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  • 回答:也不给个悬赏.. 你说的直接用展UV就成了 不用特别处理贴图的...很久没用了.. 6星采纳!... “展开 UVW”“展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的 UVW 坐标。...

    回答:也不给个悬赏.. 你说的直接用展UV就成了 不用特别处理贴图的...很久没用了.. 6星采纳!选择对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “展开 UVW”

    选择对象。 > “修改器”菜单 > “UV 坐标” > “展开 UVW”

    “展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的 UVW 坐标。 对象上存在的 UVW 坐标也能展开并编辑。 在“网格”、“面片”、“多边形”、“HSDS”或 “NURBS”模型中,贴图可以调整到合适的大小。

    “展开 UVW”修改器可以用作独立的 UVW 贴图器和 UVW 坐标编辑器,或者它也可以与UVW 贴图修改器联合使用。 通常情况下,如果想用平面贴图以外的方法为模型贴图,比如圆柱体或球体贴图,那么可以将“展开 UVW”和“UVW 贴图”修改器联合使用。 可以为 UVW 坐标设置动画,方法是启用“自动键”按钮,然后在不同的帧中转换坐标。

    注意: 当应用完“展开 UVW”修改器之后,开放的贴图边或接合口会出现在视口中的修改对象上。 这可以帮助看到对象表面上的贴图簇的位置。 可以使用“显示”设置,来切换这一功能,并设置线的粗细。

    请在视口中的几何球体上,打开 UVW 贴图边(接合口)。

    独立贴图器与 UVW 坐标编辑器

    可以创建一个大的修改器堆栈,方法是首先进行子对象面选择,然后添加“UVW 贴图”修改器,指定贴图类型,然而,可以使用“展开 UVW”修改器来一举两得。 仅需要在“展开 UVW”修改器之内,就可以选择子对象曲面或切片,将它们存储为命名过的选择,将它们平面贴图,然后对每个子对象选择编辑 UVW 坐标。 例如,想要使用三幅平面贴图来为角色面部贴图,那么可以先创建面部前面和侧面的三幅子对象选择,然后单独为选择进行平面贴图,然后对每个选择编辑 UVW 坐标,这些都不用离开“展开 UVW”修改器。

    现有 UVW 坐标发生的情况

    当应用“展开 UVW”修改器时,它会在修改器中存储对象当前的贴图坐标。 如果对象没有贴图坐标,那么修改器会通过应用平面贴图创建新的贴图坐标。 如果堆栈中的传入数据是面级或多边形级的子对象选择,那么仅有选定面的 UVW 会进入修改器,修改器的“选择面”子对象层级不可用。

    当计算修改器时,它的 UVW 会重新指定到管道下面的对象上。 所以如果更改了 UVW 上游,那么这些更改不会经过“展开 UVW”修改器。 如果“展开”修改器操作于选择的面上,那么对未选择的面所做的上游更改将仍能流过“展开”修改器。

    “HSDS”、“多边形对象”和“面片”贴图的本地支持

    “展开 UVW”除了能支持三角和四元菜单外,还能支持多边形面和 Beizer 四元和三角形面片面。

    下面是一个例子,展示的是根据传入类型,不同面类型的外观。 对于“HSDS”和“多边形”曲面,基本界面相同,只是边的数目从 4 增加到最大值 N。HSDS 仅支持一个细节级别,不管贴图应用于什么级别。 “面片”在非线性顶点上具有控制柄。 这些控制柄与通常的面片控制柄一样。

    锁定纹理

    虽然这不是“展开 UVW”修改器的主要应用,但是可以用它来冻结 UVW。 在为变形设置动画之后,可以应用贴图,然后将贴图粘在对象上。 例如,可以在修改器堆栈中的“变形”修改器上,应用“展开 UVW”,来应用平面贴图并编辑 UVW 坐标。 贴图将会跟随变形几何体。

    步骤

    示例: 要在长方体上指定并编辑三个平面贴图,请执行以下操作:

    创建长方体。

    在“材质编辑器”中,创建一个漫反射贴图材质和一个不同的贴图,并将贴图指定到长方体上。

    在“ 材质编辑器”中,启用“ 在视口中显示贴图”。 这可以在着色视口中的长方体上显示贴图。

    着色“透视”视口。

    因为长方体贴图的方式,所以在长方体的每个面上都出现了一张重复的贴图。

    在“修改”面板上,打开“修改器列表”,然后选择“对象空间修改器” > “展开 UVW”。

    在堆栈显示中,单击“展开 UVW”修改器,达到“选择面”子对象级别(修改器的条目会高亮显示)。

    在视口中,选择长方体的一个面。

    将显示平面纹理 gizmo。

    接下来重新指定平面贴图,这也将创建命名的选择。

    在“参数”卷展栏上单击“平面贴图”。

    在主工具栏上的“命名选择设置”列表中,创建命名选择。

    在工具栏上,打开“命名选择设置”下拉列表。

    对于长方体的这个面,命名选择是“平面贴图 0”。

    在视口中,选择长方体的另一个面。

    单击“平面贴图”。

    在视口中,单击另一个面,然后单击“平面贴图”。

    如果检查一下“命名选择设置”下拉列表,就会发现长方体三个面的三个命名选择。

    在“ 参数”卷展栏上单击“ 编辑”。

    将显示“编辑 UVW”对话框。 对象上材质中的贴图会在窗口中作为背景显示。 默认情况下,所有“UVW ID”会立刻显示出来。 要一次操作长方体的一个面,请过滤 UVW。

    在“编辑 UVW”对话框中,在下方的工具栏上,单击“过滤选定面”。

    此时,只有视口中选择的面才会出现在编辑器中。 可以直接选择它们,或者选择命名选择设置。 在下一步中,将使用后一种方法。

    在主工具栏上,打开“命名选择设置”下拉列表,然后选择“平面贴图 0”。

    在视口中,选中长方体的一个面,将显示平面贴图 gizmo。 在“编辑 UVW”对话框中,会显示出选择的 UVW 坐标。

    在“编辑 UVW”窗口中,选择并移动 UVW 顶点。

    在视口中,纹理会在选定长方体面的周围滑动。

    在主工具栏上,打开“命名选择”下拉列表,然后选择“平面贴图 1”。

    在视口中,选择更改为长方体的另一个面。 在“编辑 UVW”窗口中,会显示出选择的 UVW 坐标。

    在“编辑 UVW”窗口中,选择并移动 UVW 顶点。

    在视口中,纹理会在选定长方体面的周围滑动。

    在视口中,单击以选择长方体的面。

    如果选择的面是之前平面贴图过的面,那么它的 UVW 坐标会显示在“编辑 UVW”窗口中。 这是选择需要操作对象的另一种方法。

    可以看到,从“展开 UVW”修改器内,可以指定多个平面贴图,它们有相应的命名选择,然后可以在几何体上编辑 UVW 坐标,来微调贴图放置。

    界面

    应用修改器之后,会出现它的面板,其中包含修改器堆栈和两个卷展栏:

    修改器堆栈显示

    通常,当对一个对象应用“展开 UVW”时,通过修改器堆栈能达到“选择面”子对象级别。 如果转到“选择面”级别,并启用“编辑 UVW”对话框中的高亮显示选定顶点,那么视口会显示出编辑器中选择的子对象。 另外,如果启用同步到视口,那么在视口中选择子对象也会在编辑器中选中它们。

    如果对“可编辑网格”或“可编辑多边形”对象的活动面选择应用了“展开 UVW”,或者对“可编辑面片”对象的活动面片选择应用了它,那么在“展开 UVW”修改器中,“选择面”子对象级别不可用。 当应用修改器时,可以使用“展开 UVW”,来仅对活动选择进行编辑,在对象中更改子对象选择不会影响修改器。

    “选择参数”卷展栏

    使用这些设置,可以创建面选择,在修改器中使用。 如果已经将面选择传到堆栈顶层,例如从“多边形选择”修改器中,那么“展开 UVW”会改为使用它。

    这些控件可以指定,在“展开 UVW”修改器的“选择面”级别上,怎样进行子对象选择。

    + 按钮—通过选择选定面附近的所有面来增加选择。

    - 按钮—通过取消选中非选定面附近的所有面减少选择。

    忽略背面—当进行区域选择时,将不选中视口中不可见的面。

    按元素选择—可以选择元素。

    平面角—单击一次,就可以选择连续共面的面。 请启用此选项,然后设置阈值角度值,它确定哪些面是共面的。 然后单击一个面以选择该面和角度比阈值角度值低的所有连续面。

    选择材质 ID—可以通过材质 ID 启用选择。 指定要选择的材质 ID,然后单击“选择材质 ID”。

    选择平滑组—可以通过平滑组启用选择。 指定要选择的平滑组,然后单击“选择平滑组”。

    “参数”卷展栏

    编辑—显示“编辑 UVW”对话框。

    保存—将 UVW 坐标保存为 .uvw 文件。

    加载—加载曾经保存过的 .uvw 文件。

    重置 UVW—在“编辑 UVW”对话框中重置 UVW 坐标。

    单击它,基本上相当于移除并重新应用修改器,不同的只是在“编辑 UVW”对话框中指定的贴图不会删除。 例如,如果忘记了启用对象的“生成贴图坐标”复选框,然后应用了“展开 UVW”修改器,那么修改器就会没有 UVW 坐标可用,它的设置会发生错误。 这时如果回到“堆栈”中,然后启用了“生成贴图坐标”,那么就需要单击“重置 UVW”按钮。 单击此按钮时,会发出警报,正在进行的所有编辑都将丢失。

