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  • px像素单位与IOS像素单位的换算
    2015-12-02 16:30:32
    磅=(像素/96)*72
    
    中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系:
    
    八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px(像素)
    
    七号=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px(像素)
    
    小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67 =8px(像素)
    
    六号=7.5磅 ==(7.5/72)*96=10px(像素)
    
    小五=9磅 ==(9/72)*96=12px(像素)
    
    五号=10.5磅 ==(10.5/72)*96=14px(像素)
    
    小四=12磅 ==(12/72)*96=16px(像素)
    
    四号=14磅 ==(14/72)*96=18.67 =18px(像素)
    
    小三=15磅 ==(15/72)*96=20px(像素)
    
    三号=16磅 ==(16/72)*96=21.3 =21px(像素)
    
    小二=18磅 ==(18/72)*96=24px(像素)
    
    二号=22磅 ==(22/72)*96=29.3 =29px(像素)
    
    小一=24磅 ==(24/72)*96=32px(像素)
    
    一号=26磅 ==(26/72)*96=34.67 =34px(像素)
    更多相关内容
  • 1、了解几个概念(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽...屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=...

    1、了解几个概念

    (1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。

    (2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米。

    (3)密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch)。从英文顾名思义,就是每英寸的像素点数,数值越高当然显示越细腻。假如我们知道一部手机的分辨率是1080×1920,屏幕大小是5英寸,你能否算出此屏幕的密度呢?哈哈,中学的勾股定理派上用场啦!通过宽1080和高1920,根据勾股定理,我们得出对角线的像素数大约是2203,那么用2203除以5就是此屏幕的密度了,计算结果是440。440dpi的屏幕已经相当细腻了。

    5f8deac31d1d

    2、实际密度与系统密度

    尚未发现他处使用“实际密度”和“系统密度”这两个词汇,暂时由我如此定义吧。

    “实际密度”就是我们自己算出来的密度,这个密度代表了屏幕真实的细腻程度,如上述例子中的440dpi就是实际密度,说明这块屏幕每寸有440个像素。5英寸1080×1920的屏幕密度是440,而相同分辨率的4.5英寸屏幕密度是490。如此看来,屏幕密度将会出现很多数值,呈现严重的碎片化。而密度又是安卓屏幕将界面进行缩放显示的依据,那么安卓是如何适配这么多屏幕的呢?

    其实,每部安卓手机屏幕都有一个初始的固定密度,这些数值是120、160、240、320、480,我们权且称为“系统密度”。大家发现规律没有?相隔数值之间是2倍的关系。一般情况下,240×320的屏幕是低密度120dpi,即ldpi;320×480的屏幕是中密度160dpi,即mdpi;480×800的屏幕是高密度240dpi,即hdpi;720×1280的屏幕是超高密度320dpi,即xhdpi;1080×1920的屏幕是超超高密度480dpi,即xxhdpi。

    安卓对界面元素进行缩放的比例依据正是系统密度,而不是实际密度。

    5f8deac31d1d

    1496395208(1).jpg

    5f8deac31d1d

    算图片内存占用大小的实例应用

    首先要明确图片占用内存和哪些参数有关系:

    1:色彩格式,前面我们已经提到,如果是ARGB8888那么就是一个像素4个字节,如果是RGB565那就是2个字节

    2:原始文件存放的资源目录(是hdpi还是xxhdpi可不能傻傻分不清楚哈)

    3:目标屏幕的密度(所以同等条件下,红米在资源方面消耗的内存肯定是要小于三星S6的)

    scaledWidth = int( 522 * 640 / 480f + 0.5) = int(696.5) = 696

    (图片的Width*手机真实的密度/图片所在文件夹的系统密度+0.5)

    scaledHeight = int( 686 * 640 / 480f + 0.5) = int(915.16666...) = 915

    (图片的Height *手机真实的密度/图片所在文件夹的系统密度+0.5)

    下面就是见证奇迹的时刻:

    915 * 696 * 4 = 2547360

    (图片的scaledWidth *图片的scaledHeight *色彩格式每个像素占用的字节数)=占用的系统内存

    3、一个重要的单位dp

    dp也可写为dip,即density-independent pixel。你可以想象dp更类似一个物理尺寸,比如一张宽和高均为100dp的图片在320×480和480×800的手机上“看起来”一样大。而实际上,它们的像素值并不一样。dp正是这样一个尺寸,不管这个屏幕的密度是多少,屏幕上相同dp大小的元素看起来始终差不多大。

    另外,文字尺寸使用sp,即scale-independentpixel的缩写,这样,当你在系统设置里调节字号大小时,应用中的文字也会随之变大变小。

    5f8deac31d1d

    4、dp与px的转换

    在安卓中,系统密度为160dpi的中密度手机屏幕为基准屏幕,即320×480的手机屏幕。在这个屏幕中,1dp=1px。

    100dp在320×480(mdpi,160dpi)中是100px。那么100dp在480×800(hdpi,240dpi)的手机上是多少px呢?我们知道100dp在两个手机上看起来差不多大,根据160与240的比例关系,我们可以知道,在480×800中,100dp实际覆盖了150px。因此,如果你为mdpi手机提供了一张100px的图片,这张图片在hdpi手机上就会拉伸至150px,但是他们都是100dp。

    中密度和高密度的缩放比例似乎可以不通过160dpi和240dpi计算,而通过320px和480px也可以算出。但是按照宽度计算缩放比例不适用于超高密度xhdpi和超超高密度xxhdpi了。即720×1280中1dp是多少px呢?如果用720/320,你会得出1dp=2.25px,实际这样算出来是不对的。dp与px的换算要以系统密度为准,720×1280的系统密度为320,320×480的系统密度为160,320/160=2,那么在720×1280中,1dp=2px。同理,在1080×1920中,1dp=3px。

    大家可以记住下面这个比例,dp与px的换算就十分easy啦!

    ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12,我们发现,相隔数字之间还是2倍的关系。计算的时候,以mdpi为基准。比如在720×1280(xhdpi)中,1dp等于多少px呢?mdpi是4,xhdpi是8,2倍的关系,即1dp=2px。反着计算更重要,比如你用PhotoShop在720×1280的画布中制作了界面效果图,两个元素的间距是20px,那要标注多少dp呢?2倍的关系,那就是10dp!

    5f8deac31d1d

    当安卓系统字号设为“普通”时,sp与px的尺寸换算和dp与px是一样的。比如某个文字大小在720×1280的PS画布中是24px,那么告诉工程师,这个文字大小是12sp。

    概念解释

    名词

    解释

    Px(Pixel像素)

    不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。

    ScreenSize(屏幕尺寸)

    一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸、1.9英寸、2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积。我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积。

    Resolution(分辨率)

    指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。比如分辨率是480*320,则指设备垂直方向有480个像素点,水平方向有320个像素点。

    Dpi(dots per inch像素密度)

    指每英寸中的像素数。如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点。假定设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸,dpi=320/2=240/1.5=160注意:该值对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值。具体请参考http://www.cnblogs.com/wader2011/archive/2011/11/28/2266669.html

    Density(密度)

    指每平方英寸中的像素数。Density=Resolution/Screen size注意:在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160,可用于px与dip的互相转换。具体请参考http://www.cnblogs.com/wader2011/archive/2011/11/28/2266684.html

    Dip(Device-independent pixel,设备独立像素)

    同dp,可作长度单位,不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dip和具体像素值的对应公式是dip值 =设备密度/160* pixel值,可以看出在dpi(像素密度)为160dpi的设备上1px=1dip

    Sp(ScaledPixels放大像素)

    主要用于字体显示(best for textsize)。根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

