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  • Python十大装B语法

    万次阅读 多人点赞 2019-11-01 14:29:21
    本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。

    Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。

    1. for - else

    什么?不是 if 和 else 才是原配吗?No,你可能不知道,else 是个脚踩两只船的家伙,for 和 else 也是一对,而且是合法的。十大装B语法,for-else 绝对算得上南无湾!不信,请看:

    >>> for i in [1,2,3,4]:
    	print(i)
    else:
    	print(i, '我是else')
    	
    1
    2
    3
    4
    4 我是else
    

    如果在 for 和 else 之间(循环体内)有第三者 if 插足,也不会影响 for 和 else 的关系。因为 for 的级别比 if 高,else 又是一个攀附权贵的家伙,根本不在乎是否有 if,以及是否执行了满足 if 条件的语句。else 的眼里只有 for,只要 for 顺利执行完毕,else 就会屁颠儿屁颠儿地跑一遍:

    >>> for i in [1,2,3,4]:
    	if i > 2:
    		print(i)
    else:
    	print(i, '我是else')
    
    3
    4
    4 我是else
    

    那么,如何拆散 for 和 else 这对冤家呢?只有当 for 循环被 break 语句中断之后,才会跳过 else 语句:

    >>> for i in [1,2,3,4]:
    	if i>2:
    		print(i)
    		break
    else:
    	print(i, '我是else')
    
    3
    

    2. 一颗星(*)和两颗星(**)

    有没有发现,星(*)真是一个神奇的符号!想一想,没有它,C语言还有啥好玩的?同样,因为有它,Python 才会如此的仪态万方、风姿绰约、楚楚动人!Python 函数支持默认参数和可变参数,一颗星表示不限数量的单值参数,两颗星表示不限数量的键值对参数。

    我们还是举例说明吧:设计一个函数,返回多个输入数值的和。我们固然可以把这些输入数值做成一个list传给函数,但这个方法,远没有使用一颗星的可变参数来得优雅:

    >>> def multi_sum(*args):
    	s = 0
    	for item in args:
    		s += item
    	return s
    
    >>> multi_sum(3,4,5)
    12
    

    Python 函数允许同时全部或部分使用固定参数、默认参数、单值(一颗星)可变参数、键值对(两颗星)可变参数,使用时必须按照前述顺序书写。

    >>> def do_something(name, age, gender='男', *args, **kwds):
    	print('姓名:%s,年龄:%d,性别:%s'%(name, age, gender))
    	print(args)
    	print(kwds)
    
    >>> do_something('xufive', 50, '男', 175, 75, math=99, english=90)
    姓名:xufive,年龄:50,性别:男
    (175, 75)
    {'math': 99, 'english': 90}
    

    此外,一颗星和两颗星还可用于列表、元组、字典的解包,看起来更像C语言:

    >>> a = (1,2,3)
    >>> print(a)
    (1, 2, 3)
    >>> print(*a)
    1 2 3
    >>> b = [1,2,3]
    >>> print(b)
    [1, 2, 3]
    >>> print(*b)
    1 2 3
    >>> c = {'name':'xufive', 'age':51}
    >>> print(c)
    {'name': 'xufive', 'age': 51}
    >>> print(*c)
    name age
    >>> print('name:{name}, age:{age}'.format(**c))
    name:xufive, age:51
    

    3. 三元表达式

    熟悉 C/C++ 的程序员,初上手 python 时,一定会怀念经典的三元操作符,因为想表达同样的思想,用python 写起来似乎更麻烦。比如:

    >>> y = 5
    >>> if y < 0:
    	print('y是一个负数')
    else:
    	print('y是一个非负数')
    
    y是一个非负数
    

    其实,python 是支持三元表达式的,只是稍微怪异了一点,类似于我们山东人讲话。比如,山东人最喜欢用倒装句:打球去吧,要是不下雨的话;下雨,咱就去自习室。翻译成三元表达式就是:

    打球去吧 if 不下雨 else 去自习室

    来看看三元表达式具体的使用:

    >>> y = 5
    >>> print('y是一个负数' if y < 0 else 'y是一个非负数')
    y是一个非负数
    

    python 的三元表达式也可以用来赋值:

    >>> y = 5
    >>> x = -1 if y < 0 else 1
    >>> x
    1
    

    4. with - as

    with 这个词儿,英文里面不难翻译,但在 Python 语法中怎么翻译,我还真想不出来,大致上是一种上下文管理协议。作为初学者,不用关注 with 的各种方法以及机制如何,只需要了解它的应用场景就可以了。with 语句适合一些事先需要准备,事后需要处理的任务,比如,文件操作,需要先打开文件,操作完成后需要关闭文件。如果不使用with,文件操作通常得这样:

    fp = open(r"D:\CSDN\Column\temp\mpmap.py", 'r')
    try:
        contents = fp.readlines()
    finally:
        fp.close()
    

    如果使用 with - as,那就优雅多了:

    >>> with open(r"D:\CSDN\Column\temp\mpmap.py", 'r') as fp:
    	contents = fp.readlines()
    

    5. 列表推导式

    在各种稀奇古怪的语法中,列表推导式的使用频率应该时最高的,对于代码的简化效果也非常明显。比如,求列表各元素的平方,通常应该这样写(当然也有其他写法,比如使用map函数):

    >>> a = [1, 2, 3, 4, 5]
    >>> result = list()
    >>> for i in a:
    	result.append(i*i)
    
    >>> result
    [1, 4, 9, 16, 25]
    

    如果使用列表推导式,看起来就舒服多了:

    >>> a = [1, 2, 3, 4, 5]
    >>> result = [i*i for i in a]
    >>> result
    [1, 4, 9, 16, 25]
    

    事实上,推导式不仅支持列表,也支持字典、集合、元组等对象。有兴趣的话,可以自行研究。我有一篇博文《一行 Python 代码能实现什么丧心病狂的功能?》,里面的例子,都是列表推导式实现的。

    6. 列表索引的各种骚操作

    Python 引入负整数作为数组的索引,这绝对是喜大普奔之举。想想看,在C/C++中,想要数组最后一个元素,得先取得数组长度,减一之后做索引,严重影响了思维的连贯性。Python语言之所以获得成功,我个人觉得,在诸多因素里面,列表操作的便捷性是不容忽视的一点。请看:

    >>> a = [0, 1, 2, 3, 4, 5]
    >>> a[2:4]
    [2, 3]
    >>> a[3:]
    [3, 4, 5]
    >>> a[1:]
    [1, 2, 3, 4, 5]
    >>> a[:]
    [0, 1, 2, 3, 4, 5]
    >>> a[::2]
    [0, 2, 4]
    >>> a[1::2]
    [1, 3, 5]
    >>> a[-1]
    5
    >>> a[-2]
    4
    >>> a[1:-1]
    [1, 2, 3, 4]
    >>> a[::-1]
    [5, 4, 3, 2, 1, 0]
    

    如果说,这些你都很熟悉,也经常用,那么接下来这个用法,你一定会感觉很神奇:

    >>> a = [0, 1, 2, 3, 4, 5]
    >>> b = ['a', 'b']
    >>> a[2:2] = b
    >>> a
    [0, 1, 'a', 'b', 2, 3, 4, 5]
    >>> a[3:6] = b
    >>> a
    [0, 1, 'a', 'a', 'b', 4, 5]
    

    7. lambda函数

    lambda 听起来很高大上,其实就是匿名函数(了解js的同学一定很熟悉匿名函数)。匿名函数的应用场景是什么呢?就是仅在定义匿名函数的地方使用这个函数,其他地方用不到,所以就不需要给它取个阿猫阿狗之类的名字了。下面是一个求和的匿名函数,输入参数有两个,x和y,函数体就是x+y,省略了return关键字。

    >>> lambda x,y: x+y
    <function <lambda> at 0x000001B2DE5BD598>
    >>> (lambda x,y: x+y)(3,4) # 因为匿名函数没有名字,使用的时候要用括号把它包起来
    

    匿名函数一般不会单独使用,而是配合其他方法,为其他方法提供内置的算法或判断条件。比如,使用排序函数sorted对多维数组或者字典排序时,就可以指定排序规则。

    >>> a = [{'name':'B', 'age':50}, {'name':'A', 'age':30}, {'name':'C', 'age':40}]
    >>> sorted(a, key=lambda x:x['name']) # 按姓名排序
    [{'name': 'A', 'age': 30}, {'name': 'B', 'age': 50}, {'name': 'C', 'age': 40}]
    >>> sorted(a, key=lambda x:x['age']) # 按年龄排序
    [{'name': 'A', 'age': 30}, {'name': 'C', 'age': 40}, {'name': 'B', 'age': 50}]
    

    再举一个数组元素求平方的例子,这次用map函数:

    >>> a = [1,2,3]
    >>> for item in map(lambda x:x*x, a):
    	print(item, end=', ')
    
    1, 4, 9, 
    

    8. yield 以及生成器和迭代器

    yield 这词儿,真不好翻译,翻词典也没用。我干脆就读作“一爱得”,算是外来词汇吧。要理解 yield,得先了解 generator(生成器)。要了解generator,得先知道 iterator(迭代器)。哈哈哈,绕晕了吧?算了,我还是说白话吧。

    话说py2时代,range()返回的是list,但如果range(10000000)的话,会消耗大量内存资源,所以,py2又搞了一个xrange()来解决这个问题。py3则只保留了xrange(),但写作range()。xrange()返回的就是一个迭代器,它可以像list那样被遍历,但又不占用多少内存。generator(生成器)是一种特殊的迭代器,只能被遍历一次,遍历结束,就自动消失了。总之,不管是迭代器还是生成器,都是为了避免使用list,从而节省内存。那么,如何得到迭代器和生成器呢?

    python内置了迭代函数 iter,用于生成迭代器,用法如下:

    >>> a = [1,2,3]
    >>> a_iter = iter(a)
    >>> a_iter
    <list_iterator object at 0x000001B2DE434BA8>
    >>> for i in a_iter:
    	print(i, end=', ')
    
    1, 2, 3, 
    

    yield 则是用于构造生成器的。比如,我们要写一个函数,返回从0到某正整数的所有整数的平方,传统的代码写法是这样的:

    >>> def get_square(n):
    	result = list()
    	for i in range(n):
    		result.append(pow(i,2))
    	return result
    
    >>> print(get_square(5))
    [0, 1, 4, 9, 16]
    

    但是如果计算1亿以内的所有整数的平方,这个函数的内存开销会非常大,这是 yield 就可以大显身手了:

    >>> def get_square(n):
    	for i in range(n):
    		yield(pow(i,2))
    
    >>> a = get_square(5)
    >>> a
    <generator object get_square at 0x000001B2DE5CACF0>
    >>> for i in a:
    	print(i, end=', ')
    
    0, 1, 4, 9, 16, 
    

    如果再次遍历,则不会有输出了。

    9. 装饰器

    刚弄明白迭代器和生成器,这又来个装饰器,Python 咋这么多器呢?的确,Python 为我们提供了很多的武器,装饰器就是最有力的武器之一。装饰器很强大,我在这里尝试从需求的角度,用一个简单的例子,说明装饰器的使用方法和制造工艺。

    假如我们需要定义很多个函数,在每个函数运行的时候要显示这个函数的运行时长,解决方案有很多。比如,可以在调用每个函数之前读一下时间戳,每个函数运行结束后再读一下时间戳,求差即可;也可以在每个函数体内的开始和结束位置上读时间戳,最后求差。不过,这两个方法,都没有使用装饰器那么简单、优雅。下面的例子,很好地展示了这一点。

    >>> import time
    >>> def timer(func):
    	def wrapper(*args,**kwds):
    		t0 = time.time()
    		func(*args,**kwds)
    		t1 = time.time()
    		print('耗时%0.3f'%(t1-t0,))
    	return wrapper
    
    >>> @timer
    def do_something(delay):
    	print('函数do_something开始')
    	time.sleep(delay)
    	print('函数do_something结束')
    
    	
    >>> do_something(3)
    函数do_something开始
    函数do_something结束
    耗时3.077
    

    timer() 是我们定义的装饰器函数,使用@把它附加在任何一个函数(比如do_something)定义之前,就等于把新定义的函数,当成了装饰器函数的输入参数。运行 do_something() 函数,可以理解为执行了timer(do_something) 。细节虽然复杂,不过这么理解不会偏差太大,且更易于把握装饰器的制造和使用。

    10. 巧用断言assert

    所谓断言,就是声明表达式的布尔值必须为真的判定,否则将触发 AssertionError 异常。严格来讲,assert是调试手段,不宜使用在生产环境中,但这不影响我们用断言来实现一些特定功能,比如,输入参数的格式、类型验证等。

    >>> def i_want_to_sleep(delay):
    	assert(isinstance(delay, (int,float))), '函数参数必须为整数或浮点数'
    	print('开始睡觉')
    	time.sleep(delay)
    	print('睡醒了')
    
    	
    >>> i_want_to_sleep(1.1)
    开始睡觉
    睡醒了
    >>> i_want_to_sleep(2)
    开始睡觉
    睡醒了
    >>> i_want_to_sleep('2')
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#247>", line 1, in <module>
        i_want_to_sleep('2')
      File "<pyshell#244>", line 2, in i_want_to_sleep
        assert(isinstance(delay, (int,float))), '函数参数必须为整数或浮点数'
    AssertionError: 函数参数必须为整数或浮点数
    

    后记

    近期有很多朋友通过私信咨询有关Python学习问题。为便于交流,我在CSDN的app上创建了“Python作业辅导”大本营,面向Python初学者,为大家提供咨询服务、辅导Python作业。欢迎有兴趣的同学使用微信扫码加入。

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    从博客到公众号,每一篇、每一题、每一句、每一行代码,都坚持原创,绝不复制抄袭,这是我坚守的原则。如果喜欢,请关注我的微信公众号“Python作业辅导员”。

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  • 小甲鱼零基础入门学习python笔记

    万次阅读 多人点赞 2019-08-14 11:06:30
    032 异常处理:你可能总是对的 033 异常处理:你可能总是对的2 034 丰富的else语句及简洁的with语句 035 图形用户界面入门:EasyGui 036 类和对象:给大家介绍对象 037 类和对象:面向对象编程 038 类和对象:...

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    目录:

    000 愉快的开始
    001 我和Python的第一次亲密接触
    002 用Python设计第一个游戏
    003 小插曲之变量和字符串
    004 改进我们的小游戏
    005 闲聊之Python的数据类型
    006 Pyhon之常用操作符
    007 了不起的分支和循环
    008 了不起的分支和循环2
    009 了不起的分支和循环3
    010 列表:一个打了激素的数组
    011列表:一个打了激素的数组2
    012列表:一个打了激素的数组3
    013元组:戴上了枷锁的列表
    014字符串:各种奇葩的内置方法
    015字符串:格式化
    016 序列!序列!
    017函数:Python的乐高积木
    018 函数:灵活即强大
    019函数:我的地盘听我的(局部变量与全局变量)
    020函数:内嵌函数和闭包
    021函数:lambda表达式
    022 函数:递归是神马
    023 递归:这帮小兔崽子
    024 递归:汉诺塔
    025 字典:当索引不好用时
    026 字典:当索引不好用时2
    027 集合:在我的世界里,你就是唯一
    028 文件:因为懂你,所以永恒
    029 文件:一个任务
    030 文件系统:介绍一个高大上的东西
    031 永久存储:腌制一缸美味的泡菜(pickle)
    032 异常处理:你不可能总是对的
    033 异常处理:你不可能总是对的2
    034 丰富的else语句及简洁的with语句
    035 图形用户界面入门:EasyGui
    036 类和对象:给大家介绍对象
    037 类和对象:面向对象编程
    038 类和对象:继承
    039 类和对象:拾遗
    040 类和对象:一些相关的BIF
    041 魔法方法:构造和析构
    042 魔法方法:算术运算
    043 魔法方法:算术运算2
    044 魔法方法:简单定制
    045 魔法方法:属性访问
    046 魔法方法:描述符(Property的原理)
    047 魔法方法:定制序列
    048 魔法方法:迭代器
    049 乱入:生成器
    050 模块:模块就是程序
    051 模块:__name__='__main__'、搜索路径和包
    052 模块:像个极客一样去思考
    053 论一只爬虫的自我修养
    054 论一只爬虫的自我修养2:实战
    055 论一只爬虫的自我修养3:隐藏

    064 GUI的终极选择:Tkinter
    065 GUI的终极选择:Tkinter2
    066 GUI的终极选择:Tkinter3
    067 GUI的终极选择:Tkinter4
    068 GUI的终极选择:Tkinter5
    069 GUI的终极选择:Tkinter6
    070 GUI的终极选择:Tkinter7
    071 GUI的终极选择:Tkinter8
    073 GUI的终极选择:Tkinter10
    074  GUI的终极选择:Tkinter11
    075 GUI的终极选择:Tkinter12
    076 GUI的终极选择:Tkinter13
    077 GUI的终极选择:Tkinter14

    078 Pygame:初次见面,请大家多多关照

     

    000 愉快的开始

    python跨平台。
    应用范围:操作系统、WEB、3D动画、企业应用、云计算
    大家可以学到什么Python3的所有常用语法、面向对象编程思维、运用模块进行编程、游戏编程、计算机仿真

    Python 是脚本语言
    脚本语言(Scripting language)是电脑编程语言,因此也能让开发者藉以编写出让电脑听命行事的程序。以简单的方式快速完成某些复杂的事情通常是创造脚本语言的重要原则,基于这项原则,使得脚本语言通常比 C 语言、C++语言 或 Java 之类的系统编程语言要简单容易。也让脚本语言另有一些属于脚本语言的特性:
    •  语法和结构通常比较简单
    •  学习和使用通常比较简单
    •  通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要“编译”
    •  程序的开发产能优于运行性能
    一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化。一个 Shell 脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中,用户可以使用脚本来把一些常用的操作组合成一组串行。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言。很多脚本
    语言实际上已经超过简单的用户命令串行的指令,还可以编写更复杂的程序。

    IDLE 是一个 Python Shell,shell 的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径!像我们 Windows 那个 cmd 窗口,像 Linux 那个黑乎乎的命令窗口,他们都是 shell,利用他们,我们就可以给操作系统下达命令。同样的,我们可以利用 IDLE 这个 shell 与 Python 进行互动。

    注:在 Python 中不能把两个完全不同的东西加在一起,比如说数字和文本

    如果我需要在一个字符串中嵌入一个双引号,正确的做法是:你可以利用反斜杠(\)对双引号转义:\",或者用单引号引起这个字符串

    001 我和Python的第一次亲密接触

    IDLE启动Python

    IDLE是一个Python Shellshell的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径

    我们看到>>>这个提示符,Ta的含义是告诉你,Python已经准备好了,在等着你键入Python指令呢

    好了,大家试试在IDLE里输入:

    >>>print (“I love fishc.com”)

    我们尝试点儿新的东西,我们输入

    >>>print(5+3)

    或者直接输入

    >>>5+3

    不妨在试试计算

    >>>1234567890987654321*987654321012345678

    还有我们可以将两个字符串“相加”在一起,这种做法叫做拼接字符串

    >>>print("well water"+"river")

    先试试

    >>> print("I love fishc.com"*2)

    >>> print("I love fishc.com\n"* 2)

    002 用Python设计第一个游戏

    实例1:

    print("---------我爱鱼C工作室----------")
    temp = input("不妨猜一下小甲鱼现在心里想的是哪个数字:")
    guess = int(temp)
    if guess == 8:
        print("我草,你是小甲鱼心里的蛔虫嘛?!")
        print("哼,猜中了也没有奖励!")
    else:
        print("猜错了,小甲鱼现在心里想的是8!")
        print("游戏结束,不玩啦")

    BIF 就是 Built-in Functions,内置函数。为了方便程序员快速编写脚本程序(脚本就是要编程速度快快快!!!),Python 提供了非常丰富的内置函数,我们只需要直接调用即可,例如 print() 的功能是“打印到屏幕”,input() 的作用是接收用户输入。

    在 Python 或 IDLE 中,输入 dir(__builtins__) 可以看到 Python 提供的内置方法列表(注意,builtins 前后是两个下划线哦)其中小写的就是 BIF。如果想具体查看某个BIF 的功能,比如 input(),可以在 shell 中输入 help(input),就会得到这个 BIF 的功能描述。哦,答案应该是 68 个

    >>> dir(__builtins__)  查看 Python 提供的内置方法列表

    >>> help(input)  查看input的具体使用说明 

    注:

    只有当标识符已经赋值后( Python 的变量是不用先声明的)才能在代码中使用,未赋值的标识符直接使用会导致运行时错误

    缩进是 Python 的灵魂

    Python 不允许 if 条件中赋值,所以 if c = 1: 会报错!

