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  • 点线面平面设计的概念是什么,在平面设计的领域里,点、线、有其独特的视觉效果和审美价值,它作为视觉语言,通过一定方式的组合,向人们传达出特定的内涵和信息。点线面是平面设计中常用的构成元素,它构建了整个...

    点线面平面设计的概念是什么,在平面设计的领域里,点、线、面有其独特的视觉效果和审美价值,它作为视觉语言,通过一定方式的组合,向人们传达出特定的内涵和信息。点线面是平面设计中常用的构成元素,它构建了整个作品的骨骼,使其有血有肉,更加的具体化,如果你还不知道这是为什么那就来看下点线面平面设计的概念是什么,点线结合构成设计图。
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    无论设计的版面最终有多么的复杂,都可以简化到「点线面」上来

    平面中的点

    很多细小的形象可以理解为点,它可以是一个圆、一个矩形、一个三角形或其他任意形态。

    点在本质上是最简洁的形态,是造型的基本元素之一。它具有一定的面积和形状,是视觉设计最小的单位。

    点的特征

    画面中的点由于大小、形态、位置不同,所产生的视觉及心理效果都是不同的

    点的大小

    在平面构成中,点的概念是相对的,在对比中,不但有大小还有形状。就大小而言,越小的「点」,作为「点」的感觉就越强烈。
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    点在几何学上点只有位置,没有面积,但在平面设计者眼里一个文字、一个符号、一个较小的单位图形称之为点,也就是作品中细小的形态都可视为点。这些点是存在着形状、方向、大小、位置的变化的,再加以不同的排列组合,会带给人们不同的心理感应。

    一个点最能形成视觉中心,在平面设计中,我们可以把需要强调的部分归纳为一个点,人们的视线最终将凝结在这部分。当点位于画面中心时,与画面的空间关系显得和谐稳定;位于中心偏上时会有不稳定感,形成自上而下的视觉流程;位置偏下时,画面会产生安定的感觉,但容易被人忽略;位于画面三分之二偏上位置时,最易吸引人们的观察力和注意力;当点位于画面边缘时就改变了画面的静态平衡关系形成了紧张感。

    两个点构成视觉心理连线
    加粗样式

    两个点,如果画面有两个点产生便形成两点之间的视觉张力,人的视觉就会在两点之间来回跳动,形成一种跃动闪烁感。当两个点有大小区别的时候,视觉就会由大到小的点去移动,产生运动趋势。有这样一则手机平面广告:在画面上,一只大狗盯着一部小手机,由于小点的凝聚力强于大点,人们的目光最终落到这部小手机上。

    一句成功的广告语:“个子比我小,人缘比我好!”立刻使人们记住了这款手机的特征。众多点的组合排列,点的重复、等大、等距排列,给人清晰、规整、舒适感。但绝对的整齐易显得呆板、单调,我们可以通过渐变、近似、特异等构成形式使画面变得活跃起来。当较小的点按一定的形状有规则的排列在一起时会形成面,点的大小不同会产生空间深度的感觉,点的聚散,会引起能量和张力的多样化,使画面极具情趣。

    平面中的线

    如果说「点」是静止的,那么「线」就是点的移动轨迹。当点的长度和宽度形成非常悬殊的对比的时候,也能形成线。在这里插入图片描述

    线的特点

    从数学上来说,线不具有面积只有形态和位置;在构成中,线是有长短、宽度和面积的。

    从构成的角度来看,具有长短、宽度的线,随着线的宽度的增加,就会使人感觉到面的感觉,但如它周围的都是线的群体,那么宽度较大的线也会认为是粗线。

    线的特征及分类

    线的特征

    分割性:让作品中的元素具有主次清晰的空间感

    方向性:让作品具有很强的引导线功能

    粗细差异:使作品给人带来细腻和刚硬的不同感受

    线的分类

    直线:明快、力量、速度感和紧张感

    曲线:优雅、流动、柔和感和节奏感

    粗线:厚重、醒目、有力,视觉引导效果更直观

    细线:纤细、锐利、微弱,给人细腻感

    长线:修长,具有延伸的版式效果

    短线:果断、精致在这里插入图片描述

    线是点运动的轨迹形成的,几何学上的线是没有粗细的,只有长度和方向,但在平面设计中线是有宽窄粗细变化的,一行文字、一条空白都可称之为线。线在平面设计作品中起着重要的作用。线可以分割画面空间、表现物象的形体轮廓与内部结构。