    “通道”组

    贴图通道—使用微调器来指定使用哪个贴图通道。 最多可以定义 99 个贴图通道。

    顶点颜色通道—使用微调器来指定“顶点颜色”通道。

    当更改通道时,应该重置编辑,因为一个通道的编辑通常不能工作于下一个通道中。 会出现一个警报,可以选择重置坐标,或者保持它们不变。 几乎在所有情况下,最好将它们重置。 更多信息,请参见 UVW 贴图修改器。

    “子对象参数”组

    可以将平面贴图应用到选定的面,面片,或者应用到与 X、Y、Z 对齐的曲面,或者应用到法线的平均。

    X、Y、Z—将平面贴图对齐到 X、Y 或 Z 轴。

    平均法线—将平面贴图对齐到选定面的法线平均。

    平面贴图—将平面贴图应用到当前选定的面,面片或曲面上,然后在主工具栏的“命名选择”列表中创建命名选择, 命名选择是对要工作于哪个 UVW 坐标进行选择的一种方法。

    例如,选择长方体上的每个面,然后单击“平面贴图”,这会将长方体的六个面进行平面贴图,然后创建出六个命名选择。 如果“UVW 编辑”对话框中(下方工具栏上)的“过滤选定面”处于启用状态,那么选择六个命名选择中的一个,将会仅显示长方体一个面的 UVW 顶点。 这就可以对长方体的每个面单独编辑 UVW 顶点(纹理放置)。

    “显示”组

    此设置确定称为接合口的贴图簇边界是否会出现在视口中以及怎样出现在视口中:

    不显示接合口—簇边界不显示在视口中。

    显示薄接合口—在视口中,将对象曲面上的簇边界显示为相对较薄的线。 将视图放大或缩小时,线的厚度保持不变。 请使用显示接合口颜色。

    显示厚接合口—在视口中,将对象曲面上的簇边界显示为相对较厚的线。 当放大视口时,线厚度增加,当缩小时,减少。 请使用显示接合口颜色。 这是默认选择。

    防止重展平—此选项主要用于纹理烘焙。 启用此选项后,渲染到纹理自动应用的“展开 UVW”修改器的版本,默认情况下命名为“自动展平 UV”,将不会展平面。 另外,请确保“渲染到纹理”和修改器用的是同一个贴图通道。

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  • 1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100X100)2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加...

    回答:

    单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换、噪波用材质来表现。但如果想得到水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。

    1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100X100)

    2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。

    3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。

    4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)

    5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。

    6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。

    7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)

    8.再次为平面添加体积选择修改器,并在之上添加置换修改器,在置换修改器的贴图选项里添加细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。

    9.为平面再次添加噪波修改器,以模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了。

    10.模型基本完成,接着为其添加动画,首先将时间滑块拖动到第100帧,并点开自动关键帧,然后选择波浪修改器,增加相位的数值,随着数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果。

    11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

    12.同样修改噪波贴图的偏移量。

    13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)

    14.一切准备好了之后不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。

    15.多层动画效果叠加在一起就组成了海面运动的效果。由于时间关系省略的中间的调试部分,在自己制作中要不断的调整参数,才能得到自然的海面运动效果。

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  • 通常我们用 Python 绘制的都是二维平面图,但有时也需要绘制三维场景图,比如像下面这样的:这些图怎么做出来呢?今天就来分享下如何一步步绘制出三维矢量(SVG)图。八面体我们先以下面这个八面体为例。1 安装相关...

    通常我们用 Python 绘制的都是二维平面图,但有时也需要绘制三维场景图,比如像下面这样的:

    2019071215332071.jpg

    这些图怎么做出来呢?今天就来分享下如何一步步绘制出三维矢量(SVG)图。

    八面体

    我们先以下面这个八面体为例。

    2019071215332072.jpg

    1 安装相关包

    首先安装两个必备包:

    import pyrr # NumPy 的 3D 函数库

    import svgwrite # svg图形处理库

    2 定义 3D 图生成环境

    接下来定义几个类设置好 3 维图基础环境:

    2019071215332073.jpg

    viewport :矩形图范围

    camera:包括视图矩阵和投影矩阵

    mesh:svg 矢量图所需的网格表面矩阵、着色器和样式字典

    3 生成八面体数据

    然后生成八面体每个定点的数据:

    def octahedron():