     

    003 小插曲之变量和字符串

    插曲之变量

    变量名就像我们现实社会的名字,把一个值赋值给一个名字时,Ta会存储在内存中,称之为变量(variable),在大多数语言中,都把这种行为称为“给变量赋值”或“把值存储在变量中”。

    不过Python与大多数其他计算机语言的做法稍有不同,Ta并不是把值存储在变量中,而更像是把名字贴在值的上边。

    所以有些Python程序员会说“Python”没有“变量”,只有“名字”。

    需要注意的地方

    在使用变量之前,需要对其先赋值。

    变量名可以包括字母、数字、下划线,但变量名不能以数字开头

    字母可以是大写或小写,但大小写是不同的。也就是说fishcFishC对于Python来说是完全不同的两个名字

    等号(=)是赋值的意思,左边是名字,右边是值,不可写反咯。

    插曲之字符串

    到目前为止,我们所认知的字符串就是引号内的一切东西,我们也把字符串叫做文本,文本和数字是截然不同的,咱看例子:>>>5+8

    >>> '5'+'8'

    要告诉Python你在创建一个字符串,就要在字符两边加上引号,可以是单引号或者双引号Python女士表示不挑剔。但必须成对,你不能一边单引号,另一边却花心的用上双引号结尾。

    如果字符串中需要出现单引号或双引号怎么办

    例如我想打印字符串:Let’s go!

    有两种方法,第一种比较常用,就是使用我们的转义符号(\)对字符串中的引号进行转义:

    >>> 'Let\'s go!'

    原始字符串

    好像反斜杠是一个好东西,但不妨试试打印:

    >>> str = 'C:\now'

    我们可以用反斜杠对自身进行转义:

    >>> str = 'C:\\now'

    原始字符串的使用非常简单,只需要在字符串前边加一个英文字母r即可(则都会以原始字符串输出):

    >>>str = r'C:\now'

    长字符串

    如果希望得到一个跨越多行的字符串,例如:

    我爱鱼C

    正如我爱小甲鱼,

    久久不肯散去……

    这我们就需要使用到三重引号字符串!

     

    004 改进我们的小游戏

    第一个改进要求:猜错的时候程序提示用户当前的输入比答案大了还是小了

    与操作and

    第二个改进要求:程序应该提供多次机会给用户猜测,专业点来讲就是程序需要重复运行某些代码。

    条件分支

    while循环

    实例1:找8

    temp = input("请输入一个数据:")
    guess = int(temp)
    i=0
    while guess != 8 and i < 3:
        i = i + 1
        temp = input("哎呀,猜错了,请重新输入吧:")
        guess = int(temp)
        if guess == 8:
            print("我草,你是小甲鱼心里的蛔虫嘛?")
            print("哼,猜对了也没有奖励")
        else:
            if guess > 8:
                print("哥,大了大了~~")
            else:
                print("嘿,小了!小了!!")
    print("游戏结束,不玩啦~~")

    random模块里边有一个函数叫做:randint()Ta会返回一个随机的整数。

    实例2:找随机数

    import random#导入随机数函数
    secret = random.randint(1,5)#随机生成1到5的一个随机数
    temp = input("请输入一个1-5的数据:")
    guess = int(temp)
    i=0
    while guess != secret and i < 6:
        i = i + 1
        guess = int(temp)
        if guess == secret:
            print("我草,你是小甲鱼心里的蛔虫嘛?")
            print("哼,猜对了也没有奖励")
        else:
            if guess > secret:
                print("哥,大了大了~~")
            else:
                print("嘿,小了!小了!!")      
            temp = input("请重新输入吧:")
    print("游戏结束,不玩啦~~")

     

    005 闲聊之Python的数据类型

    Python的一些数值类型:整型、布尔类型(True与False)、浮点型、e记法、复数类型等

    e记法(e4相当于10的四次方,e-10相当于10的-10次方)

    类型转换

    字符型转换为整型

    其它同上

    type()函数(可查看变量类型)

    isinstance()函数(用来判断两个输入参数类型是否一致)

     

    006 Pyhon之常用操作符

    算术操作符

    注:python中 \ 为除法, \\ 为整除 ,% 为取余

    幂运算(3的二次方)

    3的二次方后取负

    注:先幂运算、然后乘除、后加减、后逻辑

    3的负二次方

    比较操作符

    逻辑操作符

    优先级问题

    007 了不起的分支和循环

    打飞机游戏框架:

    加载背景音乐

    播放背景音乐(设置单曲循环)

    我方飞机诞生

    while True:
        if 用户是否点击了关闭按钮:
           推出程序
           
        interval += 1;
        if interval == 50:
           interval = 0;
           小飞机诞生
        小飞机移动一个位置
        屏幕刷新
        
        if 用户鼠标产生移动:
           我方飞机中心位置 = 用户鼠标位置
           屏幕刷新
           
        if 我方飞机与小飞机发生肢体冲突:
           我方挂,播放撞机音乐
           修改我方飞机图案
           打印“Game over"
           停止背景音乐,最好淡出

     

    008 了不起的分支和循环2

    现在小甲鱼来考考大家:

    按照100分制,90分以上成绩为A8090B6080C60以下为D,写一个程序,当用户输入分数,自动转换为ABCD的形式打印。

    score = int(input('请输入一个分数:'))
    if 100 >= score >= 90:
        print('A')
    elif 90 > score >= 80:
        print('B')
    elif 80 > score >= 60:
        print('C')
    elif 60 > score >= 0:
        print('D')
    else:
        print('输入错误!')

    条件表达式(三元操作符)

    有了这个三元操作符的条件表达式,你可以使用一条语句来完成以下的条件判断和赋值操作:

    x, y = 4, 5

    if x < y:

      small = x

    else:

      small = y

    例子可以改进为

    small = x if x < y else y    #如果x小于y,则small等于x,否则等于y

    断言(assert)

    assert这个关键字我们称之为“断言”,当这个关键字后边的条件为假的时候,程序自动崩溃并抛出AssertionError的异常。

    举个例子:

    >>> assert 3 > 4

    一般来说我们可以用Ta再程序中置入检查点,当需要确保程序中的某个条件一定为真才能让程序正常工作的话,assert关键字就非常有用了

     

    009 了不起的分支和循环3

    while循环

    while 条件:

                      循环体

    for循环

    虽然说Python是由C语言编写而来的,但是Tafor循环跟C语言的for循环不太一样,Pythonfor循环显得更为智能和强大!

    语法:

    for 目标 in 表达式:

         循环体

    每次取FishC中一个字符及空格输出

    range()函数

    语法:range( [strat],[stop],[step] )

    这个BIF有三个参数,其中用中括号括起来的两个表示这两个参数是可选的。

    step=1表示第三个参数的值默认值是1setp为每步距离

    range这个BIF的作用是生成一个从start参数的值开始到stop参数的值结束的数字序列

     

    break语句(结束本层循环)

    实例:

    bingo = '小甲鱼是帅哥'
    answer = input('请输入小甲鱼最想听的一句话:')

    while True:
        if answer == bingo:
            break
        answer = input('抱歉,错了,请重新输入(答案正确才能退出游戏):')

    print('哎哟,帅哦~')
    print('您真是小甲鱼肚子里的蛔虫啊^_^')

    continue语句(当前位置结束本次循环,重新开始下次循环)

    实例:

    for i in range(10):
        if i%2 != 0:
            print(i)
            continue
        i += 2
        print(i)

    010 列表:一个打了激素的数组

    列表一个打了激素的数组

    创建列表

    创建一个普通列表

    创建一个混合列表

    创建一个空列表

    向列表添加元素

    append()函数向列表末尾添加一个元素

    extend()函数向列表末尾添加多个元素

    insert(n,xxx)函数向列表中第n个元素前插入一个元素

    注:0表示第一个元素

    011列表:一个打了激素的数组2

    从列表中获取元素

    跟数组一样,我们可以通过元素的索引值(index)从列表获取单个元素,注意,列表索引值是从 0 开始的。

    从列表删除元素

    remove()函数表示从列表中删除某个元素

    del()函数也表示从列表中删除某个元素

    pop()函数从列表中取出最后一个元素

    列表分片(Slice

    利用索引值,每次我们可以从列表获取一个元素,但是我们总是贪心的,如果一次性需要获取多个元素,有没有办法实现呢?利用列表分片,我们可以简单的实现这个要求。

    member[0:2]表示从第1个元素开始拷贝,一共拷贝两个元素,即member[0]和member[1]

    列表的拷贝

    012列表:一个打了激素的数组3

    列表的一些常用操作符

    比较操作符

    逻辑操作符

    连接操作符

    重复操作符

    成员关系操作符

    关于分片“拷贝”概念的补充

    >>> dir(list)可查看所有列表的操作函数

    count()函数可计算列表中相同元素个数

    index()函数可索引列表元素

    reverse()将列表中元素倒序

    sort()将列表中元素从小到大排序

    关于分片“拷贝”概念的补充

    注:list13=list11相当于多了个指向列表的标签,list12 = list[:]是实实在在的拷贝

    013元组:戴上了枷锁的列表

    由于和列表是近亲关系,所以元组和列表在实际使用上是非常相似的。

    我们这节课主要通过讨论元组和列表到底有什么不同来学习元组,酱紫大家就不会觉得老是重复一样的内容

    我们主要从以下几个点来讨论学习:

    创键和访问一个元组

    创建元组(括号可以没有,但逗号一定要有)

    访问元组前两个元素

    更新和删除一个元组

    更新一个元组

    注:其并未对原元组进行修改,而是生成了一个新的元组,并贴上temp名字标签而已。原元组由于标签没有了,则会被自动回收。

    删除一个元组

    元组相关的操作符

    注:元组不允许修改和删除。

    014字符串:各种奇葩的内置方法

     

    015字符串:格式化

    由于花括号被解释掉,所以不打印后面中文

    字符串格式化符号含义

    将ASCII码97对应的字符输出

    格式化整数

    格式化操作符辅助命令

    5表示输出为五位数

    Python 的转义字符及其含义

     

    016 序列!序列!

    列表、元组和字符串的共同点

    都可以通过索引得到每一个元素

    默认索引值总是从0开始

    可以通过分片的方法得到一个范围内的元素的集合

    有很多共同的操作符(重复操作符、拼接操作符、成员关系操作符)

    使用list方法

    元组转换为列表

    注:元组为小括号,列表为中括号。

    max() 返回序列或者参数集合中的最大值

    min() 返回序列或者参数集合中的最小值

    sum(iterable[,start=0]) 返回序列iterable和可选参数start的总和

    sorted()将元素从小到大重新排列

    reversed()将元素倒序排列

    注:元组是不可以修改和删除的,所以不可以直接对元组使用sorted与reversed命令

    enumerate()将每个元素插入枚举

    zip()返回由各个参数的序列组成的元组

     

    017函数:Python的乐高积木

    定义一个函数和调用

     

    018 函数:灵活即强大

    形参和实参

    >>> def MyFirstFunction(name):

      '函数定义过程中的name是叫形参'

      #因为Ta只是一个形式,表示占据一个参数位置

      print('传递进来的' + name + '叫做实参,因为Ta是具体的参数值!')

    >>> MyFirstFunction('小甲鱼')

    传递进来的小甲鱼叫做实参,因为Ta是具体的参数值!

    关键字参数

    默认参数(即形参中给定默认值,则在未给实参时会以默认值输出)

    收集参数

     

    019函数:我的地盘听我的

    函数与过程

    再谈谈返回值

    如果有返回值,函数则返回对应值;如果没有,则返回None

    可以返回多个值

    019函数:我的地盘听我的(局部变量与全局变量)

    def discounts(price, rate):
        final_price = price * rate
        old_price = 88 #这里试图修改全局变量
        print('修改后old_price的值是:', old_price)
        return final_price

    old_price = float(input('请输入原价:'))
    rate = float(input('请输入折扣率:'))
    new_price = discounts(old_price, rate)
    print('修改后old_price的值是:', old_price)
    print('打折后价格是:', new_price)

    global可将局部变量声明为全局变量

    020函数:内嵌函数和闭包

    内嵌函数

    闭包(closure

    注:使用nonlocal语句将x强制为不是局部变量

    021函数:lambda表达式

    lambda表达式的作用

    Python写一些执行脚本时,使用lambda就可以省下定义函数过程,比如说我们只是需要写个简单的脚本来管理服务器时间,我们就不需要专门定义一个函数然后再写调用,使用lambda就可以使得代码更加精简

    对于一些比较抽象并且整个程序执行下来只需要调用一两次的函数,有时候给函数起个名字也是比较头疼的问题,使用lambda就不需要考虑命名的问题了

    简化代码的可读性,由于普通的屌丝函数阅读经常要跳到开头def定义部分,使用lambda函数可以省去这样的步骤。

    过滤函数filter可筛选出非零元素

    筛选出奇数

    注:lambda x:x%2用来判断是否为奇,x为奇则输出1,否则输出0;range(10)可生成0-9的10个整数,filter用来筛选非零元素;如果为偶数,则被筛选掉;如果为奇数,则保留,但输出的是rang(10)产生的原始数,因为lambda只是用来判断是否为奇偶

    range生成的0-9给了x,x经过2倍运算后再赋值给x

    022 函数:递归是神马

    汉诺塔游戏

    树结构的定义

    谢尔宾斯基三角形

    递归求阶乘

    写一个求阶乘的函数

    正整数阶乘指从1乘以2乘以3乘以4一直乘到所要求的数。

    例如所给的数是5,则阶乘式是1×2×3×4×5,得到的积是120,所以120就是4的阶乘。

    假设我们n的值传入是5,那么:

    实例:求阶乘

    def factorial(n):
        result = n
        for i in range(1, n):
            result *= i

        return result

    number = int(input('请输入一个正整数:'))
    result = factorial(number)
    print("%d 的阶乘是:%d"  % (number, result))#格式化为整数类型

    实例2:递归求阶乘

    def factorial(n):
        if n == 1:
            return 1
        else:
            return n * factorial(n-1)

    number = int(input('请输入一个正整数:'))
    result = factorial(number)
    print("%d 的阶乘是:%d" % (number, result))

    023 递归:这帮小兔崽子

    坑爹的兔子

    斐波那契数列的迭代实现

    我们都知道兔子繁殖能力是惊人的,如下图:

    我们可以用数学函数来定义:

    课间练习:假设我们需要求出经历了20个月后,总共有多少对小兔崽子?(迭代 vs 递归

    def fab(n):
        n1 = 1
        n2 = 1
        n3 = 1

        if n < 1:
            print('输入有误!')
            return -1

        while (n-2) > 0:
            n3 = n2 + n1
            n1 = n2
            n2 = n3
            n -= 1
        
        return n3

    result = fab(20)
    if result != -1:
        print('总共有%d对小兔崽子诞生!' % result)

    斐波那契数列的递归实现

    递归实现(递归计算时间将拉长)

    def fab(n):
        if n < 1:
            print('输入有误!')
            return -1

        if n == 1 or n == 2:
            return 1
        else:
            return fab(n-1) + fab(n-2)

    result = fab(35)
    if result != -1:
        print('总共有%d对小兔崽子诞生!' % result)

    注:迭代计算时间远比递归少,因为递归要循环出入栈

    024 递归:汉诺塔

    递归求解汉诺塔

     

    对于游戏的玩法,我们可以简单分解为三个步骤

    将前63个盘子从X移动到Y上。

    将最底下的第64个盘子从X移动到Z上。

    Y上的63个盘子移动到Z上。

    问题一:将X上的63个盘子借助Z移到Y上;

    问题二:将Y上的63个盘子借助X移到Z上。

     

    对于游戏的玩法,我们可以简单分解为三个步骤

    将前63个盘子从X移动到Y上。

    将最底下的第64个盘子从X移动到Z上。

    Y上的63个盘子移动到Z上。

    问题一:将X上的63个盘子借助Z移到Y上;

    问题二:将Y上的63个盘子借助X移到Z上。

    实例:

    def hanoi(n, x, y, z):
        if n == 1:
            print(x, ' --> ', z)
        else:
            hanoi(n-1, x, z, y) # 将前n-1个盘子从x移动到y上
            print(x, ' --> ', z) # 将最底下的最后一个盘子从x移动到z上
            hanoi(n-1, y, x, z) # 将y上的n-1个盘子移动到z上

    n = int(input('请输入汉诺塔的层数:'))
    hanoi(n, 'X', 'Y', 'Z')

    025 字典:当索引不好用时

    映射

    创建和访问字典

    >>> dict4 = dict(小甲鱼='让编程改变世界',李宁='一切皆有可能')
    >>> dict4
    {'小甲鱼': '让编程改变世界', '李宁': '一切皆有可能'}

    >>> dict4['爱迪生'] = '天才是99%的汗水加1%的灵感'
    >>> dict4
    {'小甲鱼': '让编程改变世界', '李宁': '一切皆有可能', '爱迪生': '天才是99%的汗水加1%的灵感'}

    026 字典:当索引不好用时2

    fromkey()方法用于创建并返回一个新的字典它有两个参数,第一个参数是字典的键;第二个参数是可选的,是传入键的值。如果不提供,默认是None

    >>> dict1 = {}
    >>> dict1.fromkeys((1,2,3))
    {1: None, 2: None, 3: None}
    >>> dict2 = {}
    >>> dict2.fromkeys((1,2,3),"Number")
    {1: 'Number', 2: 'Number', 3: 'Number'}
    >>> dict3 = {}
    >>> dict3.fromkeys((1,2,3),('one','two','three'))
    {1: ('one', 'two', 'three'), 2: ('one', 'two', 'three'), 3: ('one', 'two', 'three')}