    (一)线可以分割画面空间这里我们把线简单归纳为线条与线框。线条能划分空间同时具有视觉指引作用,我们可以把线条做多方面的尝试,摆出每一种可能的位置,了解线条支配空间的方法,分析线条在空间因位置、长度、宽度、疏密的改变而产生不同的视觉感受。线框是对设计内容的有效限定,具有警示作用,可形成视觉焦点。实例证明,要想获得视觉的注意,线框是最后的解决之道,线框的界定,使主题产生空间的“力”和“场”。

    因为线条的粗细、色彩、明暗及穿插的变化,能产生前后远近的虚实关系,使画面变得生动活泼,同时也具有相对约束的功能。线框的形态主要以几何方式出现,重视比例感、秩序感、连续感、清晰感、准确性和严密性,但略显刻板,我们完全可以打破传统的线框设计,根据作品的主题、内涵改变线框的形状大小、摆放位置,使格局生动、自由、丰富,通过弯、折、断、隐、徒手描绘等手段表现,向更趣味、新颖的方向迈进,使读者产生强烈的参与心理。当我们把技巧、感觉和线框这三者融合在一起时,能更好地解决功能、逻辑和美学上的问题,就会出现精美大方、令人印象深刻的画面。所以说线框是抽象思维与逻辑思维的完美结合。

    (二)表现物象的形体轮廓与内部结构用线来表现物象的形体轮廓与内部结构,不局限于具象的,也可表现抽象的、不稳定的、不确切的形象,如传统绘画中水波、云纹的表现。更重要的是每一种线条都具有独特的个性与情感,它们的疾徐快慢,起伏变化无不牵动着人们的思绪,成为储存精气神韵的一种境界,我们要善于运用它。如统一方便面的平面招贴广告,红色的背景,筷子在碗中夹出的面以对角线的形式呈现,与商品看似毫无联系的古筝和琵琶在画面以抽象的虚线存在,线的夸张表现将食品表现得淋漓尽致,再配上广告语———“可以弹的面”,商品诉求信息鲜明。

    二、平面中的面

    面是线移动的轨迹,点的密集或者扩大、线的聚集和闭合,都会生出面。面是构成各种可视形态的最最基本的形。
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    面的特点

    在平面构成中,面是具有长度、宽度和形状的实体,它在轮廓线的闭合内,给人以明确、突出的感觉。各种不同的线的闭合,构成了各种不同形状性质的面。

    面与点、线相比的基本特征就是所占据的空间面积比较大,通常来说,对于点、线、面的确定,主要是依据具体形态在整体空间中所发挥的作用。

    点,以点的位置为主;线,以线的长度和方向性为主;面,则是以其面积比较大的特征为主。在绝大多数作品中,面占有的空间最多,因而在视觉上要比点线来得更强烈实在,更具鲜明的个性特征。这里重点提出“形”和“态”,因为它们的存在直接影响着设计作品的视觉感受。

    (一)“形”形———其实质是实现设定的一个“框”,我们可以将其理解为各种各样的形状,所有的面都有一定的形状,它是受边沿限定而形成的,这些形状就是平面设计中视觉元素的.“图”,可能是经过处理后的各种图片,或者是勾画的某些图形。设计时我们可以把这些“图”按纯粹的形状处理。形状决定画面空间,必须了解自身预先设计出来的形状的虚实空间情况,控制虚实空间的比例。我们应该充分发挥想象力,把“框”的概念演绎到极致。三角形、方形、圆形是一切造型的基础形状,它们之间的相加、差叠、覆盖可以产生丰富的外形。简单的一张白纸通过折叠或一刀切尚能形成很多个新颖别致有趣的面,何况世界变化多端的万物。提高对形状的敏感性,尝试不同的组合方式,会大大提高我们的能力。

