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  • 像素字体

    2015-06-08 22:56:40
    像素字体
  • 需要中英文像素字体的朋友,这个数据包比较全面(解压密码:www.epinv.com)
  • 10款英文像素字体像素字体打包下载
  • 50款网页像素字体

    2014-12-13 12:14:52
    50款网页像素字体,包括04b系列字体、SG系列字体和23款像素字体,供网页设计使用。
  • 精美诺基亚手机像素字体,制作像素字的首选。
  • Windows系统像素字体

    2010-05-27 11:46:58
    Windows系统使用,像素字体包,用于PS、WEB都可以。
  • 前端像素大全

    2018-07-26 21:20:47
    默认情况下一个CSS像素应该是等于一个物理像素的宽度,在浏览器中的放缩操作,相当于把一个css像素放缩为你的浏览器放缩倍数乘以一个物理像素的宽度。 *PS: CSS像素只是一个相对值。 二。DP ...

    一。px

    又称虚拟像素,是css像素的单位。他是一个相对单位,相对于设备像素而言的。

    px具有两个相对性,其一,相对于同一设备一个css像素可变;其二,相对于不同设备,一个css像素可变。

    默认情况下一个CSS像素应该是等于一个物理像素的宽度,在浏览器中的放缩操作,相当于把一个css像素放缩为你的浏览器放缩倍数乘以一个物理像素的宽度。

    *PS:  CSS像素只是一个相对值。

    二。DP

    又称设备像素(物理像素),单位是pt( 1pt = 1/72(inch) )。

    显示屏是由一个个物理像素点组成的,通过控制每个像素点的颜色,使屏幕显示出不同的图像,屏幕从工厂出来那天起,它上面的物理像素点就固定不变了,单位pt。

    DPR (设备像素比)= 设备像素/CSS像素。即dpr个设备像素等于一个css像素。

    三。DIP

    又称逻辑像素(设备独立像素)。

    CSS像素 =设备独立像素 = 逻辑像素

    四。DPR

    设备像素比(dpr 描述的是未缩放状态下,物理像素CSS像素的初始比例关系

    1.与设备像素,css像素的关系

    dpr=设备像素/css像素

    2.与视口的关系

    dpr=屏幕横向设备像素/理想视口的宽

    PS:设备像素比(dpr) 是指在移动开发中1个css像素占用多少设备像素,如2代表1个css像素用2x2个设备像素来绘制。

    五。PPI

    每英寸像素取值,更确切的说法应该是像素密度,也就是衡量单位物理面积内拥有像素值的情况。

    提高屏幕显示画面的精细程度。

    展开全文
  • 独立游戏像素中文字体,个人可使用;商用需要给原作者版权费。
  • 在网上找了好久才找到的像素字体,内含已经剥离好的常用的3500汉字,包含简体和繁体,另外还有数字英文字母和常用符号,现共享给有需要的朋友。
  • 矢量字体和像素字体

    千次阅读 2015-06-24 21:57:04
    (Owed by: 春夜喜雨 ... 查看windows/fonts下的字体的话,看到黑体的说明如下 字体名称: 黑体 版本: Version 5.01 Open Type Layout, 已数字签名, TrueType Outlines abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

    (Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu 转载请标明来源)

    查看windows/fonts下的字体的话,看到黑体的说明如下

    字体名称: 黑体

    版本: Version 5.01

    Open Type Layout, 已数字签名, TrueType Outlines

    abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

    1234567890.:,;’”(!?)+-*/=

    12 Innovation in China 中国智造,慧及全球 0123456789

    18 …

    24 …

    36 …

    48 …

    60 …

    72 …

     

    字体通常有: 点阵字体(扩展名.fon), TrueType字体(扩展名.ttf), OpenType (扩展名.ttf/.otf/.ttc)

     

    统计windows/fonts目录下的后缀名发现:

