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  • 2D图片转3D模型软件介绍

    万次阅读 多人点赞 2018-01-14 23:17:35
    如果说3D打印是从虚拟到现实的桥梁,那么3D扫描就是那段回程。...一个是在3D模型库中直接下载,一个是用户利用软件自己设计,还有一种就是3D扫描。当然这三种方式也可能互相结合,类比到2D就是下载美图自己画画,

    原文http://protoduct.com/post/2012-09-28/40038833931

    如果说3D打印是从虚拟到现实的桥梁,那么3D扫描就是那段回程。3D打印要想得到普及,普通消费者能够非常方便的获得3D数模是一个先决条件!如何获得3D模型?一个是在3D模型库中直接下载,一个是用户利用软件自己设计,还有一种就是3D扫描。当然这三种方式也可能互相结合,类比到2D就是下载美图自己画画,拍照片这三者的关系。很明显3D扫描将会和拍照一样呈现随手拍,随手扫描的趋势。


       目前有些公司已经看到了其中的商机,开发出了利用手机(最贴身的电子产品)直接扫描的工具,例如Autodesk 开发了123D Catch iOS 的版本。事实上早在123D Catch发布以前许多软件有这样的功能,另外还有许多开源的扫描方案。下面给大家介绍下,同时对于相关软件,本站将会在随后整理上传供大家使用:

    2D照片转3D
        该方法的原理其实是从二维图片数据中提取3D实体边缘轮廓,并附加约束条件,以构造3D实体空间约束方程,然后通过求解得到实体的空间坐标参数(点云),再利用纹理提取及转换等技术来实现从照片到3D模型的创建。
    1、3Defy
    你只需一张照片,3Defy就能抽取特征,计算景深,自动生成3D模型。
    3D扫描大法汇总02.jpg

    2、insight3D – 基于照片的建模软件(开源)
    简单来讲,insight3D可以通过几张照片,确定照片内物体在空间中点的布置,形成点云,通过点云形成面,并将相应的照片部分贴合在面上。

    3、Sketchup 插件 PhotoSketch

    4、123D Catch
    这个软件最近很火,我也就不在这边赘述了。可以去它官方网站看看介绍。另外,它还有iOS版本的App,相信在未来该软件不断完善后,随手就可扫描将不再遥远。
    3D扫描大法汇总03.jpg 
    在发布了与Makerbot合作共建一个3D打印的软件和硬件销售的商城后,AutoDesk在3月26日又宣布发布一款新的3D应用软件:ReCap。这款软件可以使用户方便的利用3D扫描仪和照片来建3D模型。        作为AutoDesk 2014版软件的重要组成部分,AutoDesk ReCap是一款非常便利的家用软件,可以让你方便的将物体和环境建成3D模型,从而应用于设计和工业生产中。
            “AutoDesk ReCap是第一个把激光扫描和摄影测绘学完美结合在一起的产业解决方法。此外,市场上尚无其他解决方法能提供可视化和可扩展的大规模数据集。”AutoDesk官方讲道。
            AutoDesk ReCap包括ReCap Studio和Recap Photo。ReCap Studio是免费的,与Autodesk Design and Creation的组件结合,允许用户从现实中进行大量数据的输入、删除和可视化的编辑。

    20130327083257.jpg

            Recap Photo尚未发布,真到今年的4月12日才会正式上线,目前尚无定价。Recap Photo是一款autodesk 360服务( https://360.autodesk.com ),用户使用它可以通过上传照片到云端来进行3D模型的创建,从这一点看Recap Photo倒更像是autodesk 123D的正式商用版。

    20130327083402.jpg

           3D打印机普及的一个重大问题便是3D模型的创建。Autodesk Recap这款应用的发布在3D简易建模的上是一个重大的突破,相信每一个喜欢3D打印的人都不会错过。下面请看一个Recap的演示视频:



    5、my3DScanner
    这是小编比较推荐的软件,它对照片的要求很高,当然对等的,它形成的3D模型也很完美。大家可以去这里好好研究一下。里面还有许多关于照片如何形成3D点云的计算原理的文章。对于要自主开发的能人可以很好的借鉴一下。
    3D扫描大法汇总04.jpg

    6、Trimensional
    这是一个iPhone 的app,前一阵子出了Makerbot版本,可以将扫描的3D脸部造型直接输出为STL,OBJ等常用格式,方便3D打印机直接制作。不过它对拍摄环境有要求,需要在黑暗的环境中,利用手机的灯光照亮脸部。很有趣的创意,但是应用范围有点狭隘,形成数模的质量也不高。
    3D扫描大法汇总05.jpg