    (二)“态”态———指物象的内在结构所呈现的外在表现,在平面视觉传达设计中,我们可称之为肌理,目的为了加强表现内容,达到更好的信息传递的目的,特意选用或增加一些新颖别致的视觉效果,而使面的存在更加生动。马蒂斯为基尔市戏剧院设计的戏剧海报“谁醉心于戏剧,请一起来”,画面中主要视觉元素是一个女演员的头部和很多蝴蝶。这些蝴蝶被大头针钉在女演员脖颈以上的部位,越接近头部越密集。女演员头发的材质肌理完全被蝴蝶代替,这种效果能够体现画面的新颖巧妙,各元素由疏到密的排列强调了戏剧内容的感召力。马蒂斯在这幅海报作品中别出心裁地选用了材质肌理不相干的元素进行了新的置换,展现出新的形态,给人们独特的视觉享受。

    四、点、线、面的综合设计

    在具体的平面设计中,点、线、面是相辅相成,相互点缀的。它们是相对的,点的连续产生线,点的扩大形成面,线变粗得到面,面变小形成点、变窄便成了线。要善于处理好三者的关系,尤其理解掌握好点的活泼跃动,洞察线的敏感度,明确图形的重量感及扩张性。艺术大师霍尔戈马蒂斯的作品在点线面的处理上极有代表性。比如他在1996年为德国Ettingen戏剧节设计的海报中,作为短线的文字如同女模特喷出的海水,是那样的清凉,画面中间地平线上红色的字以点的形式出现,给视觉更添生机,整个画面的点、线、面“你中有我,我中有你”处理的恰到好处。

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    点线面平面设计的概念是什么,分享点线结合构成设计图综上所述,在平面设计中点、线、面起着决定性的作用,点具有集中、线具有延长、面具有重量的性格特征,它们相互结合,借助设计者无限的想象力,通过一定的构成原理与表现形式联系起来,形成特定的视觉语言,用以加强对造型形象的理解和加强设计本身的形象性和表现力,以此提高设计作品的视觉魅力,并能传达一定的信息,使之达到强烈的艺术效果。

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  • 平面图的概念与性质 定义 能把图G花在平面上,使得边与边之间没有交叉,称G可以嵌入平面,或称G是可平面图。G的平面嵌入表示的图称为平面图 一个平面图G把平面分成若干连通片,这些连通片称为G的一个或区域,G的...

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    平面图

    平面图的概念与性质

    定义

    • 能把图G花在平面上,使得边与边之间没有交叉,称G可以嵌入平面,或称G是可平面图。G的平面嵌入表示的图称为平面图
    • 一个平面图G把平面分成若干连通片,这些连通片称为G的一个面或区域,G的面组成的集合用Φ表示

      • 其中面积有限的区域称为平面图G的内部面,否则,称为外部面
    • Jordan曲线

      • 一条连续的,自身不交的,起点和终点重合(封闭的)曲线,平面图中圈中的各条边构成一条Jordan曲线

        • 这个线是真实存在的,不是你自己想象的···
      • Jordan曲线定理:平面上任意简单闭合的曲线J把平面其余部分划分内部和外部

    • 面的次数deg(f)

      • 面的边界的边数,割边算2次

    性质

    • 欧拉公式

      • 欧拉公式:G(m,n)是连通平面图,φ是G的面数,则n-m+φ=2

        • 证明:数学归纳法即可,比较简单,假设n-1成立,然后n那里减去一条非割边,则面数-1,且边数-1,点数不变
      • 推论1:设G是具有φ个面k个连通分支的平面图,则n-m+φ=k+1

      • 推论2:设G是具有n个点m条边φ个面的连通平面图,如果对G的每个面f,有:deg(f)≥l≥3,则m≤(n-2)l/(l-2)

        • 这里有2m=∑deg(f),也就难怪之前割边要算两次了,因为一条非割边肯定是要作为两个面的边界的
        • 然后证明主要由2m=∑deg(f)和欧拉公式来求
      • 推论3:设G是具有n(n≥3)个点m条边φ割面的简单平面图,则m≤3n-6

      • 推论4:设G说是具有n(n≥3)个点m条边φ割面的简单平面二部图,则:m≤2n-4
      • 推论5:设G是具有n个点m条边的连通平面图,若G的每个圈均由长度是l的圈围成,则m(l-2)=l(n-2)