    访问字典的方法有key()、values()和items()

    key()用于返回字典中的键,value()用于返回字典中所有的值,item()当然就是返回字典中所有的键值对(也就是项)

    >>> dict1 = dict1.fromkeys(range(5),'赞')
    >>> dict1.keys()
    dict_keys([0, 1, 2, 3, 4])
    >>> dict1.values()
    dict_values(['赞', '赞', '赞', '赞', '赞'])
    >>> dict1.items()
    dict_items([(0, '赞'), (1, '赞'), (2, '赞'), (3, '赞'), (4, '赞')])

    get()方法提供了更宽松的方式去访问字典项,当键不存在的时候,get()方法并不会报错,只是默默第返回一个None,表示啥都没找到:

    >>> dict1.get(10)
    >>> dict1.get(4)
    '赞'

    如果希望找不到数据时返回指定的值,可以在第二个参数设置对应的默认返回值:

    >>> dict1.get(32,'木有')
    '木有'

    如果不知道一个键是否在字典中,可以使用成员资格操作符(in 或 not in)来判断
    >>> 31 in dict1
    False
    >>> 4 in dict1

    clear()可清空一个字典

    >>> dict1
    {0: '赞', 1: '赞', 2: '赞', 3: '赞', 4: '赞'}
    >>> dict1.clear()
    >>> dict1
    {}

    copy()方法是复制字典(全拷贝)

    >>> a = {1:'one',2:'two',3:'three'}
    >>> b = a.copy()
    >>> id(a)
    52448840
    >>> id(b)
    52503624
    >>> a[1] = 'four'
    >>> a
    {1: 'four', 2: 'two', 3: 'three'}
    >>> b
    {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three'}

    pop()是给定键弹出对应的值,popitem()是随机弹出一个项

    >>> a.pop(2)
    'two'
    >>> a
    {1: 'four', 3: 'three'}
    >>> a.popitem()
    (1, 'four')
    >>> a
    {3: 'three'}

    setdefault()方法与get()方法相似,但setdefault()在字典中找不到相应的键值时会自动添加

    >>> a = {1:'one',2:'two',3:'three'}
    >>> a.setdefault(2)
    'two'
    >>> a.setdefault(4)
    >>> a
    {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three', 4: None}

    update()方法可以更新字典

    >>> a = {1:'one','小白':None}

    >>> b = {'小白':'狗'}
    >>> a.update(b)
    >>> a
    {1: 'one', '小白': '狗'}

    027 集合:在我的世界里,你就是唯一

    字典的表亲--集合(在python3中,如果用大括号括起一堆数字但没有体现映射关系,那么就会认为这堆玩意儿就是个集合)

    >>> num1 = {}
    >>> type(num1)
    <class 'dict'>
    >>> num2 = {1,3,4}
    >>> type(num2)
    <class 'set'>

    集合中的元素都是唯一的(集合会自动帮我们把重复的数据清理掉,集合是无序的,所以不能试图去索引集合中的某一个元素

    >>> num = {1,2,3,4,5,5,4,3,2,1}
    >>> num
    {1, 2, 3, 4, 5}

    如何创建一个集合有两种方法:1、直接把一堆元素用大括号括起来;2、用set()

    一种是直接把一堆元素用花括号括起来

    >>> set1 = {'小甲鱼','小鱿鱼','小甲鱼'}

    一种是使用set()工厂函数

    >>> set2 = set(['小甲鱼','小鱿鱼','小甲鱼'])
    >>> set1 == set2
    True

    课堂搞搞看

    要求:去掉列表中重复的元素

    [0, 1, 2, 3, 4, 5, 5, 3, 1]

    方法一、

    >>> list1 = [1,2,3,4,5,5,3,1,0]

    >>> temp = list1[:]
    >>> list1.clear()
    >>> list1
    []
    >>> for each in temp:
        if each not in list1:
            list1.append(each) #append()表示向列表中添加元素

    方法二、

    >>> list1 = list(set(list1))
    >>> list1
    [0, 1, 2, 3, 4, 5]

    #set(list1)先将list1列表转变为集合, list(set(list1))再讲集合转变为列表

    如何访问集合中的值

    由于集合中的元素是无序的,所以并不能像序列那样用下标来进行访问,但是可以使用迭代把集合中的数据一个个读取出来

    可以使用for把集合中的数据一个个读取出来

    >>> set1 = {1,2,3,4,5,4,3,2,1,0}
    >>> for each in set1:
        print(each,end = ' ')

        
    0 1 2 3 4 5 

    •也可以通过innot in判断一个元素是否在集合中已经存在

    >>> 0 in set1
    True
    >>> 8 in set1
    False

    使用add()方法可以为集合添加元素,使用remove()方法可以删除集合中已知的元素:

    >>> set1.add(6)
    >>> set1
    {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
    >>> set1.remove(5)
    >>> set1
    {0, 1, 2, 3, 4, 6}

    不可变集合(把元素给froze冰冻起来)(像元组一样不能随意地增加或删除集合中的元素)

    028 文件:因为懂你,所以永恒

    大多数u程序都是:首先接收输入数据,然后按照要求进行处理,最后输出数据

    虽然当前数据放在内存中存取的速度要比硬盘中快,但一旦断电则会丢失,所以尽量ctrl+s保持到硬盘中


    什么是文件

    打开文件

    open(file, mode='r', buffering=-1, encoding=None,errors=None, newline=None, closefd=True, opener=None)

    open()的第一个参数是传入的文件名,第二个参数是指定文件的打开模式

    文件对象方法

    >>> f = open("D:\\python3.3.2\Hello.txt")
    >>> f
    <_io.TextIOWrapper name='D:\\python3.3.2\\Hello.txt' mode='r' encoding='cp936'>
    >>> f.read()
    "A. HISTORY OF THE SOFTWARE\n==========================\n\nPython was created in the early 1990s by Guido van Rossum at Stichting\nMathematisch Centrum (CWI, see http://www.cwi.nl) in the Netherlands\nas a successor of a language called ABC.  Guido remains Python's\nprincipal author, although it includes many contributions from others.\n\nIn 1995, Guido continued his work on Python at the Corporation for\nNational Research Initiatives (CNRI, see http://www.cnri.reston.va.us)\nin Reston, Virginia where he released several versions of the\nsoftware."
    >>> f.close()
    >>> f = open("D:\\python3.3.2\Hello.txt")
    >>> f.read(5)
    'A. HI'
    >>> f.tell()   #返回当前光标所在文件的位置
    5
    >>> f.readline()
    'STORY OF THE SOFTWARE\n'
    将f放入到列表

    >>> f = open("D:\\python3.3.2\Hello.txt",'w')#w模式写入会覆盖已存在的文件(即原文件内容全部被删除),a模式则在末尾追加写入
    >>> f.write('who are you')          #返回的是写入的字符数
    11
    >>> f.close()

    029 文件:一个任务

    任务:将文件(record.txt)中的数据进行分割并按照以下规律保存起来:

    小甲鱼的对话单独保存为boy_*.txt的文件(去掉“小甲鱼:”)

    小客服的对话单独保存为girl_*.txt的文件(去掉“小客服:”)

    文件中总共有三段对话,分别保存为boy_1.txt, girl_1.txtboy_2.txt, girl_2.txt, boy_3.txt, gril_3.txt6个文件(提示:文件中不同的对话间已经使用“==========分割

    test1:

    f = open("record.txt")

    boy = []
    girl = []
    count = 1

    for each_line in f:
        if each_line[:6] != '======':#判断是否连续读到六个=
            (role,line_spoken) = each_line.split(':',1)#split以:进行字符切割,
            #将切得到的两部分内容依次存放在role与line_spoken中
            if role == '小甲鱼':
                boy.append(line_spoken)#将小甲鱼说的内容添加到列表boy中
            if role == '小客服':
                girl.append(line_spoken)#将小客服说的内容添加到列表girl中
        else:
            file_name_boy = 'boy_' + str(count) + '.txt'
            file_name_girl = 'girl_' + str(count) + '.txt'

            boy_file = open(file_name_boy,'w')#以w模式新建一个以file_name_boy命名的txt文件
            girl_file = open(file_name_girl,'w')#并贴上boy_file的标签

            boy_file.writelines(boy)#将列表boy中的内容写入到boy_file文件中
            girl_file.writelines(girl)

            boy_file.close()#关闭boy_file文件
            girl_file.close()

            boy = []#清空列表boy
            girl = []
            count += 1

    file_name_boy = 'boy_' + str(count) + '.txt'
    file_name_girl = 'girl_' + str(count) + '.txt'

    boy_file = open(file_name_boy,'w')
    girl_file = open(file_name_girl,'w')

    boy_file.writelines(boy)
    girl_file.writelines(girl)

    boy_file.close()
    girl_file.close()#记得关闭文件

    test2:

     

    def save_file(boy,girl,count):
        file_name_boy = 'boy_' + str(count) + '.txt'
        file_name_girl = 'girl_' + str(count) + '.txt'

        boy_file = open(file_name_boy,'w')
        girl_file = open(file_name_girl,'w')

        boy_file.writelines(boy)
        girl_file.writelines(girl)

        boy_file.close()
        girl_file.close()

    def split_file(file_name):
        f = open(file_name)

        boy = []
        girl = []
        count = 1

        for each_line in f:
            if each_line[:6] != '======':
                (role,line_spoken) = each_line.split(':',1)#split以:进行字符切割,
                #将切得到的两部分内容依次存放在role与line_spoken中
                if role == '小甲鱼':
                    boy.append(line_spoken)
                if role == '小客服':
                    girl.append(line_spoken)
            else:
                save_file(boy,girl,count)

                boy = []
                girl = []
                count += 1


        save_file(boy,girl,count)
        f.close()

    split_file('record.txt')

    030 文件系统:介绍一个高大上的东西

    os模块中关于文件/目录常用的函数使用方法

    >>> import os
    >>> os.getcwd()
    'D:\\python3.3.2\\小甲鱼python\\python程序\\第二十九课'

    >>> os.listdir('D:\\python3.3.2\\小甲鱼python\\python程序\\第二十九课')
    ['boy_1.txt', 'boy_2.txt', 'boy_3.txt', 'girl_1.txt', 'girl_2.txt', 'girl_3.txt', 'record.txt', 'test.py', 'test2.py']

    os.path模块中关于路径常用的函数使用方法

     >>> os.path.getsize('python.exe')  #获取文件的尺寸,返回值以字节为单位


    031 永久存储:腌制一缸美味的泡菜(pickle)

    python提供了一个标准的模块pickle可以非常容易地将列表、字典这类复杂的数据类型存储为文件。它几乎可以把所有python的对象都转化为二进制的形式存放,这个过程称为pickling,从二进制转换回对象的过程称为unpickling

    pickling过程

    >>> import pickle
    >>> my_list = [123,3,14,'小甲鱼',['another list']]

    >>> pickle_file = open('D:\\python3.3.2\小甲鱼python\python程序\第三十节课\my_list.pkl','wb')  #二进制写形式打开文件
    >>> pickle.dump(my_list,pickle_file)
    >>> pickle_file.close()

    unpickling过程       

    >>> import pickle
    >>> pickle_file = open('D:\\python3.3.2\小甲鱼python\python程序\第三十节课\my_list.pkl','rb')#以二进制读形式打开文件
    >>> my_list = pickle.load(pickle_file)
    >>> print(my_list)
    [123, 3, 14, '小甲鱼', ['another list']]

    实例:城市天气打包

    >>> pickle_file = open('D:\\python3.3.2\小甲鱼python\python程序\第三十一节课\city_data.pkl','wb')
    >>> pickle.dump(city,pickle_file)
    >>> pickle_file.close()

    032 异常处理:你不可能总是对的

    实例1:

    file_name = input('请输入需要打开的文件名:')
    file = open(file_name)
    print('文件的内容是:')
    for each_line in file:
        print(each_line)
    file.close()

    注:py文件与要打开的文件在同一个文件下则不需要加路径

    Python标准异常总结

    以下是 Python 内置异常类的层次结构:

            

    033 异常处理:你不可能总是对的2

    try-except语句

    try:

      检测范围

    except Exception[as reason]:

      出现异常(Exception)后的处理代码

    实例1:

    try:
        f = open('TE.txt')
        print(f.read())
        f.close()
    except OSError:
        print('文件打开过程中出错了!!!')

    实例2:

    try:
        f = open('TE.txt')
        print(f.read())
        f.close()
    except OSError as reason:
        print('文件打开出错原因是:\n' + str(reason))

    实例3:

    try:
        sum = 1 + '1'
        f = open('TE.txt')
        print(f.read())
        f.close()
    except OSError as reason:
        print('文件打开出错原因是:\n' + str(reason))
    except TypeError as reason:
        print('类型出错原因是:\n' + str(reason))

    实例4(多个异常统一处理):

    try:
        sum = 1 + '1'
        f = open('TE.txt')
        print(f.read())
        f.close()
    except(OSError, TypeError):
        print('出错了')

    注:try语句一旦检测到异常,剩下的语句将不会被执行

    try-finally语句

    try:

      检测范围

    except Exception[as reason]:

      出现异常(Exception)后的处理代码

    finally:

      无论如何都会被执行的代码

    实例5:

    try:
        f = open('test.txt')
        print(f.read())
        sum = 1 + '1'
    except (OSError,TypeError)as reason:
        print('出错了\n原因是:' + str(reason))
    finally:
        f.close()

    raise语句可以自己抛出一个异常

    034 丰富的else语句及简洁的with语句

    丰富的else语句

    要么怎样,要么不怎样

    if 条件:
        条件为真执行
    else:
        条件为假执行
          

    干完了能怎样,干不完就别想怎样

    实例1:

    def showMaxFactor(num):
        count = num // 2#//为整除,判断是素数,只需依次判断当前数num除以1到(num // 2)都不能整除即可
        while count > 1:
            if num % count == 0:#判断是否整除
                print('%d最大的约数是%d' % (num, count))
                break#跳出循环后else并不执行
            count -= 1
        else:#当while循环不成立时,或者理解为while循环完全被执行完了,没有给中途跳出(即break)
            print('%d是素数!' % num)

    num = int(input('请输入一个数:'))
    showMaxFactor(num)

    注:else与for语句搭配与while语句相同

    没有问题?那就干

    只要try语句块里没有出现任何异常,那么就会执行else语句块里的内容啦

    实例2:

    try:#尝试运行以下程序
        print(int('abc'))
    except ValueError as reason:#如果程序有异常时
        print('出错了:' + str(reason))
    else:#程序无异常时
        print('没有任何异常!')

    实例3:

    try:
        print(int('123'))
    except ValueError as reason:
        print('出错了:' + str(reason))
    else:
        print('没有任何异常!')

    简洁的with语句(with会自动帮你关闭文件)

    实例4:

    try:
        with open('test.txt','w') as f:
            for each_line in f:
                print(each_line)
    except (OSError,TypeError) as reason:
        print('出错了\n原因是:' + str(reason))

    035 图形用户界面入门:EasyGui

    图形用户界面编程,也就是平时常说的GUI(Graphical User  Interface),python有一个非常简单的GUI工具包:EasyGui

    GUI的安装

    导入方法一:

    >>> import easygui         #导入EasyGui
    >>> easygui.msgbox('嗨,亦我飞也')

    导入方法二:

    >>> from easygui import *
    >>> msgbox('嗨,亦我飞也')

    导入方法三(推荐使用):

    >>> import easygui as g
    >>> g.msgbox('嗨,亦我飞也')

    显示图片(注:图片需要为GIF格式,且存放在python.exe通目录

    >>> easygui.buttonbox(msg='你喜欢以下哪种水果',title='亦我飞也',choices=('草莓','西瓜','芒果'),image='aa.gif')

    实例1:

    import easygui as g
    import sys
     
    while 1:
        g.msgbox("嗨,欢迎进入第一个界面小游戏")
        msg = "请问你希望在鱼C工作室学习到什么知识呢"
        title="小游戏互动"
        choices=["谈恋爱","编程","OOXX","琴棋书画"]
        choice=g.choicebox(msg,title,choices)
     
        #note that we convert choice to string,in case
        #the user cancelled the choice,and we got None
        g.msgbox("你的选择是:"+str(choice),"结果")
        msg="你希望重新开始小游戏吗?"
        title=" 请选择"
        if g.ccbox(msg,title):  #show a Contiue/Cancel dialog
            pass #user chose Contonue
        else:
            sys.exit(0)  #user chose Cancel

    修改窗口大小(choicebox)

    修改文字大小(PROPORTIONAL_FONT)

    036 类和对象:给大家介绍对象

    给大家介绍对象

    把乱七八糟的数据扔进列表里,称数据层面的封装

    把常用的代码段打包成一个函数,称语句层面的封装

    把数据和代码都封装在一起,称对象层面的封装

    对象 = 属性 + 方法

    对象可以从静态(属性)动态(方法)两个特征来描述

    OO(面向对象)的特征

    继承

    class Turtle: # Python 中的类名约定以大写字母开头
        """关于类的一个简单例子"""
        # 属性
        color = 'green'
        weight = 10
        legs = 4
        shell = True
        mouth = '大嘴'

        # 方法
        def climb(self):
            print("我正在很努力的向前爬......")

        def run(self):
            print("我正在飞快的向前跑......")

        def bite(self):
            print("咬死你咬死你!!")

        def eat(self):
            print("有得吃,真满足^_^")

        def sleep(self):
            print("困了,睡了,晚安,Zzzz")

    调用类中的方法:

    >>> tt = Turtle()     #声明tt对象继承Turtle()
    >>> tt.climb()
    我正在很努力的向前爬......
    >>> tt.bite()
    咬死你咬死你!!

    定义一个带列表类MyList,将list2对象继承于它,则列表的功能继承它的对象都可以使用

    >>> class MyList(list):
        pass

    >>> list2 = MyList()

    >>> list2.append(5)
    >>> list2.append(6)

    >>> list2.append(1)
    >>> list2
    [5, 6, 1]
    >>> list2.sort()
    >>> list2
    [1, 5, 6]

    多态(下例中都调用的名字相同的方法,但实现不一样)

    >>> class A:
        def fun(self):
            print('我是小A。。。')

            
    >>> class B:
        def fun(self):
            print('我是小B。。。')

            
    >>> a = A()
    >>> b = B()
    >>> a.fun()
    我是小A。。。
    >>> b.fun()
    我是小B。。。

    037 类和对象:面向对象编程

    self是什么?