    设备最终会以px作为长度单位展现在手机屏幕上,如果我们直接用px作为单位会造成UI在不同分辨率设备上出现不合适的缩放。因此我们需要一种新的单位,这种单位要最终能够以合适的系数换算成px使UI表现出合适的大小。所以dp就是这个适合的单位

    由dip和具体像素值的对应公式dip值 =设备密度/160* pixel值

    Android设备屏幕大小及密度的系统参数

    /**

    * 系统参数类

    *

    * @author wader

    *

    */

    public class MySystemParams {

    private final String TAG = "SystemParams";

    private static MySystemParams params;

    public int screenWidth;// 屏幕宽度,单位为px

    public int screenHeight;// 屏幕高度,单位为px

    public int densityDpi;// 屏幕密度,单位为dpi

    public float scale;// 缩放系数,值为 densityDpi/160

    public float fontScale;// 文字缩放系数,同scale

    public final static int SCREEN_ORIENTATION_VERTICAL = 1; // 屏幕状态:横屏

    public final static int SCREEN_ORIENTATION_HORIZONTAL = 2; // 屏幕状态:竖屏

    public int screenOrientation = SCREEN_ORIENTATION_VERTICAL;// 当前屏幕状态,默认为竖屏

    /**

    * 私有构造方法

    *

    * @param activity

    */

    private MySystemParams(Activity activity) {

    DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

    activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

    screenWidth = dm.widthPixels;

    screenHeight = dm.heightPixels;

    densityDpi = dm.densityDpi;

    scale = dm.density;

    fontScale = dm.scaledDensity;

    screenOrientation = screenHeight > screenWidth ? SCREEN_ORIENTATION_VERTICAL

    : SCREEN_ORIENTATION_HORIZONTAL;

    }

    }

    --------------------------------------------------------------------------------

    /**

    * 将px值转换为dp值

    */

    public static int px2dp(Context context, float pxValue) {

    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

    return (int) (pxValue / scale + 0.5f);

    }

    /**

    * 将dp值转换为px值

    */

    public static int dp2px(Context context, float dpValue) {

    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

    return (int) (dpValue * scale + 0.5f);

    }

    /**

    * 将px值转换为sp值

    */

    public static int px2sp(Context context, float pxValue) {

    final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

    return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);

    }

    /**

    * 将sp值转换为px值

    */

    public static int sp2px(Context context, float spValue) {

    final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

    return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);

    }

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  • css 像素

    2021-06-11 02:13:20
    前言:首先先看一张css的单位表:css提供表达长度的单位有很多种。当我们在选择使用这些单位时,需要去考虑,他们的输出媒体是什么,不同的输出媒体,我们需要使用不同的单位。目前我们的输出媒体主要有屏幕跟纸张...

    前言:

    首先先看一张css的单位表:

    bVbkTE3?w=1304&h=698

    css提供表达长度的单位有很多种。当我们在选择使用这些单位时,需要去考虑,他们的输出媒体是什么,不同的输出媒体,我们需要使用不同的单位。

    目前我们的输出媒体主要有屏幕跟纸张(打印)。下面的图片提供了一个推荐的用法:

    bVbkTCF?w=1040&h=254

    1.cm,mm,in,pt,pc

    在这么多种单位中cm,mm,in,pt,pc属于绝对单位,使用这些单位前提是输出媒体的分辨率要足够的高(比如镭射打印机)。目前市场上屏幕分辨率有高有低,所以这些单位不是一个好的选择。

    绝对单位之间的关系为:1in = 2.54cm = 25.4mm = 72pt = 6pc

    2.ex

    单位ex:必须与字体的x-height有关的大小(x-字高,指小写字母的高度)。很少使用。

    x-字高 维基百科的说明是:指字母的基本高度,精确地说,就是基线(英语:baseline)和主线之间的距离。特别的,它指称一个字体中小写字母x的高度,而实际上这也和字母a、c、e、m、n、o、r、s、u、v、w和z的高度是一样的。

    bVbkTCM?w=918&h=268

    3.%

    单位%:

    line-height: 根据当前字体的值乘以百分比

    padding,margin都是相对于父元素的*宽度*(border-box盒模型的话,就是元素内容的宽度),

    heigth是相对于父元素的*高度*为基准,若父元素为auto,则子元素也为auto

    width: 在正常文档流,浮动设置中,都是父元素的内容宽度,有定位设置则是需要加上内边距宽度

    定位元素的top/right/bottom/left:top,bottom根据父元素的高度为基准,left/right:根据父元素的宽度为基准(都包含内边距的宽度)

    eg:

    .p1 {

    width: 200px;

    height: 300px;

    font-size: 16px;

    padding: 10px;

    margin: 10px;

    background-color: #222;

    color: #fff;

    }

    .s1 {

    width: 50%;

    height: 50%;

    font-size: 120%;

    line-height: 50%;

    padding: 50%;

    margin: 50%;

    background-color: #345;

    color: #fff;

    }

    父亲

    儿子

    bVbkTDl?w=2442&h=1556

    4.px

    我们在做移动页面开发的时候经常会遇到在不同的手机上看,里面的图片、文字或者线的大小会不一样。在iphone4以前,1px == 1个物理像素的宽度,但是从 iPhone4 开始,苹果推出了视网膜屏幕,分辨率提高了一倍,而屏幕尺寸却没变,这时1px == 4个硬件上的像素点 (2 x 2)(是原来的2倍,后面iphone6s又出现了3倍)。 出现不同手机文字大小不一样的根本原因是在于设备的像素比(PPI)不一样。PPI的值越高,画质越好,也就是越细腻,看起来更有逼格。所以我们在移动页面开发中使用px,无法去适应各种屏幕。 那么什么是PPI,我们先理解几个概念:物理像素,逻辑像素,渲染像素。

    4.1 物理像素:

    物理像素(设备像素)即实际的屏幕单元尺寸大小,我们买手机的时候,可以经常看到几个关键词就是:屏幕分辨率(如1920x1080像素),屏幕尺寸(如5.2英寸的屏幕),屏幕像素密度,那么这些都是什么?有什么关系?可以去看这篇文章,讲的很仔细《(全解析)屏幕尺寸,分辨率,像素,PPI之间到底什么关系?》

    简化版本:(文中拿华为荣耀7作为例子)

    1.屏幕分辨率:分辨率1920px * 1080px的意思就是,在5.2英寸屏幕上,在竖向的高度上有1920个像素块,在横向的宽度上有1080个像素块。

    2.屏幕尺寸:这个5.2英寸是手机屏幕对角线的长度,用勾股定理可以直接算出来。

    3.屏幕像素密度:每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI, 注意这个也是对角线的长度,即在一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数

    bVbkTDu?w=734&h=994

    4.屏幕像素密度,分辨率,屏幕尺寸的关系可以用一个公式来表示:

    bVbkTDC?w=1004&h=414

    最后算出来的结果为华为荣耀7的ppi为423.6359942465958约为424

    4.2 逻辑像素:

    逻辑像素就是我们常说的css像素单元。通过上述我们可以知道 逻辑像素 不等于 物理像素。

    4.3 渲染像素:

    渲染像素:是系统基于 逻辑像素 进行对应倍增(1x、2x 或 3x)而得的结果。

    我们在开发移动页面是需要考虑的是如何让页面在各个手机看起来都正常显示,那么我们应该考虑的是渲染像素,但是如果我们针对手机,一个个去匹配的话又不现实。所以这时候我们就应该考虑em跟rem,来弹性适应各种大小。

