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  • 本文实例为大家分享了WPF实现平面三角形3D运动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现效果如下: 思路:封装三角形三个顶点和路径的三角形类,图形渲染时同步更新公共顶点三角形的顶点位置。 步骤: 1、...
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    本文实例为大家分享了WPF实现平面三角形3D运动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

    实现效果如下:

    4a277899a0e2d9008cc4d59d09df8335.gif

    思路:封装三角形三个顶点和路径的三角形类,图形渲染时同步更新公共顶点三角形的顶点位置。

    步骤:

    1、三角形类Triangle.cs

    public Point A, B, C;//初始三个顶点

    public Point VA, VB, VC;//运动的三个顶点

    public Path trianglePath;//三角形路径

    public Color triangleColor;//填充

    public double ColorIndex;//颜色深度

    public Triangle(Point a, Point b, Point c, Color co, double z)

    {

    A = VA = a;

    B = VB = b;

    C = VC = c;

    triangleColor = co;

    ColorIndex = z;

    trianglePath = new Path();

    Draw();

    }

    ///

    /// 绘制三角形

    ///

    public void Draw()

    {

    var g = new StreamGeometry();

    using (StreamGeometryContext context = g.Open())

    {

    context.BeginFigure(VA, true, true);

    context.LineTo(VB, true, false);

    context.LineTo(VC, true, false);

    }

    trianglePath.Data = g;

    trianglePath.Fill = new SolidColorBrush(triangleColor);

    }

    2、 三角形系统类TriangleSystem.cs

    public class TriangleSystem

    {

    ///

    /// 三角形列表

    ///

    private List triangles;

    ///

    /// 点和与其对应三角形字典

    ///

    public Dictionary pointTriangles;

    ///

    /// 容器

    ///

    private Canvas containerCanvas;

    ///

    /// 三角形宽

    ///

    private int triangleWidth = 100;

    ///

    /// 三角形高

    ///

    private int triangleHeight = 100;

    ///

    /// 三角形横向数量

    ///

    private int horizontalCount = 10;

    ///

    /// 三角形纵向数量

    ///

    private int verticalCount = 5;

    ///

    /// X坐标运动范围

    ///

    private int XRange = 100;

    ///

    /// Y坐标运动范围

    ///

    private int YRange = 10;

    ///

    /// 坐标运动速度

    ///

    private int speed = 10;

    ///

    /// 三角形颜色深度

    ///

    private double zIndex = 10.0;

    ///

    /// 随机数

    ///

    private Random random;

    public TriangleSystem(Canvas ca)

    {

    containerCanvas = ca;

    random = new Random();

    triangles = new List();

    pointTriangles = new Dictionary();

    SpawnTriangle();

    }

    ///

    /// 三角形初始化

    ///

    private void SpawnTriangle()

    {

    //清空队列

    triangles.Clear();

    for (int i = 0; i < horizontalCount; i++)

    {

    for (int j = 0; j < verticalCount; j++)

    {

    Point A = new Point(i * triangleWidth, j * triangleHeight);

    Point B = new Point(i * triangleWidth, (j + 1) * triangleHeight);

    Point C = new Point((i + 1) * triangleWidth, (j + 1) * triangleHeight);

    Point D = new Point((i + 1) * triangleWidth, j * triangleHeight);

    double index = (i * horizontalCount / zIndex + j * verticalCount / zIndex ) / zIndex;

    index = index > 1 ? 1 : index < 0.1 ? 0.1 : index;

    Triangle t1 = new Triangle(A, B, C, GetTriangleColor(index), index);

    Triangle t2 = new Triangle(A, D, C, GetTriangleColor(index - 0.1), index - 0.1);

    //公共点和三角形集合键值对

    AddPointTriangles(A, t1, t2);

    AddPointTriangles(B, t1, t2);

    AddPointTriangles(C, t1, t2);

    AddPointTriangles(D, t1, t2);

    //添加三角形

    this.containerCanvas.Children.Add(t1.trianglePath);

    this.containerCanvas.Children.Add(t2.trianglePath);

    this.triangles.Add(t1);

    this.triangles.Add(t2);

    }

    }

    }

    ///

    /// 添加公共点和三角形集合键值对

    ///

    private void AddPointTriangles(Point p, Triangle t1, Triangle t2)

    {

    if (!this.pointTriangles.Keys.Contains(p))

    {

    List ts = new List();

    ts.Add(t1);

    ts.Add(t2);