    .TTF        573

    .fon        192

    .otf        122

    .ttc        10

    .CompositeFont  4

    .dat        1

    .ini        1

    .xml        1

     

    可以看出 ttf, fon, otf 是最常用的三项

     

    什么是点阵字体

    点阵字体

     

    编辑点阵字体是把每一个字符都分成16×16或24×24个点,然后用每个点的虚实来表示字符的轮廓。点阵字体也叫位图字体,其中每个字形都以一组二维像素信息表示。

     中文名    点阵字体

     外文名    Bitmap font

     优    点  显示速度快

     缺    点  不能放大

     别    名  位图字体

     

    字体结构

    点阵字体也叫位图字体,其中每个字形都以一组二维像素信息表示。这种文字显示方式于较早前的电脑系统(例如未有图形接口时的 DOS 操作系统)被普遍采用。由于位图的缘故,点阵字体很难进行缩放,特定的点阵字体只能清晰地显示在相应的字号下,否则文字只被强行放大而失真字形,产生成马赛克式的锯齿边缘。但对于字号 8-14px 的尺寸较小的汉字字体(即现今操作系统大多采用的默认字号)现今亦仍然被使用于荧幕显示上,能够提供更高的显示效果;不过现今该种点阵字体主要只作为“辅助”的部分,当使用者设定的字体尺寸并没有拥有位图像时,字体便会以向量图象方式显示;而当打印时,印有字体无论大小亦会使用向量字型打印。

     

    字体特点

    点阵字体优点是显示速度快,不像矢量字体需要计算;其最大的缺点是不能放大,一旦放大后就会发现文字边缘的锯齿。

     

    字库结构

    这要先了解点阵字库与矢量字库:

    点阵字库常用来作为显示字库使用,这类点阵字库汉字最大的缺点是不能放大,一旦放大后就会发现文字边缘的锯齿。

    矢量字库保存的是对每一个汉字的描述信息,比如一个笔划的起始、终止坐标,半径、弧度等等。在显示、打印这一类字库时,要经过一系列的数学运算才能输出结果,但是这一类字库保存的汉字理论上可以被无限地放大,笔划轮廓仍然能保持圆滑,打印时使用的字库均为此类字库。Windows使用的字库也为以上两类,在FONTS目录下,如果字体扩展名为FON,表示该文件为点阵字库,扩展名为TTF则表示矢量字库!

     

     

     

    什么是TrueType字体

    来源: 百度百科

     

    True Type

     

    概念

    TrueType是由Apple公司和Microsoft公司联合提出的一种新型数学形描述技术。它用数学函数描述字体轮廓外形,含有字形构造、颜色填充、数字描述函数、流程条件控制、栅格处理控制、附加提示控制等指令。

     

    特点

    TrueType采用几何学中二次B样条曲线及直线来描述字体的外形轮廓。其特点如下:

    1.True Type既可以作打印字体,又可以用作屏幕显示。

    2.由于它是由指令对字形进行描述,因此它与分辨率无关,输出时总是按照打印机的分辨率输出。

    3.无论放大或缩小,字符总是光滑的,不会有锯齿出现。

    4.相对PostScript字体来说,其质量要差一些。特别是在文字太小时,就表现的不是很清楚。5.True Type 是由路径构成的,在windows编程中大量使用。

     

    什么是OpenType字体

    来源: 百度百科

     

    OpenType

     

    OpenType也叫Type 2字体,是由Microsoft和Adobe公司开发的另外一种字体格式。它也是一种轮廓字体,比TrueType更为强大,最明显的一个好处就是可以在把PostScript字体嵌入到TrueType的软件中。并且还支持多个平台,支持很大的字符集,还有版权保护。可以说它是Type 1和TrueType的超集。OpenType标准还定义了OpenType文件名称的后缀名。包含TureType字体的OpenType文件后缀名为.ttf,包含PostScript字体的文件后缀名为.OTF。如果是包含一系列TrueType字体的字体包文件,那么后缀名为.TTC。

