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  • 教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_258.html “VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型...在本示例中,将为大家讲解平面光源的实际操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 ...
    教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_258.html

    “VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。该光源以一个平面区域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,因此常用于模拟自然光源或大面积的反光,例如天光或者墙壁的反光等。在本示例中,将为大家讲解平面光源的实际操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界


    1. 设置光源

    (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染,并使用了替代材质。

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    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

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    (3)接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光。

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    (4)进入VRay灯光创建面板。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (5)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”(默认即为平面光源)。

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    (6)平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶”视图旋转光源图标,使箭头朝向室内,

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    (7)移动图标位置,使其与窗户对齐。

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    (8)设置“VR-光源001”对象的尺寸。

    提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果。

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    (9)设置“倍增器”参数,并“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (10)在“采样”选项组设置“细分”参数。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (11)将“玻璃”对象从室外光源中排除。

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    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。可以看到,由于光源当前为可见,遮挡了背景颜色。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (13)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见。

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    (14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。

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    (15)接下来需要设置从走廊照进室内的光源,首先在“左”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源002”

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (16)旋转光源方向,并移动其位置。

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    (17)设置“VR-光源002”对象的尺寸。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (18)设置“倍增器”参数,并在“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (19)在“采样”选项组设置“细分”参数。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (20)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (21)最后需要设置室内光源,在“顶”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源003”。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (22)移动“VR-光源003”对象的位置,并设置其尺寸。

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    (23)设置“倍增器”参数和“色温”参数。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

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    2. 设置渲染

    (1)最后需要对渲染进行设置,首先恢复隐藏的“玻璃”对象。

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    (2)打开“渲染设置”对话框,禁用“替代材质”复选框,使用对象自身材质。

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    (3)在“V-Ray::图像采样器(反锯齿)”卷展栏中设置采样类型为“自适应细分”。

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    (4)在“抗锯齿过滤器”选项组中选择“开启”复选框。

    初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (5)进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::发光贴图”卷展栏中设置预置级别为“中”。

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    (6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

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    (7)现在本实例就完成了。

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    教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_258.html
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  • “VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。该光源以一个平面区域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,因此常用于模拟自然光源或大面积的反光,例如天光或者墙壁的...

    “VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。该光源以一个平面区域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,因此常用于模拟自然光源或大面积的反光,例如天光或者墙壁的反光等。在本示例中,将为大家讲解平面光源的实际操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

    初学者必读VRaynbsp;2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界


    1. 设置光源

    (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染,并使用了替代材质。

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    (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

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    (3)接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光。

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    (4)进入VRay灯光创建面板。

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    (5)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”(默认即为平面光源)。

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    (6)平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶”视图旋转光源图标,使箭头朝向室内,

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    (7)移动图标位置,使其与窗户对齐。

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    (8)设置“VR-光源001”对象的尺寸。

    提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果。

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    (9)设置“倍增器”参数,并“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。

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    (10)在“采样”选项组设置“细分”参数。

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    (11)将“玻璃”对象从室外光源中排除。

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    (12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。可以看到,由于光源当前为可见,遮挡了背景颜色。

    初学者必读VRaynbsp;2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (13)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见。

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    (14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。

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    (15)接下来需要设置从走廊照进室内的光源,首先在“左”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源002”

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    (16)旋转光源方向,并移动其位置。

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    (17)设置“VR-光源002”对象的尺寸。

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    (18)设置“倍增器”参数,并在“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。

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    (19)在“采样”选项组设置“细分”参数。

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    (20)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

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    (21)最后需要设置室内光源,在“顶”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源003”。

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    (22)移动“VR-光源003”对象的位置,并设置其尺寸。

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    (23)设置“倍增器”参数和“色温”参数。

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    (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

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    2. 设置渲染

    (1)最后需要对渲染进行设置,首先恢复隐藏的“玻璃”对象。

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    (2)打开“渲染设置”对话框,禁用“替代材质”复选框,使用对象自身材质。