    PointClass pc = new PointClass

    {

    triangles = ts,

    vector = new Vector(random.Next(-speed, speed) * 0.05, random.Next(-speed, speed) * 0.05),

    };

    this.pointTriangles.Add(p, pc);

    }

    else

    {

    if (!this.pointTriangles[p].triangles.Contains(t1))

    this.pointTriangles[p].triangles.Add(t1);

    if (!this.pointTriangles[p].triangles.Contains(t2))

    this.pointTriangles[p].triangles.Add(t2);

    }

    }

    ///

    /// 获取三角形颜色

    ///

    private Color GetTriangleColor(double index)

    {

    return Color.FromArgb((byte)(255 * index), 230, 18, 65);

    }

    ///

    /// 更新三角形

    ///

    public void Update()

    {

    foreach (var pt in pointTriangles)

    {

    foreach (var t in pt.Value.triangles)

    {

    if (t.A == pt.Key)

    t.VA = GetPointValue(t.VA, t.A, ref pt.Value.vector, ref t.triangleColor, ref t.ColorIndex);

    if (t.B == pt.Key)

    t.VB = GetPointValue(t.VB, t.B, ref pt.Value.vector, ref t.triangleColor, ref t.ColorIndex);

    if (t.C == pt.Key)

    t.VC = GetPointValue(t.VC, t.C, ref pt.Value.vector, ref t.triangleColor, ref t.ColorIndex);

    t.Draw();

    }

    }

    }

    ///

    /// 计算顶点值

    ///

    private Point GetPointValue(Point p1, Point p2, ref Vector v, ref Color c, ref double index)

    {

    Point getPoint = new Point();

    if (p1.X + v.X < p2.X + XRange && p1.X + v.X > p2.X - XRange)

    getPoint.X = p1.X + v.X;

    else

    {

    v.X = -v.X;

    index = index > 1 ? index - 0.01 : index < 0.01 ? index + 0.01 : index - 0.01;

    c = GetTriangleColor(index);

    getPoint.X = p1.X + v.X;

    }

    if (p1.Y + v.Y < p2.Y + YRange && p1.Y + v.Y > p2.Y - YRange)

    getPoint.Y = p1.Y + v.Y;

    else

    {

    v.Y = -v.Y;

    getPoint.Y = p1.Y + v.Y;

    }

    return getPoint;

    }

    }

    3、PointClass.cs

    public class PointClass

    {

    public List triangles;

    public Vector vector;

    }

    4、主窗体交互逻辑

    private TriangleSystem ts;

    public MainWindow()

    {

    InitializeComponent();

    ts = new TriangleSystem(this.mainCanvas);

    CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;

    }

    ///

    /// 帧渲染事件

    ///

    private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)

    {

    ts.Update();

    }

    不足:其中颜色渲染方式不够完善,无法完全模仿3D起伏的效果,有兴趣的可以一起探讨优化。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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  • 3Dmax建筑效果图教程_-_平面设计教程
  • DWG格式的效果平面图

    2013-06-15 11:34:55
    dwg格式的平面图3d效果图一起下载。
  • 点击蓝字关注我们哈本内容以视频讲解的形式,讲一个比较好玩点的图片处理技巧,即平面图片变立体化(伪三维)的方法,供参考,望有用!为了方便您后期查看,后台输入“呼之欲出”即可获得本内容!注:小编创建的...
              

    点击蓝字关注我们哈

    本内容以视频讲解的形式,讲一个比较好玩点的图片处理技巧,即平面图片变立体化(伪三维)的方法,供参考,望有用!为了方便您后期查看,后台输入“呼之欲出”即可获得本内容!注:小编创建的bilibili账号为:“伊曼如歌”,欢迎小伙伴们关注、支持哈,谢谢!!

    01

    模型展示

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    eba9af15ce21d6b67d6d7e0bc4f14b45.png

    02

    视频讲解

    03

    重点回顾

    知识要点1)图片背景删除(抠图技巧);2)形状裁剪与调整
    结束语本部分为重新整理的《PPT科研绘图系列教程》中的一部分,内容围绕科研展开,但技巧不局限于科研,在工作总结、会议沟通、成果展示、思路勾画等方面亦有广泛的用处,学好PPT,打造自信、自强的技艺!搬砖不易,相互取暖,愿我们中国的科研工作者们能力都越来越强,并能带出更优秀的学生,有引领性的工作!!!