    中文名 OpenType

    外文名 OpenType

    字体特点 OPEN

     

    主要优点

    1)增强的跨平台功能

    2)更好的支持Unicode标准定义的国际字符集

    3)支持高级印刷控制能力

    4)生成的文件尺寸更小

    5)支持在字符集中加入数字签名,保证文件的集成功能

    Adobe和Microsoft从1995年就开始着手联合开发OpenType项目,该项目除了开发一种新型的跨平台字体文件格式外还旨在为用户提供具有更丰富排版特性的字体格式,目前该字体格式已经成为一种业内标准,越来越多的软件支持OpenType字体格式,越来越多的字体厂商将自己的字库升级到OpenType字体格式。

    Microsoft从Windows 2000系统开始兼容OpenType字库,其系统自带的西文字库都已升级到了OpenType字体格式,苹果公司也从MAC OS X开始完全兼容OpenType字库。而Adobe 公司不仅将自己Adobe 字体全部升级到OpenType格式,还推出Adobe Creative Suite 2 软件包,其中的InDesign,Illustrator 和Photoshop对OpenType 的排版特性都有非常好的支持。

    同一个OpenType字体文件可以用于Mac OS,Windows 和 Linux系统,这种跨平台的字库非常方便于用户的使用,用户再也不必为不同的系统配制字库而烦恼了。

     

     

    特点

    1) 文件结构

    从OpenType文件结构来说,确切地讲它是TrueType 格式的扩展延伸,它在继承了TrueType格式的基础上增加了对PostScript字型数据的支持,所以OpenType的字型数据即可以采用TrueType的字型描述方式也可以采用PostScript的字型描述方式,这完全由字体厂商来选择决定。从文件结构的角度来讲OpenType或许并不是一种真正新的字体格式,但是该字体格式所增加的排版特性却从功能上为用户开辟了新的用字方式,为用户提供了更高效率的排版模式。

     

    2) 字型描述方式

    如果在双击Arial字体文件,可以看到如下内容:"OpenType Font,Digitally Signed,TrueType Outlines" 说明这款OpenType字库采用的就是TrueType描述方式,这种字库在原有的TrueType字库的基础上增加入了OpenType的排版特性使其升级到了OpenType字库格式,这些排版特性的加入可以更好地控制字型的替换和排版位置。

    如果双击汉仪柏青体简字库,可以看到如下内容:"OpenType Font,PostScript Outlines,Single Master" 说明这款OpenType字库是PostScript 描述方式,采用了Adobe CID-Keyed font 技术,我们简称该类字库为 CFF OpenType,

    过去前端可使用的PostScript字库很少,一般是Type1字库,它仅能容纳256个字符,显然这种字型格式不适合我们的中文字库,并且不是所有软件都支持这种格式。而OpenType字体格式不仅可以包含上万的字型,而且兼容性非常好,对于图形或排版的专业人员来说前端使用CFF OpenType字库是很好的选择。目前Adobe在大陆发行的Adobe CS 2 专业版、标准版、InDesign CS2软件均提供一张汉仪开元字宝光盘,该产品就是30款 CFF OpenType 字库。

     

    3)编码方式

    OpenType字体格式采用Unicode编码,Unicode是国际编码标准,它为不同语言的字型分配了唯一的编码,几乎包含了世界上的所有字符,每个字符都有一个单一的Unicode值,所以在同一款OpenType字库中可以同时包含很多种语言的字型,比如西文、中文、韩文、日文、俄文等,从这方面讲OpenType是一种兼容各种语言的字体格式。

    目前OpenType 可以包含 65,536 个字型(unicode字符为无符号双字节),对于中文字库而言最基本的字汇应该包含GB2312-80标准的6763个常用字型,这些字应该能满足一般用户的使用,对于户籍管理、银行系统和出版社等用户而言需要2万多字甚至7万多字的支持。

