精华内容
下载资源
问答
  • 针对自动视觉检测系统中,难以获得具有重复纹理特征的大面积物体的高精度图像问题,提出了一种二维图像光栅的亚像素级定位拼接新方法。采用光栅尺记录物体的位置信息,引入圆盘格标定板对二维运动平台X、Y轴与相机X...
  • 基于像素点特征的Harris角点检测拼接算法 matlab实现
  • ERDAS裁剪Subset、拼接Mosic、融合Merge、修改指定像素的值。

    裁剪Subset

    1. Dataprep–>Subset Image
    2. 输出Input、Output路径
    3. AOI–>选择掩膜文件

    拼接Mosic

    1. 打开拼接工具:Dataprep–>Mosaicc Images–>Mosaic Tool
    2. 加载图像:Edit–>Add Images
    3. 选择相交区域处理原则:Edit–>Set Overlap Function–>Average(相交部分取平均值)
    4. 设置重采样方法
      这里写图片描述

    5. 设置输出参数:Edit–>Output Options

    6. 运行:Process–>Run Mosaic

    融合Merge

    1. Interpreter–>Spatial Enhancement–>Resolution Merge
    2. 输入参数
      这里写图片描述

    ENVI融合:http://blog.sina.com.cn/s/blog_764b1e9d0102v1p0.html

    修改像素的值

    1. 用AOI将区域圈选出来(AOI–>Tools),一定要使用面状工具圈
    2. 菜单栏–>Raster–>Fill
    3. 填写修改值

    注意:这个Fill工具是将所选区域内所有的像素修改

    展开全文
  • Unity 图片拼接1像素接缝处理

    千次阅读 2018-01-25 17:28:58
    承接ARKit案例开发/宣传Demo开发/游戏开发 QQ:2118590660 ARKit入门到精通系列 (视频教程地址) http://edu.manew.com/user/98138​​​​​​​ 感觉比没改之前好多了 ...

    承接ARKit案例开发/宣传Demo开发/游戏开发  QQ:2118590660

    ARKit入门到精通系列 (视频教程地址)

    http://edu.manew.com/user/98138​​​​​​​

    感觉比没改之前好多了

    展开全文
  • 如下图所示,如果你把混合模式改成点线性过滤,你会发现你的图片拼接的非常OK了 从效率上来说,点线性过滤>二线性过滤>三线性过滤 如果点线性过滤好用的话为什么NGUI要用三线性过滤呢? 1.UISprite是可以随便
    NGUI会自动把奇数宽高宽高的图片补起来成偶数的宽高图片。如下图所示,当你制作完一个NGUI的+
    图集后你会发现NGUI自动打开了MipMaps并且利用三线性来过滤图片
    如下图所示,如果你把混合模式改成点线性过滤,你会发现你的图片拼接的非常OK了
    从效率上来说,点线性过滤>二线性过滤>三线性过滤 如果点线性过滤好用的话为什么NGUI要用三线性过滤呢?
    1.UISprite是可以随便缩放的,如果不缩放的话点线性没问题,可是一旦缩放因为用点像素来填充那么图片必然糙了。
    2.我觉得NGUI是为了支持3D界面所以不得不在生成Atlas后勾上了Generate Mip Map选择三线性来过过滤图片。生成MipMaps以后那么在内存中的图片会大很多(MIpMaps就是典型的用空间来换时间)所以如果你没有3D界面的话一定要把mipMaps关闭,采取二线性过滤即可。
    最后回到文章的题目;如何解决NGUI图片的拼接问题?
    1.不要用奇数图片,保持美术给的图宽高都是偶数
    2.拼接的时候是按偶数像素来拼接
    3.取消Generate MipMaps,不生成MipMaps。
    4.图片采用点线性过滤模式
    5.采取点线性过滤的话图集上的图片就不能使用NGUI的缩放功能了,不然图片会糙的。我觉的把需要拼接的图片放在一个图集上,如果拼接的图片不多的话也可以考虑用UITexture。

    展开全文
  • NGUI研究院之与图片拼接的1像素接缝

    千次阅读 2016-10-18 18:41:00
    第二张图的X坐标明明是X偏移255的为什么中间有一像素呢?   此时如果你不加思索的就把X偏移改成254。仔细看看下面这个位置明显图片没有被拼接上?如果两张图片都是纯色的话可能这样可以被拼上,但是这是不解决...

    如下图所示美术给我两张255X255的图片让我来拼接。第二张图的X坐标明明是X偏移255的为什么中间有一像素呢?


