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  • iOS中逻辑点与像素点的区别今天,与同事讨论问题,逻辑点与像素点的区别,问题:在iOS中4S5都已经retina屏了,为什么设置坐标时还是320、460或320548呢?苹果公司在推出4S之后为了适应retina屏幕使用了逻辑点...

    iOS中逻辑点与像素点的区别


    今天,与同事讨论问题,逻辑点与像素点的区别,

    问题:在iOS中4S和5都已经是retina屏了,为什么设置坐标时还是320、460或320和548呢?

    苹果公司在推出4S之后为了适应retina屏幕使用了逻辑点。而逻辑点有一个智能判断的功能,在配置非retina屏幕的设备时,会自动设置为一个逻辑点对应一个像素。

    而配置在retina屏幕时,会自动调整为一个逻辑点对应二个像素点。

    这样就是为什么设置坐标时,坐标设置的范围为320、460或320和548的愿因。

    本文出自 “7087095” 博客,请务必保留此出处http://7097095.blog.51cto.com/7087095/1230346

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  • 像素是什么意思?一个像素有多大? 告诉你像素和分辨率关系!   图片的像素和分辨率  对于像素和分辨率这两个词,主要见于图片和显示设备上。只要你用到手机里照相功能,你都要接触到这两个概念。只是...

    像素是什么意思?一个像素有多大?

    告诉你像素和分辨率的关系!

     

    图片的像素和分辨率

     对于像素和分辨率这两个词,主要见于图片和显示设备上。只要你用到手机里的照相功能,你都要接触到这两个概念。只是大多数人都是一知半解,而更多的人却根本就不知道,白白浪费了手机里500万、800万像素的摄影头,却不知道如何调节使用。

    像素是组成图象的最基本单元要素:点。分辨率是指在长和宽的两个方向上各拥有的像素个数。一个像素有多大呢?主要取决于显示器的分辨率,相同面积不同分辨率的显示屏,其像素点大小就不相同。

    大家都知道线是由无数个点组成的,而面是由无数条线组成,即一个平面是由无数个点所组成。但无论技术多先进发达,人类总是不可能做到一幅图象由无数个点来构成的境界,只能在长和宽的方向上由有限个点组成而已。

    这些有限的点就叫做像素,每一个长度方向上的像素个数乖每一个宽度方向上的像素个数的形式表示,就叫做图片的分辨率。

    如一张640X480的图片,表示这张图片在每一个长度的方向上都有640个像素点,而每一个宽度方向上都480个像素点,总数就是640X480=307200(个像素),简称30万像素。

    显然单位面积上像素点越多即像素点越小,这图片就越清晰细腻。

    那这个像素点究竟有多大小呢?单纯从图片来说是不能确定这个点有多大的。这个大小和显示屏的分辨率息息相关。

     

    显示屏的分辨率

     

    显示屏的尺寸是指其对角线的长度,用英寸表示,1英寸=25.4毫米。

    我们以一款手机为例来说明这个问题。其主屏尺寸:4寸,主屏分辨率:800x480像素,通过勾股定理计算可知其长宽为3.430寸X2.058寸(87.1毫米X52.3毫米)。800/3.430=233,即每英寸长度有233个像素,每一个像素有87.1/800=0.109毫米大。

    就是说这个手机的显示屏共由800X480=384000个边长为0.109毫米大小相等的像素点所组成。任何一张图片在这个显示器里百分之百全屏显示时(图片作为墙纸或屏保时效果最好),其像素点都是这么大。如果图片大过显示屏,则要滑动滚动条才能看完全图,如果小于显示屏,则会居中显示,无图显示处为黑框显示。对于640X480分辨率的图,在此显示屏中会居中显示,在长度方向上两端会有一截为黑框显示。这个图片的尺寸长为69.68毫米,宽为52.3毫米。如果是在光线不足的条件下照得的相片,你会看到一格格的马赛克,画面很是粗糙。

    而对于4.3寸主屏,若其分辨率:1280x720像素,则长和宽3.746X2.108(95.2毫米X53.5毫米),1280/3.746=341,即每英寸长度有341个像素,每一个像素有95.2/1280=0.074毫米大。显而易见这个屏幕比前面那个屏显示的效果好得多了。640X480分辨率的图片在这里的长和宽分别为47.6毫米和35.7毫米。

