就这样混过了四年,毕业那会,我就想着找个游戏方面的工作,我开始大量的投这方面的简历。每次去面试时候,都是很激动地就怕自己说的不好,当面试官问我了解游戏多少,我会说我能玩转游戏,说的那是头头世道。可是面试官只说了句你回去等消息吧,就这样杳无音讯,我自己都不知道问题出现哪里了。最后我上网查了,原来玩转游戏是指游戏开发,而不是玩游戏,可见我当时闹了多大的笑话。最后我选择一家游戏培训机构。

      去了才真正了解到什么游戏开发,中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。所以,任何一个大型游戏都不可能只用一种语言去开发。在这里呢,我们强调的是主要语言。比较主流的游戏开发引擎是Unity3d。比如现在依旧比较火热的王者荣耀、神庙逃亡、穿越火线、等都是基于Unity3d(www.ahyxedu.com)开发的游戏。对于游戏开发人员来说,在开发游戏时候选择一个好的游戏服务器也是很重要的。游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据。

    现在游戏分为三种:

      PC类端游

      这类游戏在线人说较多,游戏中要处理的数据也非常庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。如果你想学习开发这样大的游戏需要学习的大致有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。PC类端游戏开发周期有点长。大概需要三年左右的时间。

     网页游戏

      这类游戏相对于端游来说,开发周期短,因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。游戏的特点主要集中在游戏的玩法上。但是对于服务器端来说,和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

     手机游戏

      手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线,我在安徽怡云学就是手机游戏开发,它开发很快,变化多样,但是玩法很单一,是现在很多移动客户休闲时候的一种乐趣,当前服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。
    我在安徽怡云学游戏开发上课的照片

      如果你想从事游戏开发不仅要学会这些相应的语言和开发引擎,也要有一定的相关情商能力才能长期在这个行业走下去.

      第一,从事游戏开发的人一定有情怀。有情怀没什么了不起,谁都可以有一腔热情,但你的能力必须支撑你的情怀,做出足够好的东西。有的时候你发现,市面上没有出现你希望的东西,不是因为行业没有情怀,而是有情怀的人没有这个能力,有能力的人没有这个情怀。只有同时具备这两点,你才能既做出真正的独立游戏,也能把这件事情做好。

      第二,大家可以开放一点,多看一些商业的东西,多去了解用户,看看小学生、大众用户在玩什么游戏,为什么玩得进去这些游戏,而不是你觉得很好的游戏?你甚至要从你可能唾弃的东西学习,因为说不定它们都能为你提供养料。

      第三,没有任何人能保证你做的游戏会成功,所以大家要做长久的规划,善待团队,善待自己。我不认可砸锅卖铁,和团队在一起就什么都不考虑。要可持续发展,做游戏是一辈子的事情,不要急于一时。

      当这几点都具备的时候,我们就可以从事这方面的工作,所有的工作不是外表看起来那么好,每一件事情都会有困难点,我们要冷静下来,好好面对对寻找方案,这样的我们才会有进步。当初如果我不冷静下来,还是一头闹热在找工作,也许现在我是找到了,但不是自己想要的,无论何时我们要冷静下来为自己想想,冷静的头脑才会给你一个正确的方向,方向正确了加上努力你就会成功。

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  • 什么要学习汇编语言

    千次阅读 多人点赞 2019-10-03 18:49:28
    工作两年后,我为什么突然决定要学习汇编呢?在我的一些朋友看来很奇怪,确实,这个选择在我的技术学习生涯里,有点突兀。 我在上篇文章 《计算机非科班工作后如何爬出技术的绝望之谷,走向开悟之路》 中聊了下目前...

    一、我学习汇编的缘由

    工作两年后,我为什么突然决定要学习汇编呢?在我的一些朋友看来很奇怪,确实,这个选择在我的技术学习生涯里,有点突兀。

    我在上篇文章 《计算机非科班工作后如何爬出技术的绝望之谷,走向开悟之路》 中聊了下目前学习的瓶颈,决定要学习计算机科班的专业课程,打破认知差距。那么我应该如何选择重点课程,设置这些课程的学习顺序呢?