    Python的self其实就相当于C++的this指针。由同一个类可以生产无数对象,当一个对象的方法被调用的时候,对象会将自身的引用作为第一个参数传给该方法,那么python就知道需要操作哪个对象的方法了。

    >>> class Ball:
        def setName(self,name):
            self.name = name
        def kick(self):
            print('我叫%s,该死的,谁踢我。。。' % self.name)

            
    >>> a = Ball()

    >>> a.setName('球A')
    >>> b = Ball()

    >>> b.setName('球B')

    >>> a.kick()
    我叫球A,该死的,谁踢我。。。
    >>> b.kick()
    我叫球B,该死的,谁踢我。。。

    你听说过Python的魔法方法吗?

    python的这些具有魔法的方法,总是被双下划线所包围,例如__init__(),即构造方法,也称构造函数,这个方法会在对象被创建时自动调用。其实,实例化对象时是可以传入参数的,这些参数会自动传入__init__()方法中,可以通过重写这个方法来自定义对象的初始化操作

    实例:

    >>> class Ball():
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def kick(self):
            print('我叫%s,该死的,谁踢我。。。' % self.name)

            
    >>> b = Ball('小土豆')
    >>> b.kick()
    我叫小土豆,该死的,谁踢我。。。

    公有和私有?python内部采用了一种叫 name mangling(名字改编)的技术

    默认上对象的属性和方法都是公开的,可以直接通过点操作符(.)进行访问:

    >>> class Person:
        name = '亦我飞也'

        
    >>> p = Person()
    >>> p.name
    '亦我飞也'

    为了实现定义私有变量,只需要在变量名或函数名前加上"__"两个下划线,那么这个函数或变量就会变成私有的了:

    私有变量不可以直接由外部访问

    >>> class Person:
        __name = '亦我飞也'

        
    >>> p = Person()
    >>> p.__name
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#65>", line 1, in <module>
        p.__name
    AttributeError: 'Person' object has no attribute '__name'

    室友变量可以由内部(内部函数)进行访问

    >>> class Person:
        __name = '亦我飞也'
        def getName(self):
            return self.__name

        
    >>> p = Person()
    >>> p.__name
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#72>", line 1, in <module>
        p.__name
    AttributeError: 'Person' object has no attribute '__name'

    >>> p.getName()
    '亦我飞也'

    其实,name mangling(名字改编)技术,只是把双下划线开头的变量进行了改名而已。实际上在外部使用“_类名__变量名“即可访问双下划线开头的私有变量了

    >>> p._Person__name
    '亦我飞也'

    038 类和对象:继承

    继承

                      子类                              父类

    class DerivedClassName(BaseClassName):

    ……

    实例:一个子类可以继承它的父类的所有属性和方法

    >>> class Parent:
        def hello(self):
            print('正在调用父类的方法。。。')

            

    >>> class Child(Parent):    #子类继承父类
        pass     #直接往下执行

    >>> p = Parent()
    >>> p.hello()
    正在调用父类的方法。。。
    >>> c = Child()
    >>> c.hello()
    正在调用父类的方法。。。

    如果子类中定义与父类同名的方法或属性,则会自动覆盖父类对应的方法和属性(即子类方法属性改变,父类是不变的)

    >>> class Child(Parent):
        def hello(self):
            print('正在调用子类的方法')

            
    >>> c = Child()
    >>> c.hello()
    正在调用子类的方法
    >>> p.hello()
    正在调用父类的方法。。。

    实例2:

    import random as r
    class Fish:
        def __init__(self):
            self.x = r.randint(0,10)
            self.y = r.randint(0,10)

        def move(self):
            self.x -= 1
            print('我的位置是:',self.x,self.y)


    class Goldfish(Fish):
        pass

    class Garp(Fish):
        pass

    class Shark(Fish):
        def __init__(self):
            self.hungry = True

        def eat(self):
            if self.hungry:
                print('吃货的梦想就是天天有的吃')
                self.hungry = False
            else:
                print('太撑了,吃不下了!')

    >>> fish = Fish()
    >>> fish.move()
    我的位置是: -1 10
    >>> fish.move()
    我的位置是: -2 10
    >>> goldfish = Goldfish()
    >>> goldfish.move()
    我的位置是: 2 3
    >>> goldfish.move()
    我的位置是: 1 3
    >>> shark = Shark()
    >>> shark.eat()
    吃货的梦想就是天天有的吃
    >>> shark.eat()
    太撑了,吃不下了!
    >>> shark.move()    #报错原因时因为子类重写构造函数,覆盖了父类D的构造函数
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#9>", line 1, in <module>
        shark.move()
      File "D:\python3.3.2\小甲鱼python\python程序\第三十八节课\fish.py", line 8, in move
        self.x -= 1
    AttributeError: 'Shark' object has no attribute 'x'

    注:继承父类属性的子类,其变量值只属于当前子类,是子类的局部变量

    报错修改部分解决方法一:调用未绑定的父类方法

    >>> shark = Shark()
    >>> shark.move()
    我的位置是: 2 1
    >>> shark.move()
    我的位置是: 1 1

    报错修改部分解决方法二:使用super函数super函数会帮我们自动找到基类的方法,而且还自动为我们传入self参数

    >>> shark = Shark()
    >>> shark.move()
    我的位置是: 1 1
    >>> shark.move()
    我的位置是: 0 1

    多重继承

    class DerivedClassName(Base1, Base2, Base3):

    ……

    实例:子类c同时继承基类Base1和基类Base2

    >>> class Base1:
        def fool1(self):
            print('我是fool1,我为Base1代言。。。')

            
    >>> class Base2:
        def fool2(self):
            print('我是fool2,我为Base2代言。。。')

            
    >>> class C(Base1,Base2):
        pass

    >>> c = C()
    >>> c.fool1()
    我是fool1,我为Base1代言。。。
    >>> c.fool2()
    我是fool2,我为Base2代言。。。

    039 类和对象:拾遗

    组合(将需要的类一起进行实例化并放入新的类中)

    实例:

    class Turtle:
        def __init__(self,x):
            self.num = x

    class Fish:
        def __init__(self,x):
            self.num = x

    class Pool:
        def __init__(self,x,y):
            self.turtle = Turtle(x)
            self.fish = Fish(y)

        def print_num(self):
            print('水池里一共有乌龟 %d 条,鱼 %d 条' % (self.turtle.num,self.fish.num))

    >>> pool = Pool(5,2)
    >>> pool.print_num()
    水池里一共有乌龟 5 条,鱼 2 条

    现在要求定义一个类,叫水池,水池里要有乌龟和鱼。

    类、类对象和实例对象

    以下例子可见,对实例对象c的count属性赋值后,就相当于覆盖了类对象C的count属性。如果没有赋值覆盖,那么引用的是类对象的count属性

    >>> a = C()
    >>> b = C()
    >>> c = C()
    >>> print(a.count,b.count,c.count)
    0 0 0
    >>> c.count += 10
    >>> print(a.count,b.count,c.count)
    0 0 10
    >>> C.count += 100
    >>> print(a.count,b.count,c.count)
    100 100 10

    另外,如果属性的名字跟方法名相同,属性会覆盖方法:

    >>> class C:
        def x(self):
            print('X-man')

            
    >>> c = C()
    >>> c.x()
    X-man
    >>> c.x = 1              #新定义对象c的一个x属性,并赋值为1
    >>> c.x
    1
    >>> c.x()     #可见,方法x()已经被属性x给覆盖了
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#8>", line 1, in <module>
        c.x()
    TypeError: 'int' object is not callable

    结论:不要试图在一个类里边定义出所有能想到的特性和方法,应该利用继承和组合机制来进行扩展;用不同的词性命名,如属性名用名词、方法名用动词,并使用骆驼命名法等。

    到底什么是绑定?

    实例1:(python严格要求需要有实例才能被调用,即绑定概念)

    >>> class BB:
        def printBB():        #缺少self,导致无法绑定具体对象
            print('no zuo no die')

            
    >>> BB.printBB()
    no zuo no die
    >>> bb = BB()
    >>> bb.printBB()        #出现错误原因是由于绑定机制,自动把bb对象作为第一个参数传入
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#15>", line 1, in <module>
        bb.printBB()
    TypeError: printBB() takes 0 positional arguments but 1 was given

     

    Python严格要求方法需要有实例才能被调用,这种限制其实就是Python所谓的绑定概念。

    040 类和对象:一些相关的BIF

    一些相关的BIF

    issubclass(class, classinfo)  如果第一个参数(class)是第二个参数(classinfo)的一个子类,则返回True,否则返回False

    >>> class A:
        pass

    >>> class B(A):
        pass

    >>> issubclass(B,A)
    True
    >>> issubclass(B,B)   #一个类被认为是其自身的子类
    True
    >>> issubclass(B,object)      # object是所有类的基类
    True
    >>> class C:
        pass

    >>> issubclass(B,C)
    False

    isinstance(object, classinfo)  如果第一个参数(object)是第二个参数(classinfo)的实例对象,则返回True,否则返回False

    >>> issubclass(B,C)       注:第一个参数如果不是对象,则永远返回False
    False
    >>> b1 = B()
    >>> isinstance(b1,B)
    True
    >>> isinstance(b1,C)
    False
    >>> isinstance(b1,A)
    True
    >>> isinstance(b1,(A,B,C))
    True

    hasattr(object, name)  用来测试一个对象里是否有指定的属性,第一个参数(object)是对象,第二个参数(name)是属性名(属性的字符串名字)

    >>> class C:
        def __init__(self,x=0):
            self.x = x

            
    >>> c1 = C()
    >>> hasattr(c1,'x')    
    #注意,属性名要用引号括起来
    True

     

    getattr(object, name[, default])  返回对象指定的属性值,如果指定的属性不存在,则返回default(可选参数);若没有设置default参数,则抛出异常

    >>> getattr(c1,'x')
    0
    >>> getattr(c1,'y')

    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#25>", line 1, in <module>
        getattr(c1,'y')
    AttributeError: 'C' object has no attribute 'y'

    setattr(object, name, value)  可以设置对象中指定属性的值,如果指定的属性不存在,则会新建属性并赋值
    >>> setattr(c1,'y','FishC')
    >>> getattr(c1,'y')
    'FishC'

    delattr(object, name)  用于删除对象中指定的属性,如果属性不存在,抛出异常。

    >>> delattr(c1,'y')
    >>> delattr(c1,'Z')

    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#30>", line 1, in <module>
        delattr(c1,'Z')
    AttributeError: Z

    property(fget=None, fset=None, fdel=None, doc=None)  用来通过属性设置属性,第一个参数是获取属性的方法名,第二个参数是设置属性的方法名,第三个参数是删除属性的方法名

    >>> class C:
        def __init__(self,size =10):
            self.size = size
        def getSize(self):
            return self.size
        def setSize(self,value):
            self.size = value
        def delSize(self):
            del self.size
        x=property(getSize,setSize,delSize)

        

    >>> c = C()
    >>> c.x         #调用getSize()
    10
    >>> c.x = 12      #调用SetSize()
    >>> c.x
    12
    >>> c.size
    12
    >>> del c.x      #调用DelSize()
    >>> c.size
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#53>", line 1, in <module>
        c.size
    AttributeError: 'C' object has no attribute 'size'

    041 魔法方法:构造和析构

    __init__(self[, ...]) 方法是类在实例化成对象的时候首先会调用的一个方法

    >>> class Rectangle:
        def __init__(self,x,y):
            self.x = x
            self.y = y
        def getPeri(self):
            return (self.x + self.y) * 2
        def getArea(self):
            return self.x * self.y

    >>> rect = Rectangle(5,2)
    >>> rect.getPeri()
    14
    >>> rect.getArea()
    10

       注:__init__()方法的返回值一定是None 

    其实,__new__()才是在一个对象实例化时候所调用的第一个方法,它的第一个参数是这个类(cla),而其他的参数会直接传递给__init__()方法

    __new__(cls[, ...])

    >>> class CapStr(str):
        def __new__(cls,string):
            string = string.upper()
            return str.__new__(cls,string)

        
    >>> a = CapStr('hello world')
    >>> a
    'HELLO WORLD

    __del__(self)  当对象将要被销毁的时候,这个方法就会被调用。但要注意,并非del x就相当于调用x.__del__(),__del__()方法是当垃圾回收机制回收这个对象的时候才调用的。

    >>> class C:
        def __init__(self):
            print('我是__init__方法,我被调用了...')
        def __del__(self):
            print('我是__del__方法,我被调用l...')

            
    >>> c1 = C()     #创建对象c1
    我是__init__方法,我被调用了...
    >>> c2 = c1
    >>> c3 = c2
    >>> del c1
    >>> del c2
    >>> del c3   #删除c3时,对象c1才会彻底被删除(即没有标签指向对象c1时,其才会被回收)
    我是__del__方法,我被调用l...

    042 魔法方法:算术运算

    python2.2以后,对类和类型进行了统一,做法就是讲int()、float()、str()、list()、tuple()这些BIF转换为工厂函数(类对象):

    >>> type(len)
    <class 'builtin_function_or_method'>            #普通的BIF
    >>> type(int)
    <class 'type'>             #工厂函数(类对象),当调用它们的时候,其实就是创建了一个相应的实例对象
    >>> type(dir)
    <class 'builtin_function_or_method'>
    >>> type(list)
    <class 'type'>

    >>> a = int('123')        #创建一个相应的实例对象a
    >>> b = int('345')
    >>> a + b              #python在两个对象进行相加操作
    468

    举个例子,下面定义一个比较特立独行的类:

    >>> class New_int(int):
        def __add__(self,other):
            return int.__sub__(self,other)
        def __sub__(self,other):
            return int.__add__(self,other)

        
    >>> a = New_int(3)
    >>> b = New_int(5)
    >>> a + b    #两个对象相加,触发 __add__(self,other)方法
    -2
    >>> a - b
    8
    >>>

    实例2:

    >>> class New_int(int):
        def __add__(self,other):
            return (int(self) + int(other))       #将self与other强制转换为整型,所以不会出现两个对象相加触发__add__()方法
        def __sub__(self,other):
            return (int(self) - int(other))

        
    >>> a = New_int(3)
    >>> b = New_int(5)
    >>> a + b
    8

    043 魔法方法:算术运算2

    实例1:

    >>> class int(int):
        def __add__(self,other):
            return int.__sub__(self,other)

        
    >>> a = int(3)
    >>> b = int(2)
    >>> a + b
    1

    反运算:

    反运算与算术运算符的不同之处是,反运算多了一个'r',例如 __add__()的反运算对应为 __radd__()

    >>> a + b

    这里a是加数,b是被加数,如果a对象的__add__()方法没有实现或者不支持相应的操作,那么python就会自动调用b的__radd__()方法

    实例:

    >>> class Nint(int):
        def __radd__(self,other):
            return int.__sub__(self,other)

        
    >>> a = Nint(5)
    >>> b = Nint(3)
    >>> a + b      #由于a对象默认有__add__()方法,所以b的__radd__()没有执行
    8

    实例2:

    >>> class Nint(int):
        def __radd__(self,other):
            return int.__sub__(self,other)

        
    >>> b = Nint(5)
    >>> 3 + b         #由于3无__add__()方法,所以执行b的反运算__radd__(self,other)方法,其中self是b对象
    2

    注:在重写反运算魔法方法时,一定要注意顺序问题。

    增量赋值运算:

    比较操作符:

    其它操作符:

    044 魔法方法:简单定制

    简单定制

    基本要求:

    定制一个计时器的类

    startstop方法代表启动计时和停止计时

    假设计时器对象t1print(t1)和直接调用t1均显示结果

    当计时器未启动或已经停止计时,调用stop方法会给予温馨的提示

    两个计时器对象可以进行相加:t1 + t2

    只能使用提供的有限资源完成

    你需要这些资源

    使用time模块的localtime方法获取时间

    扩展阅读:time 模块详解(时间获取和转换)

    有关time模块的localtime方法获取时间(参考:

    https://fishc.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=51326&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D403

    time.localtime返回struct_time的时间格式

    表现你的类:__str__ __repr__

    实例:

    import time as t   #导入时间模块,调用对象t

    class Mytimer():
        def __init__(self):
            self.unit = ['年','月','天','小时','分钟','秒']
            self.prompt = "未开始计时"
            self.lasted = []
            self.begin = 0  #属性
            self.end = 0
        def __str__(self):
            return self.prompt

        __repr__ = __str__

        def __add__(self,other):   #重写加法操作符,运行时间相加
            prompt = "总共运行了"
            result = []
            for index in range(6):
                result.append(self.lasted[index] + other.lasted[index])
                if result[index]:
                    prompt += (str(result[index]) + self.unit[index])
            return prompt
                               
        #开始计时
        def start(self):    #方法,属性名和方法名不能相同
            if not self.stop:
                self.prompt = ("提示:请先调用stop()停止计时!")
            else:
                self.begin = t.localtime()
                print('计时开始...')

        #停止计时
        def stop(self):
            if not self.begin:
                print('提示:请先调用start()进行计时!')
            else:
                self.end = t.localtime()
                self._calc()
                print('计时结束!')