    对于4.5寸主屏,若其分辨率为:1280x720像素,则长和宽3.923X2.206(99.6毫米X56.0毫米),1280/3.923=326,即每英寸长度上有326个像素,每一个像素有99.6/1280=0.078毫米。和前面的4.3寸屏差不多。

    17寸液晶显示器(5:4),其分辨率:1280X1024,每英寸长度上有96个像素点;每个边长为0.263毫米。

    19寸普屏显示器(5:4),其分辨率:1280X1024,每英寸长度上有86个像素点;每个边长为0.294毫米。

    19寸宽屏显示器(16:9),其分辨率:1366X768,每英寸长度上有82个像素点;每个边长为0.308毫米。

     

    19寸宽屏显示器(16:10),其分辨率:1440X900,每英寸长度上有89个像素点;每个边长为0.284毫米。

    这个每英寸长度上的像素数个数叫做影像分辨率,简称PPIpixeleperinch英文缩写)。如每英寸长度上有82个像素点,即用82PPI来表示。

    所以说同一张图片,在不同的PPI(影像分辨率)显示屏上其尺寸是不相同的,   像素点的大小就和这个影像分辨率有关。

     

    相机里图片的尺寸

     

    摄像头也和我们人类的单个眼睛一样,当然了,人单个眼睛左右有160度的视野范围,上下有120度的视野范围。而现在最大的超广角数码相机也很难达到这个范围。据说鱼眼镜头相机的视角范围可以达到220至230度。但无论是其视角有多大,在左右的长度和上下的宽度方向上的比例是和人眼睛一样的,即160:120=4:3。所以所成图片的尺寸也是采用这个比例的居多,如:

    5万像素480X320=153600

    20万像素640X320=204800

    30万像素640X480=307200

    50万像素800X600=480000

    80万像素1024X768=786432

    100万像素1140X900=1026000

    130万像素1280X960=1228800

    200万像素1600X1200=1920000

    300万像素2048X1536=3145728

    500万像素2576X1932=4976832或2592X1944=5038848,2560X1920=4915200。

    800万像素3264X2448=7990272

    1000万像素3648X2736=9980928

    1200万像素4000X3000=12000000

    1400万全线4228X3264=13800192

    也有采用16:9,如

    900万像素4000X2256=9024000

    更有采用3:2的呢!如

    600万像素3000X2000=6000000

    1100万像素4000X2664=10656000

    还有采用5:4的,如

    130万像素1280X1024=1310720

    当然还有采用黄金分割系数的,即16:10=1.6:1=1:0.618,如

    100万像素1280X800=960000

    现在手机的摄像头大多数都是500万像素和800万像素,也有少数1200万像素的。最高像素的当属诺基亚新推出的智能机808了,达到了史无前例的4100万像素7728X5368=41483904像素。网上报价竟然4000元都不到,而这个像素级别的数码相机却要上10万元钱呢!6000万像素的哈苏单反H4D60更是要20多万元。

    我们人类的眼睛就是一个超级数码相机,视网膜上的每一个细胞都是一个感光细胞,也就是像素。那么人的眼睛究竟有多少像素呢?据研究有5.76亿个。听说有人已经造出了10亿像素的相机,不过都是用在天文研究或军事应用上,个人用不起呀。也许在不久的以后就能广泛民用了。

    显而易见,显示屏的长宽尺寸比例也应该按这个来做才对。一般显示屏最佳分辨率如下:

    15"普屏液晶(1024×768)——43

    17"普屏液晶(1280×1024)——54

    19"普屏液晶(1280×1024)——54

    19"宽屏液晶(1440×900 ——1610

    20"普屏液晶(1600×1200( 1400*1050) ——43

    20"宽屏液晶(1680×1050)——1610

    21"普屏液晶(1600×1200 ——43

    22"宽屏液晶(1680×1050 ——1610

    23"普屏液晶(1600×1200 ——43

    23"宽屏液晶(1920×1200)——1610

    24寸宽屏液晶(1920×1200)——1610

     

    能否在太空看长城?