        • 由次数公式,欧拉公式易得
      • 推论6:设G是具有n个点m条边的简单平面图,则δ≤5

        • 若不然,由握手定理会得m>3n-6不可平面
      • 这里的性质都是 不可平面的判定条件(必要条件,而不充分)

        • 这里的推论之后可以好好的证明一哈
    • 定理:一个连通图是2连通的,当且仅当它的每个面的边界是圈

    特殊平面图

    极大平面图

    • 对于一个简单平面图,在不邻接顶点对间加边,当边数增加到一定数量时,就会变成非平面图

      • 平面图的极图
      • 只有在简单图的前提下极大平面图才有意义
    • K1-K4都是极大平面图

      • K5非平面图
    • 设G是极大平面,则G必然连通,若G阶数的大于等于3,则G无割边

    • 性质

      • 定理1:设G是n阶简单平面图,则下面命题等价

        • G是极大平面图
        • G每个面的次数是3
        • G有3n-6条边
      • 推论:设G是n个点,m条边和φ个面的极大平面图,且n≥3,则φ=2n-4

    极大外平面图

    • 定义

      • 若一个可平面图G存在一种平面嵌入,使其所有顶点均在某个面的边界上,称该图为外可平面图
    • 2-连通的外平面图的外面边界是哈密尔顿圈

    • 设G是一个连通简单外可平面图,则再G中有一个度数至多是2的顶点
    • 定理2:设G是一个有n(n≥3)个点,且所有点均在外部面上的极大外平面图,则G有n-2个内部面
    • 定理3:设G是一个有n个点,且所有点均在外部面上的外平面图,则G是极大外平面图,当且仅当其外部面的边界是圈,内部面是三角形

    平面图的对偶图

    对偶图的定义

    • 每个面取做一个点,然后两个面相邻,就连边,相邻几条边,就画几个重边,若是自己有割边,则自己画自环

    对偶图(G')的性质

    • G’的顶点数等于G的面数
    • G‘的边数等于G的边数
    • G’的面数等于G的顶点数
    • d(v')=deg(f)
    • 对偶图的对偶图就是原图(当且仅当G是连通的)

    定理5:平面图G的对偶图必然连通

    • 因为面之间一定相互邻接,所以对偶图一定连通

    同构的平面图可以有不同构的对偶图

    平面图的判定

    相关概念

    • 剖分

      • 一条边上插入一个2度顶点,使一条边分成两条边
    • 内收缩(简化)

      • 去掉一个图的2度顶点,使关联它们的两条边合并成一条边
    • 同胚的

      • 两图同构,或通过反复剖分和内收缩能变成同构
    • 初等收缩子图

      • 对G进行一系列删点,删边或边收缩运算得到的基础简单图

    定理1:图G是可平面的,当且仅当它不含K5和K3,3同胚的子图

    • 感觉没啥用

    定理2:(1)图G是可平面的,当且仅当它的基础简单图是可平面的(2)图G是可平面图当且仅当G的每个块是可平面图

    定理3:简单图G是可平面图当且仅当它不包含K5或K3,3的初等收缩子图

    平面性的不变量

    懒得看,感觉不考···

    平面图算法

    定义

    • H为G的真子图,E(G)-E(H)被划分成一些类

      • G-V(H)的每个分支F以及F连向H的边
      • e的端点在V(H)上,但e不在E(H)中,其作为一个孤立类
    • 由H的这些类在G中的边导出子图称为G的H-片段,片段与H的公共顶点称为附着顶点

    • 冲突

      • 令C是图G的一个圈,G的两个C-片段A和B是冲突的

        • 1)A和B在C上有三个公共的附着点
        • 2)在C上存在四个顺序排列的顶点v1,v2,v3,v4,其中v1,v3是A的附着点,v2,v4是B的附着点
      • C的冲突图

        • 顶点为G的C-片段,若C的两个片段冲突,则再冲突图中相邻

    定理4:图G是可平面的当且仅当对G的每个圈C,C的冲突图是二部图

    • F(B,G)={f|f是G的面,且B的附着点均在f的边界上}

      • B是片段
      • F(B,G)是集合
      • 注意是均哦
      • 这里的面是针对C的面,而不是针对G的面

    平面图算法(DMP)

