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  • 1、像素是指照片的点数(表示照片是由多少点构成的),分辨率是指照片像素点的密度(是用单位尺寸内的像素点,一般用每英寸多少点表示–dpi)。 照片实际大小是像素决定的。一个像素很大的照片,如果将分辨率设置很大...

    这里写自定义目录标题


    https://www.jb51.net/diannaojichu/469495.html
    1、像素是指照片的点数(表示照片是由多少点构成的),分辨率是指照片像素点的密度(是用单位尺寸内的像素点,一般用每英寸多少点表示–dpi)。

    照片实际大小是像素决定的。一个像素很大的照片,如果将分辨率设置很大的话,打印出来的照片可能并不大(但是很清晰)。反之,一个像素并不很大的照片,如果将分辨率设置得很小,那么打印出来的照片可能很大(但是不清晰)。

    2、 分辨率指单位长度上的像素值,与打印质量有关,一般使用的量纲为PPI; 总像素指图片的样本精度,与可打印尺寸有关,通常使用“长×宽”的方式表示,乘积就是通常所说的总像素。由于图片的宽高比不同,所以,同一总像素可以有多种规格。

    http://www.sohu.com/a/272530945_611601

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  • 什么是像素分辨率.docx
  • window.devicePixelRatio属性返回的value的值是当前设备的物理像素分辨率与css像素分辨率的比率,简单的说,该比例为4,则代表1个css像素由4个实际物理像素组成。 var value = window.devicePixelRatio; value是...

    window.devicePixelRatio属性返回的value的值是当前设备的物理像素分辨率与css像素分辨率的比率,简单的说,该比例为4,则代表1个css像素由4个实际物理像素组成。

    var value = window.devicePixelRatio;

    value是一个double类型的值,使用window.devicePixelRatio属性最常见的使用是可以矫正canvas的使用分辨率;

    <!DOCTYPE html>
    <html class="no-js">
    
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <title>devicePixelRatio</title>
        <meta name="description" content="">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    </head>
    
    <body>
        <canvas id="canvas"></canvas>
        <script type="text/javascript">
            var canvas = document.querySelector('#canvas');
            var ctx = canvas.getContext('2d');
    
            var size = 200;
            canvas.style.width = size + "px";
            canvas.style.height = size + "px";
    
            var scale = window.devicePixelRatio;
            canvas.width = Math.floor(size * scale);
            canvas.height = Math.floor(size * scale);
    
            ctx.scale(scale, scale);
    
            ctx.fillStyle = "#bada55";
            ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
            ctx.fillStyle = "#ffffff";
            ctx.font = '18px Arial';
            ctx.textAlign = 'center';
            ctx.textBaseline = 'middle';
    
            var x = size / 2;
            var y = size / 2;
    
            var textString = "test canvas";
            ctx.fillText(textString, x, y);
        </script>
    </body>
    
    </html>

    可以看到canvas可以使用实际物理像素展示(用200像素展示出400物理像素的图案),可以更清晰的展示出想展示的图案。

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  • 图片的像素分辨率 对于像素分辨率这两个词,主要见于图片和显示设备上。只要你用到手机里的照相功能,你都要接触到这两个概念。只是大多数人都是一知半解,而更多的人却根本就不知道,白白浪费了手机里500万...

    图片的像素和分辨率

    对于像素和分辨率这两个词,主要见于图片和显示设备上。只要你用到手机里的照相功能,你都要接触到这两个概念。只是大多数人都是一知半解,而更多的人却根本就不知道,白白浪费了手机里500万、800万像素的摄影头,却不知道如何调节使用。

    像素是组成图象的最基本单元要素:点。分辨率是指在长和宽的两个方向上各拥有的像素个数。一个像素有多大呢?主要取决于显示器的分辨率,相同面积不同分辨率的显示屏,其像素点大小就不相同。

    大家都知道线是由无数个点组成的,而面是由无数条线组成,即一个平面是由无数个点所组成。但无论技术多先进发达,人类总是不可能做到一幅图象由无数个点来构成的境界,只能在长和宽的方向上由有限个点组成而已。