     

    也许有人会问,我们的眼睛最小能看到多细的物体呢?

    有关研究资料说,人的眼睛最小能看到0.02到0.01毫米粗细的小点。也就是1270到2540PPI。

    曾有人信誓旦旦的说:“长城是在太空上能见到的惟一的人工建筑”,你相信吗?能否在太空看长城?按近大远小的道理,在太空中看到的长城有多大呢?

    常教导小朋友说:看书时,书要离眼睛一尺远。可见人的眼睛在离物约33厘米左右视物是最佳的距离。太近了不仅不会看得更清楚,反而会视物模糊,久了就会近视眼。

    我们假设有个非常牛的航天员,能看得清50厘米外0.01毫米粗细的小点。那么长城有多宽呢?假设处处都有10米宽吧!我们假设天气非常的好,格外的清新,万里无云。

    则有0.5X(10/0.00001)=500000米=500公里,也就是说,我们的航天员在500公里高的太空中,看到的长城就是0.01毫米粗的细丝而已。而航天器一般离地球表面都在340公里左右,就按340公里算吧。在这个高度看到的长城是什么样的情况呢?

     

     

     

     

     

     

     

     


        1.8X(340/10)=1.8X34=61.2(公里),也就是说,等于你看着61.2公里远处站着个1.8米高的人墙一样。

    10X(10/350000)=0.0002857143(米)=0.3(毫米),一粒芝麻都有1毫米大,就当是0.3毫米宽的红布带吧!350公里高空的宇航员看长城就相当于看10米远处0.3毫米宽的红布带。

    如果大家还不明白,再以头发来打个比喻吧!

    我们的头发大约是0.05毫米粗。在光线充足和视力非常好的条件下,且放置头发的背景是白色情况下。在2米远应该能看得到头发的,你能在5米外看得到吗?假设是刚好可以看得到吧!还是假设长城处处都有10米宽!

    则5X(10/0.00005)=100万米=1000公里,也就是说在1000公里远处看到的长城就象一根头发线一样。对于在340多公里高空飞行的航天器来说,宇航员能看得到的长城,0.00005(340000/10)=1.7,相当于你看着1.7米远处的一根头发而已。1(340/10)=34(公里),也就是说和你看着34公里远处有个1米高的小孩子一样。你说有可能看得到吗?

    所以说,大空看长城是不可能的事情。飞机上看长城却是没有问题的。

     

    像素点里面还有些什么?

     

    像素组成的图像叫位图或者光栅图像,点阵图,像素图形,网格图。(光栅一词源于模拟电视技术,我们的电视信号就是模拟信号。)。

    在一般情况下,像素它是一块正方形,带有高度、色调、色相、色温、灰度等的颜色信息,一定数量的颜色有别的正方形小块排列组合,用以表示一幅点阵图像,也就是位图图像。通过数码相机拍摄、扫描仪扫描或位图软件输出的图像都是位图。

    一张位图,颜色信息越是丰富,则图片的容量就越大。在光线充足的环境下所得的图片,其容量往往都很大。本人1200万像素的图片,最小的为2.2M字节,最大的有6M字节之多。

    研究表明超过300ppi(像素点0.085毫米)人眼就察觉不出颗粒感。我们所照的相片,如果都是以百分之一百大显示的话,你一定发现全部都是马赛克图,其状惨不忍睹呀!

    当图片的分辨率大于显示屏的分辨率时,显示屏会把图片按比例相对的宿小。相当于把图片的两个或多个像素在显示屏上以一个像素显示出来。所以我们的图片分辨率越大,看到的图片就越清晰细腻逼真。所以我们照相的时候,一定要用最大的分辨率来照相。到数码冲印店打印出来的图象也是比低像素的清晰明了呀!分辨率太低,有时想用来做墙纸都不行。

    像素值和最终打印出相片大小的关系 

                  

    经常有人问:我的图片是2048X1536,能出5寸照吗?我的相机是500W像素,最大能打印出几寸的相片?这个问题说简单也很简单,说不简单也不简单。对此我们只需要关心三个指标:

    像素数,打印精度,画幅大小。

    由于相机上的图片是4:3模式(或3:2,16:9,16:10。),而照片的画幅可就不一定了:有3:2,4:3,5:3.5等。

    通常表示照片规格会用来表示,和显示器之类的产品用对角线长度表示尺寸的方式不同,照片所说的几寸是指照片长度方向上的一边的英寸长度,一般四舍五入取整数表示如1寸相片其规格为1X1.4,用1.4长那边的尺寸来表示,即1寸;5寸相规格是尺寸5X3.5,用长边尺寸5表示其照片的规格

    而国际上还有一种通行的表示照片尺寸的方法,即取照片短的一边的英寸整数数值加字母R来表示。比如5寸照片,规格为5X3.5英寸,即3R;6寸照片,规格为6×4英寸,即4R

    打印精度,就是每英寸长度方向上打印机打印的像素点数dpi,一般都是300dpi为标准。120dpi是最低要求,150dpi是安全达标下限。一般来说有250dpi就行了。所以说一般都是用250dpi来计算打印相片所要求图片的最低分辨率。

    2048/5=409.6,很明显符合要求!300W像素,拍下来的一般是2048长度, 2048/300=6.83寸,可知冲印7寸,没有任何问题!当然了,如果你用1280X960像素的图片来冲印7寸的相片,那相当于把图片在显示屏上放大了一样,固然是不清晰了。

    象800万像素3264X2448,3264/300=10,显然打印10寸的相片是刚刚好,但这是百分之一百显示出来的,其清晰度可想而知是多难看的了。除非是在非常优的环境下照的相。但若打印成7寸相片,机器自然会调整参数把图片相应缩小处理,这样打印出来的相片就清晰得多了。
       黑白照已经成为了历史。彩色照片正是横行无忌之时。也许在不久的将来就是立体相片的天下了。

    现在办居住证等证件都是采用1寸相片。其尺寸为1X1.5(25mm×35mm)。

    若以300dpi 来计算,5X300=1500,则100万像素1140X900=1026000的图片打印不出5寸的相片来的。必须要200万像素1600X1200=1920000才行。就算以250dpi(5X250=1250)也还是不行的。必须要130万像素1280X960=1228800才行。

    拍摄分辨率÷300dpi=输出尺寸(最佳)

    拍摄分辨率÷250dpi=输出尺寸(一般要求,下面的要求最低分辨率即以此算。)

     

    常用照片尺寸 照片规格(英寸) (毫米) (要求最低分辨率250dpi)

     

     1、1寸1X1.5  25mm×35mm 彩照居住证、厂牌、申请表等档案类和学生证等小本证件上用的多;

    小1寸  黑白小一寸22mmX32mm(好象淘汰了,网上好多资料都是错误的复制粘贴。);

    驾驶证彩色一寸22mmX32mm;

    彩色小一寸27mmX38mm;

    第二代身份证26mmX32mm;

    大一寸33mmX48mm护照(包括港澳通行证),旅行证件、毕业证等证件用。

    1R(1寸)26mmX37mm。

    2、2寸1.5X2 35mmX49mm;

    小二寸35mmX45mm;

    大二寸35mmX53mm。

    2R(2寸) 63mm×89mm。

    3、5寸(3R)5X3.5  127mmX89mm 1280X960(130万像素),1280X800(100万像素),1140X900(100万像素),1280X1024(130万像素)。这是我们最常用的相片。

    4、6寸(4R)6X4  152mmX102mm  1600X1200(200像素万)。

    5、7寸(5R)7X5 178mmX127mm  2048X1536(300万像素)。

    6、8寸(6R)8X6 203mmX152mm  2048X1536(300万像素)。

    7、10寸(8R)10X8 254mmX203.2mm  2576X1932,2592X1944,2560X1920(500万像素)。

    8、12寸12X10 304.8mmX254mm  3000X2000(600万像素),3264X2448(800万像素)。

    9、14寸14X12 355.6mmX304.8mm  3648X2736(1000万像素)。

    10、16寸12X16 304.8mm X406.4mm 4000X2256(900万像素),4000X2664(1100万像素),4000X3000(1200万像素)。

