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  • 储存空间是什么意思
    2019-12-21 11:49:15
    	本地存储是H5新增的API,用来在本地存储数据,在不影响服务器性能的情况下来在本地存储大量的数据
    
    	本地存储分为localStorage和sessionStorage
    	localStorage和sessionStorage有着一样的API,但是localStorage可以实现数据永久存储,sessionStorage浏览器关闭数据消失
    
    	本地存储的数据都是以键值对的形式存储 key  value  key和value都必须为字符串,如果需要存储数组或者对象类型的数据需要将数组或者对象用JSON.stringify()转换为字符串类型
    
    	本地存储的API
    	存储数据
    	localStorage.setItem("key","val")
    	在本地存储中键是唯一的,如果存储相同键的数据,后面的值会把前面的值覆盖掉
    	
    	读取数据
    	localStorage.getItem("key")
    
    	//清除当前数据
    	localStorage.removeItem("key")		
    
    
    	cookie每次请求服务器都会携带cookie请求头,如果
    

    数据存储的多会影响服务器的性能

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  • 空间的讲解

    千次阅读 2021-03-30 16:46:25
    空间 1. 写在前面 本人是一名西南交通大学2020级自动化专业的学生,由于本人最近正在学习数据结构,遂想在此陈述一下对线性表与链表的个人理解。这篇博客主要参考了清华大学出版社的《数据结构C语言版》,其他的很...

    栈空间

    1. 写在前面
    本人是一名西南交通大学2020级自动化专业的学生,由于本人最近正在学习数据结构,遂想在此陈述一下对线性表与链表的个人理解。这篇博客主要参考了清华大学出版社的《数据结构C语言版》,其他的很多地方也补充了一些个人理解,读起来不那么官方和专业,如有不当之处希望各位大佬们多多指教.
    2. 对栈空间的介绍
    计算机的内存空间分为堆区,栈区和静态区。堆区用于分配malloc或realloc函数所开辟的内存空间,而这些空间需要用free函数对所开辟的空间进行释放,否则会使计算机内存急剧下降,甚至造成死机。而栈空间则用于数据的存储,栈是一种受限制的线性表,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。而表尾这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。栈是一种特殊的链式存储结构,入栈和出栈的方向是相反的。
    3. 利用栈空间进行数据存储
    在了解完栈空间后我们接下来讲解栈空间的创建与使用。栈空间有两种实现方式:1.线性表(即线性存储)2.链表(即链式存储结构)。线性存储结构和线性表的使用其实是一样的,而线性表在上一篇文章中已经陈述过了这里便不再赘述。接下来我们讲解一下链式存储结构。在链表中我们知道,链表分为数据域与指针域,所以在这里我们先创建指针域与数据域。
    代码如下:

    struct Node   //定义了栈空间中的一个数据单元Node
    {
    	int data;     //数据域
    	struct Node* next;//指针域
    };
    

    接下来我们创建链表的结点,代码如下:

    //创建结点
    //创建结点
    struct Node* CreateNode(int data)//返回值是struct Node*类型的指针变量 即数据单元节点地址
    {
    	struct Node* NewNode=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    	NewNode->data=0;
    	NewNode->next=NULL;
    	return NewNode;   //返回一个数据单元节点地址
    }
    

    接下来我们创建一个栈空间:

    struct stack    //创建栈空间
    {
    	struct Node* StackTop; //定义栈首地址
    	int size;
    };
    

    4. 对栈空间进行函数操作
    1.栈的初始化
    首先用malloc函数开辟一段内存空间(注意这段内存空间其实在堆区,所以栈又叫做堆栈)。接下来我们对栈空间进行初始化:使栈顶地址指向为空,并使size=0。

    //栈的初始化(即栈的创建)
    struct stack* CreateStack()
    {
    	struct stack* NewStack=(struct stack*)malloc(sizeof(struct stack));//开辟了空间
    	NewStack->StackTop=NULL;  //栈顶地址
    	NewStack->size=0;
    	return NewStack;  //返回一个初始栈
    }
    

    2.入栈
    即完成地址链接:NewNode的地址链接到栈首地址,接下来使栈首地址指向New Node数据块的结点从而实现链接。

    //入栈
    void Push(struct stack* NewStack,int data)//这个函数中传入的是初始化后的栈
    {
    	struct Node* NewNode=CreateNode(data);
    	NewNode->next=NewStack->StackTop;//完成地址链接:NewNode的地址链接到栈首地址
    	NewStack->StackTop=NewNode;
    	NewStack->size++;
    }
    

    3.获取栈顶元素
    直接取出栈顶元素data去的数据即可。

    int top(struct stack* NewStack)
    {
    	if(NewStack->size==0)
    	{
    		printf("栈为空,错误!\n");
    		return NewStack->size;
    	}
    	else
    		return NewStack->StackTop->data;
    }
    

    4.出栈
    将栈顶元素的首地址后移,将栈顶元素的next区的地址赋给NewNode的结点,从而完成栈顶的后移,接着用free函数释放栈顶元素的地址。

    int pop(struct stack* NewStack)
    {
    	if(NewStack->size==0)
    	{
    		printf("栈为空,错误!\n");
    		return NewStack->size;
    	}
    	else
    	{
    	   struct Node* NewNode=NewStack->StackTop->next;
    	   free(NewStack->StackTop);
    	   NewStack->size--;
    	   return NewNode->data;
    	}
    }
    

    5.接下来介绍一个很好用的函数:判空函数,如果链表的size返回值为0,则为一个空表。

    int Empty(struct stack* NewStack)
    {
    	if(NewStack->size==0)
    		return 0;
    	else
    		return 1;
    }
    

