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  • 图解平面设计规范-印刷/字体/排版/图形设计/设计流程/设计软件/颜色/常用尺寸
  • 平面设计的一般流程

    2013-06-28 14:39:53
    平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。设计之美永无止境,完善取决于态度。 一、调查  调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和...
      平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。设计之美永无止境,完善取决于态度。

    一、调查

      调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品……)、关于定位、表现手法、……调查是设计的开始和基础(背景知识)。

    二、内容

      内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。

    三、理念

      构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。

    四、调动视觉元素

      在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很"吝啬",每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为:   标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多种形式,规律框架和非规律框架,可见框架和隐性框架;还有在字体元素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上,能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言(信息),色彩具有感情,能让人产生联想,能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。

    五、选择表现手法

      手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出去有几种方法呢?一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式,会被受众欣赏阅读并记住。二种是用新奇的或出其不意的方式可以达到(包括在材料上)三种是疯狂的广告投放量,进行地毯式的强行轰炸。而我们更需要那一种呢?虽然三种方法都能达到目的,但我们清楚他们的回报是不同的。   我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦……还有其他的如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢?这取决于你的目的和目标群体,以及你的设计水平。

    六、平衡

      平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。

    七、出彩

      记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。

    八、关于风格

      作为设计师有时是反对风格的,固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时又是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计师成熟的标志,以为"了解大同,才能独走边缘"。

    九、制作

      检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血……   要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被公众理解!


    给设计师们的一些从业建议:http://www.zcool.com.cn/article/ZNDE5NTY=.html

    平面设计的就业方向:http://www.zcool.com.cn/article/ZNDIzODg=.html

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  • 平面设计的一般流程

    2008-11-08 18:29:00
    平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。设计之美永无止境,完善取决于态度。 一、调查 调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整...
    平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。设计之美永无止境,完善取决于态度。 
    一、调查
    调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品…)、关于定位、表现手法、…调查是设计的开始和基础(背景知识)。
    二、内容
    内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。
    三、理念
    构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。
    四、调动视觉元素
    在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很“吝啬”,每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为:
    标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多种形式,规律框架和非规律框架,可见框架和隐性框架;还有在字体元素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上,能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言(信息),色彩具有感情,能让人产生联想,能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。
    五、选择表现手法
    手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出去有几种方法呢?一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式,会被受众欣赏阅读并记住。二种是用新奇的或出奇不意的方式可以达到(包括在材料上)三种是疯狂的广告投放量,进行地毯式的强行轰炸。而我们更需要那一种呢?虽然三种方法都能达到目的,但我们清楚他们的回报是不同的。
    我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦…还有其他的如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢?这取决于你的目的和目标群体,以及你的设计水平。
    六、平衡
    平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。
    七、出彩
    记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。
    八、关于风格
    作为设计师有时是反对风格的,固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时有是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计师成熟的标志,以为“了解大同,才能独走边缘”。
    九、制作
    检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血…
    要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被受众理解!
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  • 1、层叠设计流程 层叠设计的大致流程如下: 布线层数的评估及电源层数的评估,都会在下一篇文章详细介绍。在这篇文章,本来是想先来讲讲信号回流以及参考平面问题的。但是翻了一下之前的文章,发现已经讨论过了...

    1、 层叠设计流程


    层叠设计的大致流程如下:
     


    布线层数的评估及电源层数的评估,都会在下一篇文章详细介绍。在这篇文章,本来是想先来讲讲信号回流以及参考平面问题的。但是翻了一下之前的文章,发现已经讨论过了,所以本文做一下链接指引(毕竟高速先生公众号每天都有很多新朋友加入),然后再扩展开来延伸一些内容。



    2、 信号回流与参考平面

    首先做一下文章索引:

    设计先生之回流设计系列之有Error 的教训才会印象深刻
    谈及了信号是怎么回流的?高频信号与低频信号的回流差异,以及一个设计案例带来的经验教训。

    设计先生之回流设计系列之电源不会轻易告诉你的Detail
    这篇文章谈及了电源和地做为参考平面的区别,以及电源地紧耦合设计技巧等问题。

    【高速先生原创|EMC 系列】 EMC 与地之重新认识地
    这是我本人近期最喜欢的一篇文章,阅读率和转发率也都不错,周伟出品,必属精品,认真做一件事情,结果一定是不一样的。大家如果有错过这篇文章的,一定要点开再看一下。文章讲了关于“地”的各种讨论和认识,提到关于回流,并不只有“地”才可以回流,实际上一切皆可回流,包括地、电源以及旁边的信号,只是需要考虑信号和回流之间构成的电磁场是有益还是有害……

    这篇文章还有一些朋友的回复超级棒,分享给大家:
     
    江河归流到海的比喻很形象哈,当天的评分,高速先生给了江南兄4分。回流的讨论有这个比喻就足够了。

    从周伟的一切皆可回流到江南的阻抗最低的邻居是最好的回流路径,对应到我们设计中,借用一张Mark做EMC培训的图片,定义了什么情况下,我们把一块铜皮当作参考平面:
    假定信号线的相邻层有一块铜皮,铜皮的宽度只要满足D=3H的时候(2D=6H),信号线的90%的回流电流密度就呈正态分布在这块铜皮上。换句话说,相邻这块铜皮就是信号线的回流参考平面,和信号线组成传输线对(也有说法是D=3.5H的时候)。
     
    以上理论告诉我们在层叠设计的时候,碰到双带线的结构,如果相邻布线层有铺设铜皮,那么需要注意信号的参考平面层可能会发生变化。
    层叠结构对串扰的影响,也有一张类似的一脉相承的图片,我们在另一个专题呈现。

    转载于:https://www.cnblogs.com/edadoc/p/6208679.html

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  • 手机移动端-忘记密码和注册流程平面设计效果,主色调为红色。 注册流程效果如下: 忘记流程效果如下: 设计源文件请参考http://www.zrscsoft.com/sitepic/12089.html

    手机移动端-忘记密码和注册流程的平面设计效果,主色调为红色。

    注册流程效果如下:

     

    忘记流程效果如下:

    设计源文件请参考http://www.zrscsoft.com/sitepic/12089.html

     

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