    11、18寸14X18 355.6mm X457.2mm(略)。

    12、18寸12X18 304.8mmX457.2mm(略)。

    13、20寸16X20 406.4mmX508mm(略)。

    14、20寸18X20 457.2mmX508mm(略)。

    15、24寸20X24 508mmX609.6mm(略)。

    16、30寸24X30 609.6mmX762mm(略)。

    17、32寸30X32 609.6mmX812.8mm(略)。

    18、36寸32X36 609.6mmX914.4mm(略)。

    19、40寸32X40 812.8mmX1016mm(略)。

    20、42寸32X42 812.8mmX1066mm(略)。

    21、44寸32X44 812.8mmX1219mm(略)。

    正常的尺寸允许12毫米公差。

     

    转载:http://wenku.baidu.com/link?url=-kkVHFNeWyikKg5IEPpkpDvrXVDFkk-QwAaIlKM1P4pzfFuAG91QmGs5YAcVpmvpxdpW_Y6PWHOdG4JX2nzxUz-vUpRWDg-Bp4Z0DzfzNM7

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  • ptpx区别 pt逻辑像素,px物理像素字体大小设置单位,常用有2种:px、pt。这两个有什么区别呢?先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素屏幕上显示数据最基本的点;pt就是point,印刷行业常用单位,...

    pt和px区别 pt是逻辑像素,px是物理像素
    字体大小的设置单位,常用的有2种:px、pt。这两个有什么区别呢?
    先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;
    pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。

    以iPhone8为基础750做的设计pt单位的,再网页中用px做单位要在pt基础上乘以2了

    以iPhone8为基础750做的设计pt单位的,再网页中用px做单位要在pt基础上乘以2了

    逻辑像素和物理像素:
    逻辑像素(logic point):逻辑像素的单位是PT,它是按照内容的尺寸计算的单位。比如iPhone 4的逻辑像素是480x320pt。但是由于每个逻辑的点因为视网膜屏密度增加了一倍,即1pt=2px,那么其实iPhone 4的物理像素是960x640px。iOS开发工程师和使用Sketch和AdobeXD软件设计界面的设计师使用的单位都是PT。

    物理像素的单位就是我们常说的pixel,简写成PX。它是我们在Photoshop和切图中使用的单位,屏幕设计中最小的单位就是1px不可再分割。使用Photoshop设计移动端界面和网站的设计师使用的单位是PX。在以下的文章中,如果您使用Photoshop设计界面,那么只需要记住所有px单位的数值和支持Photoshop的工具,如果使用Sketch或Adobe XD设计界面,那么只需要记住所有pt单位的数值和对应的工具即可。

    ===============
    px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可以很大。如果点很小,那画面就清晰,我们称它为“分辨率高”,反之,就是“分辨率低”。所以,“点”的大小是会“变”的,也称为“相对长度”。

    pt全称为point,但中文不叫“点”,查金山词霸可以看到,确切的说法是一个专用的印刷单位“磅”,大小为1/72英寸。所以它是一个自然界标准的长度单位,也称为“绝对长度”。

    因此就有这样的说法,pixel是相对大小,而point是绝对大小。

    分清“屏幕效果”和“打印效果”:

    在浏览网页过程中,所有的“大”“小”概念,都是基于“屏幕”这个“界面”上。“屏幕”上的各种信息,包括文字、图片、表格等等,都会随屏幕的分辨率变化而变化,一个100px宽度大小的图片,在800×600分辨率下,要占屏幕宽度的1/8,但在1024×768下,则只占约1/10。所以如果在定义字体大小时,使用px作为单位,那一旦用户改变显示器分辨率从800到1024,用户实际看到的文字就要变“小”(自然长度单位),甚至会看不清,影响浏览。

    那是不是用pt做单位就没这样的问题呢?错!问题同样出现。刚才的例子已经很清楚的说明,在不同分辨率下,无论是px还是pt,都会改变大小。以现在的电脑屏幕情况,还没有一种单位可以保证,在不同分辨率下,一个文字大小可以“固定不变”。因为这很难以实现也不是很有必要:全球电脑用户以亿来数,屏幕从14寸到40寸甚至更高都有,屏幕大小不同,分辨率也不同,要保证一个字体在所有用户面前大小一样,实在是MISSION IMPOSSIBLE。另外,电脑有其自身的调节性。

    那在页面设计中到底是用px还是pt呢?