    汉仪开元字宝Ver1.0的字库从字汇来讲是基于Basic Latin与GB2312-80字符集制作的,除此以外字型上还增加了全角字、半角字,补充了Latin的竖排字型及欧元等常用字符。

     

    4)排版特性

    这是OpenType字体格式最突出的特点,它可以协助排版用户更快地设计出色版面,比如提供了分数字、上下标、连笔字的替换功能。下面举一些例子:

    自由连笔功能: 有些用户可能在排以下符号时会觉得字母之间距离过大,会通过调字间距的功能来缩小间距,如今字体厂商可以在字库中为用户做一些常用的连笔字型,然后利用OpenType的自由连笔特性将这个字型与需要连笔的字符进行关联,在Indesign中打开OpenType的自由连笔字功能,用户在敲“m”“m”两个字符时就自动被一个“mm”图形所替代。

    分数字,上下标功能:当文章中需要敲一些分数字或上下标时用户往往会为数字的位置高低而烦恼,同样利用OpenType的分数字、上标、下标、分子字、分母字的功能可以帮用户很快实现用户想达到的效果。

    花饰字功能:在排英文版面时,如果段落的第一个大写字母是一个漂亮的花体字是不是很漂亮呢,现在OpenType提供的花饰字功能就可以达到锦上添花的效果。

     

     

    从下面我们可以看出,想得到矢量字体文字,不是那么简单的,需要使用CORDRAWAI等一些矢量图处理软件:

    来源: 百度问答

    问题: ps中黑体字是矢量字吗?怎么辨别矢量字?

     

    回答1: 首先要明确一点的就是PHOTOSHOP是位图处理软件。位图,放大到一定程度后就会出现马赛克,不管是什么字体,他都不是矢量的!栅格化,只是把文字变成图像,可以应用更多的滤镜效果,并不能改变文字放大会失真的命运!所以PS是做不出矢量字的(路径除外)。想作出矢量的文字,你只有用COREDRAW(也就是CDR)和AI的等一些矢量图处理软件。辨别是两字很简单,把这个字一步一步的放大,看他会不会出现马赛克。下面那张图片,就是PS中打出的黑体字,你看看是不是出现马赛克了。

     

    回答2: ps只有路径是矢量的。其他只要是ps中的,全部都不是矢量。   


    (Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu 转载请标明来源)


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  • 04像素字体包(全)

    2008-06-13 21:14:46
    04像素字体包(全套打包)
  • css 小于10像素字体

    2020-10-15 09:36:54
    原理是利用css的transform 元素的font-size和宽高都要先翻倍,然后设置transform-origin: left;属 .gravityTip{ font-size: 20px; transform: scale(0.5);... margin:4px 11px;... transform-origin: l.

    原理是利用css的transform

    元素的font-size和宽高都要先翻倍,然后设置transform-origin: left; 属

     .gravityTip{
              font-size: 20px;
              transform: scale(0.5);
              margin:4px 11px;
              width: 204px;
              line-height: 28px;
              transform-origin: left;
            }

    性,否则元素的位置会偏移

    展开全文
  • 字体号数与像素对应关系 英文字体的1磅,相当于1/72 英寸,约等于1/2.8mm。 12PT的字打印出来约为4.2mm。网页中12px的字才相当于12像素。 虽然 四号=(14/72)*96=18.6px 更接近 19px,但是因为 18px 是点阵,所以...