    5. 所有操作函数

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    struct Node   //定义了栈空间中的一个数据单元Node
    {
    	int data;     //数据域
    	struct Node* next;//指针域
    };
    struct stack    //创建栈空间
    {
    	struct Node* StackTop; //定义栈首地址
    	int size;
    };
    //创建结点
    struct Node* CreateNode(int data)//返回值是struct Node*类型的指针变量 即数据单元节点地址
    {
    	struct Node* NewNode=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    	NewNode->data=0;
    	NewNode->next=NULL;
    	return NewNode;   //返回一个数据单元节点地址
    }
    //栈的初始化(即栈的创建)
    struct stack* CreateStack()
    {
    	struct stack* NewStack=(struct stack*)malloc(sizeof(struct stack));//开辟了空间
    	NewStack->StackTop=NULL;  //栈顶地址
    	NewStack->size=0;
    	return NewStack;  //返回一个初始栈
    }
    //入栈
    void Push(struct stack* NewStack,int data)//这个函数中传入的是初始化后的栈
    {
    	struct Node* NewNode=CreateNode(data);
    	NewNode->next=NewStack->StackTop;//完成地址链接:NewNode的地址链接到栈首地址
    	NewStack->StackTop=NewNode;
    	NewStack->size++;
    }
    //获取栈顶元素
    int top(struct stack* NewStack)
    {
    	if(NewStack->size==0)
    	{
    		printf("栈为空,错误!\n");
    		return NewStack->size;
    	}
    	else
    		return NewStack->StackTop->data;
    }
    //出栈
    int pop(struct stack* NewStack)
    {
    	if(NewStack->size==0)
    	{
    		printf("栈为空,错误!\n");
    		return NewStack->size;
    	}
    	else
    	{
    	   struct Node* NewNode=NewStack->StackTop->next;
    	   free(NewStack->StackTop);
    	   NewStack->size--;
    	   return NewNode->data;
    	}
    }
    int Empty(struct stack* NewStack)
    {
    	if(NewStack->size==0)
    		return 0;
    	else
    		return 1;
    }
     
    int main()
    {
    	return 0;
    }
    

    还是和上次一样,我的main函数中并未进行函数调用,请谅解。

    展开全文
  • 存储空间隔离

    2021-12-07 14:04:22
    Storage Isolation 强迫症福音,让各app不再到根目录乱拉屎。 将app生成的文件强制隔离到各自的app目录下。也算是一种隐私保护吧,不让流氓app们通过根目录文件共享用户信息

    Storage Isolation
    强迫症福音,让各app不再到根目录乱拉屎。
    将app生成的文件强制隔离到各自的app目录下。也算是一种隐私保护吧,不让流氓app们通过根目录文件共享用户信息
    在这里插入图片描述

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  • 磁盘存储冗余是什么意思

    千次阅读 2021-08-01 00:13:59
    全部展开多个备份可提高系统可靠性!冗余系统配件主要包括:电源: 高端服务器产品中通常使用...存储子系统: 在整个服务器系统中,存储子系统最容易出现故障. 以下方法可以实现子系统的冗余.磁盘镜像: 将相同的数据分...

    c6451bdfcdb3d769143d129ca06f80bc.gif

    全部展开

    多个备份可提高系统可靠性!

    2c6742585589f14230f690666c0dc8ee.png

    冗余系统配件主要包括:

    电源: 高端服务器产品中通常使用双电源系统. 这两个电源是负载平衡的,也就是说,它们都在系统运行时为系统供电. 加载. 某些服务器系统实现DC冗余,而其他服务器产品(如美光的NetFRAME 9000)实现AC和DC完全冗余.

    98a91c347badd529ab76bddf5e906048.gif

    存储子系统: 在整个服务器系统中,存储子系统最容易出现故障. 以下方法可以实现子系统的冗余.

    磁盘镜像: 将相同的数据分别写入两个磁盘:

    18739794aa5cde671a41280d5462f5e3.png

    磁盘双工: 将I / O控制器添加到镜像磁盘以形成磁盘双工,从而改善总线争用;

    RAID: 廉价磁盘冗余阵列的首字母缩写. 顾名思义硬盘冗余是什么意思硬盘冗余是什么意思,它由几个磁盘组成,并且一个单个数据流通过控制器协调的运动机制顺序写入这些磁盘. RAID3系统由5个磁盘组成,其中4个存储数据,1个存储检查信息. 如果一个磁盘发生故障,则可以联机更换故障磁盘,并通过其他三个磁盘和检查磁盘在新磁盘上重新创建数据. RAID5将奇偶校验信息分布在5个磁盘上,因此可以替换任何磁盘,其余磁盘与RAID3相同.

    438a73ed0362c5194e85b60375776b88.png

    I / O卡: 对于服务器,主要是指网卡的冗余和硬盘控制e69da5e6ba907a6431333234313265系统卡. 网卡冗余是在服务器中插入双网卡. 冗余网卡技术曾经是大型机和中型计算机上的技术,但是现在逐渐被PC服务器所拥有. 诸如Micron的NetFRAME9200之类的PC服务器最多可实现4个网卡冗余,每个冗余都占用25%的网络流量. Compaq的所有ProSignia / Proliant服务器都具有容错冗余双网卡.

    PCI总线: NetFRAME 9200代表了美光的最高技术水平,它使用三倍等效的PCI技术来优化PCI总线的带宽并提高硬盘和网卡等高速设备的数据传输速度

    CPU: 系统中的主处理器通常不会出现故障,但是对称多处理器(SMP)允许多个CPU共享工作以提供一定程度的容错能力.

    本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:

    http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-194154-1.html

    展开全文
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