    此时如果你不加思索的就把X偏移改成254。仔细看看下面这个位置明显图片没有被拼接上?如果两张图片都是纯色的话可能这样可以被拼上,但是这是不解决核心问题的。。


     

    如果你看NGUI的源码你会发现NGUI会自动把奇数宽高的图片补起成偶数的宽高图片。如下图所示,当你制作完一个NGUI的图集后你会发现NGUI自动打开了MipMaps 并且利用三线性来过滤图片。

    NGUI研究院之与图片拼接的1像素接缝(十六) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

    如下图所示,如果你把混合模式改成点线性过滤,你会发现你的图片拼接的非常OK了。


     

    从效率上来说 点线性过滤 > 二线性过滤 > 三线性过滤。如果点线性过滤好用的话为什么NGUI要用三线性过滤呢?

    1.UISprite是可以随便缩放的,如果不缩放的话点线性没问题,可是一旦缩放因为用点像素来填充那么图片必然糙了。。

    2.我觉得NGUI是为了支持3D界面所以不得不在生成Atlas后时候勾上了Generate Mip Maps选择三线性来过滤图片。生成MipMaps以后那么在内存中的图片会大很多(MipMaps就是典型的用空间来换时间)所以如果你没有3D界面的话一定要把mipMaps关闭,采取二线性过滤即可。

    最后在回到文章的题目,如何解决NGUI图片的拼接问题。

    1.不要用奇数图片,保持美术给的图宽高都是偶数。

    2.拼接的时候都按偶数像素来拼接。

    3.取消Generate Mip Maps ,不生成MipMaps。

    4.图片采用点线性过滤模式。

    5.采取点线性过滤的话图集上的图片就不能使用NGU的缩放功能了,不然图片会糙的。我觉得可以把需要拼接的图片放在一个图集上,如果拼接的图片不多的话也可以考虑用UITexture 。

    这样问题就可以完美的解决。如下图所示,图片完美的拼接了。。


    其实产生黑线的原因就是因为非点线性过滤模式。
    图片的边缘像素会与周围像素做一定程度的均匀采样,而NGUI做成的图集的空隙处,是用颜色(0,0,0,0)来填充的,被均匀采样的像素会因为空隙的黑色透明而比原来的颜色更暗更透明,所以出现了黑线。
    所以不只是拼接而成的图片,单张图片也会产生黑边。
    我的做法是利用为了九宫格图片而设置的border,修改UIBasicSprite的填充函数,增加一个是否渲染边缘(周围8块)的选项,如果不渲染,则不生成边缘的8块mesh的顶点数据。
    当然,如果需要用到slice模式,只能让美术给图片边缘扩充1-2个像素,颜色与原边缘像素相同。(因为美术太懒,我都是自己PS的……)
    我还给UIBasicSprite增加了镜像复制的功能,这样我只需要一个角,就能得到一个矩形,当然,用于镜像方向的边界,也是去掉border那么多的像素的。

    我对OpenGL 底层了解的也不多, 希望大家大家在留言处留下宝贵的意见。也算给我指点指点,谢谢。

    展开全文
  • 第二张图的X坐标明明是X偏移255的为什么中间有一像素呢? 此时如果你不加思索的就把X偏移改成254。仔细看看下面这个位置明显图片没有被拼接上?如果两张图片都是纯色的话可能这样可以被拼上,但是这是...
  • 基于像素点特征的Harris角点检测图像拼接(matlab实现) piccolo,之前做的东西,简单整理下,不是做图像方向的,写的不好轻喷 主要原理参看Harris角点检测原理及实现和Harris角点检测算法优化 下面简单说下: ...
  • 需求 高性能图像拼接服务器由于在存在误差,需要使用标定软件获取计算后的每个位置图片进行像素标定(校准),将人工校准的图像相关信息以指令形式发送给服务器端,服务器的每次拼接将依赖此标定参数。 标定80幅图,...
  • cocos2dx3.0图像拼接像素匹配)

