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  • 像素和分辨率到底是什么 像素和分辨率有什么区别(转)
    万次阅读
    2019-04-23 13:05:44

    这里写自定义目录标题


    https://www.jb51.net/diannaojichu/469495.html
    1、像素是指照片的点数(表示照片是由多少点构成的),分辨率是指照片像素点的密度(是用单位尺寸内的像素点,一般用每英寸多少点表示–dpi)。

    照片实际大小是像素决定的。一个像素很大的照片,如果将分辨率设置很大的话,打印出来的照片可能并不大(但是很清晰)。反之,一个像素并不很大的照片,如果将分辨率设置得很小,那么打印出来的照片可能很大(但是不清晰)。

    2、 分辨率指单位长度上的像素值,与打印质量有关,一般使用的量纲为PPI; 总像素指图片的样本精度,与可打印尺寸有关,通常使用“长×宽”的方式表示,乘积就是通常所说的总像素。由于图片的宽高比不同,所以,同一总像素可以有多种规格。

    http://www.sohu.com/a/272530945_611601

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  • 像素和分辨率是什么

    千次阅读 2021-02-10 18:28:00
      我们经常听到像素分辨率这两个词,500万像素、1000万像素、一亿像素、1920乘1080的分辨率、3840乘2160的分辨率、2K屏、4K屏、标清、...图像由很多很多个小点构成,这些小点我们称之为像素,也叫像素点。相同物

      我们经常听到像素和分辨率这两个词,500万像素、1000万像素、一亿像素、1920乘1080分辨率、3840乘2160分辨率、2K屏、4K屏、标清、高清、超清、蓝光、540P、720P、1080P,关于这些词,小伙伴们知道多少呢?这期,我们来聊一聊。
      首先,用一句话来概括像素、分辨率、以及上述那些词的意义。它们都是在描述显示画面的精细程度,或者说是清晰程度。
      先来说像素。我们都知道点构成线,线构成面,图像(图片和视频)也是这样。图像由很多很多个小点构成,这些小点我们称之为像素,也叫像素点。相同物理面积下,像素点越多,显示的图像就越清晰,像素点越少,显示的图像就越模糊。举个例子,一张人像照片,如果有2000万个像素点,可能连毛孔都看得很清晰,如果只有100万个像素点可能鼻子眼睛都会模糊,这就是用像素的多少来描述图片的清晰程度。我们通常说的1000万像素、2000万像素、一亿像素指的就是图像的像素点总数。
      如下图1和图2,图1是原图,图2是将图1放大了11倍的效果,可以看到有很多很多个小方块,这些小方块就是像素点。正常状态下我们是看不到它们的,因为实在是太小了。
    图1
    图1