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    (3)在“V-Ray::图像采样器(反锯齿)”卷展栏中设置采样类型为“自适应细分”。

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    (4)在“抗锯齿过滤器”选项组中选择“开启”复选框。

    初学者必读VRaynbsp;2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (5)进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::发光贴图”卷展栏中设置预置级别为“中”。

    初学者必读VRaynbsp;2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

    初学者必读VRaynbsp;2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

    (7)现在本实例就完成了。

    初学者必读VRaynbsp;2.0光源设置(2)——使用平面光源 - 情缘心语 - 手机天堂 软件世界

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  • 奥普特平面无影光源(OPT-FC系列)pdf,奥普特平面无影光源(OPT-FC系列) :散射发光,均匀性良好;同时具备无影光和同轴光效果;轻巧、紧凑、便于安装、节省空间。应用:食品、烟草、日化用品包装检测;电器外壳、...
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    平面波一般适用于周期结构;特殊情况也可以近似应用于散射粒子等非周期情况。
    全场散射场TFSF本身也是平面波,即全场区域内光源本身就是平面波,而散射场是减去光源直射部分(包括基底反射)后的散射场。TFSF有时也可以用于周期结构,此时如果计算透射率反射率,监视器必须位于TFSF之内,在外面是散射,将根据TFSF边缘所看到的结构不同散射也不同。实际上,周期结构计算散射一般没有什么实际意义,因为它的远场是光栅衍射,空间分布和频谱分布都不是连续的。

    不过,一般情况下,没有特殊原因,请按其主要应用来设置。应该注意,TFSF光源一般不用作仿真透射率反射率,除非是周期物体,而周期物体最好直接用平面波。这是因为,这两种光源的功率都与光源横向尺寸成正比,如果是周期结构,实际用的光源横向尺寸就是周期大小,而非周期结构,入射功率将随光源横向尺寸而变。

    由于TFSF使用的是特殊的平面波,光源两边的结构必须完全等同,此外,任何监视器都不能穿过或者位于光源的灰色区域。如果结构有基底,那么TFSF光源必须伸入到基底内。

     

    图中可以看到,TFSF光源是有大小的,在蓝色区域内,为平面波;黑色区域是散射场,蓝色区域经光注入后称为总场,入射场+散射场

    当结构有基底时,一般不用来计算散射截面积,因为基底面积无限大。此时多计算其微分散射截面。

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    <题目链接>

     <转载于>

    题目大意:

    给一个光源点s,给一些圆,源点和s相切会形成阴影,求每一段阴影在横轴上的区间。

     

    解题分析:

    这道其实不需要点与圆切线的板子来求解,完全可以根据角度和线段长度之间的关系计算。

    解此题的方法就是,先单独对每一个圆研究,算出它们各自在横轴上的投影区间,然后,再求出这些区间的并,把每一段区间输出即可。

     


                                                这里写图片描述                                

    当然,我们应该要注意到,点与圆的位置关系不只有这一种情况,还一种情况是,圆的圆形没有超过垂线,但是圆的圆心X+R超过了垂线,但是,经过简单证明发现,其实这两种情况都可以用一个表达式来表示,所以下面的代码只用写一种形式。

     

    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    #include<cmath>
    using namespace std;
    #define MAXN 503
    
    
    struct Ln   //投影的区间
    {
        double l, r;//区间的左右端点横坐标
        bool operator<(const Ln &b)const
        {
            return l < b.l;
        }
    }lns[MAXN];
    int N;   //水管总数
    
    
    int main()
    {
        while (~scanf("%d", &N) && N)
        {
            int Lx, Ly;     //light 灯的坐标
            scanf("%d%d", &Lx, &Ly);
    