    7、 iModeller
    原理相同,不过软件需要购买才能够输出3D模型,有免费尝试版,大家可以下来试试。

    8、3DSom
    付费软件,原理相同。
    软件名称:3Dsom最新版下载
    软件介绍:
           3Dsom是一家国外开发的2D照片转3D模型的软件,该软件是付费软件,但处理效果极佳,而且是本地处理,不用像auto 123D Catch那样需要上传至云端处理。笔者个人认为是最好用的一个用2D照片建3D模型的软件。
           具体效果及付费可参考官网:http://www.3dsom.com/。这里可以申请14天免费试用版:http://www.3dsom.com/download/demo3.php

    9、照片变3D模型:photoscan pro 破解版下载
    软件名称:AGISOFT PhotoScan Pro 0.9 x86 (破解版)
    软件介绍:
           20130303102044.jpg 

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    01

    先在网上找一张简单的素材图片,如图所示。(图片最好背景颜色和图形颜色2种颜色)

    02

    用AI软件打开素材图片,如图所示。

    03

    在点【对象】菜单中,点【图像描摹】,选择【建立并扩展】,如图所示。

    图像路径就出来了。

    04

    在【文件】菜单中点【存储为】,如图所示。

    选择保存路径,命名文件名,保存类型为AI,点击保存,如图所示。

    选择版本文件的保存为Illustrator 3,点击确定,如图所示。(保存文件的版本越低越好)

    05

    打开3dsmax软件,点击【导入】如图所示。

    选择刚保存的ai文件,如图所示。

    勾选【合并对象到当前场景】确定,如图所示。

    勾选【多个对象】确定,如图所示。

    06

    导入到3dsmax后,观察路径多出的边框没有左右需要删除,在修改面板中,选择【样条线】层级,在视图中选择边框按delete键删除,如图所示。

    07

    在可编辑样条线下,点击【附件多个】,在弹出的附件多个对话框中,选中所有的对象,附加在一起,如图所示。(注意图片的框中的附加是错误的,正确的是附件多个)

    08

    添加【挤出】修改器,设置数量为0.5,如图所示。

    09

    最终效果如图所示


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    新建一个Unity 3D项目后,新建一个Image组件,添加源图片作为2D平面。
    在这里插入图片描述
    现在要把一个3D的漩涡模型置于2D平面上展示。
    在这里插入图片描述
    操作步骤:

    一、将2D平面所在Canvas的Render Mode改为Screen Space - Camera(改成World Space也行)。

    在这里插入图片描述

    二、将Main Camera拖动到Render Camera处。

    拖动前:
    在这里插入图片描述
    拖动后:
    在这里插入图片描述

    三、调整3D模型的大小、2D平面和Main Camera的位置。

    在这里插入图片描述

    渲染模式总结

    1. Screen Space - Overlay

    这种模式下,不会参照Camera,UI直接显示在所有图形之上。

    参数:

    • Pixel Perfect:能使图像更加清晰,但是会花费额外的性能开销。如果有大量UI动画时,可能会出现卡顿。
    • Sort Order:深度值,该值越高显示在越前面。

    2. Screen Space - Overlay

    使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离。由于是参照Camera,如果屏幕大小、分辨率、Camera视锥改变时,UI平面会自动调整大小。

    参数:

    • Render Camera:用于渲染的摄像机。
    • Plane Distance:与Camera的距离。
    • Sorting Layer:Canvas属于的排序层,越下方的层显示越靠前。
    • Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示在越前面。

    3. World Space

    将物体当作世界坐标中的平面,即当作3D物件,显示3D UI。

    参数:

    • Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件。
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    刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争。进入主题~

    第一种方式:

    1、使用Camera(假设叫A)照射3D模型(假设叫B)。(这里需要保证两者所在layer是一致的)

    2、在Assets资源下面右击“Create”,新建一个“Render Texture”(假设叫C)。

    3、设置Camera中的“Camera”组件中的“Target Texture”属性为C,这个时候可以看到C显示的就是A摄像机看到的画面。

    4、在2D平面里新建一个Sprite,然后右击Create一个“Simple Texture”作为Child(假设叫D),这个时候需要设置D中的“UI Texture”组件中的属性“Texture”为C,这样就可以看到效果了。

    第二种方式:
    1、使用Camera(假设叫A)照射3D模型(假设叫B)。(这里需要保证两者所在layer是一致的)
    2、为A添加组件”UI Viewport“,然后设置属性”Source Camera“、”Top Left”、“Bottom Right”。
    3、说明:“Source Camera”在这里就是照射2D平面的摄像机,而”Top Left”和“Bottom Right”是指在2D平面所展示区域的左上角和右下角,通过这两个点可以确定一个矩形,具体可以Create两个Invisible Vidget实现。
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