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    转载仅供自己学习使用,如果有侵权请及时联系删除

    字体号数与像素对应关系

    英文字体的1磅,相当于1/72 英寸,约等于1/2.8mm。 12PT的字打印出来约为4.2mm。网页中12px的字才相当于12像素。

    虽然 四号=(14/72)*96=18.6px 更接近 19px,但是因为 18px 是点阵,所以系统还是优先显示点阵字号的。

    换句话说:四号=18px 中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系:


    中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系:
    八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px
    七号=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px
    小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67 =8px
    六号=7.5磅 ==(7.5/72)*96=10px
    小五=9磅 ==(9/72)*96=12px
    五号=10.5磅 ==(10.5/72)*96=14px
    小四=12磅 ==(12/72)*96=16px
    四号=14磅 ==(14/72)*96=18.67 =18px
    小三=15磅 ==(15/72)*96=20px
    三号=16磅 ==(16/72)*96=21.3 =21px
    小二=18磅 ==(18/72)*96=24px
    二号=22磅 ==(22/72)*96=29.3 =29px
    小一=24磅 ==(24/72)*96=32px
    一号=26磅 ==(26/72)*96=34.67 =34px
    小初=36磅 ==(36/72)*96=48px
    初号=42磅 ==(42/72)*96=56px

    转载自:https://blog.csdn.net/mao0514/article/details/88553680

     

     

    Qt 字体大小的计算

    在QFont当中有两种方式设置字体大小,一种是PixelSize,另一种是PointSize

    Point实际是磅,也就是 1/72 inch

    我们可以从PainterDevice中得到当前DPI(Dot per inch)。因此 Pixel = DPI * Point / 72

    例如设置字体为20Point。 那么字体的像素大小是 90 * 20 / 72 约等于 25.

     

    可以将字体设置为25Pixel,看到字体的大小就是20Point和25Pixel大小是一样的。

    QFont当中设置的大小,实际上字体的高度,由如下组成。

    Qt

    由PixelSize设置的高度,实际是Asent + 1像素(baseline的高度)。

    在字体大小中涉及了以下知识:

    DPI: Dot per inch,在显示器上也就是每英寸包含的像素。英尺的换算为 1 cm = 0.39 inch, 1 inch = 2.54 cm。

    DPI 可以通过如下计算得来:

    水平 dpi = 水平 resolution * 2.54 / 显示器宽度

    垂直 dpi = 垂直 resolution * 2.54 / 显示器高度

    pixel pitch(点距): 像素点间距离。可以用25.4mm / DPI得到。

    字体在屏幕上的实际大小 = 字体像素大小 * 点距

    大部分显示器的DPI为90.6左右,垂直和水平点距可能不一样。但windows为了方便就同一了点距,为96。我当前使用的Ubuntu的点距也是96。因此如果想要看到更大的字体可以使用更大的点距。

    终于弄明白了 pixel size 是所占的像素大小  这样有一个缺点 有些显示器的分辨率(dpi)比较大  那么单位长度中的像素点就比较多 这样一个字所占的长度就会比较少

    而 point size 则规定了实际中我们肉眼看到的字体的大小 他和pixel无关的~ 他和显示器无关  不管在什么样上的显示器上 规定大小是多少就是多少...
    解决setPointSize字太小的问题

      在UI编辑器里,并没有setPixelSize的设置,只有setPointSize。如果要在开发板上显示正常的字号,必须要将PointSize设得很大,那么在计算机上的字就变得超大,无法通过ui编辑器达到所见即所得的效果。前面我们说过,这是因为显示器DPI不同的原因。在QT应用中,可通过环境变量来设置DPI,如下:

    export QWS_DISPLAY="LinuxFB:mmWidth95:0" 
    export QWS_SIZE="640x480"

      重新启动QT应用程序时,发现字号和计算机上的字号相差不那么大了,95的值并不是很准确,需要跟据显示器来调整,输入合适的DPI值,(我用群创AT056TN53的屏,DPI值设置为180比较合适)

    详细可见:http://doc.qt.digia.com/4.6/qt-embedded-displaymanagement.html

    转自:http://losemyheaven.blog.163.com/blog/static/17071980920111283934557/

    转载自:https://blog.csdn.net/liuqz2009/article/details/7208931

     

     

     