        #内部方法,计算运行时间
        def _calc(self):
            self.prompt = "总共运行了"
            for index in range(6):
                self.lasted.append(self.end[index] - self.begin[index])
                if self.lasted[index]:
                    self.prompt += (str(self.lasted[index]) + self.unit[index])
            #为下一轮计时初始化变量
            self.begin = 0
            self.end = 0

    >>> t1 = Mytimer()
    >>> t1.stop()
    提示:请先调用start()进行计时!
    >>> t1.start()
    计时开始...
    >>> t1.stop()
    计时结束!
    >>> t1
    总共运行了4秒
    >>> t2 = Mytimer()
    >>> t2.start()
    计时开始...
    >>> t2.stop()
    计时结束!
    >>> t2
    总共运行了4秒
    >>> t1 + t2
    '总共运行了8秒'        

    进阶定制

    如果开始计时的时间是202222216:30:30,停止时间是202512315:30:30,那按照我们用停止时间减开始时间的计算方式就会出现负数3-11-1小时)你应该对此做一些转换

    现在的计算机速度都非常快,而我们这个程序最小的计算单位却只是秒,精度是远远不够的

    045 魔法方法:属性访问

    属性访问

    __getattr__(self, name)

    定义当用户试图获取一个不存在的属性时的行为

    __getattribute__(self, name)

    定义当该类的属性被访问时的行为

    __setattr__(self, name, value)

    定义当一个属性被设置时的行为

    __delattr__(self, name)

    定义当一个属性被删除时的行为

    实例1:

    class C:
        def __getattribute__(self, name):
            print('getattribute')
            # 使用 super() 调用 object 基类的 __getattribute__ 方法
            return super().__getattribute__(name)

        def __setattr__(self, name, value):
            print('setattr')
            super().__setattr__(name, value)

        def __delattr__(self, name):
            print('delattr')
            super().__delattr__(name)

        def __getattr__(self, name):
            print('getattr')

    >>> c = C()
    >>> c.x
    getattribute
    getattr
    >>> c.x = 1
    setattr
    >>> c.x
    getattribute
    1
    >>> del c.x
    delattr
    >>> setattr(c,'y','Yellow')
    setattr

    练习要求

    写一个矩形类,默认宽和高两个属性

    如果为一个叫square的属性赋值,那么说明这是一个正方形,值就是正方形的边长,此时宽和高都应该等于边长。

    实例2:

    class Rectangle:
        def __init__(self, width=0, height=0):
            self.width = width
            self.height = height

        def __setattr__(self, name, value):#一发生赋值操作,则会触发__setattr__()魔法方法
            if name == 'square':#判断name属性是否为正方形
                self.width = value
                self.height = value
            else:
                self.__dict__[name] = value

        def getArea(self):
            return self.width * self.height

    >>> r1 = Rectangle(4,5)
    >>> r1.getArea()
    20
    >>> r1.square = 10
    >>> r1.getArea()
    100

    046 魔法方法:描述符(Property的原理)

    描述符

    描述符就是将某种特殊类型的类的实例指派给另一个类的属性。

    __get__(self, instance, owner)

    用于访问属性,它返回属性的值

    __set__(self, instance, value)

    将在属性分配操作中调用,不返回任何内容

    __delete__(self, instance)

    控制删除操作,不返回任何内容

    实例:

    >>> class MyDecriptor:
        def __get__(self,instance,owner):
            print("getting...",self,instance,owner)
        def __set__(self,instance,value):
            print("setting...",self,instance,value)
        def __delete__(self,instance):
            print("deleting...",self,instance)

     

    >>> class Test:
        x = MyDecriptor()   #取Mydecriptor类的实例指派给Test类的属性x

    >>> test = Test()
    >>> test.x
    getting... <__main__.MyDecriptor object at 0x00000000033467F0> <__main__.Test object at 0x000000000335EF98> <class '__main__.Test'>
    >>> test
    <__main__.Test object at 0x000000000335EF98>
    >>> test.x = "X-man"
    setting... <__main__.MyDecriptor object at 0x00000000033467F0> <__main__.Test object at 0x000000000335EF98> X-man
    >>> del test.x
    deleting... <__main__.MyDecriptor object at 0x00000000033467F0> <__main__.Test object at 0x000000000335EF98>

     

    实例2:

    >>> class MyProperty:
        def __init__(self,fget = None,fset = None,fdel = None):
            self.fget = fget
            self.fset = fset
            self.fdel = fdel
        def __get__(self,instance,owner):
            return self.fget(instance)
        def __set__(self,instance,value):
            self.fset(instance,value)
        def __delete__(self,instance):
            self.fdel(instance)

            
    >>> class C:
        def __init__(self):
            self._x = None
        def getX(self):
            return self._x
        def setX(self,value):
            self._x = value
        def delX(self):
            del self._x
        x = MyProperty(getX,setX,delX)

        
    >>> c = C()
    >>> c.x = "HELLOW"
    >>> c.x
    'HELLOW'
    >>> c._x
    'HELLOW'
    >>> del c.x
    >>> c._x
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#70>", line 1, in <module>
        c._x
    AttributeError: 'C' object has no attribute '_x'

    练习要求

    先定义一个温度类,然后定义两个描述符类用于描述摄氏度和华氏度两个属性

    要求个属性会自动进行转换,也就是说你可以给摄氏度这个属性赋值,然后打印的华氏度属性是自动转换后的结果。

    实例3:

    ss Celsius:  #摄氏度描述符类
        def __init__(self,value = 26.0):#self为描述符类自身(此为摄氏度描述符类)的实例(此为cel)
            self.value = float(value)
        def __get__(self,instance,owner):#instance是这个描述符的拥有者所在的类的实例(此为temp)
            return self.value
        def __set__(self,instance,value):#owner是这个描述符的拥有者所在的类本身(此为温度类)
            self.value = float(value)

    class Fahrenheit:   #华氏度描述符类
        def __get__(self,instance,owner):
            return instance.cel * 1.8 +32  #摄氏度转华氏度
        def __set__(self,instance,value):
            instance.cel = ((float)(value)- 32)/ 1.8   #华氏度转摄氏度
            
    class Temperature:   #温度类
        cel = Celsius()   #设置摄氏度属性(描述符类的实例指派给了温度类的属性)
        fah = Fahrenheit()#设置华氏度属性

    >>> temp = Temperature()
    >>> temp.cel
    26.0
    >>> temp.fah
    78.80000000000001
    >>> temp.fah = 78.8
    >>> temp.cel
    25.999999999999996

    047 魔法方法:定制序列

    协议是什么?

    协议(Protocols)与其他编程语言中的接口很相似,它规定你哪些方法必须要定义。然而,在Python中的协议就显得不那么正式。事实上,在Python中,协议更像是一种指南

    容器类型的协议

    如果说你希望定制的容器是不可变的话,你只需要定义__len__()__getitem__()方法。

    如果你希望定制的容器是可变的话,除了__len__()__getitem__()方法,你还需要定义__setitem__()__delitem__()两个方法。

    练习要求

    编写一个不可改变的自定义列表,要求记录列表中每个元素被访问的次数。

    class CountList:  #定义记录列表中每个元素访问次数类
        def __init__(self,*args): #参数是可变类型的
            self.values = [x for x in args]#将args的数据存入列表self.values中
            self.count = {}.fromkeys(range(len(self.values)),0)#创建字典,初试化为0

        def __len__(self):  #返回容器中元素的个数
            return len(self.values)#len方法用于返回参数的长度 
        def __getitem__(self,key):  #获取容器中指定元素的行为,key为访问对应的键
            self.count[key] += 1#每访问一次,字典键对应的键值加1
            return self.values[key]

    >>> c1 = CountList(1,3,5,7,9)
    >>> c2 = CountList(2,4,6,8,10)
    >>> c1[1]  #c1[1]第一次访问
    3
    >>> c2[2]
    6
    >>> c1[1] + c2[2] #c1[1]第二次访问
    9
    >>> c1.count
    {0: 0, 1: 2, 2: 0, 3: 0, 4: 0}
    >>> c2.count
    {0: 0, 1: 0, 2: 2, 3: 0, 4: 0}

    048 魔法方法:迭代器

    迭代的意思类似于循环,每一次重复的过程被称为一次迭代的过程,而每一次迭代得到的结果会被用来作为下一次迭代的初始值。提供迭代方法的容器称为迭代器(如序列(列表、元组、字符串)、字典等)。

    对一个容器对象调用iter()就得到它的迭代器,调用next()迭代器就会返回下一个值。入托迭代器没有值可以返回了,就会抛出异常。

    •iter()

    –__iter__()

    •next()

    –__next__()

    实例1:

    >>> string = "FishC"
    >>> it = iter(string)
    >>> next(it)
    'F'
    >>> next(it)
    'i'
    >>> next(it)
    's'
    >>> next(it)
    'h'
    >>> next(it)
    'C'
    >>> next(it)
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#8>", line 1, in <module>
        next(it)
    StopIteration

    一个容器如果是迭代器,那就必须实现__iter__()魔法方法,这个方法实际上就是返回迭代器本身。重点要实现的是__next__()魔法方法,因为它决定了迭代的规则。

    实例2:

    >>> class Fibs:
        def __init__(self):
            self.a = 0
            self.b = 1
        def __iter__(self):
            return self
        def __next__(self):
            self.a,self.b = self.b,self.a + self.b
            return self.a

        
    >>> fibs = Fibs()
    >>> for each in fibs:
        if each < 20:
            print(each)
        else:
            break

        
    1
    1
    2
    3
    5
    8
    13

    实例3:

     

    >>> class Fibs:
        def __init__(self,n =20):
            self.a = 0
            self.b = 1
            self.n = n
        def __iter__(self):
            return self
        
        def __next__(self):
            self.a,self.b = self.b,self.a + self.b
            if self.a > self.n:
                raise StopIteration
            return self.a

        
    >>> fibs = Fibs()
    >>> for each in fibs:
        print(each)

        
    1
    1
    2
    3
    5
    8
    13

     

    >>> fibs = Fibs(10)
    >>> for each in fibs:
        print(each)

        
    1
    1
    2
    3
    5
    8

     

    049 乱入:生成器

    所谓协同程序,就是可以运行的独立函数调用,函数可以暂停或者挂起,并在需要的时候从程序离开的地方继续或者重新开始。

    生成器可以暂时挂起函数,并保留函数的局部变量等数据,然后在再次调用它的时候,从上次暂停的位置继续执行下去。

    一个函数中如果有yield语句,则被定义为生成器。

    实例1:

    >>> def myGen():
        print("生成器被执行了!")
        yield 1   #暂停一次,相当于return,返回1
        yield 2     #暂停一次,相当于return,返回2

        
    >>> myG = myGen()
    >>> next(myG)
    生成器被执行了!
    1
    >>> next(myG)
    2

    像前面介绍的斐波那契的例子,也可以用生成器来实现:

    >>> def fibs():
        a = 0
        b = 1
        while True:
            a,b = b,a + b
            yield a

            
    >>> for each in fibs():
        if each > 100:
            break
        print(each)

        
    1
    1
    2
    3
    5
    8
    13
    21
    34
    55
    89

    列表推导式表达:

    100以内,能被2整除,但不能被3整除的所有整数

    >>> a = [i for i in range(100) if not (i % 2) and (i % 3 )]
    >>> a
    [2, 4, 8, 10, 14, 16, 20, 22, 26, 28, 32, 34, 38, 40, 44, 46, 50, 52, 56, 58, 62, 64, 68, 70, 74, 76, 80, 82, 86, 88, 92, 94, 98]

    字典推导式:

    10以内是否为偶数

    >>> a = {i:i % 2 == 0 for i in range(10)}
    >>> a
    {0: True, 1: False, 2: True, 3: False, 4: True, 5: False, 6: True, 7: False, 8: True, 9: False}

    集合推导式:

    >>> a = {i for i in [1,2,3,3,4,5,5,5,6,7,7,8]}
    >>> a
    {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}

    元组生成器推导式:

    >>> e = (i for i in range(5))
    >>> next(e)
    0
    >>> next(e)
    1
    >>> next(e)
    2

    050 模块:模块就是程序

    什么是模块

    容器 -> 数据封装

    函数 -> 语句封装

    -> 方法和属性的封装

    模块 -> 模块就是程序

    命名空间

    爱的宣言:世界上只有一个名字,使我这样牵肠挂肚,像有一根看不见的线,一头牢牢系在我心尖上,一头攥在你手中,这个名字就叫做鱼C工作室计算机一班的小花……

    导入模块

    第一种:import 模块名

    实例1:import导入模块

    实例2:import导入模块

    第二种:from 模块名 import 函数名(不推荐使用)

    第三种:import 模块名 as 名字(推荐使用)

    TemperatureConversion文件:

    def c2f(cal):
        return cal * 1.8 + 32
    def f2c(fah):
        return (fah - 32)/1.8

    calc文件:

    import TemperatureConversion as tc  #tc为取得新名字

    print("32摄氏度 = %.2f 华氏度\n" % tc.c2f(32))
    print("99华氏度 = %.2f 摄氏度" % tc.f2c(99))

    051 模块:__name__='__main__'、搜索路径和包

    模块!模块!

    实例1:为TemperatureConversion添加测试程序(TemperatureConversion被作为程序运行)

    def c2f(cal):
        return cal * 1.8 + 32

    def f2c(fah):
        return (fah - 32)/1.8

    def test():
        print("0摄氏度 = %.2f 华氏度\n" % c2f(0))
        print("0华氏度 = %.2f 摄氏度" % f2c(0))

    test()

    运行calc文

    当希望TemperatureConversion被调用时作为模块导入时

    def c2f(cal):
        return cal * 1.8 + 32

    def f2c(fah):
        return (fah - 32)/1.8

    def test():
        print("0摄氏度 = %.2f 华氏度" % c2f(0))
        print("0华氏度 = %.2f 摄氏度" % f2c(0))

    if __name__ == "__main__":#当此文件当做程序运行时,执行test(),否则不执行
        test()

    运行calc文件

    if __name__ == ‘__main__’

    搜索路径(系统会首先搜索的路径)

    >>> import sys
    >>> sys.path
    ['D:\\python3.3.2\\小甲鱼python\\python程序\\第五十节课\\Temperature', 'D:\\python3.3.2\\Lib\\idlelib', 'C:\\windows\\system32\\python33.zip', 'D:\\python3.3.2\\DLLs', 'D:\\python3.3.2\\lib', 'D:\\python3.3.2', 'D:\\python3.3.2\\lib\\site-packages']

    添加搜索路径:

    >>> import TemperatureConversion
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#0>", line 1, in <module>
        import TemperatureConversion
    ImportError: No module named 'TemperatureConversion'

    >>> import sys
    >>> sys.path.append("D:\\python3.3.2\WODE\Temperature")
    >>> sys.path
    ['', 'D:\\python3.3.2\\Lib\\idlelib', 'C:\\windows\\system32\\python33.zip', 'D:\\python3.3.2\\DLLs', 'D:\\python3.3.2\\lib', 'D:\\python3.3.2', 'D:\\python3.3.2\\lib\\site-packages', 'D:\\python3.3.2\\WODE\\Temperature']
    >>> import TemperatureConversion
    >>> TemperatureConversion.f2c(59)
    15.0

    package

    1.创建一个文件夹,用于存放相关的模块,文件夹的名字即包的名字;

    2.文件夹中创建一个__init__.py的模块文件,内容可以为空;

    3.相关的模块放入文件夹中

    052 模块:像个极客一样去思考

    使用print调用__doc__属性,可以带格式查看这个模块的简介

    使用dir()可以查询到该模块定义了哪些变量、函数和类

    053 论一只爬虫的自我修养

    Python如何访问互联网?

     

    URL的一般格式为(带方括号[]的为可选项)

    protocol :// hostname[:port] / path / [;parameters][?query]#fragment

    URL由三部分组成:

    第一部分是协议httphttpsftpfileed2k…

    第二部分是存放资源的服务器的域名系统或IP地址(有时候要包含端口号,各种传输协议都有默认的端口号,如http的默认端口为80)。

    第三部分是资源的具体地址,如目录文件名

    054 论一只爬虫的自我修养2:实战

    import urllib.request

    response = urllib.request.urlopen('http://placekitten.com/g/500/600')#  返回文件对象response
    cat_imag = response.read()

    with open('cat_500_600.jpg','wb') as f:
        f.write(cat_imag)

    >>> response.geturl()
    'http://placekitten.com/g/500/600'
    >>> response.info()
    <http.client.HTTPMessage object at 0x00000000034EAA20>
    >>> print(response.info())
    Date: Sat, 27 Jul 2019 02:44:18 GMT
    Content-Type: image/jpeg
    Transfer-Encoding: chunked
    Connection: close
    Set-Cookie: __cfduid=d3cd08233581619b9ef8464ae93f7d5ff1564195458; expires=Sun, 26-Jul-20 02:44:18 GMT; path=/; domain=.placekitten.com; HttpOnly
    Access-Control-Allow-Origin: *
    Cache-Control: public, max-age=86400
    Expires: Sun, 28 Jul 2019 02:44:18 GMT
    CF-Cache-Status: HIT
    Age: 66459
    Vary: Accept-Encoding
    Server: cloudflare
    CF-RAY: 4fcb454ecc35ce6b-LHR


    >>> response.getcode()
    200

    055 论一只爬虫的自我修养3:隐藏

    修改 headers

    通过Requestheaders参数修改

    通过Request.add_header()方法修改

    代理

    步骤:

    1. 参数是一个字典 {‘类型’:‘代理ip:端口号’}

    proxy_support = urllib.request.ProxyHandler({})

     

    2. 定制、创建一个 opener

    opener = urllib.request.build_opener(proxy_support)

     

    3a. 安装 opener

    urllib.request.install_opener(opener)

    3b. 调用 opener

    opener.open(url)

     

    064 GUI的终极选择:Tkinter

     

    >>> import tkinter   #Tkinter是python默认的GUI库,导入Tkinter模块
    >>> 

    实例1:

    import tkinter as tk

    root = tk.Tk()#创建一个主窗口,用于容纳整个GUI程序
    root.title("FishC Demo")#设置主窗口对象的标题栏

    #添加一个Label组件,可以显示文本、图标或者图片(此处显示文本)
    theLabel = tk.Label(root,text = "我的第二个窗口程序")
    theLabel.pack()#调用Label组件的pack方法,用于自动调节组件自身尺寸

    root.mainloop()#执行此语句后,窗口才会显示,程序进入主事件循环

    实例2:

    import tkinter as tk

    class App:#创建类App
        def __init__(self,root):#self为指向App类的指针
            #创建一个框架,然后在里面添加一个Button按钮组件,框架用来将复杂布局中按钮分组
            frame = tk.Frame(root)
            frame.pack(side = tk.RIGHT,padx = 10,pady = 10)#调节框架自身尺寸,此处设置为右对齐(右上角为原点),偏移(10,10)
            
            #创建一个按钮组件,fg(foreground),设置前景色
            #创建一个Button按钮,属性为self.hi_there,属于frame框架,按钮按下时调用self.say_hi方法
            #设置前景色为黑色,背景色为白色
            self.hi_there = tk.Button(frame,text = "打招呼",bg = "black",fg = "white",command = self.say_hi)
            self.hi_there.pack()#自动调节自身尺寸
            
            #say_hi()方法定义实现   
        def say_hi(self):
            print("互联网广大朋友们好,我是亦我飞也!")
            
            
    root = tk.Tk()#创建一个主窗口(toplever的根窗口),并把它作为参数实例化app对象,用于容纳整个GUI程序,
    app = App(root)#创建类App的一个实例对象app,传入参数为root

    app.mainloop()#执行此语句后,窗口才会显示,程序进入主事件循环
     

    065 GUI的终极选择:Tkinter2

    实例1:Label组件显示文字与gif图片

    #导入tkinter模块的所有内容
    from tkinter import *

    #创建主窗口
    root = Tk()
    #创建一个文本Label对象,文字为左对齐,离左边边框距离为10
    textLabel = Label(root,
                      text = "您下载的影片含有未成年人限制内容,\n请满18周岁后再点击观看!",
                      justify = LEFT,padx = 10)
    #Label组件为左对齐
    textLabel.pack(side = LEFT)

    #创建一个图像Label对象
    #用PhotoImage实例化一个图片对象(支持gif格式的图片)
    photo = PhotoImage(file = "18.gif")
    imgLabel = Label(root,image = photo)
    imgLabel.pack(side = RIGHT)

    mainloop()
     

    实例2:

    例2:文字显示在图片上

    #导入tkinter模块的所有内容
    from tkinter import *

    #创建主窗口
    root = Tk()

    #创建一个图像Label对象
    photo = PhotoImage(file = "bg.gif")
    #创建一个文本Label对象
    textLabel = Label(root,
                      text = "学Python\n到FishC!",
                      font = ("宋体",20),
                      fg = "white",
                      justify = LEFT,  #文字左对齐
                      image = photo,
                      compound = CENTER, #设置文本和图像的混合模式
                      )
    #文本Label对象偏移,离左窗口与上窗口都为10
    textLabel.pack(side = LEFT,padx =10,pady =10)

    mainloop()
     

    实例2:Button组件

    #导入tkinter模块的所有内容
    from tkinter import *

    def callback():
        var.set("吹吧你,我才不信呢~")

