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  • 像素动画用什么软件
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    2020-04-09 23:39:32

    作为个人的兴趣爱好,最新开始学习使用Unity2019尝试开发游戏。为了快速上手,选择了2D像素类型(pixel)作为入门学习首选。在选择和学习修改图片素材过程中发现了Aseprite这个非常好用的像素动画编辑软件,试用了一段时间后在steam上入了正版,这也是我第一次steam购买经历。虽然Aseprite作为开源软件可以从GITHUB上下载自行编译使用(https://github.com/aseprite/aseprite/),但毕竟正版也不贵,顺便支持下软件作者!

    说道正题,用Aseprite作出的帧序列动画,如果要手动导入到Unity中太麻烦了,所以就在网上找到了WeAthFoLD编写的Unity插件MetaSprite(https://github.com/WeAthFoLD/MetaSprite)。不过MetaSprite应该是基于Unity2018及以前版本编写的,使用Unity2019f3版本加载后报错。查看Unity文档后,修改了ASEImporter.cs文件代码后可成功将Aseprite帧序列动画导入为Unity的Animation动画。

    需要修改的方法:

    public static void GenerateClipImageLayer(ImportContext ctx, string childPath, List<Sprite> frameSprites) {
            foreach (var tag in ctx.file.frameTags) {
                AnimationClip clip = ctx.generatedClips[tag];
    
                int time = 0;
                var keyFrames = new ObjectReferenceKeyframe[tag.to - tag.from + 2];
    																	  
                for (int i = tag.from; i <= tag.to; ++i) {
                    var aseFrame = ctx.file.frames[i];
                    keyFrames[i - tag.from] = new ObjectReferenceKeyframe {
    					 
                        time = time * 1e-3f,
                        value = frameSprites[aseFrame.frameID]
                    };
    					  
                var binding = new EditorCurveBinding {
                    path = childPath,
                    type = typeof(SpriteRenderer),
                    propertyName = "m_Sprite"
                };
    
                AnimationUtility.SetObjectReferenceCurve(clip, binding, keyFrames);					 
    												   
            }
        }

     

    var binding = new EditorCurveBinding {
                    path = childPath,
                    type = typeof(SpriteRenderer),
                    propertyName = "m_Sprite"
                };
    
    将上述代码修改为:
    
    
     var binding = EditorCurveBinding.PPtrCurve("", typeof(SpriteRenderer), "m_Sprite");

     

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    因为最近想做像素动画,所以找到了这款软件,Aseprite v1.2.29刚安装上时也是不懂该怎么操作,随着逐渐地摸索,对初始的使用有了一些了解。

    1.创建图片:

    点击 新建文件...

    创建时根据自己的需要进行设置,标注如下: 

    这样创建出来的图片是这样的: 

    2.工具介绍:

    1)选择框

    类似于PS中的用法,选择固定区域进行操作。  

    从左到右依次为矩形选框、圆形选框、自定义选框、多边形自定义选框、魔棒选择工具。这些和ps功能一样。

    2)画笔

    左边是铅笔、右边是喷雾,用过windows系统画图工具的都知道。

    关于对称的使用:

    如果发现没有这个选项,勾选view下的这个选项,将它调出来

    3)橡皮擦

    4)吸色器

     和画图一样,提取想要的颜色,长按着Alt按键也可以使用。

    5)缩放和移动

    6)拖动

    7)填充颜色

    8)线条

    曲线可以两次弯曲,使其圆润。

    9)形状

    10)画出形状并自动填色:  

    11)虚化模糊化和粒子化: 

    效果(比较上面的方框)  

    12)调色板

    点击下面两个颜色条,弹出详细配置

    扩展调色板格子

    上面的按钮:

    3.快捷键

    把鼠标放在右边工具栏,会显示快捷键。

    常用的:Alt是取色器,B是铅笔,Z是缩放,G是填充。

    4.这个软件适用于像素画的制作,功能和PS以及画图工具大多相同,却又有一丝flash的功能插入其中,是一个集合体,按下tab键

    再次按下tab键,则会消失。

    这里的部分可以按照flash操作的过程来进行,图片就可以编辑为动态图。

    最新版本Aseprite V1.2.29下载地址:

    Mac版:Aseprite正版直装版v1.2.29 MacOSX 像素画软件下载

    Win版:Aseprite正版直装版v1.2.29 Windows 像素画软件下载

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    推荐Pixel Studio!我是在pad上用的,下面的截图都是pad尺寸,手机版我也下了,内部功能操作界面都一样的。

    界面如下,像素画的基本工具都有,铅笔,吸色,橡皮,选区,油漆桶,刷子,形状,文字等等,还有一些我还不知道干嘛的工具,还没研究明白。透明背景和ps显示一样,有网格线工具,可以分图层,可以做动画。

    使用感觉,能满足我目前所有的像素画需求,只有我画不出来的,没有它画不了的。

    画布尺寸预设是4种,可以自己改,免费版最大是1024x1024,专业版是4096x4096。我觉得免费版就很够用了。

    免费版会有广告,但不会出现在界面四周,是保存文件之类的时候会加载,但也不是每次保存都会有广告,我用了一周,每天画一个小时的样子,只看过三次广告。

    然后专业版调色板最多256色,免费版不知道多少,我还没用到上限。会提供一些配色组供选择,也可以自己调色。

    这个app导出图片的时候有个很贴心的地方。可以改图片的尺寸。

    比如说我画一个小人的时候,用的是16x16的画布。画完之后如果按16x16的原尺寸导出,在较大的屏幕上看会模糊,或者是特别的小。但画大尺寸的又很麻烦。这个时候导出就可以选择放大几倍。而且它还会提示你选择几倍的比较清晰。

    下面这个界面,16的原尺寸导出,如果选x1或者x3,它下面都会显示那句rescale to avoid blur effect in your image viewer。选到x16的时候,就会变成重设大小,这个时候导出,图片就会自动变大尺寸,而且很清楚,色块和边缘都不会变化不会模糊。

    唯一的缺点是,图库和保存文件有点不好用。一个是保存的时候看不到其他已经存了的文件,它自己又自带两个自动保存的文件夹,工程和文件夹名字路径都很长,就有点乱。而且保存在软件里的可编辑像素画文件,每次保存都要选一下文件夹位置,然后覆盖,不像ps那样保存就自动覆盖原路径了。就它其实只有 保存为 。入软件的时候也不是进入图库,也没有办法查看图库,只能选择打开一个文件。

    就这个不太符合我的使用习惯,但对于画画影响不大,能忍。

    放下最近用这个app画的小人,从上到下分别是16,32和64的尺寸,导出时选择了x16倍。

    展开全文
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