    5.em与rem

    em与rem都是根据元素字体的大小的多少来适应的,

    em

    em是根据父元素的大小来适应的,可以等比例缩放匹配所有屏幕

    如果父元素为16px, 那么子元素1em == 16px。

    举个?:

    eg:

    p1

    s1
    s1-1

    p2

    s5
    s6

    .p1 {font-size: 16px;}

    .s1 {font-size: 2em;} // 32px

    .s1-1 {font-size: 0.5em}; // 16px

    .p2 {font-size: 16px;}

    .s5 {font-size: 4em;} // 64px

    .s6 {

    font-size: 2em; // 32px

    line-height: 2em; // 64px

    }

    bVbkTDM?w=838&h=1306

    但是使用em做弹性布局的话有个缺点就是,一旦某个节点的字体发生变化,那么其子元素都得重新计算。。。牵一发而动全身。

    rem

    rem是css3新引入的一个单位,她是基于跟元素的大小来匹配。她的兼容性很不错,如果你不需要匹配ie6-8,那么你完全可以使用rem布局

    bVbkTDS?w=2652&h=1430

    eg:

    html{

    font-size: 16px;

    }

    1rem = 16px;

    举个?:

    p1

    s1
    s1-1

    p2

    s5
    s6

    html{

    font-size: 16px;

    }

    .p1 {font-size: 16px;}

    .s1 {font-size: 2rem;} // 32px

    .s1-1 {font-size: 2rem}; // 32px

    .p2 {font-size: 16px;}

    .s5 {font-size: 4rem;} // 64px

    .s6 {

    font-size: 2rem; // 32px

    line-height: 2rem; // 32px (原本是根据当前字体来换算,但此时他是依据跟元素的字体大小)

    }

    bVbkTD3?w=874&h=1294

    rem布局原理:

    rem布局的原理其实是基于宽度,等比例缩放,让html字体恒等于屏幕宽度的百分之几,所以当不同的手机屏幕宽度,跟元素的字体大小也随之不一样,子元素的字体实际大小也不一样,这就实现了,自适应。

    我们可以通过js来设置html字体恒等于屏幕的宽度的百分之几

    let htmlWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;

    let htmlDom = document.getElementsByTagName('html')[0];

    // 我们以ihpne5的宽度作为适配,得到跟元素为16像素(320/16 = 20),所以宽度/20就能得到16像素

    htmlDom.style.fontSize = htmlWidth / 20 + 'px';

    7.vh/vw/vmin/vmax

    css3新出了单位vh、vw、vmin、vmax是一种视窗单位

    根据视窗(Viewport)(浏览器实际显示的内容区域)的大小来决定

    vw: 视窗宽度的百分比

    vh: 视窗高度的百分比

    vmin: 当前vw,vh较小的一个值

    vmax: 当前vs,vh较大的一个值

    兼容性:

    pc端:

    对于ie要从10开始,还只是部分支持(不支持 vmax,同时 vm 代替 vmin)

    bVbkTEf?w=2662&h=720

    移动设备:

    Android:>= 4.4 版

    iOS:>= iOS8 版

    目前兼容性来说还是比较不推荐使用

    参考文档:

    ========================= 我是一条分割线 ==============================

    欢迎关注我的公众号,我们来一起学习

    bVbkTEp?w=258&h=258

    展开全文
  • PPI 英文全写是(Pixels Per Inch,每英寸像素数) DPI清楚了,那么PPI也不难理解,因为他俩,但是概念不同,注意区分: PPI是密度单位,表示的是每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。 PPI主要是描述关于图像细节的,...

    像素(Pixel)

    1. 先来了解下像素:pixel的缩写是 px,是像素单位,也是为影像显示的基本单位,译自“pixel”。
    2. 单词来源:pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“画像元素”之意,有时亦被称为pel。
    3. px是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位。
    4. 如果px要换算成物理长度,需要指定精度DPI,在扫描打印时一般都有DPI可选。Windows系统默认是96dpi,Apple系统默认是72dpi。
    5. DPI是什么,请看下一标题。

    DPI 英文全写是(Dots Per Inch,每英寸点数)

    一直不清楚它到底是干啥的,网上一顿查,终于弄明白。总结一下,其实也没啥,让你一看就明白:

    1. DPI是输出设备的物理能力。什么设备呢?
    2. 猜对了吗(就是打印机),DPI主要是打印相关的参数。
    3. 是每英寸有多少个墨滴用于打印机,指每英吋能打印出的的数目,即打印精度
    4. 举个栗子:300DPI就是一英寸上有300个喷墨点。
    5. 它还有个非常像的亲戚,很容易弄混了,它就是PPI(注意看黑体字区分)。

    PPI 英文全写是(Pixels Per Inch,每英寸像素数)

    DPI清楚了,那么PPI也不难理解,因为他俩,但是概念不同,注意区分:

    1. PPI是密度单位,表示的是每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。
    2. PPI主要是描述关于图像细节的,所以PPI值越大,图像越丰富。
    3. 它是一个描述数码照片精度的量,如果输出尺寸一定,这个数值越大,图片的清晰度越高,反之,则越低。
    4. 不过一定要强调的是,它有一个前提条件:就是“输出尺寸一定”,如果不确定输出尺寸,这个值毫无意义,甚至可以说这个量根本就不存在。
    5. 举个栗子:300PPI即每英寸有300个像素,每平方英寸就有300*300个像素。

    比喻来区分

    我把DPI比作A4纸上的直线(实体):代表在A4纸上每英寸线上打印了多少个
    我把PPI比作电 脑中的直线(抽象):代表在电脑上每英寸线上有多少个像素,像素越多越清晰!

    应用(这张图熟悉吗)

    在这里插入图片描述

    1.分辨率啥意思?

    哦,好像是宽度乘以高度!没错,有宽、有高,乘积就是这张图片总共有多少像素点。

    所以相机的像素越高,拍出的照片越清晰,因为像素点多啊,看看你手机相册里的照片的分辨率吧。

    2.水平分辨率、垂直分辨率

    我也没打印给我弄个dpi干嘛?我们打印的时候可以选择dpi,根据选择的dpi,我们可以计算图片的实际大小。就拿300dpi举例,宽1024÷300=3.413英寸,长768÷300=2.56英寸。这就是实际图片的大小了。你会算了嘛?要活学活用,开发时把事情捋顺,就不会被眼前的假象难倒,看吧没那么难!

    感言

    1. 小白首篇博文,经验不足,请大家多多指教。
    2. 我会不断学习及完善文章,和大家共同进步。
    3. 欢迎大家多多发表评论,帮我指出错误或提供鼓励与支持。
    展开全文
  • 像素和厘米怎么换算?

    千次阅读 2021-01-13 08:07:13
    像素(px)和厘米是不能直接转换的,像素(px)是相对单位,相对你电脑分辨率来说的;而厘米是长度单位,因此,二者是不能直接转换的。像素和厘米是不能直接转换的,只有根据分辩率(dpi)进行转换。例如说明如下:平时...
  • pt和px换算(一pt等于多少像素)

    千次阅读 2021-06-11 04:15:43
    pt是绝对长度,px是相对的, 我现在创建了一个图片A,A的分辨率为1400px .px:pixel,像素,屏幕上显示的最小单位,用于网页设计,直观方便;pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用...
  • 字号“数值”越大,字...英文字号(磅) 毫米 像素 1英寸 72pt 25.30mm 95.6px 大特号 63pt 22.14mm 83.7px 特号 54pt 18.97mm ...
  • 概念 px:绝对单位,页面按精确像素展示。 em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值。 rem:相对单位,可理解为”root...
  • 最近工作任务主要是移动端内嵌H5页面,一次与原生进行像素交互下,发现了这个天坑,再次做个记录????天坑如下:H5页面中的...如果有不到位的,请告知修正:-P 理清几个概念注意文中的英文表达,可以帮助我们更好的理...
  • opencv 亚像素 算法