    #创建主窗口
    root = Tk()
    #设置主窗口对象的标题栏
    root.title("TK")

    frame1 = Frame(root)#框架1
    frame2 = Frame(root)#框架2

    #创建一个文本Label对象,文字为左对齐
    var = StringVar()
    var.set("您下载的影片含有未成年人限制内容,\n请满18周岁后再点击观看!")
    textLabel = Label(frame1,
                      textvariable = var, #Button显示一个StringVar的变量
                      justify = LEFT)
    #Label组件为左对齐
    textLabel.pack(side = LEFT)

    #创建一个图像Label对象
    #用PhotoImage实例化一个图片对象(支持gif格式的图片)
    photo = PhotoImage(file = "18.gif")
    imgLabel = Label(root,image = photo)
    imgLabel.pack(side = RIGHT)

    #加一个按钮
    theButton = Button(frame2,text = "已满18周岁",command = callback)
    theButton.pack()
    frame1.pack(padx = 10,pady = 10)
    frame2.pack(padx = 10,pady = 10)

    mainloop()

    066 GUI的终极选择:Tkinter3

    实例1:Checkbutton 组件

    from tkinter import *

    root = Tk()
    #需要一个Tkinter变量,用于表示该按钮是否被选中
    v = IntVar()
    c = Checkbutton(root,text="测试一下",variable = v)

    c.pack()
    #如果被选中,那么变量v被赋值为1,否则为0
    #可以用个Label标签动态地给大家展示:
    lable = Label(root,textvariable = v)
    lable.pack()

    mainloop()

    实例2:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    GIRLS = ["貂蝉","王昭君","西施","杨玉环"]
    v = []
    for girl in GIRLS:
        v.append(girl)
        c = Checkbutton(root,text = girl,variable = v[-1])#-1表示每次取v列表中最后一个元素,即刚加入的那个元素
        c.pack(anchor = W)#W(western)向左对齐

    mainloop()

    实例3:Radiobutton 组件

    from tkinter import *

    root = Tk()

    v = IntVar()#如果被选中,v被赋值为1,否则为0
    Radiobutton(root,text = "One",variable = v,value = 1).pack(anchor = W)
    #value表示第一个按钮被选中时,v的值赋值给variable

    Radiobutton(root,text = "Two",variable = v,value = 2).pack(anchor = W)

    Radiobutton(root,text = "Three",variable = v,value = 3).pack(anchor = W)

    Radiobutton(root,text = "Four",variable = v,value = 4).pack(anchor = W)

    mainloop()

    实例4:循环处理

    from tkinter import *

    root = Tk()

    LANGS = [
        ("Python",1),
        ("Perl",2),
        ("Ruby",3),
        ("Lua",4)]
         

    v = IntVar()#如果被选中,v被赋值为1,否则为0
    v.set(1)#将1设置为默认值
    for lang,num in LANGS:
        b= Radiobutton(root,text = lang,variable = v,value = num)
        b.pack(anchor = W)
    #value表示第一个按钮被选中时,v的值赋值给variable

    mainloop()

    实例5:改成按钮形式

    from tkinter import *

    root = Tk()

    LANGS = [
        ("Python",1),
        ("Perl",2),
        ("Ruby",3),
        ("Lua",4)]
         

    v = IntVar()#如果被选中,v被赋值为1,否则为0
    v.set(1)#将1设置为默认值
    for lang,num in LANGS:
        b= Radiobutton(root,text = lang,variable = v,value = num,indicatoron = False)
        b.pack(fill = X)#表示横向填充
    #value表示第一个按钮被选中时,v的值赋值给variable

    mainloop()

    实例6:LabelFrame 组件

    from tkinter import *

    root = Tk()

    group = LabelFrame(root,text = "最好的脚本语言是?",padx = 10,pady = 10)#按钮相对边框的偏移
    group.pack(padx = 10,pady = 10)#框架相对边框的偏移

    LANGS = [
        ("Python",1),
        ("Perl",2),
        ("Ruby",3),
        ("Lua",4)]
         

    v = IntVar()#如果被选中,v被赋值为1,否则为0
    v.set(1)#将1设置为默认值
    for lang,num in LANGS:
        b= Radiobutton(group,text = lang,variable = v,value = num,indicatoron = False)
        b.pack(fill = X)
    #value表示第一个按钮被选中时,v的值赋值给variable

    mainloop()

    067 GUI的终极选择:Tkinter4

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()#创建主窗口
    e = Entry(root)#在主窗口中插入输入框
    e.pack(padx = 20,pady = 20)

    e.delete(0,END)#清空输入框
    e.insert(0,"默认文本...")#设置输入框内容

    mainloop()

    实例2:

    from tkinter import *

    def button1_show():
        print("作品:《%s》" % e1.get())#将e1.get()中得到的输入框1的内容格式化为字符串
        print("作者:%s" % e2.get())

    root = Tk()#创建主窗口

    Label(root,text = "作品:",padx = 20,pady = 10).grid(row=0,column=0)#第1行第1列,偏移是相对于当前操作组件的相邻x轴或y轴的偏移距离
    Label(root,text = "小甲鱼:").grid(row=1,column=0)#第1行第0列


    e1 = Entry(root)#在主窗口中插入输入框,文本框的内容通过e1调用
    e2 = Entry(root)#在主窗口中插入输入框
    e1.grid(row=0,column=1,padx=10)#x方向偏移是相对于"作品"的x方向偏移的;y方向偏移表示此输入框与y方向相邻物体或边框之间偏移的距离(y方向偏移)
    e2.grid(row=1,column=1,padx=10,pady=20)#x方向偏移是相对于"小甲鱼"的x方向偏移的;y方向偏移表示此输入框与y方向相邻上下物体或边框偏移的距离(y方向偏移)


    #加两个按钮
    Button1 = Button(root,text = "获取信息",command = button1_show)\
              .grid(row = 2,column = 0,sticky = W,padx = 10,pady=10)#加入反斜杠可实现分行编辑,方位设置为最西边(即靠左)
    Button2 = Button(root,text = "退出",command = root.quit).grid(row = 2,column = 1,sticky = E,padx=10)#方位设置为最东边(即靠右)

    #注:双击打开文件时退出才有效
    e1.delete(0,END)#清空输入框
    e1.insert(0,"零基础入门学习Python")#设置输入框内容

    e2.delete(1,END)#清空输入框
    e2.insert(1,"小甲鱼")#设置输入框内容

    mainloop()

    按下获取信息

    更改输入框数据,然后按下获取信息

    实例2:账号密码设置

    from tkinter import *

    def show():
        print("作品:《%s》" % e1.get())#将e1.get()中得到的输入框1的内容格式化为字符串
        print("作者:%s" % e2.get())
        e1.delete(0,END)#清空输入框1
        e2.delete(0,END)#清空输入框2

    root = Tk()#创建主窗口
    #Tkinter总共提供了三种布局组件的方法:pack()、grid()和place()
    #grid()方法允许你用表格的形式来管理组件的位置
    #row选项代表行,coulumn选项代表列
    #row = 1,column = 2表示第二行第三列(0表示第一行)

    Label(root,text = "账号:").grid(row=0)#第1行
    Label(root,text = "密码:").grid(row=1)#第2行
    v1 = StringVar()
    v2 = StringVar()

    e1 = Entry(root,textvariable = v1)#在主窗口中插入输入框,文本框的内容通过e1调用
    e2 = Entry(root,textvariable = v2,show="*")#在主窗口中插入输入框
    e1.grid(row=0,column=1,padx=10,pady=5)#x方向偏移是相对于"作品"的x方向偏移的;y方向偏移表示此输入框与y方向相邻物体或边框之间偏移的距离(y方向偏移)
    e2.grid(row=1,column=1,padx=10,pady=5)#x方向偏移是相对于"小甲鱼"的x方向偏移的;y方向偏移表示此输入框与y方向相邻上下物体或边框偏移的距离(y方向偏移)


    #可以使用sticky选项来设置组件的位置
    #使用N、E、S、W以及他们的组合NE、SE、SW、NW来表示方位

    #加两个按钮
    Button(root,text = "芝麻开门",command = show)\
              .grid(row = 2,column = 0,sticky = W,padx = 10,pady=5)#加入反斜杠可实现分行编辑,方位设置为最西边(即靠左)
    Button(root,text = "退出",command = root.quit).grid(row = 2,column = 1,sticky = E,padx=10)#方位设置为最东边(即靠右)

    mainloop()

    实例3:验证函数validatecommand

    from tkinter import *

    master = Tk()

    def test():
        if e1.get() == "小甲鱼":
            print("正确!")
            return True
        else:
            print("错误!")
            e1.delete(0, END)
            return False

    v = StringVar()

    #focusout表示Entry组件失去焦点的时候验证,调用validatecommand的test函数

    e1 = Entry(master, textvariable=v, validate="focusout", validatecommand=test)
    e2 = Entry(master)
    e1.pack(padx=10, pady=10)
    e2.pack(padx=10, pady=10)

    mainloop()
     

    实例4:invalidcommand函数

    from tkinter import *

    master = Tk()

    def test():
        if e1.get() == "小甲鱼":
            print("正确!")
            return True
        else:
            print("错误!")
            e1.delete(0, END)
            return False

    def test2():
        print("我被调用了...")

    v = StringVar()

    #focusout表示Entry组件失去焦点的时候验证,调用validatecommand的test函数
    #invalidcommand选项指定的函数只有在validatecommand的返回值为False的时候才被调用
    e1 = Entry(master, textvariable=v, validate="focusout", validatecommand=test,\
               invalidcommand=test2)
    e2 = Entry(master)
    e1.pack(padx=10, pady=10)
    e2.pack(padx=10, pady=10)

    mainloop()
     

    实例5:验证函数提供一些额外的选项

    validatecommand(f,s1,s2,...)

    其中,f是验证函数名,s1,s2,s3是额外的选项,这些选项会作为参数一次传给f函数。在此之前,需要调用register()方法将验证函数包装起来。

    from tkinter import *

    master = Tk()

    v = StringVar()

    def test(content, reason, name):
        if content == "小甲鱼":
            print("正确!")
            print(content, reason, name)
            return True
        else:
            print("错误!")
            print(content, reason, name)
            return False

    testCMD = master.register(test)
    e1 = Entry(master, textvariable=v, validate="focusout", \
               validat
               ecommand=(testCMD, '%P', '%v', '%W'))
    e2 = Entry(master)
    e1.pack(padx=10, pady=10)
    e2.pack(padx=10, pady=10)

    mainloop()
     

    实例6:设计一个 计算器

    from tkinter import *
    #计算函数
    def calc():
        result = int(v1.get())+int(v2.get())#强制转换为整型
        v3.set(result)#将result中的内容放到v3中

    #创建窗口
    root = Tk()
    #创建窗口中的一个frame框架
    frame = Frame(root)
    #设置框架位置并显示
    frame.pack(padx = 10,pady = 10)

    v1 = StringVar()
    v2 = StringVar()
    v3 = StringVar()

    #注意,这里不能使用e1.get()或者v1.get()来获取输入的内容,因为validate选项
    #指定为“key"的时候,有任何输入操作都会被拦截到这个函数中
    #也就是说先拦截,只有这个函数返回True,那么输入的内容才会到变量里去
    #所以要用%P来获取最新的输入框内容
    def test(content):
        if content.isdigit():
            return True
        else:
            return False

    #创建三个Entry组件
    testCMD = frame.register(test)
    #创建2个输入组件,输入的数据赋值给v1、v2
    e1 = Entry(frame, textvariable=v1,width=10, validate="key",\
               validatecommand=(testCMD, '%P'))
    e2 = Entry(frame, textvariable=v2,width=10, validate="key",\
               validatecommand=(testCMD, '%P'))
    #一个输出组件,设置为只读模式(readonly),v3的数据赋值给textvariable进行输出显示
    e3 = Entry(frame, textvariable=v3,width=10, validate="key",\
               validatecommand=(testCMD, '%P'),state="readonly")
    #位置设置
    e1.grid(row=0,column=0,padx=10,pady=10)
    e2.grid(row=0,column=2,padx=10)
    e3.grid(row=0,column=4,padx=10)

    #创建两个Label组件
    Label(frame,text="+").grid(row=0,column=1)
    Label(frame,text="=").grid(row=0,column=3)

    #创建一个按钮,宽度为10
    button=Button(frame,text="计算结果",width=10,command=calc)
    button.grid(row=1,column=2,pady=10)

    mainloop()

    068 GUI的终极选择:Tkinter5

    Listbox组件

    如果需要提供选项给用户选择,单选可以用Radiobutton组件,多选可以用Checkbutton,如果提供的选项非常多,可以考虑使用Listbox组件。Listbox是以列表的形式显示出来,并支持滚动条操作。

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()#创建主窗口

    theLB = Listbox(root,setgrid = True,selectmode=EXTENDED)#创建一个空列表
    theLB.pack()

    #往列表里添加数据
    for item in ["鸡蛋","鸭蛋","鹅蛋","李狗蛋"]:
        theLB.insert(END,item)#每次在列表最后插入一个数据

    #创建一个按钮,ACTIVE表示当前选中的数据
    theButton = Button(root,text="删除",command = lambda x = theLB:x.delete(ACTIVE))
    theButton.pack()

    #theLB.delete(0,END)删除所有列表数据

    mainloop()

    注:listbox.delete(0,END)可以删除列表中所有项目

    实例2:添加height选项

    from tkinter import *

    root = Tk()#创建主窗口

    #height=11表示可以显示11个项目
    theLB = Listbox(root,setgrid = True,\
                    selectmode=BROWSE,height=11)#创建一个空列表,选择模式为单选
    theLB.pack()

    #往列表里添加数据
    for item in range(11):
        theLB.insert(END,item)#每次在列表最后插入一个数据

    #创建一个按钮,ACTIVE表示当前选中的数据
    theButton = Button(root,text="删除",command = lambda x = theLB:x.delete(ACTIVE))
    theButton.pack()

    #theLB.delete(0,END)删除所有列表数据

    mainloop()

    Scrollbar组件

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()#创建主窗口

    sb = Scrollbar(root)
    sb.pack(side=RIGHT,fill=Y)

    lb = Listbox(root,yscrollcommand=sb.set)#创建一个空列表
    for i in range(1000):
        lb.insert(END,i)
    lb.pack(side=LEFT,fill=BOTH)

    sb.config(command = lb.yview)

    mainloop()

    事实上,这是一个互联互通的过程。当用户操作滚动条时,滚动条响应滚动并同时通过Listbox组件的yview()方法滚动列表框里的内容;同样,当列表框中可视范围发生改变的时候,Listbox组件通过调用Scrollbar组件的set()方法设置滚动条的最新位置。

    Scale组件

    Scale组件主要是通过滑块来表示某个范围内的一个数字,可以通过修改选项设置范围以及分辨率(精度)

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()#创建主窗口
    Scale(root,from_=0,to=42).pack()#创建铅锤方向滚动条
    Scale(root,from_=0,to=200,orient=HORIZONTAL).pack()#创建水平方向滚动条

    mainloop()

    实例2:打印当前位置

    from tkinter import *

    def show():
        print(s1.get(),s2.get())#使用get()方法获取当前滑块的位置

    root = Tk()#创建主窗口
    s1 = Scale(root,from_=0,to=42)#创建铅锤方向滚动条
    s1.pack()
    s2 = Scale(root,from_=0,to=200,orient=HORIZONTAL)#创建水平方向滚动条
    s2.pack()

    #创建一个按钮
    Button(root,text="获取位置",command=show).pack()

    mainloop()

    实例3:通过resolution选项控制分辨率(步长),通过tickinterval选项设置刻度

    from tkinter import *

    def show():
        print(s1.get(),s2.get())#使用get()方法获取当前滑块的位置

    root = Tk()#创建主窗口
    #tickinterval表示设置刻度,即每隔多少显示一个刻度
    #length表示滚动条的长度所占的像素数
    #resolution用来控制分辨率(步长)
    s1 = Scale(root,from_=0,to=42,tickinterval=5,length=200,\
               resolution=5,orient=VERTICAL)#创建铅锤方向滚动条
    s1.pack()
    s2 = Scale(root,from_=0,to=200,tickinterval=10,\
               length=600,orient=HORIZONTAL)#创建水平方向滚动条
    s2.pack()

    #创建一个按钮
    Button(root,text="获取位置",command=show).pack()

    mainloop()

    069 GUI的终极选择:Tkinter6

    Text组件

    Text(文本)组件用于显示和处理多种任务。虽然该组件的主要目的是显示多行文本,但它常常也被用于作为简单的文本编辑器和网页浏览器使用。

    实例1:插入内容

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=2)
    text.pack()
    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love\n")#光标当前的位置插入

    #END,对应Text组件的文本缓存区最后一个字符的下一个位置
    text.insert(END,"FishC.com!")

    mainloop()

    实例2:插入image对象windows组件

    from tkinter import *

    def show():
        print("哟,我被点了一下~")

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入

    #创建一个按钮
    b1=Button(root,text="点我点我",command=show)
    text.window_create(INSERT,window=b1)

    mainloop()
     

    实例3:单击按钮显示一张图片

    from tkinter import *

    def show():
        text.image_create(INSERT,image=photo)

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=50)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入

    photo = PhotoImage(file='fishc.gif')

    #创建一个按钮
    b1=Button(root,text="点我点我",command=show)
    text.window_create(INSERT,window=b1)

    mainloop()

    Indexer用法

    实例1:“line.column”

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    print(text.get(1.2,1.6))#获取第一行第2列到第一行第六列的数据

    mainloop()

    实例2:“line.end”

    行号加上字符串".end"格式表示为该行最后一个字符的位置

    实例:

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    print(text.get("1.2","1.end"))#获取第一行第2列到第一行第六列的数据

    mainloop()

    Mask用法

    mask(标记)通常是嵌入到Text组件文本中的不可见对象。事实上,Marks是指定字符间的位置,并跟随相应的字符一起移动。

    实例:Mark事实上就是索引,用于表示位置

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.mark_set("here","1.2")#设置光标位置为1.2
    text.insert("here","插")

    mainloop()

    实例2:如果Mark前面的内容发生改变,Mark的位置也会跟着移动

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.mark_set("here","1.2")#设置当前光标位置为1.2
    text.insert("here","插")#执行后当前光标位置(Mark位置)变成了1.3
    text.insert("here","入")
    #text.insert("1.3","入")

    mainloop()

    实例3:如果Mark周围的文本被删除了,Mark仍然存在

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.mark_set("here","1.2")#设置当前光标位置为1.2
    text.insert("here","插")#执行后当前光标位置变成了1.3
    text.delete("1.0",END)
    text.insert("here","入")#here表示当前Mark的位置,如果Mark左边并没有数据则会插入到最左边

    mainloop()

    例4:只有mark_unset()方法可以解除Mark的封印

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.mark_set("here","1.2")#设置当前光标位置为1.2
    text.insert("here","插")#执行后当前光标位置变成了1.3
    text.mark_unset("here")

    text.delete("1.0",END)
    text.insert("here","入")#here表示当前Mark的位置

    mainloop()

    默认插入内容是插入到Mark左侧(就是说插入一个字符后,Mark向后移动了一个字符的位置)