    我认为,这个并没有什么原则性差异,就看自己处于什么角度思考了。

    Mac机怎么情况不清楚,在Windows里,默认的显示设置中,把文字定义为96DPI(PPI,微软都将DPI和PPI混为一体,我们也就无须较真了)。这样的定义,说明了:1px=1/96英寸。联系pt的概念,1pt=1/72英寸,可以得出,在这样的设置中,1px=0.75pt,常见的宋体9pt=12px。在显示器分辨率不变的基础上(比如现在常用的1024×768),1px大小也就固定不变,改变显示设置,调整为144DPI,可以得出,1px=0.5pt,常见的宋体9pt=18px。原先用12px来组成的一个文字,现在需要18px来组成,px多了,文字就“大”了,更易阅读了。

    所以,px和pt的使用区别,只有当用户改变默认的96DPI下才会产生:使用px定义文字,无论用户怎么设置,都不会改变大小;使用pt定义文字,当用户设置超过96DPI的值,数值越大,字体就越大。

      (附公式:px = pt * DPI / 72) 对了,刚才还提到改变浏览器中文字大小的选项,也可以改变网页的文字大小。但在这种情况下,使用px和pt都是无效的,因为这2个都是有实际“pixel”数值的单位,比如9pt是12px,大小固定。这里要引用新的单位:em,其实就是%。因为当网页中的字体没有给出实际的px或pt定义的话,会有一个默认值:12pt即16px,对应浏览器中“字体大小”中的“中等”,以这个为标准,变大或缩小。(只适用于IE,在FF中,即便定义px或pt也都可以变大变小)

    所以,从这个概念上看,em才是真正的“相对单位”(百分比嘛,当然是相对),而px和pt都是绝对单位(都有固定值)。

    在网页设计中,面向用户的屏幕的基本单位是px,因此使用px作为单位是最简单也最容易理解的,而pt也不过是通过了Windows的设置乘上了一个比率转变成px再显示,算是绕了个圈子。参考大部分大型网站,包括Adobe和Microsoft,都是使用px作为单位,而且在HTML中,默认的单位就是px,是不是也暗示着px是网页设计的“内定单位”?

    但在Word或Photoshop中,使用pt就相当方便。因为使用Word和Photoshop的主要目的都不是为了屏幕浏览,而是输出打印。当打印到实体时,pt作为一个自然长度单位就方便实用了:比如Word中普通的文档都用“宋体 9pt”,标题用“黑体 16pt”等等,无论电脑怎么设置,打印出来永远就是这么大。又或者在Photoshop中,设置一个图片中的某个艺术效果的字体是72pt大小,然后分别将这张图片设为300DPI和72DPI,再打印出来,就可以看出,这2个字体大小完全一样,只是“清晰度”不同,300DPI更清晰。这是毫无疑问的结果。

      最后整理一下所有出现过的单位:

      px:pixel,像素,屏幕上显示的最小单位,用于网页设计,直观方便;

      pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

      em:即%,在CSS中,1em=100%,是一个比率,结合CSS继承关系使用,具有灵活性。

      PPI(DPI):pixel(dot)per inch,每英寸的像素(点)数,是一个率,表示了“清晰度”,“精度”

    PX和PT转换的公式:

    以前在文章中介绍过PX和PT的转换规则,其实很简单,pt=px乘以3/4。

    比如12px×3/4=9pt大小。

    PX和em转换的公式:

    对于PX转em的方法也类似,就是em=16乘以px,也就是说1.5em=1.5×16=24px。


    设计中常用PX/EM/PT/百分比转换表格

    Pixels 

    EMs 

    Percent 

    Points

    6px 

    0.375em 

    37.50%

    5pt

     

    7px 

    0.438em 

    43.80%

    5.5pt

     

    8px 

    0.5em 

    50%

    6pt

     

    9px 

    0.563em 

    56.30%

    7pt


    10px 

    0.625em 

    62.50%

    8pt

     

    11px 

    0.688em 

    68.80%

    8pt

     

    12px 

    0.75em 

    75%

    9pt

     

    13px 

    0.813em 

    81.30%

    10pt

     

    14px 

    0.875em 

    87.50%

    11pt

     

