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  • 平面转3d立体图片工具
  • 毛毛的PS平面转3D立体图教程,有Adobe Photoshop基础的都能学会。讲的很好!
  • 文章目录:平面旋转顺时针旋转90度顺时针旋转180度逆时针旋转90度持续旋转3D旋转向量为(1, 0, 0)时向量为(0, 1, 0)时向量为(0, 1, 0)时持续旋转平面旋转:顺时针旋转90度:UIView.animate(withDuration: 1) {self....

    文章目录:

    平面旋转

    顺时针旋转90度

    顺时针旋转180度

    逆时针旋转90度

    持续旋转

    3D旋转

    向量为(1, 0, 0)时

    向量为(0, 1, 0)时

    向量为(0, 1, 0)时

    持续旋转

    平面旋转:

    顺时针旋转90度:

    UIView.animate(withDuration: 1) {

    self.captainLabel.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi / 2)

    }

    顺时针旋转180度:

    UIView.animate(withDuration: 1) {

    self.captainLabel.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)

    }

    逆时针旋转90度:

    需要用到

    /* Invert `t' and return the result. If `t' has zero determinant, then `t'

    is returned unchanged. */

    /* 对 调用该方法的 CGAffineTransform实例 进行取反 并返回 */

    @available(iOS 2.0, *)

    public func inverted() -> CGAffineTransform

    事例代码

    UIView.animate(withDuration: 1) {

    self.captainLabel.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi / 2).inverted()

    }

    持续旋转:

    需要用到

    /* 用来让 CGAffineTransform实例 关联我们指定的 CGAffineTransform 实例 */

    /* Concatenate `t2' to `t1' and return the result:

    t' = t1 * t2 */

    @available(iOS 2.0, *)

    public func concatenating(_ t2: CGAffineTransform) -> CGAffineTransform

    事例代码

    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { (_) in

    UIView.animate(withDuration: 1) {

    self.captainLabel.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi / 2).inverted().concatenating(self.captainLabel.transform)

    }

    }

    3D旋转:

    需要用到

    /* 对CATransform3D的实例进行变换(向向量(x, y, z)的方向 同时 以向量为轴 旋转 angle 角度)并返回新的CATransform3D实例。*/

    /* Rotate 't' by 'angle' radians about the vector '(x, y, z)' and return

    * the result. If the vector has zero length the behavior is undefined:

    * t' = rotation(angle, x, y, z) * t. */

    @available(iOS 2.0, *)

    public func CATransform3DRotate(_ t: CATransform3D, _ angle: CGFloat, _ x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ z: CGFloat) -> CATransform3D

    向量为(1, 0, 0)时:

    UIView.animate(withDuration: 1) {

    self.captainLabel.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat.pi, 1, 0, 0)

    }

    向量为(0, 1, 0)时:

    UIView.animate(withDuration: 1) {

    self.captainLabel.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat.pi, 0, 1, 0)

    }

    向量为(0, 0, 1)时:

    UIView.animate(withDuration: 1) {

    self.captainLabel.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat.pi, 0, 0, 1)

    }

    持续旋转:

    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { (_) in

    UIView.animate(withDuration: 1) {

    self.captainLabel.layer.transform = CATransform3DRotate(self.captainLabel.layer.transform, CGFloat.pi / 2, 1, 0, 0)

    }

    }

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  • 3d场景中的平面转2维平面

    千次阅读 2018-03-09 15:45:48
    比如在3d模型的投影中,投影面虽然是一个平面,但是是3维坐标表示的,我们会需要将3维的平面转换成2维的平面: 首先将3d平面的坐标轴与2d平面的坐标轴对应起来 具体解释可以看这篇博客: ...

    比如在3d模型的投影中,投影面虽然是一个平面,但是是3维坐标表示的,我们会需要将3维的平面转换成2维的平面:

    首先将3d平面的坐标轴与2d平面的坐标轴对应起来

    具体解释可以看这篇博客:

    http://blog.csdn.net/jc_laoshu/article/details/69657579

    def get_transform(x, y, z, a, b, c, m, n, p, core):    #转置矩阵
    
        x0 = -(core[0] * x + core[1] * y + core[2] * z)
        y0 = -(core[0] * a + core[1] * b + core[2] * c)
        z0 = -(core[0] * m + core[1] * n + core[2] * p)
        T = np.mat([[x, y, z, x0],
                    [a, b, c, y0],
                    [m, n, p, z0],
                    [0, 0, 0, 1]])
        return T

    然后将3维平面上点的坐标 对应到2维平面上:

    def fun(core, prosurface, vx, vy, vz, T):
        old = np.mat([vx, vy, vz, 1])
        new = old * T
        res = new.getA()
        return [res[0][0], res[0][2]]
    展开全文
  • CAD文件里面的二维平面图怎么转换成3D立体图?随着时代的发展,越来越多的事物渐渐通过3D立体的形式展现在大家的眼前,例如各种制作图、效果图...接下来,就由小编给大家讲解一下迅捷CAD编辑器3D与2D互功能的具体...