    实例5:插入内容到Mark的右侧

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.mark_set("here","1.2")#设置当前Mark位置为1.2
    text.mark_gravity("here",LEFT)

    text.insert("here","插")#执行后当前Mark位置变成了1.3
    text.insert("here","入")#here表示当前Mark的位置

    mainloop()

    070 GUI的终极选择:Tkinter7

    实例1:添加Tags

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.tag_add("tag1","1.7","1.12","1.14")#1.7(第一行第八列)到1.12,,与1.14设置Tag样式
    text.tag_config("tag1",background ="yellow",foreground="red")

    mainloop()

    实例2:Tags覆盖

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.tag_add("tag1","1.7","1.12","1.14")#1.7(第一行第八列)到1.12,,与1.14设置Tag样式
    text.tag_add("tag2","1.7","1.12","1.14")#1.7(第一行第八列)到1.12,,与1.14设置Tag样式

    text.tag_config("tag1",background ="yellow",foreground="red")
    text.tag_config("tag2",background ="blue")

    mainloop()
     

    实例2:降低Tag优先级

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.tag_add("tag1","1.7","1.12","1.14")#1.7(第一行第八列)到1.12,,与1.14设置Tag样式
    text.tag_add("tag2","1.7","1.12","1.14")#1.7(第一行第八列)到1.12,,与1.14设置Tag样式

    text.tag_config("tag1",background ="yellow",foreground="red")
    text.tag_config("tag2",background ="blue")

    text.tag_lower("tag2")#降低tag2的优先级

    mainloop()

    实例3:Tags事件绑定

    from tkinter import *
    import webbrowser#导入网页模块

    def show_hand_cursor(event):
        text.config(cursor="arrow")

    def show_arrow_cursor(event):
        text.config(cursor="xterm")

    def click(event):
        webbrowser.open("http://www.fishc.com")
        
    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.tag_add("link","1.7","1.16")#1.7(第一行第八列)到1.16
    #设置蓝色前景色并底部划线
    text.tag_config("link",foreground="blue",underline=True)

    #当进入绑定文本段时,鼠标样式切换为“arrow"形态
    text.tag_bind("link","<Enter>",show_hand_cursor)
    #当离开绑定文本段时,鼠标样式切换为“xterm"形态
    text.tag_bind("link","<Leave>",show_arrow_cursor)
    #当触发鼠标“左键单击”时,使用默认浏览器打开鱼C网址
    text.tag_bind("link","<Button-1>",click)

    mainloop()

    实例4:判断内容是否发生改变

    from tkinter import *
    import hashlib

    def getSig(contents):
        m = hashlib.md5(contents.encode())
        return m.digest()

    def check():#检查
        contents = text.get(1.0,END)
        if sig!=getSig(contents):
            print("警报,内容发生变动")
        else:
            print("风平浪静")
        
    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    #获取文本内容
    contents=text.get(1.0,END)

    sig = getSig(contents)

    Button(root,text="检查",command=check).pack()

    mainloop()

    实例5:查找操作(使用search()方法可以搜索Text组件中的内容)

    from tkinter import *
    import hashlib

    #将任何格式的索引号统一为元组(行,列)的格式输出
    def getIndex(text,index):
        #split这里以"."拆分字符串,将1.3拆分为字符1和3,然后通过map将字符转换为整型
        return tuple(map(int,str.split(text.index(index),".")))
        
    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入

    #将任何格式的索引号统一为元组(行、列)的格式输出
    start = 1.0
    while True:
        pos = text.search("o",start,stopindex=END)#从开始到结束全文搜索
        if not pos:
            break
        print("找到了,位置是:",getIndex(text,pos))
        start = pos + "+1c"#将start指向找到的字符位置的下一个字符,以便进行下一次搜索

    mainloop()

    Text组件内部有一个栈专门用于记录内容的每次变动,所以每次“撤销”操作就是一次弹栈操作,“恢复”就是再次压栈。

    实例6:撤销

    from tkinter import *

    #将任何格式的索引号统一为元组(行,列)的格式输出
    def show():
        text.edit_undo()
        
    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5,undo=True)
    text.pack()
    text.insert(INSERT,"I love FishC")

    Button(root,text="撤销",command=show).pack()

    mainloop()


    实例7:每次撤销一个字符

    from tkinter import *

    def callback(event):
        text.edit_separator()

    def show():
        text.edit_undo()#执行撤回操作
        
    root = Tk()

    #autoseparators表示一次完整的操作结束后自动插入“分隔符”,此处设置为False
    text = Text(root,width=30,height=5,autoseparators=False,undo=True,maxundo=10)
    text.pack()

    text.insert(INSERT,"I love FishC!")
    text.bind('<Key>',callback)#每次有输入就插入一个“分隔符”

    Button(root,text="撤销",command=show).pack()

    mainloop()

    071 GUI的终极选择:Tkinter8

    Canvas(画布)组件

    一个可以让你随心所欲绘制界面的组件。通常用于显示和编辑图形,可以用它来绘制直线、图形、多边形,甚至是绘制其他组件。

    实例1:

    from tkinter import *
    root = Tk()
    #创建canvas对象框,设置其宽度、高度与背景色
    w = Canvas(root,width=200,height=100,background="black")
    w.pack()

    #画一条黄色的线
    w.create_line(0,50,200,50,fill="yellow")
    #画一条红色的竖线(虚线)
    w.create_line(100,0,100,100,fill="red")
    #中间画一个蓝色的矩形
    w.create_rectangle(50,25,150,75,fill="blue")

    mainloop()

    实例2:

    from tkinter import *
    root = Tk()
    #创建canvas对象框,设置其宽度、高度与背景色
    w = Canvas(root,width=200,height=100,background="black")
    w.pack()

    #画一条黄色的线(参数为其x、y轴坐标)
    line1 = w.create_line(0,50,200,50,fill="yellow")
    #画一条红色的竖线(虚线)
    line2 = w.create_line(100,0,100,100,fill="red")
    #中间画一个蓝色的矩形
    rect1 = w.create_rectangle(50,25,150,75,fill="blue")

    w.coords(line1,0,25,200,25)#将line1移动到新的坐标
    w.itemconfig(rect1,fill="red")#重新设置矩形的填充色为红色
    w.delete(line2)#删除线2

    #创建一个按钮,按下时删除所有图形
    Button(root,text="删除全部",command=(lambda x=ALL:w.delete(x))).pack()

    mainloop()

    实例3:在Canvas上显示文本

    from tkinter import *
    root = Tk()
    #创建canvas对象框,设置其宽度、高度与背景色
    w = Canvas(root,width=200,height=100,background="black")
    w.pack()

    #画一条绿色的斜线(参数为其x、y轴坐标),宽度为三个像素点
    line1 = w.create_line(0,0,200,100,fill="green",width=3)
    #画一条绿色的斜线
    line2 = w.create_line(200,0,0,100,fill="green",width=3)
    #中间画两个矩形
    rect1 = w.create_rectangle(40,20,160,80,fill="blue")
    rect2 = w.create_rectangle(60,30,140,70,fill="yellow")
    #在矩形正中(默认)显示文本,坐标为文本正中坐标
    w.create_text(100,50,text="Hadley")

    #创建一个按钮,按下时删除所有图形
    Button(root,text="删除全部",command=(lambda x=ALL:w.delete(x))).pack()

    mainloop()

    实例4:绘制椭圆

    from tkinter import *
    root = Tk()
    #创建canvas对象框,设置其宽度、高度与背景色
    w = Canvas(root,width=200,height=100,background="white")
    w.pack()

    #绘制一个虚线的矩形
    w.create_rectangle(40,20,160,80,dash=(4,4))
    #绘制椭圆,粉色填充
    w.create_oval(40,20,160,80,fill="pink")
    #在矩形正中(默认)显示文本,坐标为文本正中坐标
    w.create_text(100,50,text="Hadley")

    mainloop()
    实例5:绘制圆形

    from tkinter import *
    root = Tk()
    #创建canvas对象框,设置其宽度、高度与背景色
    w = Canvas(root,width=200,height=100,background="white")
    w.pack()

    #绘制一个虚线的矩形
    w.create_rectangle(40,20,160,80,dash=(4,4))
    #绘制圆形,粉色填充
    #w.create_oval(40,20,160,80,fill="pink")
    w.create_oval(70,20,130,80,fill="pink")
    #在矩形正中(默认)显示文本,坐标为文本正中坐标
    w.create_text(100,50,text="Hadley")

    mainloop()

    实例6:绘制多边形

    from tkinter import *
    import math as m

    root = Tk()
    w=Canvas(root,width=200,height=150,background="red")
    w.pack()
    center_x = 100
    center_y = 80
    r = 70
    points = [
        #左上角A
        center_x - int(r*m.sin(2*m.pi/5)),
        center_y - int(r*m.cos(2*m.pi/5)),
        #右上角C
        center_x + int(r*m.sin(2*m.pi/5)),
        center_y - int(r*m.cos(2*m.pi/5)),
        #左下角E
        center_x - int(r*m.sin(m.pi/5)),
        center_y + int(r*m.cos(m.pi/5)),
        #顶点D
        center_x,
        center_y - r,
        #右下角B
        center_x + int(r*m.sin(m.pi/5)),
        center_y + int(r*m.cos(m.pi/5)),
        ]
    #创建多边形方法,会自动按ACEDBA的形式连线,如果构成闭环,则会自动填充
    w.create_polygon(points,outline="green",fill="yellow")

    w.create_text(100,80,text="Hadley")

    mainloop()

    实例7:

    from tkinter import *

    root = Tk()
    w=Canvas(root,width=400,height=200,background="white")
    w.pack()

    def paint(event):#画小圆
        x1,y1 = (event.x - 1),(event.y -1)
        x2,y2 = (event.x + 1),(event.y +1)
        w.create_oval(x1,y1,x2,y2,fill="red")

    w.bind("<B1 - Motion>",paint)#画布与鼠标进行绑定
    Label(root,text="按住鼠标左键并移动,开始绘制你的理想蓝图吧。。。").pack(side=BOTTOM)

    mainloop()

    073 GUI的终极选择:Tkinter10

    Munu组件

    Tkinter提供了一个Menu组件,用于实现顶级菜单、下拉菜单和弹出菜单。

    实例1:创建一个顶级菜单(或称窗口主菜单

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()


    menubar = Menu(root)#创建一个顶级菜单
    menubar.add_command(label="Hello",command=callback)#创建一个顶级菜单对象
    menubar.add_command(label="Quit",command=root.quit)

    #显示菜单
    root.config(menu=menubar)

    mainloop()

    实例2:创建添加到主菜单上的下拉菜单

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    #创建一个顶级菜单
    menubar = Menu(root)

    #创建下拉菜单filemenu包含内容
    filemenu=Menu(menubar,tearoff=False)#创建一个从属于menubar的子菜单(下拉菜单)filemenu
    filemenu.add_command(label="打开",command=callback)#创建一个下拉菜单对象
    filemenu.add_command(label="保存",command=callback)
    filemenu.add_separator()#插入分隔线
    filemenu.add_command(label="退出",command=root.quit)
    #创建一个顶级菜单对象“文件”,filemenu从属于这个对象(或称将filemenu添加到顶级菜单“文件”中)
    menubar.add_cascade(label="文件",menu=filemenu)

    #创建另一个下拉菜单editmenu包含内容
    editmenu=Menu(menubar,tearoff=False)#创建一个从属于menubar的子菜单(下拉菜单)editmenu
    editmenu.add_command(label="剪切",command=callback)
    editmenu.add_command(label="拷贝",command=callback)
    editmenu.add_separator()#插入分隔线
    editmenu.add_command(label="粘贴",command=callback)
    #创建一个顶级菜单对象“编辑”,editmenu从属于这个对象(或称将editmenu添加到顶级菜单“编辑”中)
    menubar.add_cascade(label="编辑",menu=editmenu)

    #显示菜单
    root.config(menu=menubar)

    mainloop()

    实例3:创建一个弹出菜单方法

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    def popup(event):
        menu.post(event.x_root,event.y_root)#在此时鼠标位置弹出显示窗口
        
    #创建一个顶级菜单menu
    menu = Menu(root,tearoff=False)

    #创建顶级菜单menu包含内容
    menu.add_command(label="撤销",command=callback)#创建一个顶级菜单对象
    menu.add_command(label="重做",command=callback)
    #创建一个框架
    frame = Frame(root,width=100,height=100)
    frame.pack()

    #将鼠标右键与popup方法绑定
    frame.bind("<Button-3>",popup)

    #显示菜单
    #root.config(menu=menu)

    mainloop()

    实例4:菜单弹出

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    def popup(event):
        menu.post(event.x_root,event.y_root)#在此时鼠标位置弹出显示窗口
        
    #创建一个顶级菜单menu
    menu = Menu(root,tearoff=True)

    #创建顶级菜单menu包含内容
    menu.add_command(label="撤销",command=callback)#创建一个顶级菜单对象
    menu.add_command(label="重做",command=callback)
    #创建一个框架
    frame = Frame(root,width=500,height=500)
    frame.pack()

    #将鼠标右键与popup方法绑定
    frame.bind("<Button-3>",popup)

    #显示菜单
    #root.config(menu=menu)

    mainloop()

    实例5:添加单选组件radiobutton和多选按钮checkbutton

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    #创建一个顶级菜单
    menubar = Menu(root)
    #创建checkbutton关联变量
    openVar = IntVar()
    saveVar = IntVar()
    exitVar = IntVar()
    #创建下拉菜单filemenu包含内容
    filemenu=Menu(menubar,tearoff=True)#创建一个从属于menubar的子菜单(下拉菜单)filemenu
    filemenu.add_checkbutton(label="打开",command=callback,variable=openVar)#创建一个下拉菜单对象
    filemenu.add_checkbutton(label="保存",command=callback,variable=saveVar)
    filemenu.add_separator()#插入分隔线
    filemenu.add_checkbutton(label="退出",command=root.quit,variable=exitVar)
    #创建一个顶级菜单对象“文件”,filemenu从属于这个对象(或称将filemenu添加到顶级菜单“文件”中)
    menubar.add_cascade(label="文件",menu=filemenu)

    #创建radiobutton关联变量
    editVar = IntVar()
    editVar.set(1)

    #创建另一个下拉菜单editmenu包含内容
    editmenu=Menu(menubar,tearoff=True)#创建一个从属于menubar的子菜单(下拉菜单)editmenu
    editmenu.add_radiobutton(label="剪切",command=callback,variable=editVar,value=1)
    editmenu.add_radiobutton(label="拷贝",command=callback,variable=editVar,value=2)
    editmenu.add_separator()#插入分隔线
    editmenu.add_radiobutton(label="粘贴",command=callback,variable=editVar,value=3)
    #创建一个顶级菜单对象“编辑”,editmenu从属于这个对象(或称将editmenu添加到顶级菜单“编辑”中)
    menubar.add_cascade(label="编辑",menu=editmenu)

    #显示菜单
    root.config(menu=menubar)

    mainloop()

    Menubutton组件(希望菜单按钮出现在其它位置时)

    Menubutton组件是一个与Menu组件相关联的按钮,它可以放在窗口中的任意位置,并且在被按下时弹出下拉菜单

    实例1:

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    #创建一个顶级菜单Menubutton按钮,设置为浮起显示(RAISED)
    mb = Menubutton(root,text="点我",relief=RAISED)

    mb.pack(side=RIGHT)#设置为右中显示

    #创建下拉菜单filemenu包含内容
    filemenu = Menu(mb,tearoff=False)#创建一个从属于mb的下拉菜单filemenu
    filemenu.add_checkbutton(label="打开",command=callback,selectcolor="yellow")
    filemenu.add_command(label="保存",command=callback)#创建一个下拉菜单对象"保存“
    filemenu.add_separator()
    filemenu.add_command(label="退出",command=root.quit)
    #显示菜单
    mb.config(menu=filemenu)

    mainloop()

    OptionMenu(选项菜单)组件

    选项菜单的发明弥补了Listbox组件无法实现下拉列表框的遗憾

    实例1:

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    variable = StringVar()#创建字符串变量variable
    variable.set("one")#初始值设置为"one"
    w = OptionMenu(root,variable,"one","two","three")
    w.pack()

    mainloop()

    实例2:多个选项添加到选项菜单中

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    OPTIONS = [
        "Hadley",
        "小土豆",
        "yiwofeiye",
        "RAN"
        ]

    variable = StringVar()#创建字符串变量variable
    variable.set(OPTIONS[0])#初始值设置为"one"
    w = OptionMenu(root,variable,*OPTIONS)
    w.pack()

    def callback():
        print(variable.get())

    Button(root,text="点我",command=callback).pack()

    mainloop()
     

    074  GUI的终极选择:Tkinter11

    事件绑定

    对于每个组件来说,可以通过bind()方法将函数或方法绑定到具体的事件上。当被触发的事件满足该组件绑定的事件时,Tkinter就会带着事件描述去调用handler()方法

    实例1:捕获单击鼠标位置

    from tkinter import*

    root = Tk()

    def callback(event):
        print("点击位置:",event.x,event.y)

    frame = Frame(root,width=200,height=200)
    #Button表示鼠标点击事件
    #1代表左键 2代表中间滚轮点击 3代表右键
    frame.bind("<Button-1>",callback)#按键按下时,调用callback方法
    frame.pack()

    mainloop()

    实例2:捕获键盘事件

    #捕获单击鼠标的位置
    from tkinter import*

    root = Tk()

    def callback(event):
        print("敲击位置:",repr(event.char))#打印当前按下按键的字符
        print(event.char)

    frame = Frame(root,width=200,height=200)
    #Key为键盘事件
    frame.bind("<Key>",callback)#按键按下时,调用callback方法
    frame.focus_set()#获得焦点
    frame.pack()

    mainloop()

    实例3:捕获鼠标在组件上的运动轨迹

    #当鼠标在组件内移动的整个过程均触发该事件

    from tkinter import*

    root = Tk()

    def callback(event):
        print("当前位置:",event.x,event.y)#打印当前按下按键的字符

    frame = Frame(root,width=200,height=200)
    frame.bind("<Motion>",callback)#按键按下时,调用callback方法
    frame.pack()

    mainloop()

    事件序列

    Tkinter使用一种称为事件序列的机制来允许用户定义事件,用户需要使用bind()方法将具体的事件序列与自定义的方法绑定

    Event对象(按键名keysym和按键码keycode)

    实例1:打印当前按下按键的按键名

    from tkinter import*

    root = Tk()

    def callback(event):
        print(event.keysym)#打印当前按下按键的按键名
        print(event.char)

    frame = Frame(root,width=200,height=200)
    #Key为键盘事件
    frame.bind("<Key>",callback)#按键按下时,调用callback方法
    frame.focus_set()#获得焦点
    frame.pack()

    mainloop()

    075 GUI的终极选择:Tkinter12

    Message组件

    Message(消息)组件是Label组件的变体,用于显示多行文本信息。Message组件能够自动换行,并调整文本的尺寸使其适应给定得尺寸。

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()
    w1 = Message(root,text="这是一则消息",width=100)
    w1.pack()
    w2 = Message(root,text="这是一条骇人听闻的长消息!",width=100)
    w2.pack()

    mainloop()