    • 算法流程

      • 先找一个圈H,然后获取所有的圈片段,之后求F(B,G),选择一个|F|最小的,在该片段中取一条连接圈中两个附着点的路Pi,把它画进H中,如此重复

        • 直观点,就是找圈,然后看圈里的那些边(端点附着在圈上),看它们是属于哪个面的(附着点均在哪个面的边界上,一个边可能可以属于多个面),然后选择可能性最小的边,把它画上去,当然,一旦画上去,就会多一个面,这也无妨,继续走下去,直到画完,最终就是一个平面图,但也可能遇到有边,哪个面都不属于,直观上反应,它怎么画都会和别的边交叉,此时停止,说明不可平面
        • 具体的看那个例题,基本可以解决所有的问题
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  • 平面构成 1.概念: 形象与形象之间的排列方法 点、线、和律动的设计作品 2.视觉元素:点、线、 点 3.什么是点? 圆点不论大小,均会给人点的感觉 越小的点,给人感觉越强烈 点是视觉中相对细小而集中的形 4.点的...

    平面构成

    1.概念:
    形象与形象之间的排列方法
    点、线、面和律动的设计作品

    2.视觉元素:点、线、面

    3.什么是点?
    圆点不论大小,均会给人点的感觉
    越小的点,给人感觉越强烈
    点是视觉中相对细小而集中的形

    4.点的构成形式:
    散点
    线化的点
    韵律感的点
    面化感的点

    线

    5.什么叫线?
    线是视觉中相对细长的形

    6.线的构成形式:
    面化的线(网格)

    7.线在设计中的作用:
    装饰、美化、版式分割、视觉上的平衡

    8.什么是面?
    由长度和宽度共同构成的形

    9.平面构成的形式:
    重复构成(香港徽标)、近似构成(饮料包装设计)、(形状)渐变构成、发射

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  • 网页设计虽然在包含了传统平面设计的文字、图片外,增加了如动画、声音、视频等新的信息方式,但从设计角度但仍属平面设计的一种,了解平面设计的概念和基础是每一个合格网页设计师的必修科。只要掌握一些平面...

    网页设计虽然在包含了传统平面设计的文字、图片外,增加了如动画、声音、视频等新的信息方式,但从设计角度但仍属平面设计的一种,了解平面设计的概念和基础是每一个合格网页设计师的必修科。只要掌握一些平面设计的规律,灵活运用,我们就能设计出精美的网页,本文章将用图文并茂的方式向您介绍十余种平面设计的常用手法,希望对您有所帮助。
    一、基本概念
      (一)、平面设计
      平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
      (二)、平面设计的术语:
      1.和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。
      2.对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。
      3.对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。
      4.平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。
      5.比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。
      6.重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。
      7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
      8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。

     (三)、平面设计的元素
      1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。
      2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
      3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。
      4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。
      下面我们具体介绍平面设计的构成方式。

      二、元素的运用

      (一)点、线、面的构成
      形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。
      平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。
      1.组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:
      2.分离:形与形之间不接触,有一定距离。
      3.接触:形与形之间边缘正好相切。 
      4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。
      5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
      6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。
      7.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。
      8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
      9.重合:形与形之间相互重合,变为一体。

      点效果欣赏

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      线效果欣赏:

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       面效果欣赏:

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    (二)渐变
      渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。
      渐变的类型:
      1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。
      2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。
      3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。
      4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。
      5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。
      6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。
      渐变的效果欣赏

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    (三)重复
      重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂,以简单为主。
      重复的类型:
      1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。例如:高楼上的一个个窗子。
      2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。
      3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。
      4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。
      5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。
      6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。
      7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。
      重复的效果欣赏

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    四)近似
      近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。
      近似的分类:
      1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。
      2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。
      注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。
      近似的效果欣赏

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    2010-11-2 16:04


    (五)骨格
      骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
      骨格分为:
      1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。
      2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由。
      3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。
      4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。
      5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是最有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。
      骨格的效果欣赏

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空空如也

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平面构成面的概念