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  • 本文转载至 http://blog.csdn.net/fanyuna/article/details/24032663 30px转成磅为单位=22磅=二号 磅=(像素/96)*72 ...中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系: 八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =...

    本文转载至  http://blog.csdn.net/fanyuna/article/details/24032663

    30px转成磅为单位=22磅=二号
    
    磅=(像素/96)*72
    
        =(30/96)*72
    
        =22.5磅
    
    中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系:
    
    八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px(像素)
    
    七号=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px(像素)
    
    小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67 =8px(像素)
    
    六号=7.5磅 ==(7.5/72)*96=10px(像素)
    
    小五=9磅 ==(9/72)*96=12px(像素)
    
    五号=10.5磅 ==(10.5/72)*96=14px(像素)
    
    小四=12磅 ==(12/72)*96=16px(像素)
    
    四号=14磅 ==(14/72)*96=18.67 =18px(像素)
    
    小三=15磅 ==(15/72)*96=20px(像素)
    
    三号=16磅 ==(16/72)*96=21.3 =21px(像素)
    
    小二=18磅 ==(18/72)*96=24px(像素)
    
    二号=22磅 ==(22/72)*96=29.3 =29px(像素)
    
    小一=24磅 ==(24/72)*96=32px(像素)
    
    一号=26磅 ==(26/72)*96=34.67 =34px(像素)

    转载于:https://www.cnblogs.com/Camier-myNiuer/p/4463375.html

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  • 像素与毫米的转换转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点)象素数 / DPI = 英寸数英寸数 * 25.4 = 毫米数 windows默认dpi是...中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系:八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =...
    像素与毫米的转换
    转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点)
    象素数 / DPI = 英寸数
    英寸数 * 25.4 = 毫米数

    windows默认dpi是为96
    所以像素转换到毫米的计算为
    像素/96*25.4
    毫米转为像素
    毫米*96/25.4

    磅转为像素
    磅/72*96
    像素转为磅
    像素*72/96
    中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系:
    八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px(像素)
    七号=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px(像素)
    小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67 =8px(像素)
    六号=7.5磅 ==(7.5/72)*96=10px(像素)
    小五=9磅 ==(9/72)*96=12px(像素)
    五号=10.5磅 ==(10.5/72)*96=14px(像素)
    小四=12磅 ==(12/72)*96=16px(像素)
    四号=14磅 ==(14/72)*96=18.67 =18px(像素)
    小三=15磅 ==(15/72)*96=20px(像素)
    三号=16磅 ==(16/72)*96=21.3 =21px(像素)
    小二=18磅 ==(18/72)*96=24px(像素)
    二号=22磅 ==(22/72)*96=29.3 =29px(像素)
    小一=24磅 ==(24/72)*96=32px(像素)
    一号=26磅 ==(26/72)*96=34.67 =34px(像素)

    转载于:https://www.cnblogs.com/zhenzhong/p/3348567.html

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  • 英文字号(磅) 毫米 像素 1英寸 72pt 25.30mm 95.6px  大特号 63pt 22.14mm 83.7px 特号 54pt 18.97mm 71....

    字号“数值”越大,字就越小。  

    中文字号

    英文字号(磅)

    毫米

    像素

    1英寸

    72pt

    25.30mm

    95.6px 

    大特号

    63pt

    22.14mm

    83.7px

    特号

    54pt

    18.97mm

    71.7px 

    初号

    42pt

    14.82mm

    56px

    小初

    36pt

    12.70mm

    48px

    一号

    26pt

    9.17mm

    34.7px

    小一

    24pt

    8.47mm

    32px

    二号

    22pt

    7.76mm

    29.3px

    小二

    18pt

    6.35mm

    24px

    三号

    16pt

    5.64mm

    21.3px

    小三

    15pt

    5.29mm

    20px

    四号

    14pt

    4.94mm

    18.7px

    小四

    12pt

    4.23mm

    16px

    五号

    10.5pt

    3.70mm

    14px

    小五

    9pt

    3.18mm

    12px

    六号

    7.5pt

    2.56mm

    10px

    小六

    6.5pt

    2.29mm

    8.7px

    七号

    5.5pt

    1.94mm

    7.3px

    八号

    5pt

    1.76mm

    6.7px

    pt即point,就是指英文中的"磅",px即pixel,就是像素。

    字体的磅值大小是指从字母笔划的最顶到字母笔划的最底端

     

    我国的活字采用以号数制为主、点数制为辅的混合制来计量。

    点数制:又叫做磅数制(英文point的英译,缩写为P或PT),既不是公制,也不是英制,是印刷中专用的尺度,是欧美各国用来计算拉丁字母(西文字母)活字大小的标准的制度。因各字母的字身宽度不,其点数只能按长度来计算。我国大都使用英美点数制。

    1点即1磅=0.35146毫米,1英寸=72磅=25.3毫米。。。。。。28磅大约为1cm,也就是28号字为1厘米大小。

    号数制:我国用来计算汉字铅活字大小的标准的制度。以互不成倍数的几种活字为标准,加倍或减半自称体系。字号的大小可以分为四个序列:

    四号序列(一号、四号、小六号);

    五号序列(初号、二号、五号、七号);

    小五号序列(小初号、小二号、小五号、八号);