    这些有限的点就叫做像素,每一个长度方向上的像素个数乖每一个宽度方向上的像素个数的形式表示,就叫做图片的分辨率。

    如一张640X480的图片,表示这张图片在每一个长度的方向上都有640个像素点,而每一个宽度方向上都480个像素点,总数就是640X480=307200(个像素),简称30万像素。

    显然单位面积上像素点越多即像素点越小,这图片就越清晰细腻。

    那这个像素点究竟有多大小呢?单纯从图片来说是不能确定这个点有多大的。这个大小和显示屏的分辨率息息相关。

    显示屏的分辨率

    显示屏的尺寸是指其对角线的长度,用英寸表示,1英寸=25.4毫米。

    我们以一款手机为例来说明这个问题。其主屏尺寸:4寸,主屏分辨率:800x480像素,通过勾股定理计算可知其长宽为3.430X2.058寸(87.1毫米X52.3毫米)。800/3.430=233,即每英寸长度有233个像素,每一个像素有87.1/800=0.109毫米大。

    就是说这个手机的显示屏共由800X480=384000个边长为0.109毫米大小相等的像素点所组成。任何一张图片在这个显示器里百分之百全屏显示时(图片作为墙纸或屏保时效果最好),其像素点都是这么大。如果图片大过显示屏,则要滑动滚动条才能看完全图,如果小于显示屏,则会居中显示,无图显示处为黑框显示。对于640X480分辨率的图,在此显示屏中会居中显示,在长度方向上两端会有一截为黑框显示。这个图片的尺寸长为69.68毫米,宽为52.3毫米。如果是在光线不足的条件下照得的相片,你会看到一格格的马赛克,画面很是粗糙。

    而对于4.3寸主屏,若其分辨率:1280x720像素,则长和宽3.746X2.10895.2毫米X53.5毫米),1280/3.746=341,即每英寸长度有341个像素,每一个像素有95.2/1280=0.074毫米大。显而易见这个屏幕比前面那个屏显示的效果好得多了。640X480分辨率的图片在这里的长和宽分别为47.6毫米和35.7毫米。

    对于4.5寸主屏,若其分辨率为:1280x720像素,则长和宽3.923X2.20699.6毫米X56.0毫米),1280/3.923=326,即每英寸长度上有326个像素,每一个像素有99.6/1280=0.078毫米。和前面的4.3寸屏差不多。

    17寸液晶显示器(54),其分辨率:1280X1024,每英寸长度上有96个像素点;每个边长为0.263毫米。

    19寸普屏显示器(54),其分辨率:1280X1024,每英寸长度上有86个像素点;每个边长为0.294毫米。

    19寸宽屏显示器(169),其分辨率:1366X768,每英寸长度上有82个像素点;每个边长为0.308毫米。

     

    19寸宽屏显示器(1610),其分辨率:1440X900,每英寸长度上有89个像素点;每个边长为0.284毫米。

    这个每英寸长度上的像素数个数叫做影像分辨率,简称PPIpixeleperinch英文缩写)。如每英寸长度上有82个像素点,即用82PPI来表示。

    所以说同一张图片,在不同的PPI(影像分辨率)显示屏上其尺寸是不相同的,   像素点的大小就和这个影像分辨率有关。

     

    相机里图片的尺寸

     

    摄像头也和我们人类的单个眼睛一样,当然了,人单个眼睛左右有160度的视野范围,上下有120度的视野范围。而现在最大的超广角数码相机也很难达到这个范围。据说鱼眼镜头相机的视角范围可以达到220230度。但无论是其视角有多大,在左右的长度和上下的宽度方向上的比例是和人眼睛一样的,即160120=43。所以所成图片的尺寸也是采用这个比例的居多,如:

    5万像素480X320=153600

    20万像素640X320=204800

    30万像素640X480=307200

    50万像素800X600=480000

    80万像素1024X768=786432

    100万像素1140X900=1026000

    130万像素1280X960=1228800

    200万像素1600X1200=1920000

    300万像素2048X1536=3145728

    500万像素2576X1932=49768322592X1944=50388482560X1920=4915200

    800万像素3264X2448=7990272

    1000万像素3648X2736=9980928

    1200万像素4000X3000=12000000

    1400万全线4228X3264=13800192

    也有采用169,如

    900万像素4000X2256=9024000

    更有采用32的呢!如

    600万像素3000X2000=6000000

    1100万像素4000X2664=10656000

    还有采用54的,如

    130万像素1280X1024=1310720

    当然还有采用黄金分割系数的,即1610=1.61=10.618,如

    100万像素1280X800=960000

    现在手机的摄像头大多数都是500万像素和800万像素,也有少数1200万像素的。最高像素的当属诺基亚新推出的智能机808了,达到了史无前例的4100万像素7728X5368=41483904像素。网上报价竟然4000元都不到,而这个像素级别的数码相机却要上10万元钱呢!6000万像素的哈苏单反H4D60更是要20多万元。

    我们人类的眼睛就是一个超级数码相机,视网膜上的每一个细胞都是一个感光细胞,也就是像素。那么人的眼睛究竟有多少像素呢?据研究有5.76亿个。听说有人已经造出了10亿像素的相机,不过都是用在天文研究或军事应用上,个人用不起呀。也许在不久的以后就能广泛民用了。

    显而易见,显示屏的长宽尺寸比例也应该按这个来做才对。一般显示屏最佳分辨率如下:

    15"普屏液晶(1024×768)——43

    17"普屏液晶(1280×1024)——54

    19"普屏液晶(1280×1024)——54

    19"宽屏液晶(1440×900 ——1610

    20"普屏液晶(1600×1200( 1400*1050) ——43

    20"宽屏液晶(1680×1050)——1610

    21"普屏液晶(1600×1200 ——43

    22"宽屏液晶(1680×1050 ——1610

    23"普屏液晶(1600×1200 ——43

    23"宽屏液晶(1920×1200)——1610

    24寸宽屏液晶(1920×1200)——1610

     

    能否在太空看长城?

     

    也许有人会问,我们的眼睛最小能看到多细的物体呢?

    有关研究资料说,人的眼睛最小能看到0.020.01毫米粗细的小点。也就是12702540PPI

    曾有人信誓旦旦的说:“长城是在太空上能见到的惟一的人工建筑”,你相信吗?能否在太空看长城?按近大远小的道理,在太空中看到的长城有多大呢?

    常教导小朋友说:看书时,书要离眼睛一尺远。可见人的眼睛在离物约33厘米左右视物是最佳的距离。太近了不仅不会看得更清楚,反而会视物模糊,久了就会近视眼。

    我们假设有个非常牛的航天员,能看得清50厘米外0.01毫米粗细的小点。那么长城有多宽呢?假设处处都有10米宽吧!我们假设天气非常的好,格外的清新,万里无云。

    则有0.5X10/0.00001=500000=500公里,也就是说,我们的航天员在500公里高的太空中,看到的长城就是0.01毫米粗的细丝而已。而航天器一般离地球表面都在340公里左右,就按340公里算吧。在这个高度看到的长城是什么样的情况呢?

    像素是什么意思?一个像素有多大?告诉你像素和分辨率的关系!
        1.8X340/10=1.8X34=61.2(公里),也就是说,等于你看着61.2公里远处站着个1.8米高的人墙一样。

    10X10/350000=0.0002857143(米)=0.3(毫米),一粒芝麻都有1毫米大,就当是0.3毫米宽的红布带吧!350公里高空的宇航员看长城就相当于看10米远处0.3毫米宽的红布带。

    如果大家还不明白,再以头发来打个比喻吧!

    我们的头发大约是0.05毫米粗。在光线充足和视力非常好的条件下,且放置头发的背景是白色情况下。在2米远应该能看得到头发的,你能在5米外看得到吗?假设是刚好可以看得到吧!还是假设长城处处都有10米宽!

    5X10/0.00005=100万米=1000公里,也就是说在1000公里远处看到的长城就象一根头发线一样。对于在340多公里高空飞行的航天器来说,宇航员能看得到的长城,0.00005340000/10=1.7,相当于你看着1.7米远处的一根头发而已。1(340/10)=34(公里),也就是说和你看着34公里远处有个1米高的小孩子一样。你说有可能看得到吗?

    所以说,大空看长城是不可能的事情。飞机上看长城却是没有问题的。

     

    像素点里面还有些什么?