    图2
    图2

      说到这,脑瓜转的快的小伙伴可能就想到了一个问题,同样是1000万个像素点,放在A4纸那么大的图里和放在黑板那么大的图里能一样吗?
      这个肯定是不一样的,我们比较两张图的清晰度时,一定要把像素数和物理面积都带上。单位物理面积内,像素数多的才代表清晰度高。
      另外提一下视频和图片的区别。严格来说,视频也是图片的一种。视频其实是由很多很多张图片构成,这些图片按照一定顺序和时间间隔播放也就成了我们看到的动态的视频。构成视频的每一张图片称为一帧。我们可以把视频和图片统称为图像。
      接着说一下分辨率。明白了像素的意义,分辨率就很好理解了。一张图像里像素点的排列并非杂乱无序,而是横向成行、竖向成列的规则排列。分辨率一般描述为M x N,M代表水平方向即横向像素数,N代表垂直方面即竖向像素数,两者相乘即为此图像的像素总数。例如,一张1920乘1080分辨率的图片,即代表横向有1920个像素点,竖向有1080个像素点,这张图的像素总数为1920 x 1080 = 2073600。分辨率说白了还是在描述一张图的像素总数,只不过是换了一种描述方法而已。
      看电影的时候我们经常会涉及到清晰度,一般分为标清、高清、超清、2K、4K等。通常来说标清指代480P、高清指代720P、超清指代1080P、2K指代2560P、4K指代4096P。480P中480的意思是构成视频的每一帧图片的竖向像素数至少达到480,P是逐行扫描的意思。因为显示器都是对屏幕上的像素点进行逐行扫描,动态刷新的。以此类推,就知道720P、1080P、2560P、4096P的意思了。这里有必要说明一下,以上清晰度分类仅为一般分类标准,实际上清晰度的分类标准有很多,基本各不相同。有的将360P称为标清,有的将540P称为高清,等等。愚者觉得这个就没必要深究了,咱们只要知道从技术上来讲它在描述什么、是什么意思就可以了。横向像素数达到4000左右就可以被称为4K屏,而不一定非要达到某个具体的数值,像4096 x 2160和3840 x 2160都可以称之为4K屏。2K屏也是一个道理。
      关于视频清晰度的问题本不想多说,但思来想去还是得提一下蓝光这个名词。蓝光经常与高清、超清、1080P等视频清晰度混为一谈。实际上它们根本不是一个概念,蓝光是一种存储技术,而超清、高清等是指清晰度,两者完全没有可比性。所以以后一定不要用蓝光来描述视频的清晰度了,咱们可是有技术的人,说话要严谨。
    最后说一下显示器的分辨率问题,这个问题我们经常会在选购电脑显示器的时候遇到。目前市面上的电脑显示器分辨率大概有这么几种,1366乘768、1920乘1080、3840乘2160。当然还有很多种,这三种是比较有代表性的,也是最常见的。其中3840乘2160分辨率的显示器被称为4K屏,也是目前清晰度最高的电脑显示器。
      同样的分辨率,对应的显示器物理尺寸却可能不同。比如有24英寸的1920乘1080分辨率的显示器、也有27英寸的1920乘1080分辨率的显示器。我们前面说过了,单位物理面积内,像素数越多,清晰度越高,显示的图像越细腻。所以这里肯定是24英寸的显示器清晰度高。那就出现了一个问题,为什么24英寸和27英寸两个不同物理尺寸的显示器分辨率会是一样的呢?答案很简单,他们的每个像素点的大小不同。对不同的显示器来说,像素点的大小可能是不一样的。单位物理面积内,像素点越多,也就意味每个像素点越小。像素点越小,显示的图像也就越精细、越清晰。
      好了,以上就是本期的所有内容了,谢谢观看。
      关于工作室联系方式、进群讨论、技术支持、转载、商业合作等问题请见本系列文章第一篇,简介。
      谢谢支持,谢谢!

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  • 分辨率和像素什么关系?

    千次阅读 2021-03-19 17:34:19
    分辨率和像素什么关系? 像素即px,是画面中最小的(单位色块)。 分辨率=画面水平方向的像素值 * 画面垂直方向的像素值。分辨率可以分为两方面:屏幕分辨率图像分辨率。 1. 屏幕分辨率: 例如,屏幕分辨率...

    分辨率和像素是什么关系?

    像素即px,是画面中最小的点(单位色块)。

    分辨率=画面水平方向的像素值 * 画面垂直方向的像素值。分辨率可以分为两方面:屏幕分辨率和图像分辨率。

    1. 屏幕分辨率:
    例如,屏幕分辨率是1024×768,也就是说设备屏幕的水平方向上有1024个像素点,垂直方向上有768个像素点。
    像素的大小是没有固定长度的,不同设备上一个单位像素色块的大小是不一样的。
    例如,尺寸面积大小相同的两块屏幕,分辨率大小可以是不一样的,分辨率高的屏幕上面像素点(色块)就多,所以屏幕内可以展示的画面就更细致,单个色块面积更小。而分辨率低的屏幕上像素点(色块)更少,单个像素面积更大,可以显示的画面就没那么细致。

    2. 图像分辨率:
    例如,一张图片分辨率是500x200,也就是说这张图片在屏幕上按1:1放大时,水平方向有500个像素点(色块),垂直方向有200个像素点(色块)。
    在同一台设备上,图片分辨率越高,这张图片1:1放大时,图片面积越大;图片分辨率越低,这张图片1:1缩放时,图片面积越小。(可以理解为图片的像素点和屏幕的像素点是一个一个对应的)。
    但是,在屏幕上把图片超过100%放大时,为什么图片上像素色块也变的越大,其实是设备通过算法对图像进行了像素补足,我们把图片放的很大后看到的一块一块的方格子,虽然理解为一个图像像素,但是其实是已经补充了很多个屏幕像素;同理,把图片小于100%缩小时,也是通过算法将图片像素进行减少。

    最后,虽然不同设备上像素块大小会不一样,但是同一台硬件设备上的屏幕分辨率、像素块大小是不会变的。PC电脑上之所以可以调整屏幕分辨率,其实也是通过算法转换了

    (原答案有些粗略,所以补充了下细节)

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  • 图像像素特征向量As the basis of nearly every image format worth using, Pixels and Vectors are the broad categories of modern 2D image files. But what are they exactly, and how are they different? 作为...
    图像像素特征向量

    图像像素特征向量

    sshot-480

    As the basis of nearly every image format worth using, Pixels and Vectors are the broad categories of modern 2D image files. But what are they exactly, and how are they different?

