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  • 像素怎么算
    2020-11-21 21:23:29

    像素:

    • 屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个个的小点就是像素
    • 分辨率:1920 x 1080 说的就是屏幕中小点数量
    • 在前端开发中像素要分成两种情况讨论:CSS像素和物理像素
    • 物理像素,上述所说的小点点就是属于物理像素
    • CSS像素,编写网页时,我们所用像素都是CSS像素
    • 浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现
    • 一个CSS像素最终由几个物理像素显示,由浏览器来决定
    • 默认情况下在pc端,一个CSS像素 = 一个物理像素

    视口( viewport )

    • 视口就是屏幕中用来显示网页的区域

    • 可以通过查看视口的大小,来观察CSS像素和物理像素的比值

    • 默认情况下:
      视口宽度 1920px (CSS像素)
      视口宽度 1920px (物理像素)
      此时,CSS像素和物理像素的比就是1:1

    • 网页放大两倍的情况:
      视口宽度:960px(CSS像素)
      视口宽度:1920px(物理像素)
      此时,CSS像素和物理像素的比就是1:2

    可以通过改变视口的大小,来改变CSS像素和物理像素的比值


    手机像素

    • 在不同的屏幕,单位像素的大小是不同的,像素越小屏幕越清晰
    • 智能手机的像素点 远远低于 计算机的像素点
    • 默认情况下,移动端的网页都会将视口设置为980像素(CSS像素)
    • 如果网页超过了980像素,移动端的浏览器会自动对网页进行缩放以完整显示网页

    • 移动端默认的视口大小是980像素(CSS像素)
    • 默认情况下,移动端的像素比就是 980/移动端宽度 (980/750)
    • 如果我们直接在网页中编写移动端代码,这样在980的视口下,像素比是非常不好,导致页面中的内容非常小
    • 编写移动端页面时,必须要确保有一个比较合理的像素比(1CSS像素 对应 2个/3个物理像素)

    完美视口

    • 每一个移动设备设计时,都会有一个最佳的像素比
    • 一般我们只需将像素比设置为该值即可得到一个最佳效果
    • 将像素比设置为最佳像素比的视口大小我们称其为完美视口

    可以通过 meta 标签来设置视口大小

    将网页设置为完美视口:

      <meta name="viewport" content="width=device-width">
    

    在移动端开发中的视口问题(VW单位)

    • 不同的设备完美视口的大小是不一样的
    • 由于不同设备的视口和像素比不同,所以同样的375个像素在不同的设备下意义是不同的(比如在iPhone6中 375就是全屏,而到了plus就会缺一块)
    • 所以在移动端的开发时,就不能再使用px来进行布局了
    • vw 表示的是视口的宽度(viewport width)
    • 100vw = 一个视口的宽度
    • 1vw = 1%视口宽度
    • vw这个单位永远相当于视口宽度进行计算
    • 移动端常用的视口宽度为750px 和 1125px
    • 例子:设计图750px
    1. 使用vw作为单位
    2. 100vw = 750px(设计图的像素)–> 0.13333vw = 1px

    移动端开发设计:

    html{
    	/*
    		网页中的字体大小最小就是12px,不能设置一个比12px还小的字体
    			如果我们设置了一个小于12px的字体,则字体自动设置为12px
    
    		0.133333vw = 1px
    		乘于40得:
    		5.333333vw = 40px
    	*/
    	font-size: 5.3333333vw;
    }
    
    .box{
    	/*
    		1rem = 1 html的字体大小
    		1rem = 40px(设计图)
    	*/
    	width: 18.75rem;  /* 750px/40 */
    	height:0.875rem; 
    }
    
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    像素厘米转换器是一款非常简便的电脑端像素和厘米之间的智能转换工具,它能够帮助用户批量进行图像尺寸以及质量的处理。像素厘米转换器可以避免降低图片的质量,用户朋友们也不用担心图片不过关的问题,可以实行自动转换。

    像素厘米转换器功能特色:

    1、软件体积小巧,使用方便

    2、用户只需输入相应的参数,即可自动转换

    3、可以按照直接自定义的分辨率自动将厘米与像素进行双向对调换算

    像素厘米转换器安装步骤及使用方法:

    在本站下载像素厘米转换器,压缩之后就可以直接使用了,用户只需输入相应的参数,就可以自动转换,适用于印刷、喷绘、打印等工作。

    1、首先需要输入中间的分辨率,可以自定义一个标准

    647d042c6ce8b825e2fd6a6cf92cb981.png

    2、输入厘米的数值,下方就可以显示像素的大小

    8a0875e9c95bcf6ea88f588cabb0dd09.png

    3、输入像素的数值,在第一栏也会出现对应的数值

    0936b0a5f653056ca622d5d5f69d0d78.png

    像素厘米转换器转换规则:

    像素和厘米之间的换算是需要知道图片的分辨率的。通常设计网页的时候,图片的分辨率一般都是用72dpi的,即72像素/英寸

    计算公式:像素二厘米X0.3937X分辨率

    计算公式:厘米二像素令分辨率X2. 54

    英寸和厘米的单位关系

    1厘米=0.3937英寸1英寸=2.54厘米

    像素厘米转换器更新日志:

    1.细节更出众

    2.BUG去无踪

    展开全文
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    前几天弄的安卓app今天测试突然变慢了,巧了的是安卓手机出毛病了(180买的二手安卓机)不能ADB调试,更巧的是电脑安卓模拟器也打不开(网络适配器出问题了),Android studio运行不了debug模式,靠我400度的近视眼手动找了一下午bug,结果最后发现他妈的调错了方法,所以说近视眼是不是不配当程序员???
    在这里插入图片描述

    但是也教会了我一些道理:买手机不仅要看相机像素还要看手机分辨率

    分辨率:
    手机分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指手机所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,手机可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。手机分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰(因为成像元间距更加紧密),反之,显示屏大小固定时,手机分辨率越高图像越清晰。
    像素:
    其实,像素是指在一张照片中采集了多少个点,可将像素视为图像中不可分割的单位或是元素。像素越大,采集的点就会越多,照片的尺寸也就越大,照片放大之后的失真也少一些。

    区别:
    1、像素密度:每英寸所拥有的像素数量。
    2、分辨率:屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。

    例如:
    显示屏幕是由1440x900=1296000个点组成,那么要显示一张1600x1200的图片,由于比例与点数不一,某些图像上原有的点就会在显示屏上消失(对图像进行采样),所以与原本的图像画质来说是一种耗损。
    不过,如果图像过小,如720x450,那么它在最佳分辨率为1440x900的显示器上,一个图像点用2个屏幕点来显示,自然会变模糊,但用最佳分辨率为720x450的显示器显示,却没有放大或取样,图像在屏幕上“看起来”依然清晰。
    所以图像像素越大越清晰是绝对的,但在屏幕上显示出来的图像是否清晰,却是相对的。

    展开全文
  • 1、以图像左上角为原点建立以像素为单位的直接坐标系u-v(像素坐标系)。像素的横坐标u与纵坐标v分别是在其图像数组中所在的列数与所在行数。(在OpenCV中u对应x,v对应y)(x y o1图像坐标系) 2、由于(u,v)只代表...

    参考http://www.360doc.com/content/14/0410/14/10724725_367760675.shtml
    http://www.360doc.com/content/19/1213/12/67837330_879464994.shtml
    1、以图像左上角为原点建立以像素为单位的直接坐标系u-v(像素坐标系)。像素的横坐标u与纵坐标v分别是在其图像数组中所在的列数与所在行数。(在OpenCV中u对应x,v对应y)(x y o1图像坐标系)
    在这里插入图片描述
    2、由于(u,v)只代表像素的列数与行数,而像素在图像中的位置并没有用物理单位表示出来,所以,我们还要建立以物理单位(如毫米)表示的图像坐标系x-y。将相机光轴与图像平面的交点(一般位于图像平面的中心处,也称为图像的主点(principal point)定义为该坐标系的原点O1,且x轴与u轴平行,y轴与v轴平行,假设(u0,v0)代表O1在u-v坐标系下的坐标,dx与dy分别表示每个像素在横轴x和纵轴y上的物理尺寸,则图像中的每个像素在u-v坐标系中的坐标和在x-y坐标系中的坐标之间都存在如下的关系:
    在这里插入图片描述
    dx,dy,u0,v0是假设出来的参数,dxdy表示感光芯片上像素的实际大小,是连接像素坐标系和真实尺寸坐标系的,u0,v0是图像平面中心,最终是要求的内外参数。假设物理坐标系中的单位为毫米,那么dx的的单位为:毫米/像素。那么x/dx的单位就是像素了,即和u的单位一样都是像素
    3、方便使用,上式用齐次坐标与矩阵形式表示为:
    在这里插入图片描述
    其逆关系可表示为:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    4、相机坐标系转换为图像坐标系
    在这里插入图片描述

    展开全文
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空空如也

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