     

    像素组成的图像叫位图或者光栅图像,点阵图,像素图形,网格图。(光栅一词源于模拟电视技术,我们的电视信号就是模拟信号。)。

    在一般情况下,像素它是一块正方形,带有高度、色调、色相、色温、灰度等的颜色信息,一定数量的颜色有别的正方形小块排列组合,用以表示一幅点阵图像,也就是位图图像。通过数码相机拍摄、扫描仪扫描或位图软件输出的图像都是位图。

    一张位图,颜色信息越是丰富,则图片的容量就越大。在光线充足的环境下所得的图片,其容量往往都很大。本人1200万像素的图片,最小的为2.2M字节,最大的有6M字节之多。

    研究表明超过300ppi(像素点0.085毫米)人眼就察觉不出颗粒感。我们所照的相片,如果都是以百分之一百大显示的话,你一定发现全部都是马赛克图,其状惨不忍睹呀!

    当图片的分辨率大于显示屏的分辨率时,显示屏会把图片按比例相对的宿小。相当于把图片的两个或多个像素在显示屏上以一个像素显示出来。所以我们的图片分辨率越大,看到的图片就越清晰细腻逼真。所以我们照相的时候,一定要用最大的分辨率来照相。到数码冲印店打印出来的图象也是比低像素的清晰明了呀!分辨率太低,有时想用来做墙纸都不行。

    像素值和最终打印出相片大小的关系 

                  

    经常有人问:我的图片是2048X1536,能出5寸照吗?我的相机是500W像素,最大能打印出几寸的相片?这个问题说简单也很简单,说不简单也不简单。对此我们只需要关心三个指标:

    像素数,打印精度,画幅大小。

    由于相机上的图片是4:3模式(3:21691610),而照片的画幅可就不一定了:有3:2,4:3,5:3.5等。

    通常表示照片规格会用来表示,和显示器之类的产品用对角线长度表示尺寸的方式不同,照片所说的几寸是指照片长度方向上的一边的英寸长度,一般四舍五入取整数表示1寸相片其规格为1X1.4,1.4长那边的尺寸来表示,即1;5寸相规格是尺寸5X3.5,用长边尺寸5表示其照片的规格

    而国际上还有一种通行的表示照片尺寸的方法,即取照片短的一边的英寸整数数值加字母R来表示。比如5寸照片,规格为5X3.5英寸,即3R6寸照片,规格为6×4英寸,即4R

    打印精度,就是每英寸长度方向上打印机打印的像素点数dpi,一般都是300dpi为标准。120dpi是最低要求,150dpi是安全达标下限。一般来说有250dpi就行了。所以说一般都是用250dpi来计算打印相片所要求图片的最低分辨率。

    2048/5=409.6,很明显符合要求!300W像素,拍下来的一般是2048长度, 2048/300=6.83寸,可知冲印7寸,没有任何问题!当然了,如果你用1280X960像素的图片来冲印7寸的相片,那相当于把图片在显示屏上放大了一样,固然是不清晰了。

    800万像素3264X24483264/300=10,显然打印10寸的相片是刚刚好,但这是百分之一百显示出来的,其清晰度可想而知是多难看的了。除非是在非常优的环境下照的相。但若打印成7寸相片,机器自然会调整参数把图片相应缩小处理,这样打印出来的相片就清晰得多了。
       黑白照已经成为了历史。彩色照片正是横行无忌之时。也许在不久的将来就是立体相片的天下了。

    现在办居住证等证件都是采用1寸相片。其尺寸为1X1.525mm×35mm)。

    若以300dpi 来计算,5X300=1500,则100万像素1140X900=1026000的图片打印不出5寸的相片来的。必须要200万像素1600X1200=1920000才行。就算以250dpi5X250=1250)也还是不行的。必须要130万像素1280X960=1228800才行。

    拍摄分辨率÷300dpi=输出尺寸(最佳)

    拍摄分辨率÷250dpi=输出尺寸(一般要求,下面的要求最低分辨率即以此算。)

     

    常用照片尺寸 照片规格(英寸) (毫米) (要求最低分辨率250dpi)

     

     111X1.5  25mm×35mm 彩照居住证、厂牌、申请表等档案类和学生证等小本证件上用的多;