    其实我最开始是学习了《数据结构算法》和《网络技术》的,这两者比较接近应用层,学习起来问题不大。然后我决定重点攻克《操作系统》,但是我发现在学习过程中涉及到许多偏硬件方面的内容,于是我决定先研究下《计算机组成原理》,但是当看到指令集体系结构这里时,发现有很多指令涉及到寄存器的操作,这些东西都像极了汇编语言,并且我回忆起了Java字节码指令好像也是类似的东西,这一刻我对汇编的好奇心被激发了。

    说实话,汇编语言在我的印象中一直都具有相当的神秘色彩。还记得大学里学习C语言时,开篇就介绍了编程语言的三个层次:机器语言 - 汇编语言 - 高级语言,然后讲汇编语言非常底层,直接和计算机硬件打交道,开发效率低,学习成本高,然后我就再也没有和汇编语言打过交道了。如果我是C/C++开发者,可能对汇编并不陌生,毕竟都是代码是要编译成汇编的,确实有研究的必要。但是Java系语言有虚拟机屏蔽底层细节,且生态太过庞大,我一直没发现有学习汇编的必要。

    但现在,我突然想破除这种神秘感了,我迫切想知道汇编到底是一门怎样的语言,突如其来的好奇心,同时带着一丝兴奋,我开始了汇编语言的学习。


    二、汇编到底有什么用

    上面讲了我学习汇编的来龙去脉,总结下原因主要有两个:
    1.学习底层基础的道路上自然而然地遇到了汇编,并且我相信学习汇编会对我理解底层有一定帮助
    2.对技术的好奇心,使我想要撕掉汇编在脑海里那神秘而朦胧的面纱

    这时,如果稍微带点功利心地问,汇编到底有什么用呢?
    就我自己而言,学习了汇编之后,我觉得它对我的用处主要有这样几点:

    1.学习过程很美妙,真的,我脑海里很多之前看过但却朦胧的技术知识点都变得清晰起来,极大地鼓舞了自己,让我有更大的信心继续深入学习组成原理和操作系统了,这是一次破障的旅行、一次精神上的突破。

    2.我对编程控制计算机运行有了较为深刻地理解:
    什么是寄存器?
    程序在内存和CPU中是怎么折腾的?
    CPU是如何访问内存的?
    代码(程序)和数据CPU是如何区分的?如何分段?
    什么是栈?在内存中如何体现?
    什么中断?什么是中断向量表?

    对传说中的冯.诺依曼体系结构也有了相对具体的认识,能在脑海里建立起有着更多细节的计算机,那些看似抽象的概念逐渐变得清晰。

    真的太值了。

    如果抛开抽象的认知,从实际应用的角度出发,汇编又有什么用武之地呢?结合资料我总结了如下几点:

    1.阅读bootloader代码:基本上,除了OS的核心部分有汇编代码以外,boot loader 的一部分一般是由汇编代码完成,能读懂这些代码对体系架构的理解和设备启动的流程都很有帮助。(Bootloader是嵌入式系统在加电后执行的第一段代码,在它完成CPU和相关硬件的初始化之后,再将操作系统映像或固化的嵌入式应用程序装在到内存中然后跳转到操作系统所在的空间,启动操作系统运行)

    2.分析问题:现在编译器优化很厉害,生成的代码和C代码有时很难又严格的对应,所以在单步跟踪某些问题的时候,需要能够看懂一些汇编语句来分析程序真正执行的流程

    3.性能:在设计及编码中考虑底层的执行流程,从而能编写高性能的代码

    4.破解软件、游戏外挂、计算机病毒、加密、脱壳、逆向工程等

    5.让你觉得能使用高级语言开发是多么幸福的一件事 ~

    当然,这些汇编应用对于大多数开发者而言都是用不到的,但是,我觉得用不到不代表我们对此一无所知就理所当然!如果你真的对技术有所追求,请相信我,花两周时间学学它,一定有所值!