    作为几乎每种值得使用的图像格式的基础,像素和矢量是现代2D图像文件的大类。 但是它们到底是什么?它们有什么不同?

    While the differences in these two formats may appear obvious on the surface, the explanation is subtle and complicated. Stick around for a little bit of computing history and graphic geekery.

    尽管从表面上看这两种格式的差异可能很明显,但解释却是微妙而复杂的。 坚持学习一些计算历史和图形怪胎。

    像素和光栅图像 (Pixels and Raster Images)

    baby pixels

    Pixel is a contraction of the words Picture and Element. They’re not very different than the ones Russell Kirsch invented for the first digital image more than 50 years ago. Pixels (at least the pixels in digital art files) were made to recreate photography.

    像素是“图片”和“元素”一词的缩写。 它们与50年前罗素•基尔希(Russell Kirsch)为第一幅数字图像发明的图像并没有什么不同。 制作了像素(至少是数字艺术文件中的像素)来重新创建摄影。

    The idea was to recreate a photograph using a grid-based system of colors and tones. These “picture elements” are the indivisible building blocks of all digital artwork, complex or simple. Kirsch’s first image was a paltry 176 pixels in width (shown actual size), and in grayscale. Shown below, his infant son was his subject.

    这个想法是使用基于网格的颜色和色调系统重新创建照片。 这些“图片元素”是所有数字艺术作品(无论复杂还是简单)不可分割的组成部分。 Kirsch的第一幅图像是宽度仅为176像素(显示的实际大小)的灰度图像。 如下图所示,他的小儿子是他的主题。

    Raster is a term for all images that fit inside this model, and rasterization is the process of turning any sort of non-pixel based image into a digital pixel-based image.

    栅格是适用于此模型的所有图像的术语,而栅格化是将任何类型的非基于像素的图像转换为基于数字像素的图像的过程。

    像素和显示器 (Pixels and Monitors)

    LG_L194WT-SF_LCD_monitor

    It’s important to understand that when we talk about pixels in graphic files, we are not necessarily talking about the same pixels your monitor is rendering images in. Pixels existed before Kirsch and the computer scientists that worked with him created digital imaging.

    重要的是要理解,当我们谈论图形文件中的像素时,我们不一定要谈论显示器渲染图像时所用的像素。像素存在于Kirsch和与他合作的计算机科学家创建数字成像之前。

    Pixels on monitors are collections of Red Green and Blue points of light, combining in various brightnesses to create the RGB color model. Because screens necessarily predate the images we view them on, monitor pixels existed before digital imaging.

    监视器上的像素是红色,绿色和蓝色光点的集合,结合了各种亮度以创建RGB颜色模型。 由于屏幕必须早于我们观看图像的时间,因此在数字成像之前就存在监视器像素。

    sshot-460
    800px-RBG-LED

    However, because monitors are based on the original models, including color models based on RGB, it can be confusing. Simply keep in mind we use the same word for the points of light on your monitor as well as the most basic piece of raster imaging. When we compare pixels to vector graphics, we are talking exclusively about raster graphic pixels, and not the pixels your monitor displays.

    但是,由于监视器基于原始模型,包括基于RGB的颜色模型,因此可能会造成混淆。 只需记住,我们在您的显示器以及最基本的光栅图像上使用相同的词来表示光点。 当我们将像素与矢量图形进行比较时,我们仅是在谈论光栅图形像素,而不是显示器显示的像素。

    向量和可缩放图形 (Vectors and Scalable Graphics)

    Sketchpad-Apple

    The first vector drawing program was called Sketchpad, created in 1960 by Ivan Sutherland, only a few short years after Kirsch created digital imaging. Sketchpad allowed users to draw points and lines directly on a screen with a stylus. Although Sketchpad is a pale comparison to modern vector software, it is considered a direct influence on the CAD (Computer Aided Drafting) programs that would come later.

    第一个矢量绘图程序称为Sketchpad,由Ivan Sutherland于1960年创建,距Kirsch创建数字成像仅短短几年。 画板允许用户使用手写笔在屏幕上直接绘制点和线。 尽管Sketchpad与现代矢量软件相比是苍白的比较,但它被认为会对以后出现的CAD(计算机辅助绘图)程序产生直接影响。

    sshot-453

    While pixels are literal “blocks” of an image simulating the points on your screen, vectors are points, lines, curves and polygons on an algebraic grid. These points, lines, curves, and basic polygons are called “primitives,” and are the basic building blocks of vector art.