    15px 

    0.938em 

    93.80%

    11pt

    ----------
    16px 

    1em 

    100%

    12pt

    17px 

    1.063em 

    106.30%

    13pt

    18px 

    1.125em 

    112.50%

    14pt

    19px 

    1.188em 

    118.80%

    14pt

    20px 

    1.25em 

    125%

    15pt

    21px 

    1.313em 

    131.30%

    16pt

    22px 

    1.375em 

    137.50%

    17pt

    23px 

    1.438em 

    143.80%

    17pt

    24px 

    1.5em 

    150%

    18pt
    ------------

    字号 磅数 毫米

    八号 5磅 1.84

    七号 5.5磅 2.12

    小六号 6.5磅 2.45

    六号 7.5磅 2.81

    小五号 9磅 3.15

    五号 10.5磅 3.70

    小四号 12磅 4.25

    四号 14磅 4.93

    小三号 15磅 5.23

    三号 16磅 5.55

    小二号 18磅 6.37

    二号 22磅 7.80

    小一号 24磅 8.42

    一号 26磅 9.66

    小初号 36磅 11.1

    初号 42磅 12.7

    转载于:https://www.cnblogs.com/zdz8207/p/vue-pt-px-750.html

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    文 | 酷说有料

    大家看手机配置的时候经常会在屏幕材质一栏看到“OLED”或者“LCD”字样,这两种材质是目前手机屏幕的主流,那两者有什么不同呢?

    1.发光方式

    LCD主要靠背光层,这一层主要由大量LED背光灯组成,它们只能发出白光,再往背光层上加一层有色薄膜,白色穿透彩膜后就能显示彩色了。而OLED不需要LCD的背光层,只要通电就能发亮,就像是由许许多多个彩色小灯泡组成的,是不是略显高级感?

    21ab654817b66f26f823f2faf0a906be.png

    2.色彩显示

    LCD由于有背光层,当它显示黑色的时候并不是纯黑色,而是偏灰色,所以对比度(白色与黑色的比值)总是不高,从而导致画面颜色不是很鲜艳,不是很浓。而OLED每个像素点都是独立的,显示黑色的时候直接关闭对应黑色区域内的像素点,利用屏幕材质本身的黑色显示,此时的黑色度要比LCD高得多,因此理论对比度是无穷的。用一句话概括就是,OLED比LCD显色更明亮,更圆润,更细腻。这个不难分辨,拿着两种屏幕手机在光照下一眼就能看出来。另外由于OLED的性质,可以单独点亮像素点实现“息屏显示”功能,这也是很多用户很喜欢的功能。

    51074b9c7b9b46763b00771e3132cc56.png

    两种材质黑色对比

    3.两者优缺点

    屏幕响应:LCD有画面残留现象,人视觉上就会出现拖影,非常影响观感体验,OLED由于直接点亮,几乎没有任何拖影现象,因此在屏幕响应上更优。

    ac59716c94a8341b3f019710cebbfe77.png

    厚度:由于有背光层的存在,LCD屏幕的厚度要比OLED厚的多,所以用OLED屏幕更容易把手机做薄,相较于LCD屏手机能在内部设计加入更多的元件提升手机的功能和质感。而且也由于LCD有背光层和液晶层,所以不能大幅度弯曲,但OLED甚至可以对折。

    像素密度:OLED屏幕像素排列方式会导致在同等分辨率下,清晰下降的问题。LCD没有这样的问题,在这一点上优于OLED

    能耗:OLED像素点单独工作,哪个亮哪个不亮排列有序。而LCD无论显示什么都背光全开,因此前者更耗电,同等电池容量的手机,用LCD的续航要差一些。

    其他:OLED材质老化速度快,加上单独显像容易出现“烧屏”,而且OLED在低电压下会出现不匀的果冻效应,进而出现频闪,低亮度下使用时间长会觉得眼睛难受、烦躁等;相比而言LCD更加护眼,也更便宜,同尺寸的屏幕,LCD的价格不及OLED一半。

    可以看出OLED与LCD各有优劣,目前的主流旗舰手机基本上都用OLED,大家喜欢哪一种呢?

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像素和点的区别是什么