    三、想成为技术高手,一定要懂汇编吗?

    划重点:一定不要神话某些技术!

    这里我就直接引用知乎大神们的回答吧!

    陈然 机器学习、数据挖掘、人工智能 话题的优秀回答者

    大概在另外一拨人的眼里,成为计算机学科的高手应该是把数学学好。你们这群人都只是低端的码农,只有把高等数学学好,精通概率、统计、随机过程、抽象代数,熟练掌握各种建模方法,才是计算机科学的王道。再结合各种领域知识,年薪百万轻轻松松。弄点高级算法几十亿被收购瞬间财富自由。

    技术只是技术本身,计算机发展了这么多年,无数新技术层出不穷。每个人都靠着自己的专长在这个领域发家致富。有的人是因为懂客户需求,有的是擅长做设计,有的人擅长把成熟的技术应用到传统的学科之中。汇编只是这茫茫技术中的一种而已。

    本质上来讲,高手的本身并不是掌握了什么技术,而是能够帮助别人解决问题。一种技术只是解决问题的一种方法,而不是唯一的方法。如果解决这些问题需要精通汇编,那么你一定需要掌握。如果想解决的问题并不需要了解汇编知识,你大可以不掌握。汇编知识与很多其他知识在知识本身这个层次上并无优异之分,只不过在计算机领域更底层一些。

    最后,计算机的基础知识,比如操作系统、数据库、计算机网络、编译原理,该了解的肯定要了解,该入门的要入门。

    至于是否要精通,如果你发现在你成长的过程中遇到的瓶颈,是对于底层的了解,那你就应该精通。

    郭凛 十岁编程,至今二十余年,小成

    一直觉得软件行业有个很有意思的现象,就是绝大多数人都觉得越是懂底层的人就越是牛逼。

    不巧个人十来年前初中时开始用8086/8088汇编写一些小应用,后来大学到工作零零散散也写点,谈不上什么高手。但一直感觉汇编说白了就是一堆的MOV/CMP顶着寄存器和内存做各式各样晦涩的操作,外加INT各类硬件、系统中断满天飞,平时开发都是抱着一本手册四处查各种中断号及flag,熟练点的同事能背下中断,再熟练点的能看机器码如看汇编——一个同事经常自称“看尽天下A(ASM)片,心中自然无码(机器码)”😃。

    个人觉得汇编说白了只不过是门语言而已,和c/java/c++本质上没有区别,只是你使用这门语言必须接触CPU寄存器、需要更好的关注和规划内存使用、需要了解各种硬件和系统级API(中断)、需要写更多行的代码、更容易出错、比高级语言更难写出优美的程序……这些……在我看来,除了让开发者更苦逼之外,实在看不出这门语言的好处。性能?现代编译器下的C语言早已和ASM相差无几。

    如 @张运政 所说,要精通这门语言,确实需要比精通其他语言付出更大的努力,因此精通这门语言的人或许确实厉害,但这并不代表厉害的人一定要精通这门语言——充分不必要。

    我更同意 @吴海波 的答案,编程并不只是操作系统和底层——如果只是这样那软件行业这几十年无数大师们的努力等于白费了,编程语言本身、软件设计、人工智能、软件工程、互联网……等等这些都是让编程变得丰富而有趣的元素。

    是否懂底层不重要,在编程的路上坚持对美的追求,才是通往高手之路。

    大神就是大神,他们的认知水平真的高!值得我们学习!

    所以,这世界上没有什么是必须的,不是说想成为技术高手就非得去学汇编,非得花大力气研究它精通它,你只有根据自己的实际情况,综合权衡。

    学还是不学呢?你会如何选择?反正我学了下,并且不亏 ? ~


    参考资料:

    https://www.zhihu.com/question/23088538
    https://www.zhihu.com/question/20277860/answer/23148163

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空空如也

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