    CAD文件里面的二维平面图怎么转换成3D立体图?随着时代的发展,越来越多的事物渐渐通过3D立体的形式展现在大家的眼前,例如各种制作图、效果图等需要以3D技术绘制。迅捷CAD编辑器是很多人都在使用的一款操作简便、功能实用的CAD查看、编辑器。那么,大家知道怎么通过“迅捷CAD编辑器”把CAD文件里面的二维平面图转换成3D立体图吗?

    8121b2c0a6c2695b639ef89fd2b083f1.png

    接下来,就由小编给大家讲解一下迅捷CAD编辑器3D与2D互转功能的具体使用方法步骤吧。

    如果电脑上还没有这款软件的小伙伴,网上搜索迅捷CAD编辑器并下载。

    第一步:鼠标双击打开、运行已经下载、安装好的迅捷CAD编辑器,点击软件页面【打开更多文件】按钮,在文件选择框中把需要转换成3D立体图的CAD文件添加进来。

    c617290d3092afb7640ad4134f681eee.png

    第二步:点击页面左上方的【三维视图】功能按钮,进入3D查看页面。

    51c602026da2c4da830f38d0681176df.png

    第三步:进入3D查看页面后,可以选择不同的查看方式。

    535d6e9f3cdc9cd09992f26233c56b32.png

    以上内容,就是小编的全部分享啦。看完小编的分享,大家知道怎么通过迅捷CAD编辑器把CAD文件里面的二维平面图转换成3D立体图了吗?迅捷CAD编辑器没有冗余功能,轻松搞定、玩转各种CAD设计。大家期待掌握更多CAD查看、编辑的具体使用方法步骤的话,可以在“迅捷CAD编辑器”中慢慢摸索哦。

    展开全文
  • 一个小demo,3d空间坐标转平面坐标,div固定于3d空间系中得某一点
  • 主要通过HALCON实现平面图像至球面转换 相关坐标转换算法由halcon实现,为保证球面被完整覆盖,建议将图像转换为 WIDTH : HEIGHT = 2:1 ,目前仅实现了黑白图像的转换,彩色图像后续研究。 转换代码参考网友代码。 ...

    主要通过HALCON实现平面图像至球面转换

    相关坐标转换算法由halcon实现,为保证球面被完整覆盖,建议将图像转换为 WIDTH : HEIGHT = 2:1 ,目前仅实现了黑白图像的转换,彩色图像后续研究。
    转换代码参考网友代码。

    halcon 代码

    // An highlighted block
    get_image_size(GrayImage, Width, Height)
    threshold (GrayImage, Regions, 0, 67)
    get_region_points (Regions, Rows, Columns)
    
    * //参考的算法片段
    * //for (var i = 0; i < dLength; i += 4) {
    * //            var x = (i / 4) % canvas.width;
    * //            var y = (i / 4 - x) / canvas.width;
    * //            if (i / 4 % 2 == 1 && y % 2 == 1 && 0 === data.data[i]) {
    * //                var u = (360 / canvas.width) * x - 180;
    * //                var v = (180 / canvas.height) * y - 90;
    * //                var xyz = uvToxyz(u, v, r);
    * //               imgData.push(xyz);
    * //           }
    * //       }
    * //————————————————
    * //版权声明:本文为CSDN博主「X01动力装甲」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    * //原文链接:https://blog.csdn.net/lin5165352/article/details/82871849
    
    r:=Width/3.14159/2
    
    u := (360.0 / Width) * Columns - 180
    v := (180.0 / Height) * Rows - 90
    wd := rad(u + 90)
    jd := rad(v)
    x := -r * cos(jd) * cos(wd)
    y := -r * sin(jd)
    z := r * cos(jd) * sin(wd)
    gen_object_model_3d_from_points(x, y, z, ObjectModel3D)
    
    * Display the generated primitives
    PoseIn := [0.1,1.5,3000,20,210,180,0]
    Instructions[0] := 'Rotate: Left button'
    Instructions[1] := 'Zoom:   Shift + left button'
    Instructions[2] := 'Move:   Ctrl  + left button'
    ObjectModels := [ObjectModel3D]
    Labels := []
    VisParamName := ['disp_pose_0','color_0','alpha_0']
    VisParamValue := ['true','yellow',0.6]
    Title := ''
    visualize_object_model_3d (3600, ObjectModels, [], PoseIn, VisParamName, VisParamValue, Title, Labels, Instructions, PoseOut)
    * 
    

    生成结果

    原图:
    平面图
    转换后:
    3D球

    展开全文
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