    像素是模拟屏幕上点的图像的文字“块”,而矢量是代数网格上的点,线,曲线和多边形。 这些点,线,曲线和基本多边形称为“基本体”,是矢量艺术的基本组成部分。

    sshot-452

    The important distinction between pixels and vectors is that vectors exist in a mathematical space, as opposed to the more literal space that pixels exist in. Pixels are all equal size and have a clearly defined position; once you zoom into a pixel, you are unlikely to find any quarks or tau particles inside. Vector primitives, existing only as points on a grid in this mathematical space have no such limitation. As you zoom closer and closer to a point primitive in your vector image, you realize you can never really get any “closer” to it than you originally were.

    像素和矢量之间的重要区别在于,矢量存在于数学空间中,而不是像素所在的更真实的空间。像素大小均相等,并且位置明确。 放大像素后,您几乎不可能在其中找到任何夸克或tau粒子。 仅作为该数学空间中网格上的点存在的矢量基元没有这种限制。 当您越来越接近矢量图像中的点图元时,您意识到您永远无法真正获得比其原来更“接近”的点。

    sshot-451

    The helpful consequence of this is that vector images operate independent of image resolution. Raster images often look poor when they are low resolution, or describe an image with very few pixels. Vector art, on the other hand, can be blown up and stretched with no loss in quality whatsoever.

    这样的有益结果是矢量图像的运行与图像分辨率无关。 光栅图像在低分辨率时通常看起来很差,或者描述的像素很少。 另一方面,矢量艺术可以被炸毁和拉伸而不会降低质量。

    他们有什么用? (What are they good for?)

    resolution demo

    Typography, in particular, is perfectly suited to vector graphics. Abstract geometric shapes are easily defined with clean-edges and curves of vector primitives. And because they are scalable to infinitely small and large sizes, entire alphabets can be contained in very small files and used at nearly any size.

    字体尤其适合矢量图形。 抽象几何形状很容易用矢量基元的干净边缘和曲线定义。 而且由于它们可以扩展到无限大小,因此整个字母可以包含在非常小的文件中,并且几乎可以以任何大小使用。

    mabel_sc3_inks_new

    Line art is well suited to modern vector programs like Flash. Many artists prefer to create their artwork in vectors as it allows immaculately clean lines, as in this image from John Krisfalusi’s blog on animation.

    艺术线条非常适合Flash等现代矢量程序。 许多艺术家更喜欢在矢量中创建艺术品,因为它可以使线条整洁,例如John Krisfalusi的动画博客中的这张图片。

    photorealistic-mustang-vector-car

    Vector is also a very popular format for many auto advertisements. Vector cars are actually the rule, rather than the exception for modern advertisements, as the clean lines and sharp clarity possible in vector art hold up even at enormous billboard sizes. Super-high megapixel photography for billboard art would create files too large to effectively use.

    矢量也是许多汽车广告的一种非常流行的格式。 矢量汽车实际上是规则,而不是现代广告的例外,因为即使在巨大的广告牌尺寸下,矢量艺术中的简洁线条和清晰的清晰度也会保持不变。 用于广告牌艺术的超高像素摄影会创建太大而无法有效使用的文件。

    Saturn_eclipse

    However, pixels were created for photography, and are still the best model for photographs and photo-like images, such as digital painting. Deep space photography from satellites like the Hubble Telescope or spacecraft like Voyager 1 would be impossible with film photography.

    但是,像素是为摄影而创建的,并且仍然是照片和类似照片的图像(例如数字绘画)的最佳模型。 电影摄影不可能实现像哈勃望远镜这样卫星或像旅行者1号这样的航天器进行的深空摄影。

    PaleBlueDot

    Quite possibly the most epic pixel ever photographed.

    可能是有史以来拍摄的最史诗般的像素

    Image credits: All images assumed fair use. From Wired.com article: http://goo.gl/j5jw Monitor derivative from wikipedia: http://goo.gl/qOdg Sketchpad image: http://goo.gl/FvY6 RGB Lights from Wikipedia: http://goo.gl/BzEX John K inked image: http://goo.gl/Nj4U Vector car: http://goo.gl/LN2D

    图片信用:所有图片均假定为合理使用。 来自Wired.com的文章: http : //goo.gl/j5jw监视来自维基百科的派生产品: http : //goo.gl/qOdg草图板图像: http : //goo.gl/FvY6来自维基百科的RGB灯: http:// goo.gl/BzEX John K着墨图像: http : //goo.gl/Nj4U矢量车: http : //goo.gl/LN2D

    翻译自: https://www.howtogeek.com/howto/32597/whats-the-difference-between-pixels-and-vectors/

    图像像素特征向量

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