    字体大小和网页像素之间的关系

    https://www.cnblogs.com/daniel-lij/p/6519539.html

    1.字体大小与网页像素对照表

    中文字号 英文字号(磅单位:pt ) 毫米(单位:mm) 像素(单位:px)
    1英寸   72 25.3 95.6
    大特号   63 22.14 83.7
    特号 54 18.97 71.7
    初号 42 14.82 56
    小初 36 12.70 48
    1号 26 9.17 34.7
    小一 24 8.47 32
    2号 22 7.76 29.3
    小二 18 6.35 24
    三号 16 5.46 21.3
    小三 15 5.29 20
    四号 14 4.94 18.7
    小四 12 4.23 16
    五号 10.5 3.70 14
    小五 9 3.18 12
    六号 7.5 2.56 10
    小六 6.5 2.29 8.7
    七号 5.5 1.94 7.3
    八号 5 1.76 6.7
    展开全文
  • Unity UI系统是非常好的,但默认情况下,使用像像素艺术风格游戏那样需要非常锋利的边框的字体时,它不会很好地运行。虽然字体看起来很好,但仔细检查时,字符的边缘稍微模糊,有时字符看起来很差。在下面的图片中...
  • 字体号数与像素对应关系

    千次阅读 2019-03-14 15:24:56
    英文字体的1磅,相当于1/72 英寸,约等于1/2.8mm。 12PT的字打印出来约为4.2mm。网页中12px的字才相当于12像素。 虽然 四号=(14/72)*96=18.6px 更接近 19px,但是因为 18px 是点阵,所以系统还是优先显示点阵字号的...
  • 字体预览:英文像素字体10款,广泛用于照片签名,网页制作,logo制作..... 打包下载。附件:chinaps_netfont001.rar 转载于:https://www.cnblogs.com/wfyx/archive/2007/04/03/697967.html...
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    很多人奇怪,为什么有些人做在图片上的字体,即使很小也很清楚,而自己的,即使加粗加大依然模糊,呵呵,其实这就是像素字体的魔力。 1、04字体全集。最常用的一款,具体用法如下:(pt表示字号大小)04B 12pt 04B...
  • 像素字体 pixel font 入门

    千次阅读 2004-10-25 16:06:00
    首先介绍一下, 字体, 一共分3种, bitmap, vector和postscript, pixel font属于bitmap, 是由一个个点组成的, 目前最流行的仍然是pixel字体, 已经流行了接近3年. 如果你不知道何为pixel font, 请先了解一下, 学一下...
  • 像素

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    图片的像素:“像素”(Pixel)是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,构成图像的最小单位,每个像素上只有一种颜色。 图片的像素和尺寸是两回事。   相机的像素像素是衡量数码相机...
  • Word字体对应的像素

    2014-09-29 17:14:55
    英文字体的1磅(pt),相当于1/72 英寸(inch),约等于1/2.8mm。 12PT的字打印出来约为4.2mm。网页中12px的字才相当于12像素。  虽然 四号=(14/72)*96=18.6px 更接近 19px,但是因为 18px 是点阵,所以系统还是优先...
  • Unity3D-获取字体的实际像素宽高

    千次阅读 2018-12-24 15:02:01
    如果是获取ttf字体的实际像素宽高,可以使用下面的方式: Text text = GetComponent<Text>(); Debug.Log(text.preferredWidth); Debug.Log(text.preferredHeight); 如果是获取自己制作的图片...
  • 像素大小=(8+字体大小*4/3)取整
  • 像素 字体宽度之间的转换:9pt=12px

    千次阅读 2007-05-26 14:26:00
    像素 字体宽度之间的转换:9pt=12px
  • iOS字体号数与像素对应关系

    千次阅读 2016-08-05 17:14:26
    英文字体的1磅,相当于1/72 英寸,约等于1/2.8mm。 12PT的字打印出来约为4.2mm。网页中12px的字才相当于12像素。 虽然 四号=(14/72)*96=18.6px 更接近 19px,但是因为 18px 是点阵,所以系统还是优先显示点阵字号...

空空如也

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