    六号序列(三号、六号)。

    其中:四号为一号的一半,小六号为四号的一半;二号为初号的一半,五号为二号的一半,七号为五号的一半;小二号为小初的一半,小五号为小二号的一半,八号为小五号的一半;六号为三号的一半。通常书籍上正文多用五号字,也称老五号字。

    in英寸:inch

    mm毫米:millimeter

    pt点:point

    px像素:pixel

    pc皮卡:pica(1皮卡=12点)

    1英寸=72磅,那么1磅=1/72英寸,9磅=9*1/72=1/8 inch

    DPI是一个比较常见的东西,在操作系统和浏览器中,在扫描仪、打印机、数码相机中都会见到。

    DPI(dots per inch)原来专门指印刷中的计量单位,表示每英寸能印刷的网点数或线数,用来衡量打印机的打印精度,指输出分辨率。

    PPI(pixels per inch)指图像分辨率,在图像中,每英寸能显示的像素数目。具体说是电脑操作系统和浏览器中常用的单位,但后来与DPI混用了。

    所以,具体说,打印工具中的DPI与电子产品的屏幕分辨率DPI,是不同的。

     

    无论在哪个操作系统和firefox浏览器中,默认的DPI都是96,96*1/8=12px

    关于像素和磅,我们来换算一下,在小字体的时候,分辨率是96DPI,也就是说每英寸能显示96个像素,标准说是96磅,9磅就是96*1/8=12像素,我们常见的就是这种12X12点阵的字体了。在大字体的时候,分辨率是120DPI,120*1/8=15,也就是说,在大字体时,9磅就是15X15点阵的字体。

     

     

    苹果iphone,号称手机屏幕分辨率最高,其中3.5英寸的显示屏分辨率为960*640,分辨率就是330PPI

    其实计算方法很简单,用长跟高的像素数计算出对角方向的像素数(直角三角形,计算方法就不用多说了),然后再用对角的像素数除以屏幕尺寸就是ppi了

     

     所以分辨率就是330PPI

    当图片尺寸以像素为单位时,每一厘米等于28像素,比如15*15厘米长度的图片,等于420*420像素的长度。

     

     

     

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  • 像素详解

    2019-05-24 16:19:47
    像素,是图像显示的基本单位英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element)  像素是网页布局的...

    像素,是图像显示的基本单位,英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element)
      像素是网页布局的基础。一个像素就是计算机能够显示一种特定颜色的最小区域。当设备尺寸相同但像素变得更密集时,屏幕能显示的画面的过渡更细致,网站看起来更明快。

    分类:
      实际上像素分为两种:设备像素和CSS像素
        1、设备像素(device independent pixels): 设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的
        2、CSS像素(CSS pixels): 又称为逻辑像素,是为web开发者创造的,在CSS和javascript中使用的一个抽象的层
        每一个CSS声明和几乎所有的javascript属性都使用CSS像素,因此实际上从来用不上设备像素 ,唯一的例外是screen.width/height

    //我们通过CSS和javascript代码设置的像素都是逻辑像素
    width:300px;
    font-size:16px;123

    缩放:
      在桌面端,css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素。
       在这里插入图片描述
      而在手机端,由于屏幕尺寸的限制,缩放是经常性的操作。
      设备像素(深蓝色背景)、CSS像素(半透明背景)
      下图表示当用户进行缩小操作时,一个设备像素覆盖了多个CSS像素
       在这里插入图片描述
      下图表示当用户进行放大操作时,一个CSS像素覆盖了多个设备像素
       在这里插入图片描述
      不论我们进行缩小或放大操作,元素设置的CSS像素(如width:300px)是始终不变的,而一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例来决定的

    HTML中的css像素和dpr:
    在HTML中不得不提到viewport,经常会设置viewport的width=device-width,那这个device-width的值是多少呢?

    <meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/>   
    
    我们会发现在iphone5下device-width=320,iphone6下是375,iphone6+下是414,那也就是说device-width其实就是NA开发中屏幕宽度有多少pt和dp。
    

    device-width在html中也同样被解读为理想(基准)视口的宽度,即320px,375px,414px,这里的px就是指css像素,通常也被称为逻辑像素;那我们可以认为html中的css像素的显示尺寸应该和NA中的pt、dp的显示尺寸相等。
    在这里插入图片描述

    DPR:
      设备像素比DPR(devicePixelRatio)是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值
      dpr,也被成为device pixel ratio,即物理像素与逻辑像素的比,那也就不难理解:iphone6下dpr=2,iphone6+下dpr=3(考虑的是栅格化时的像素,并非真实的物理像素);

    DPR = 设备像素 / CSS像素(某一方向上)1

    在早先的移动设备中,并没有DPR的概念。随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高。从iphone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。之所以叫做视网膜屏幕,是因为屏幕的PPI(屏幕像素密度)太高,人的视网膜无法分辨出屏幕上的像素点。iphone4的分辨率提高了一倍,但屏幕尺寸却没有变化,这意味着同样大小的屏幕上,像素多了一倍,于是DPR = 2

    实际上,此时的CSS像素对应着以后要提到的理想视口,其对应的javascript属性是screen.width/screen.height

    而对于设备像素比DPR也有对应的javascript属性window.devicePixelRatio

    参考:https://blog.csdn.net/a419419/article/details/79295799

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