    千次阅读 2014-05-04 23:45:58
    主逻辑类 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "Paddle.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { ... // Here's a difference....
  • 第二张图的X坐标明明是X偏移255的为什么中间有一像素呢?   此时如果你不加思索的就把X偏移改成254。仔细看看下面这个位置明显图片没有被拼接上?如果两张图片都是纯色的话可能这样可以被拼上,但是这是...
  • 拼接bmp图像——使用CImage操作像素完成图像合并 类似拼长图操作,无融合。 CImage src1,src2,dst; //src1,src2合并前的图像;dst合并后的结果图 src1.Load("D:\\src1.bmp"); //加载src1图像 src2.Load("D:\\src2....
  • 那么在下载瓦片与拼接瓦片之前,用户希望能看到待下载的瓦片数量与待拼接图像的像素尺寸,再决定是否拼接。 该java代码根据该矩形框的经纬度范围与用户指定的瓦片层级,计算需要下载的瓦片数量与待拼接结...
  • 那么在下载瓦片与拼接瓦片之前,用户希望能看到待下载的瓦片数量与待拼接图像的像素尺寸,再决定是否拼接。该java代码根据该矩形框的经纬度范围与用户指定的瓦片层级,计算需要下载的瓦片数量与待拼接结果图像的像素...
  • 我现在要做的程序是用opencv实现基于像素点颜色变化特征的图像拼接(现在比较不流行这种算法,可是毕设要求用这种算法),具体算法是: 1.从第一张图片[color=#FF0000]重合区[/color](重合区应该用怎样的算法确定...
  • 以距离拼接缝的距离为变量,获得拼接缝两侧每一列像素的补偿值,从而达到使每一列像素差减小,从肉眼看来则是消除了拼接缝.matlab实现非常快速方便
  • 如何把硬盘上两张同像素大小的bmp图像按照指定的一个像素区域 垂直方向拼接成一幅bmp图
  • 图像拼接

    千次阅读 2018-09-30 19:55:19
    基本步骤:提取特征点(这里用的是SURF提取特征点),计算特征向量,训练一个匹配器,特征点匹配,根据劳式判据得到优秀的匹配点,计算透视变换矩阵,进行透视变换,计算透视变换后的坐标(H*V),计算拼接后图片的...
  • 点击上方蓝字关注我们微信公众号...看一下上一篇我的图像拼接效果如下:经过分析发现:效果不好的原因是像素叠加的时候没有考虑左右两侧图像的位置信息,直接通过手动指定了融合区域跟阈值,而不是根据图像实际位置...
  • 点击上方蓝字关注我们微信公众号...看一下上一篇我的图像拼接效果如下:经过分析发现:效果不好的原因是像素叠加的时候没有考虑左右两侧图像的位置信息,直接通过手动指定了融合区域跟阈值,而不是根据图像实际位置...
  • 机器视觉之halcon入门(41)-浅谈图像拼接图像拼接技术就是将数...总体思路就是下面三步:首先,找到两张图片里面重合的地方:关键像素点,然后根据关键像素点在两张图片里面的坐标信息计算出两张图片之间的矩阵关系,...
  • C# 图像拼接.zip

    2020-11-27 16:11:09
    C# 图像拼接源码,两张图,水平方向拼接,垂直方向拼接,整张图拼接,截取部分图拼接拼接后的图像像素为实际两张图片截取的像素总和,所以不会失真,解决对于相机视野拍照不全,需要拍两次或者多次的,合并后的...
  • matlab实现图像拼接

    2020-08-17 16:41:42
    使用matlab进行图像拼接。图像的拼接技术包括三大部分:特征点提取与匹配、图像配准...早期的图像拼接主要是运用像素值匹配的方法。后来,人们分别在两幅图像中寻找拐点、边缘等稳定的特征,用特征匹配的方法拼接图像。
  • 机器视觉之halcon入门(41)-浅谈图像拼接图像拼接技术就是将数...总体思路就是下面三步:首先,找到两张图片里面重合的地方:关键像素点,然后根据关键像素点在两张图片里面的坐标信息计算出两张图片之间的矩阵关系,...
  • 无缝液晶拼接屏作为时下先进且为畅销的一款显示设备,其不仅拥有轻薄简约的时尚外观,更拥有优质的图像显示效果;而在这其中最为“声名远播”的当属于无缝拼接屏...且即使是在无缝液晶拼接屏上播放的低像素图像也能...
  • NGUI 镜像拼接

    2020-06-29 16:18:16
    增加一个偏移值,避免像素采样采到边缘处产生一条黑线 修改后: 镜像拼接
  • 该方法针对图像拼接结果的特点,先对待评价图像进行边缘提取,然后利用拼接前后图像的边缘轮廓信息,综合图像像素误差信息和结构信息,根据其均值和方差等统计信息与影响图像拼接质量的主要因素(拼接错位和亮度突变...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 518
精华内容 207
关键字:

像素拼接