            for (int p = 0; p < N; p++) {
                int Ox, Oy, r;
                scanf("%d%d%d", &Ox, &Oy, &r);//input
                double OL = sqrt(double(Ox - Lx)*(Ox - Lx) + (Oy - Ly)*(Oy - Ly));
                double alpha = asin((Lx - Ox) / OL);//∠OLC
                double beta = asin(r / OL);//∠OLA
                lns[p].l = Lx - Ly * tan(alpha + beta);
                lns[p].r = Lx - Ly * tan(alpha - beta);       
            }
    
    
            sort(lns, lns + N);
            double L = lns[0].l, R = lns[0].r;//初始化第一个区间      
            for (int p = 1; p < N; p++) {
                if (lns[p].l > R) {   
                    printf("%.2lf %.2lf\n", L, R);//output//输出上一个
                    L = lns[p].l, R = lns[p].r;//初始化下一个
                }
                else
                    R = max(lns[p].r, R);    //由于会出现长区间包含短区间的情况 因而需要比较大小
            }
            printf("%.2lf %.2lf\n\n", L, R);    //output//输出最后一个大区间,这里不要忘记
        }
        return 0;
    }

     

     

    2018-08-01

    转载于:https://www.cnblogs.com/00isok/p/9404498.html

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  • 双光路导入、采取消相干措施条件下, 光源辐亮度的非稳定性在半小时内为0.06%, 在出口中心60 mm范围内平面非均匀性为0.16%, ±22°范围水平面内和垂直面内的角度非均匀性分别为1.3%和0.7%。这种新型的积分球光源...
  • 如果光源1对前组点的最大张角是Zω,那么它在后焦平面上像的尺寸是d'e=2f'tanω,像的大小与探测器敏感面相符,即硝≤吨。因此系统的焦距应是r'=d/2 tan ω°  如果光源的像比探测器的灵敏面小得多,那么探测器应...
  • 传统基于照明的光源布局方式在室内难免会存在光照度不均匀现象,造成通信盲区效应,从而影响通信系统的...所提系统可同时兼顾室内接收平面光照度分布的均匀性和通信的可靠性,为室内VLC光源布局提供了一种优化方法。
  • 点击上方“Qt学视觉”,选择“星标”公众号重磅干货,第一时间送达共同学习共同进步工业光源选型 光源图片如下一些光的反射定律反射光线与入射光线、法线在同一平面上反射光线和入射光线分居在发现的两侧反射角等于...
  • 研究结果表明, 两种优化方法得到的接收平面信号SNR因子比等功率均匀阵列光源分布的SNR因子分别降低了16.6%和24.6%, 明显改善了接收信号SNR波动, 提高了信号均匀性, 保证了不同用户之间的同等通信质量。
  • 荧光分子断层成像是一种高稳定性、低副作用的分子影像技术, 一直是生物光学领域的研究热点, 当激发平面位置与荧光目标位置接近时, 光源的重建结果会更好; 为了确定激发平面的位置, 提出了一种混合高斯方法, 该方法...
  • ● 照度:21 V、150W灯泡,在光源灯像平面上照度不低于1 500 000 1x;  ● 色温:不低于3200 K;  ● 光输出孔径:Φ8 mm;  ● 连续16h正常工作;  ● 温度:整机外表面温度≤60C,光源灯像平面的温度≤120...
  • 之前有深入讲解过Three.js中光源,在那篇文章的最后也说了由于平面光源的特殊性,所以会单独拿出来讲解,这篇文章会详细的讲解平面光源的特性和实际应用该如何使用。 首先,平面光光源从一个矩形平面上均匀地...
  • 本篇我们将介绍另一种比较特殊的光源 RectAreaLight 平面光光源。这种光源可以定义一个发光的矩形,我们姑且先把它理解成一面会反光的镜面。在旧版本中,这种光源并不在标准 three.js 库中,而是在它的扩展库中,...
  • 这种光在整个面上均匀地发射出一个矩形平面。这可以用来模拟像明亮的窗户或带状照明的东西。 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-02-12/31.html 简单创建 由于是特殊光源,而且比较复杂,所以...

空空如也

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平面光源