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    Android中按图片像素缩放图片的一种方法。通过这种方式,可以按像素缩放图片,巧妙避免加载大图可能发生OOM的情况。
    try {
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;//设置true后,位图并没有真正加载到内容,仅仅获取所必要的参数
    mBitmap = BitmapFactory.decodeFile(path,options);//path为文件路径
    options.inJustDecodeBounds = false;
    int be = (int)(options.outHeight/ (float)200);//设置打开图片高度为200像素
    if (be <= 0)
    be = 1;
    options.inSampleSize = be;

            mDstBmp= BitmapFactory.decodeFile(path,options);
           options.inJustDecodeBounds = false;//真正将图片加载到内存 
    
        } catch (Exception e) {  
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "图片打开错误",  
                    Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        }  
    
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  • 主要进行图片像素缩放,支持文件夹功能,可以把多张图片一起缩放
  • 屏幕像素缩放比 dpr 的那些事儿

    千次阅读 2017-07-11 11:06:32
    很久没发文章啦, ...而iphone5的dpr是2.0,所以我们在开发的时候在CSS里面设置了1px的时候就是会放大2倍,所以1个csspx会用1*2的平方即4个设备像素来展示(记住X,Y两个方向都是放大2倍的,本来一

    很久没发文章啦,

    昨天在开发的时候遇到了这样一个问题,后来翻阅找到了这样一种解释,先举个栗子:

    iphone4 的dpr 公认的是1.0 我们在CSS上面设置1px,然后其在屏幕上呈现结果就是1px。而iphone5的dpr是2.0,所以我们在开发的时候在CSS里面设置了1px的时候就是会放大2倍,所以1个csspx会用1*2的平方即4个设备像素来展示(记住X,Y两个方向都是放大2倍的,本来一个像素点的显示就被放大到四个像素点来显示了。    但是!!!css 中的 px 不是物理像素. css px 和物理像素的对应关系, 他是与 viewport 的缩放有关.在理想 viewport 下, dpr 就是 css px 与物理像素的比例, 因而可以推导出在其他缩放比例下 css px 与物理像素的换算关系了. 例如在 scale=1/dpr 缩放下, css px 与物理像素一一应在现代的工作流程中, 设计师和程序员都不需要 (太) 关注物理像素.




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  • JScaler Javascript像素艺术缩放
  • 将图片按照像素比例进行缩放,图片不失真,不模糊。放大后,成锯齿状, 基本原理,计算缩放比例,然后将像素进行重新绘制
  • At zoom level 100% one CSS pixel is exactly equal to one device pixel
    At zoom level 100% one CSS pixel is exactly equal to one device pixel
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  • 前言 在图像处理中有的图片较大,像素点很多,导致图像的像素矩阵维度... 2、通过OpenCV中resize()函数对图片进行’缩放‘,该方法可以通过参数调制实现不同的缩放功能,本文针对这种方法进行图像像素矩阵的缩放。 ...

    前言

    在图像处理中有的图片较大,像素点很多,导致图像的像素矩阵维度过高,以至于计算机处理的速度较慢。

    此时需要对图像的像素点进行策略性的减少,但是不能丢失图像的特征:

    这里提供两个方法,1、是将图像的通过特定的卷积核将图像进行降维,例如将1000*1000的图片降维为200*200的图片。

                                     2、通过OpenCV中resize()函数对图片进行’缩放‘,该方法可以通过参数调制实现不同的缩放功能,本文针对这种方法进行图像像素矩阵的缩放。

    .size()参数说明

    cv2.resize(src, dsize[, dst[, fx[, fy[, interpolation]]]]) 

    重要的参数为src,dsize,interpolation

    src - 原图

    dst - 目标图像。当参数dsize不为0时,dst的大小为size;否则,它的大小需要根据src的大小,参数fx和fy决定。dst的类型(type)和src图像相同(可选,不填写即直接返回被缩放后的图)

    dsize - 目标图像大小。当dsize为0时,它可以通过以下公式计算得出:

    所以,参数dsize和参数(fx, fy)不能够同时为0

    fx - 水平轴上的比例因子。当它为0时,计算公式如下:

    fy - 垂直轴上的比例因子。当它为0时,计算公式如下:

     

    interpolation - 插值方法。共有5种:

    1)INTER_NEAREST - 最近邻插值法

    2)INTER_LINEAR - 双线性插值法(默认)

    3)INTER_AREA - 基于局部像素的重采样(resampling using pixel area relation)。对于图像抽取(image decimation)来说,这可能是一个更好的方法。但如果是放大图像时,它和最近邻法的效果类似。

    4)INTER_CUBIC - 基于4x4像素邻域的3次插值法

    5)INTER_LANCZOS4 - 基于8x8像素邻域的Lanczos插值

    实现

    import cv2 as cv
    import os
    from sklearn import svm
    import matplotlib.pyplot as plt
    import numpy as np
    
    def showImage(img):
        cv.namedWindow('img', 0)
        cv.resizeWindow('img', 600,400)
        cv.imshow("img", img)
        cv.waitKey()
    
    img = cv.imread('D:\\dataFile\\traindata\\OCSvm\\test.jpg',1)
    showImage(img)
    print('原图的shape',img.size)
    
    def changeImage(img, pra):
        #pra为缩放的倍率
        height, width = img.shape[:2]
        #此处要做integer强转,因为.resize接收的参数为形成新图像的长宽像素点个数
        size = (int(height*pra), int(width*pra))
        img_new = cv.resize(img, size, interpolation=cv.INTER_AREA)
        return img_new
    
    showImage(changeImage(img, 0.5))
    #缩放倍率为0.5,即将原图的长宽都减少一半
    print('缩放后的shape',changeImage(img, 0.5).size)

     结果为:

    runfile('D:/PythonFile/OneClassSVM/imgtest.py', wdir='D:/PythonFile/OneClassSVM')
    原图的shape 1000000
    缩放后的shape 250000

    原图为:

    处理之后的图为:

    虽然图片变得模糊了一点,但是人骑着摩托车的意思还是没有变。如果让模型学习人骑着摩托车的特征,处理之后的图片还是可以hold住的,不需要高清无码的图,以便减少计算量。

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  • 估计纹理像素缩放倍数

    千次阅读 2012-08-29 06:31:20
    float2 uv  =  texCoordProj.xy / texCoordProj.w;  float2 uvScaled  =  uv * wh;  float2 ef = ddx(uvScaled);...估计纹理像素缩放倍数 详见《游戏编程精粹6》, P395, 路标渲染清晰化
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空空如也

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