    """Construct an eight-sided polyhedron"""

    f = sqrt(2.0) / 2.0

    verts = numpy.float32([ ( 0, -1, 0), (-f, 0, f), ( f, 0, f), ( f, 0, -f), (-f, 0, -f), ( 0, 1, 0) ])

    triangles = numpy.int32([ (0, 2, 1), (0, 3, 2), (0, 4, 3), (0, 1, 4), (5, 1, 2), (5, 2, 3), (5, 3, 4), (5, 4, 1) ])

    return verts[triangles]

    4 pyrr 包渲染

    接下来利用 pyrr 3维库渲染上面的原始数据,最后生成 svg 矢量图。

    2019071215332074.jpg

    5 生成 svg

    上面最后一步生成 svg 图形,需要调用下面的 Engine 函数,略微有些复杂:

    2019071215332075.jpg

    以上代码全部封装到类中调用,就可以生成八面体图形。

    除了八面体还可以生成很多其他图形。

    球体和 Klein 瓶

    2019071215332076.jpg

    代码如下:

    2019071215332177.jpg

    多面球体

    2019071215332178.jpg

    代码如下:

    2019071215332179.jpg

    发光的球体

    2019071215332180.jpg

    代码实现:

    2019071215332181.jpg

    还可以绘制这种曲面体

    2019071215332182.jpg

    代码实现如下:

    2019071215332183.jpg

    总结

    以上所述是小编给大家介绍的Python 绘制酷炫的三维图,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

    如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

    本文标题: Python 绘制酷炫的三维图步骤详解

    本文地址: http://www.cppcns.com/jiaoben/python/265329.html

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  • 通常我们用 Python 绘制的都是二维平面图,但有时也需要绘制三维场景图,比如像下面这样的:这些图怎么做出来呢?今天就来分享下如何一步步绘制出三维矢量(SVG)图。八面体我们先以下面这个八面体为例。1 安装相关...

    通常我们用 Python 绘制的都是二维平面图,但有时也需要绘制三维场景图,比如像下面这样的:

    FrjpjJ-GY2wb734Th5xML8ghDTD6

    这些图怎么做出来呢?今天就来分享下如何一步步绘制出三维矢量(SVG)图。

    八面体

    我们先以下面这个八面体为例。

    FqICdTedn5v4YVv3GlNmGxNEt6U5

    1 安装相关包

    首先安装两个必备包:

    import pyrr # NumPy 的 3D 函数库

    import svgwrite # svg图形处理库

    2 定义 3D 图生成环境

    接下来定义几个类设置好 3 维图基础环境:

    FrR9IXDLlbnznp9xrKR99DKmTSPl

    viewport :矩形图范围

    camera:包括视图矩阵和投影矩阵

    mesh:svg 矢量图所需的网格表面矩阵、着色器和样式字典

    3 生成八面体数据

    然后生成八面体每个定点的数据:

    def octahedron():

    """Construct an eight-sided polyhedron"""

    f = sqrt(2.0) / 2.0

    verts = numpy.float32([ ( 0, -1, 0), (-f, 0, f), ( f, 0, f), ( f, 0, -f), (-f, 0, -f), ( 0, 1, 0) ])

    triangles = numpy.int32([ (0, 2, 1), (0, 3, 2), (0, 4, 3), (0, 1, 4), (5, 1, 2), (5, 2, 3), (5, 3, 4), (5, 4, 1) ])

    return verts[triangles]

    4 pyrr 包渲染

    接下来利用 pyrr 3维库渲染上面的原始数据,最后生成 svg 矢量图。

    FvfRroirXeOLPvqx028Zz-WfcqgD

    5 生成 svg

    上面最后一步生成 svg 图形,需要调用下面的 Engine 函数,略微有些复杂:

    FswI641Zno-tf69JIgGqP6wktHNE

    以上代码全部封装到类中调用,就可以生成八面体图形。

    除了八面体还可以生成很多其他图形。

    球体和 Klein 瓶

    FucJ7-Q4lKUIITV5RK_3Gv5MjxrV

    代码如下:

    FoMlVGHNmOPF78qfD7uEODyUBhk8

    多面球体

    Fm4b7VSGzPZ_bb5LOEU7Jk9k2V6I

    代码如下:

    FsWqgtv8QPx_qSc6d0VY8GIdYtZW

    发光的球体

    Fpkd9E7XdyF2-WM0JEYIU7ZckQ3Y

    代码实现:

    FlHoakjRLgHSCf_hA9wIIBP361Jy

    还可以绘制这种曲面体

    FnXpYl6GyV5bABYNfJVt-p0-R2pu

    代码实现如下:

    FlrwgxxvtEzi8bM_QT2LS9LqRGyc

    END.

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平面3d图怎么画