    千次阅读 2020-12-22 12:41:59
    像素算法亚像素算法的基本思路就是将一个像素再分为更小的单位。也就是说1个像素的灰度值分为256级。所以,以这类系统为例,进行亚像素计算就要把像素分为255个小单位。或许,可以这样来理解“亚像素算法”。一个...
  • 其中,(u,v)(u,v)(u,v)为像素坐标,(cx,cy)(c_x, c_y)(cx​,cy​)表示相机主点(principal point),即相机畸变中心,一般在图像中心点附近;dxdxdx和dydydy是像元尺寸。 例如,1280∗9601280*9601280∗960 的分辨率的...
  • 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等 如何计算手机尺寸? 知道手机屏幕的长和宽,然后利用勾股定理,就可以算出斜边的长了。...
  • 移动端物理像素和设备独立像素

    千次阅读 2018-07-15 21:09:12
    https://blog.csdn.net/aiolos1111/article/details/51880223 ... 最近做移动端页面开发的时候遇到像素比的问题,一脸懵逼,最后看了各路神仙的博客以及自己找资料之后总结了一...
  • 请问,我想在Photoshop里换算1厘米等于多少像素像素是用于显示屏幕上的,比如我们经常看到的800*600这种的 厘米这些记量单位是用户广告中的,就是我们打印,印刷出来的实际大小。“厘米”,那么我要怎么样才能画出...
  • 像素是什么

    2021-06-11 08:53:20
    像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。因此,像素指的是摄像头的分辨率,像素越大,意味着光敏元件越多,相应的成本就越大。如同摄影的相片一样,数码...
  • 英文字体的bai1磅,相当于1/72 英寸,约等于1/2.8mm。12PT的字打印出来约为4.2mm。网页中12px的字才相当于12像素。虽然 四号=(14/72)*96=18.6px 更接近 19px,但是因为18px 是点阵,所以系统还是优先显示点阵字号的...
  • 像素详解

    千次阅读 2019-05-24 16:19:47
    像素,是图像显示的基本单位英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element)  像素是网页布局的...
  • 来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣引言既然我是在做像素游戏,这次就聊一聊在对2D游戏像素化的过程中都会碰到的问题吧。1. 照相机的投影对于引擎来说,其实不管是2D游戏还是3D游戏它们的运行场景都是在一个3D...
  • 像素英文subpixel 在相机成像的过程中,获得的图像数据是将图像进行了离散化的处理,由于感光元件本身的能力限制,到成像面上每个像素只代表附近的颜色。例如两个感官原件上的像素之间有4.5um的间距,宏观上...
  • 图片的像素和分辨率 对于像素和分辨率这两个词,主要见于图片和显示设备上。只要你用到手机里的照相功能,你都要接触到这两个概念。只是大多数人都是一知半解,而更多的人却根本就不知道,白白浪费了手机里500万...
  • 像素是什么意思?一个像素有多大? 告诉你像素和分辨率的关系! 图片的像素和分辨率 对于像素和分辨率这两个词,主要见于图片和显示设备上。只要你用到手机里的照相功能,你都要接触到这两个概念。只是大多数人...
  • 想必大家对移动端像素的概念比较疑惑,总结一下我们经常会听到的几个词。 一、屏幕尺寸 平时我们通常提到手机的尺寸,比如iPhone6是4.7英寸的。手机的屏幕是以英寸为单位的。我们平时使用最多的单位是:毫米、厘米...
  • 屏幕像素密度今天我给大家来讲讲这几个咱们经常打交道的词到底啥意思,以及他们之间到底有什么关系。这篇文章是我花了一个下午从N多篇文章里提炼出的一个白话版,保证让你看得懂。咱们从手机开始说起吧。先上一张图...
  • Qt 字体字号和字体像素关系

    千次阅读 2020-09-01 13:56:16
    此文章转载自多篇文章,不全部都是qt相关的 转载仅供自己学习使用,如果有侵权请及时联系删除 字体号数与像素对应关系 英文字体的1磅,相当于1/72 英寸,约等于1/2.8mm。...中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应

空空如也

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