    1  黑白小一寸22mmX32mm(好象淘汰了,网上好多资料都是错误的复制粘贴。)

    驾驶证彩色一寸22mmX32mm

    彩色小一寸27mmX38mm

    第二代身份证26mmX32mm

    大一寸33mmX48mm护照(包括港澳通行证),旅行证件、毕业证等证件用。

    1R1寸)26mmX37mm

    221.5X2 35mmX49mm

    小二寸35mmX45mm

    大二寸35mmX53mm

    2R2寸) 63mm×89mm

    353R5X3.5  127mmX89mm 1280X960130万像素),1280X800100万像素),1140X900100万像素),1280X1024130万像素)。这是我们最常用的相片。

    464R6X4  152mmX102mm  1600X1200200像素万)。

    575R7X5 178mmX127mm  2048X1536300万像素)。

    686R8X6 203mmX152mm  2048X1536300万像素)。

    7108R10X8 254mmX203.2mm  2576X19322592X19442560X1920500像素)。

    81212X10 304.8mmX254mm  3000X2000600万像素),3264X2448800万像素)。

    91414X12 355.6mmX304.8mm  3648X27361000万像素)

    101612X16 304.8mm X406.4mm 4000X2256900像素),4000X26641100万像素)4000X30001200万像素)。

    111814X18 355.6mm X457.2mm(略)。

    121812X18 304.8mmX457.2mm(略)。

    132016X20 406.4mmX508mm(略)。

    142018X20 457.2mmX508mm(略)。

    152420X24 508mmX609.6mm(略)。

    163024X30 609.6mmX762mm(略)。

    173230X32 609.6mmX812.8mm(略)。

    183632X36 609.6mmX914.4mm(略)。

    194032X40 812.8mmX1016mm(略)。

    204232X42 812.8mmX1066mm(略)。

    214432X44 812.8mmX1219mm(略)。

    正常的尺寸允许12毫米公差。


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  • 特里斯坦·乌塞尔亚像素... 将此函数与 for 循环和权重结合起来创建一个完全有效的 2D 子像素分辨率卷积——见示例——在与仅限于像素分辨率的 conv2 形成对比。 另见:conv2 例子: N=50; x=1+99*rand(1,N); y=1+9
  • 像素什么意思?一个像素有多大?告诉你像素分辨率的关系!.pdf
  • CSS像素 物理像素 分辨率 PPI

    千次阅读 2016-12-08 15:16:50
    虽然自己平时也在写响应式的网站,但是对于像素分辨率,物理像素几个概念还是有点理不清楚,下面是我看了一些文章和自己的总结记录下来的文章,以免后面自己又忘记。 这里着重参考了 第一篇文章:...

    虽然自己平时也在写响应式的网站,但是对于像素,分辨率,物理像素几个概念还是有点理不清楚,下面是我看了一些文章和自己的总结记录下来的文章,以免后面自己又忘记。

    这里着重参考了 第一篇文章:http://www.jianshu.com/p/c3387bcc4f6e    

      第二篇文章 :https://segmentfault.com/a/1190000004383049

    什么是英寸?屏幕尺寸的计算。

    一般说手机多大,都是说手机多少寸,但实际应该说是英寸,因为手机发布出来的时候都是以英寸为单位。见下图:


    主屏尺寸5.2英寸就是手机尺寸大小,这个不是面积,它是长度。另外换算成厘米是 1英寸x2.54厘米 

    他不是面积单位,那长度指的是手机什么地方的长度呢?应该是对角线的长度(长度为物理长度,理解为拿直尺量出来的)。见下图:


    分辨率是什么?