    PS:谢谢您的关注,如觉得还不错的,请帮忙我们把《PPT三维科研绘图》公众号share给周围更多的小伙伴哈,关注和转发是对我们最大的鼓励!

    谢谢~~

    8e0dbc26e08f6c93cd0a20c50380d1eb.png

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  • CAD文件里面的二维平面图怎么转换成3D立体图?随着时代的发展,越来越多的事物渐渐通过3D立体的形式展现在大家的眼前,例如各种制作图、效果图等需要以3D技术绘制。迅捷CAD编辑器是很多人都在使用的一款操作简便、...

    CAD文件里面的二维平面图怎么转换成3D立体图?随着时代的发展,越来越多的事物渐渐通过3D立体的形式展现在大家的眼前,例如各种制作图、效果图等需要以3D技术绘制。迅捷CAD编辑器是很多人都在使用的一款操作简便、功能实用的CAD查看、编辑器。那么,大家知道怎么通过“迅捷CAD编辑器”把CAD文件里面的二维平面图转换成3D立体图吗?

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    接下来,就由小编给大家讲解一下迅捷CAD编辑器3D与2D互转功能的具体使用方法步骤吧。

    如果电脑上还没有这款软件的小伙伴,网上搜索迅捷CAD编辑器并下载。

    第一步:鼠标双击打开、运行已经下载、安装好的迅捷CAD编辑器,点击软件页面【打开更多文件】按钮,在文件选择框中把需要转换成3D立体图的CAD文件添加进来。

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    第二步:点击页面左上方的【三维视图】功能按钮,进入3D查看页面。

    51c602026da2c4da830f38d0681176df.png

    第三步:进入3D查看页面后,可以选择不同的查看方式。

    535d6e9f3cdc9cd09992f26233c56b32.png

    以上内容,就是小编的全部分享啦。看完小编的分享,大家知道怎么通过迅捷CAD编辑器把CAD文件里面的二维平面图转换成3D立体图了吗?迅捷CAD编辑器没有冗余功能,轻松搞定、玩转各种CAD设计。大家期待掌握更多CAD查看、编辑的具体使用方法步骤的话,可以在“迅捷CAD编辑器”中慢慢摸索哦。

    展开全文
  • 最终效果本篇为图文教程,已经将用平面图片制作3D模型视频教程放到3dsmax学习网中,需要看视频教程的请到3DsMax学习网(www.dddmax.cn)教程中观看。图文教程01先在网上找一张简单的素材图片,如所示。(图片最好背景...
    最终效果

    本篇为图文教程,已经将用平面图片制作3D模型视频教程放到3dsmax学习网中,需要看视频教程的请到3DsMax学习网(www.dddmax.cn)教程中观看

    图文教程

    01

     先在网上找一张简单的素材图片,如图所示。(图片最好背景颜色和图形颜色2种颜色)

    02

     用AI软件打开素材图片,如图所示。

    03

     在点【对象】菜单中,点【图像描摹】,选择【建立并扩展】,如图所示。

    图像路径就出来了

    04

     在【文件】菜单中点【存储为】,如图所示

    选择保存路径,命名文件名,保存类型为AI,点击保存,如图所示。

    选择版本文件的保存为Illustrator 3,点击确定,如图所示。(保存文件的版本越低越好)

    05

     打开3dsmax软件,点击【导入】如图所示。

    选择刚保存的ai文件,如图所示。

    勾选【合并对象到当前场景】确定,如图所示。

    勾选【多个对象】确定,如图所示。

    06

     导入到3dsmax后,观察路径多出的边框没有左右需要删除,在修改面板中,选择【样条线】层级,在视图中选择边框按delete键删除,如图所示。

    07

     在可编辑样条线下,点击【附件多个】,在弹出的附件多个对话框中,选中所有的对象,附加在一起,如图所示。(注意图片的框中的附加是错误的,正确的是附件多个)

    08

     添加【挤出】修改器,设置数量为0.5,如图所示

    09

     最终效果如图所示

    往期教程

    3DsMax—中式风置物架

    3DsMax——高尔夫球制作

    3DsMax—制作魔方

    结语

    我们的3DsMax学习网(www.dddmax.cn)中包含教程文,各类设计软件下载和软件安装方法、学习各类教程资源,模型资源,插件资源,贴图资源,CAD资源等各类资源分享、问答、任务发布和VIP收费资源等。

    展开全文
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空空如也

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平面图3d效果