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  • 3d场景中的平面转2维平面

    千次阅读 2018-03-09 15:45:48
    比如在3d模型的投影中,投影面虽然是一个平面,但是是3维坐标表示的,我们会需要将3维的平面转换成2维的平面: 首先将3d平面的坐标轴与2d平面的坐标轴对应起来 具体解释可以看这篇博客: ...

    比如在3d模型的投影中,投影面虽然是一个平面,但是是3维坐标表示的,我们会需要将3维的平面转换成2维的平面:

    首先将3d平面的坐标轴与2d平面的坐标轴对应起来

    具体解释可以看这篇博客:

    http://blog.csdn.net/jc_laoshu/article/details/69657579

    def get_transform(x, y, z, a, b, c, m, n, p, core):    #转置矩阵
    
        x0 = -(core[0] * x + core[1] * y + core[2] * z)
        y0 = -(core[0] * a + core[1] * b + core[2] * c)
        z0 = -(core[0] * m + core[1] * n + core[2] * p)
        T = np.mat([[x, y, z, x0],
                    [a, b, c, y0],
                    [m, n, p, z0],
                    [0, 0, 0, 1]])
        return T

    然后将3维平面上点的坐标 对应到2维平面上:

    def fun(core, prosurface, vx, vy, vz, T):
        old = np.mat([vx, vy, vz, 1])
        new = old * T
        res = new.getA()
        return [res[0][0], res[0][2]]
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  • // 将经纬度坐标转换为三维空间坐标 var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(109.740, 19.997, 0.0); // 实际创建实体 var entity = viewer.entities.add({ ... //加载铯平面模型以表示实体 model: { ...
        // 将经纬度坐标转换为三维空间坐标
    	var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(109.740, 19.997, 0.0);
    	// 实际创建实体
    	var entity = viewer.entities.add({
    		//模型所在位置
    		position: position,
    		//加载铯平面模型以表示实体
    		model: {
    			uri: './models/CesiumMilkTruck/CesiumMilkTruck.gltf',
    			minimumPixelSize:100,
    			maximumScale:50
    		}
    	});
    
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  • 咸鱼菌玩3D—2D草图构建3D模型扫掠旋转放样 本次我们来讲解平面图形构建3D图形的方法。123D提供了4中方法,分别是拉伸,扫掠,旋转,放样。在之前(咸鱼菌玩3D—根据2D草图创建3D模型)我们已经用了拉伸。接下来我们...

    咸鱼菌玩3D—2D草图构建3D模型

    本次我们来讲解平面图形构建3D图形的方法。123D提供了4中方法,分别是拉伸,扫掠,旋转,放样。在之前(咸鱼菌玩3D—根据2D草图创建3D模型)我们已经用了拉伸。接下来我们看看后面3个怎么用


    扫掠

    扫掠就是将封闭的草图或者实体上的表面,沿着一条路景扫掠而形成实体的过程。如果轮廓图形与作为路径的曲线在同一个平面上,怎无法进行扫掠操作。

    使用方法:

    • 在图中绘制一个圆形和一条曲线。
      在这里插入图片描述

    • 让圆形按照X周旋转90度(CTRL+T)
      在这里插入图片描述

    • 圆形靠近曲线然后选择扫掠
      在这里插入图片描述

    • 在轮廓处点击圆形,然后选择路径点击曲线
      在这里插入图片描述

    • 当当当当,扫掠操作的轮廓和路径曲线都可以自由绘制,非常灵活。
      在这里插入图片描述

    旋转

    旋转操作是以一个轮廓绕旋转轴旋转而得到的模型。

    • OK我们随便画一个‘工’字形
      在这里插入图片描述
    • 选择旋转
      在这里插入图片描述
    • 在轮廓模式选择‘工’字形
      在这里插入图片描述
    • 选择轴,点击‘工’字的一条边然后旋转360度,回撤确认
      在这里插入图片描述
    放样

    通过制定一系列横截面创建新的模型。横截面用于定义模型的截面轮廓,必须制定至少两个横截面才能执行放样操作。

    • OK,首先我们绘制3个圆形,然后移动一下位置
      在这里插入图片描述
    • 选择放样
      在这里插入图片描述
    • 选择2个圆可以看到台灯罩做出来了(/偷笑)
      在这里插入图片描述
    • 在此执行放样 选择中间和下面的圆,然后滚筒群就出来了~
      在这里插入图片描述
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  • cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转 上一节介绍了3D Tiles模型的位置移动,和贴地的操作,这一节来聊一聊模型的旋转, 参考《WebGl编程指南》的第四章 假设在X轴和Y轴构成的平面上,要让物体旋转角度为β,那么...

    cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转

    上一节介绍了3D Tiles模型的位置移动,和贴地的操作,这一节来聊一聊模型的旋转,

    参考《WebGl编程指南》的第四章

    假设在X轴和Y轴构成的平面上,要让物体旋转角度为β,那么公式如下:

    旋转矩阵

    由此思路就出来了:

    1. 根据要旋转的角度,构建一个三阶旋转矩阵

    2. 获取3D tiles 的旋转矩阵modelMatrix,然后与旋转矩阵运算,

    3. 最后将计算结果再赋值给modelMatrix,完成。

    参考代码:

    var m = tileset.modelMatrix;
    //RotateX为旋转角度,转为弧度再参与运算
    var m1 = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(RotateX)); 
      
    //矩阵计算
    Cesium.Matrix4.multiplyByMatrix3(m,m1,m);
    
    //赋值
    tileset.modelMatrix = m;

    1318520-20180124092308944-1059073810.gif

    lesson03源码参考

    转载于:https://www.cnblogs.com/huqi-code/p/8339947.html

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空空如也

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