    分辨率指的是一个固定大小的屏幕有多少个像素。

    那像素又是什么?见下图



    上图中一个个一个小格子就是像素,一个格子就是一个像素。像我的电脑分辨率为1920像素*1080像素,

    可以理解为横排有1920个小格子,竖排有1080个小格子。他们组合起来形成了1920*1080分辨率。所以,可以说像素是分辨率的单位。

    像素密度

    像素的密度是指对角线为一英寸长时有多少个像素小格子,见下图

                                


    左边的5.2英寸,我取其中一英寸长度,放大就是右边图,红框内就是一英寸长作为红框的对角线。这个红框内能容纳多少像素,就是这个手机的像素密度。(存疑)

    下面图是像素密度,分辨率和屏幕尺寸的公式。



    按上图横向是1080px²+纵向1920px²再开平方就得到了对角线的像素个数,就是勾股定理求第三条边公式。得到对象线像素的个数再除以对角线长度,就是每英寸有多少个像素了,这就是 像素密度(PPI

    像素的大小不是固定的。




    上面第一张图是苹果手机屏幕参数,第二张图是华为手机屏幕参数。

    先看苹果手机,屏幕为5.0英寸,需要容纳1920*1080个像素,而华为5.2英寸,也是容纳1920*1080个像素。也就是说苹果手机的一个像素要比华为手机的一个像素要小才能容纳得下相同个数的像素。一英寸为对角线的长方形内的像素多少就是整个屏幕的像素密度了。


    电脑的分辨率调节是如何调节的


    上图中分辨率可以随意选择调节。最高是1366*768(推荐的),也就是说屏幕大小的像素个数,横为1366个像素,竖为768个像素。这个横竖的像素多少其实是固定的,在厂商做这个屏幕的时候就已经设置好的。当上面调整分辨率的时候,比如调整成800*600的时候,难道意思是横800个像素,竖600个像素吗?其实不是的,调成800*600之后他的横竖的像素个数还是一样多的,因为前面说了,出厂的时候像素多少屏幕就已经设置好了的。当调成800*600,其实是有效像素个数为800*600,其余少的像素格子就用模拟色彩块填充。所以分辨率的大小比较其实是不同设备,不同屏幕之间才会有分辨率大小的区分。同一台设备的分辨率其实已经在出厂的时候已经设置好了。

    -------------------------------------------------------------移动端分辨率----------------------------------------------------------------

    本来想晚上再查一下,为什么pc电脑已经设置好了分辨率多少,像素大小了,还要给出很多选择呢,感觉多余。结果看到了手机端的物理像素和css像素问题,觉得自己还有很多没搞懂。

    参考文章:http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html

    css的1px和设备上的1个物理像素完全是两个概念。只是在pc端,一个物理像素就等于一个css的1px长度而已。所以你在网页中用css设置元素长度1920px,在分辨率为1920px*1080px分辨电脑上,长度刚好相等。

    pc端一个物理像素就等于一个css的1px长度,所以很简单,不用我们操心。

    但是在移动端一个css的一个像素就不等于设备的一个物理像素了。那css的像素和移动端设备的物理像素怎么换算呢,我也没搞明白,只知道在iphone3的分辨率为 320px * 480px时的一个物理像素与css的一个像素相等。从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。

    这里出现了关于移动端的三个概念:

    一个是layout viewport  一个是visual viewport  还有一个是ideal viewport

    最后一个最重要,就是ideal viewport ,他是完美适配移动端的viewport,我们css的长度320px和这个设备的 ideal viewport 320相等 



    另一个很重要的是我们写响应式的时候,用@media screen and (max-width:320px)  媒体查询的时候,查询的其实就是这个ideal viewport ,而且我们浏览器移动端调试尺寸也是这个ideal viewport 。


    ideal viewport  长宽等于 设备的尺寸长宽  又和css的一个像素值相等。所以这个是最理想的ideal viewport 。

    ideal viewport并没有一个固定的尺寸,不同的设备拥有有不同的ideal viewport。

     移动设备默认的viewport是layout viewport(不明白layout viewport的看我上面推荐的那篇文章),但在进行移动设备网站的开发时,我们需要的是ideal viewport。那么怎么才能得到ideal viewport呢?这就该轮到meta标签出场了。


    我们在开发移动设备的网站时,最常见的的一个动作就是把下面这个东西复制到我们的head标签中:

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">

    在开发响应式移动端时候,有很多概念没搞清,写这边文章也是督促自己去看其它资料来搞明白。现在搞清楚了一些,还有一些没搞清楚。

    比如,设计师设计移动端页面大小应该是多少,768px*1024px吗?这个是ipad mini平板的尺寸。那做成手机端应该如何切图?


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空空如也

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像素的分辨率是什么