    Spinbox组件

    Entry组件的变体,用于从一些固定的值中选取一个。使用Spinbox组件,可以通过返回或者元组指定允许用户输入的内容。

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    #w = Spinbox(root,from_=0,to=10)#指定输入值为0-10
    w = Spinbox(root,value=("Hadley","小土豆","雅馨"))#指定输入
    w.pack()

    mainloop()

    PanedWindow组件

    与Frame类似,都是为组件提供一个框架,但其还允许让用户调整应用程序的空间划分

    实例1:两窗格

    from tkinter import *

    root = Tk()

    m = PanedWindow(orient = VERTICAL)#设置为上下分布
    m.pack(fill=BOTH,expand=1)#设置为框架覆盖全局

    top = Label(m,text="top pane")#顶窗格
    m.add(top)

    bottom = Label(m,text="bottom pane")#底窗格
    m.add(bottom)

    mainloop()

    实例2:三窗格

    from tkinter import *

    root = Tk()

    m1 = PanedWindow()#默认为左右分布
    m1.pack(fill=BOTH,expand=1)
    left = Label(m1,text="left pane")#左窗格
    m1.add(left)

    m2 = PanedWindow(orient=VERTICAL)
    m1.add(m2)
    top=Label(m2,text="top pane")#顶窗格
    m2.add(top)
    bottom = Label(m2,text="bottom pane")#底窗格
    m2.add(bottom)

    mainloop()

    实例3:显示“分割线”

    from tkinter import *

    root = Tk()

    #showhandle=True表示显示“手柄”
    #sashrelief=SUNKEN表示分隔线的样式设置为向下凹
    m1 = PanedWindow(showhandle=True,sashrelief=SUNKEN)
    m1.pack(fill=BOTH,expand=1)
    left = Label(m1,text="left pane")
    m1.add(left)

    m2 = PanedWindow(orient=VERTICAL,showhandle=True,sashrelief=SUNKEN)
    m1.add(m2)
    top=Label(m2,text="top pane")
    m2.add(top)
    bottom = Label(m2,text="bottom pane")
    m2.add(bottom)

    mainloop()

    Toplevel组件

    Topleve(顶级窗口)l组件类似于Frame组件,但其是一个独立的顶级窗口,通常拥有标题栏、边框等部件。通常用在显示额外的窗口、对话框和其他弹出窗口中。

    实例1:按钮按下创建一个顶级窗口

    from tkinter import *

    def create():
        top = Toplevel()#创建一个独立的顶级窗口
        top.title("FishC Demo")
        msg = Message(top,text="I love FishC.com")
        msg.pack()
        
    root = Tk()
    Button(root,text="创建顶级窗口",command=create).pack()

    mainloop()

    实例2:Toplevel的窗口设置为50%透明

    from tkinter import *

    def create():
        top = Toplevel()
        top.title("FishC Demo")
        top.attributes("-alpha",0.5)#设置为50%透明度
        msg = Message(top,text="I love FishC.com")
        msg.pack()
        
    root = Tk()
    Button(root,text="创建顶级窗口",command=create).pack()

    mainloop()

    076 GUI的终极选择:Tkinter13

    布局管理器

    布局管理器就是管理你的那些组件如何排列的家伙。Tkinter有三个布局管理器,分别是pack、grid和place

    pack:按添加顺序排列组件

    grid:按行/列形式排列组件

    place:允许程序员指定组件的大小和位置

    pack

    实例1:生成一个Listbox组件并将它填充到root窗口

    from tkinter import *

    root = Tk()
    listbox = Listbox(root)
    #fill选项是告诉窗口管理器该组件将怎样填充整个分配给它的空间
    #BOTH表示同时横向和纵向扩展;X表示横向;Y表示纵向
    #expand选项是告诉窗口管理器是否将父组件的额外空间也填满(任意拉伸窗口依旧会填满)

    #默认情况下pack是将添加的组件依次纵向排列
    listbox.pack(fill=BOTH,expand=True)
    for i in range(10):
        listbox.insert(END,str(i))

    mainloop()

    实例2:纵向排列,横向填充

    from tkinter import *

    root = Tk()
    #fill选项是告诉窗口管理器该组件将怎样填充整个分配给它的空间
    #BOTH表示同时横向和纵向扩展;X表示横向;Y表示纵向
    #expand选项是告诉窗口管理器是否将父组件的额外空间也填满

    #默认情况下pack的side属性是将添加的组件依次纵向排列
    Label(root, text="red", bg="red", fg="white").pack(fill=X)
    Label(root, text="green", bg="green", fg="black").pack(fill=X)
    Label(root, text="blue", bg="blue", fg="white").pack(fill=X)

    mainloop()

    实例3:横向排列,纵向填充

    from tkinter import *

    root = Tk()
    #fill选项是告诉窗口管理器该组件将怎样填充整个分配给它的空间
    #BOTH表示同时横向和纵向扩展;X表示横向;Y表示纵向
    #expand选项是告诉窗口管理器是否将父组件的额外空间也填满

    #将pack设置为横向排列
    Label(root, text="red", bg="red", fg="white").pack(side=LEFT)
    Label(root, text="green", bg="green", fg="black").pack(side=LEFT)
    Label(root, text="blue", bg="blue", fg="white").pack(side=LEFT)

    mainloop()

    grid

    使用一个grid就可以简单地实现你用很多个框架和pack搭建起来的效果。使用grid排列组件,只需告诉它你想要将组件放置的位置(行row/列column)。

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    #column默认值是0
    #默认情况下组件会居中显示在对应的网格里
    #Label(root,text="用户名").grid(row=0)
    #Label(root,text="密码").grid(row=1)
    #设置sticky=W使Label左对齐
    Label(root,text="用户名").grid(row=0,sticky=W)#左对齐
    Label(root,text="密码").grid(row=1,sticky=W)

    Entry(root).grid(row=0,column=1)
    Entry(root,show="*").grid(row=1,column=1)

    mainloop()

    实例2:设置rowspan与columnspan实现跨行和跨列功能

    from tkinter import *

    root = Tk()

    #column默认值是0
    #默认情况下组件会居中显示在对应的网格里
    #Label(root,text="用户名").grid(row=0)
    #Label(root,text="密码").grid(row=1)
    #设置sticky=W使Label左对齐
    #创建Label文本
    Label(root,text="用户名").grid(row=0,sticky=W)
    Label(root,text="密码").grid(row=1,sticky=W)
    #创建输入
    Entry(root).grid(row=0,column=1)
    Entry(root,show="*").grid(row=1,column=1)
    #插入Label图像
    photo = PhotoImage(file="logo.gif")
    #rowspan=2跨两行,边距5
    Label(root,image=photo).grid(row=0,column=2,rowspan=2,padx=5,pady=5)
    #columnspan=3跨三列(默认为居中显示),边距5
    Button(text="提交",width=10).grid(row=2,columnspan=3,pady=5)

    mainloop()

    place

    通常情况下不建议使用place布局管理器

    实例1:将子组件显示在父组件的正中间

    from tkinter import *

    def callback():
        print("正中靶心")
    root = Tk()
    #relx和rely指定的是子组件相对于父组件的位置,范围是(00`1.0),0.5则表示一半,正中间
    #anchor=CENTER表示正中显示
    Button(root,text="点我",command=callback).place(relx=0.5,rely=0.5,anchor=CENTER)

    mainloop()

    实例2:Button组件覆盖Label组件

    from tkinter import *

    def callback():
        print("正中靶心")
    root = Tk()

    photo = PhotoImage(file="logo_big.gif")
    Label(root,image=photo).pack()
    #relx和rely指定的是子组件相对于父组件的位置,范围是(00`1.0),0.5则表示一半,正中间
    Button(root,text="点我",command=callback).place(relx=0.5,rely=0.5,anchor=CENTER)

    mainloop()

    实例3:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    #relx和rely指定的是子组件相对于父组件的位置,范围是(00`1.0),0.5则表示一半,正中间
    #relwidth和relheight选项指定相对父组件的尺寸
    Label(root,bg="red").place(relx=0.5,rely=0.5,relheight=0.75,relwidth=0.75,anchor=CENTER)
    Label(root,bg="yellow").place(relx=0.5,rely=0.5,relheight=0.5,relwidth=0.5,anchor=CENTER)
    Label(root,bg="green").place(relx=0.5,rely=0.5,relheight=0.25,relwidth=0.25,anchor=CENTER)

    mainloop()

    077 GUI的终极选择:Tkinter14

    Tkinter提供了三种标准对话框模块,分别是:messagebox、filedialog、colorchooser

    messagebox(消息对话框)

    实例1:askokcancel函数

    from tkinter import *

    print(messagebox.askokcancel("FishC Demo","发射核弹?"))

    mainloop()

    实例2:askquestion函数

    实例3:asiretrycancel函数

    实例4:askyesno函数

    实例5:showerror函数

    from tkinter import *

    #print(messagebox.askokcancel("FishC Demo","发射核弹?"))
    #print(messagebox.askquestion("FishC Demo","买个U盘?"))
    #print(messagebox.askretrycancel("FishC Demo","启动失败,重启?"))
    #print(messagebox.askyesno("FishC Demo","你确定要格式化硬盘吗?"))
    print(messagebox.showerror("FishC Demo","Error!!!"))

    mainloop()

    实例6:showinfo函数

    from tkinter import *

    #options参数可设置为default、icon与parent
    #print(messagebox.askokcancel("FishC Demo","发射核弹?"))
    #print(messagebox.askquestion("FishC Demo","买个U盘?"))
    #print(messagebox.askretrycancel("FishC Demo","启动失败,重启?"))
    #print(messagebox.askyesno("FishC Demo","你确定要格式化硬盘吗?"))
    #print(messagebox.showerror("FishC Demo","Error!!!"))
    messagebox.showinfo("Hadley","Great!!!",icon="info")

    mainloop()

    实例7:showwarning函数

    from tkinter import *

    #options参数可设置为default、icon与parent
    #print(messagebox.askokcancel("FishC Demo","发射核弹?"))
    #print(messagebox.askquestion("FishC Demo","买个U盘?"))
    #print(messagebox.askretrycancel("FishC Demo","启动失败,重启?"))
    #print(messagebox.askyesno("FishC Demo","你确定要格式化硬盘吗?"))
    #print(messagebox.showerror("FishC Demo","Error!!!"))
    #messagebox.showinfo("Hadley","Great!!!",icon="info")
    messagebox.showwarning("Hadley","Warning!!!",icon="warning")

    mainloop()

    filedialog(文本对话框)

    当应用程序需要使用打开文件或保存文件的功能时

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    def callback():
        #askopenfilename函数用来打开文件
        #asksaveasfilename函数用来保存文件
        fileName = filedialog.askopenfilename()
        print(fileName)

    Button(root,text="打开文件夹",command=callback).pack()

    mainloop()

    实例2:限制打开文件类型

    from tkinter import *

    root = Tk()

    def callback():
        #askopenfilename函数用来打开文件
        #asksaveasfilename函数用来保存文件
        #fileName = filedialog.askopenfilename()
        #限制打开文件类型
        fileName = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("PNG",".png"),("GIF",".gif")])
        print(fileName)

    Button(root,text="打开文件夹",command=callback).pack()

    mainloop()

    colorchooser(颜色选择对话框)

    颜色对话框提供一个让用户选择颜色的界面

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    def callback():
        #colorchooser函数用于打开颜色选择对话框
        fileName = colorchooser.askcolor()
        print(fileName)

    Button(root,text="打开文件夹",command=callback).pack()

    mainloop()

    对应的RGB值及其对应的16进制值

    078 Pygame:初次见面,请大家多多关照

     

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  • C语言switch选择结构

    万次阅读 多人点赞 2019-06-10 10:40:10
    switch和if—else if一样可以做多分支选择,但是switch语句的思想是把程序所有可能出现的值 的情况,列出一个情况表,根据所输入的值判断与情况表中的的那种情况相同,直接执行相应情况下的语句即可。可直接处理相...

    一、switch的思想及意义:
    程序设计中选择结构的第二大语句就是:switch语句。switch和if—else if一样都可以做多分支选择,但是switch语句的思想是把程序所有可能出现的值 的情况,列出一个情况表,根据所输入的值判断与情况表中的的那种情况相同,直接执行相应情况下的语句即可。可直接处理相对应的数据流,加快执行速度。
    switch语句之所以被称为开关语句,因为它就类似于生活中人们乘坐电梯,每个乘客都会选择自己需要的楼层,也有多位乘客同时选择同一层,这时候,每位乘客只需要选择好自己的楼层,电梯到了之后自然会自动打开。这个生活例子非常具体的表现了switch语句的思想。
    二、switch与if比较
    switch语句又称开关语句,是选择结构的一种语法。
    switch语句与if语句相比较,一般指的是if语句的第三大形式if—else if,也就是我分支语句的比较。
    1.代码的易读性及全面性
    (1)switch 语句写出的程序,可读性非常好,整体流程看起来清晰明确。
    (2)if语句适应性非常强,可以处理的情况与switch比较要更加全面。比如说字符串比较就只能用if语句。
    2.代码的值的判断
    (1)if表达式一般为逻辑表达式或关系表达式(判断的是某个区域,这里可以是任意表达式),也可以是常量表达式,但是比较少,判断条件的结果只有”真”或”假”。
    (2) switch后的表达式可以是任意表达式,主要是某些情况下的某种情况的判断(判断的是某个值),表达式的条件的结果可以根据输入或特定情况有n多种值,根据各值选择分支。
    3.分支的多少
    (1)if一般应用于情况比较特殊的逻辑判断,或者情况很少的选择判断。
    (2) switch一般应用于条件判断简单,但是分支很多的情况中使用。
    4.switch的独有优点
    (1)switch相对if来说,还有if比不了的优点就是在选择分支较多时,switch…case结构会生成跳转表,根据变量的取值跳转到合适的分支用switch…case结构会提高程序的效率
    5.所有的switch语句都可以被if—else if替换,但是反过来则不一定。
    三、switch语句的应用
    srwitch是开关的意思,所以有的书籍上也把它称为开关语句。switch语句主要用于选择结构多分支的情况下。
    1.switch语句的一般格式。
    switch(表达式)
    {
    case 常量表达式1:语句1; break;
    case 常量表达式2:语句2; break;
    … …
    default:语句;
    }
    switch的执行过程是判断表达式的值与case后常量表达式的值哪个相等,执行相应的语句后跳出switch.
    switch的流程图表示如下:
    在这里插入图片描述
    2.switch语句的注意事项
    在讲注意事项之前大家先在机器敲下下面的三段代码:
    (1)有无break都行,一般都有,作用是跳出switch.
    (2)default是缺省值,可有可无,意思是除case 后所有情况(值)下的其它情况(值)。
    (3)case与后边常量表达式之间必须有空格。
    (4)各case和default可以任意互换位置,并不影响程序和逻辑的正常运行。
    (5)switch 后边的表达式可以是任意表达示(这是指可以是算术表达式,也可以关系表达式及其它表达式),但是结果只能是整型或单字符型。
    (6)case 后边可以是任意常量表达式(这是指可以是算术常量表达式,也可以关系常量表达式及其它常量表达式),但是结果只能是整型或单字符型。
    (7)case后边的常量表达式不能出现重值。
    (8)多个case可以执行同一组语句;其实就是1的重复,无break继续向下,直到碰到break.
    执行以下代码,运行查看效果

    (1)#include "stdio.h"
    void main()
    {
        int n;
        printf("\n\n\t请输入你的选择:");
        scanf("%d",&n);    
        switch(n)
        {
           case 1:printf("\t星期一\n");
           case 2:printf("\t星期二\n");
           case 3:printf("\t星期三\n");
           case 4:printf("\t星期四\n");
           case 5:printf("\t星期五\n");
           case 6:printf("\t星期六\n");
           case 7:printf("\t星期日\n");
           default:printf("\t错误\n");	
        }
    } 
    
    
    
    (2)#include "stdio.h"
    void main()
    {
        int n;
        printf("\n\n\t请输入你的选择1-7:");
        scanf("%d",&n);
        printf("\t你选择的是:\n\n\n");
        switch(n)
        {
           case 1:printf("\t星期一\n");break;
           case 2:printf("\t星期四\n"); break;
           case 3:printf("\t星期三\n"); break;
           case 4:printf("\t星期四\n"); break;
           case 5:printf(“\t星期五\n"); break;
           case 6:printf("\t星期六\n"); break;
           case 7:printf("\t星期日\n"); break; 	
        }
    } 
    

    以上两段代码说明注意事项1、2、3;那大家考虑以下代码输入5输出结果是什么呢?

    (3)void main()
    {
        int n;
        printf("\n\n\t请输入你的选择1-7:");
        scanf("%d",&n);
        printf("\t你选择的是:\n\n\n");
        switch(n)
        {
           case 1:printf("\t星期一\n");break;
           case 2:printf("\t星期四\n"); break;
           case 3:printf("\t星期三\n");
           case 4:printf("\t星期四\n"); break;
           case 5:printf(“\t星期五\n"); 
           case 6:printf("\t星期六\n"); 
           case 7:printf("\t星期日\n"); break; 	
        }
    } 
    

    结果应该是:星期五
    星期六
    星期日
    现在大家利用已知的switch基本结构,及注意事项,大家来完成一个题。输入月份,输出每个月份所对应的天数?
    参考代码如下:注意这段代码中是有错的,要求你先改正错误,再总结用到了那些注意事项:

    #include "stdio.h"
    void main()
    {
        float month;//表示几月 
        printf(“\n\n\t请输入月份:");
        scanf("%f",&month);
        switch(month)
        {
           case 12: 
           case 1:
           case 2: printf(“冬天”);break;
           case 3:
           case 4:
           case 5: printf(“春天”);break;
           case 6:
           case 7:
           case 8:printf(“夏天”);break;
           case 9:
           case 10:
           case 11: printf(“秋天”);break;
           default:printf("\t错误\n");break;
        }
    } 
    

    以上这段代码中基本上包括了上面的八大注意事项,你都找到了吗。
    3.switch语句的不足
    switch语句的不足在于只能进行某个值的判断,如果是某个区域如输入一个数a>90时做什么或者输入电影名称,查看电影简介,这时就只能用if—else if了。

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  • C语言

    万次阅读 多人点赞 2019-12-18 23:01:50
    C语言 42.C语言是一种计算机高级语言。 43.C语言允许直接访问物理地址,能进行...48.C程序书写格式,允许一行内可以写几个语句 49.C程序的语句无行号 50.C语言的每个语句的最后必须有一个分号 51.C语言本身没有输入...

    公共考点
    1.算法的空间复杂度是指算法在执行过程中所需要的内存空间。
    2.算法的时间复杂度是指算法所需要的计算工作量。
    3.数据的逻辑结构与储存结构不是一一对应的。
    4.队列的修改是以先进先出的原则进行的。–与队列结构有关联的是先到先服务的作业调度。
    5.循环队列中的元素个数随队头指针和队尾指针变化而动态变化。
    6.C语言中的result只是一个自己定义的量
    7.对空和队满时,头尾指针均相等。
    8.冒泡法是在扫描过程中逐次比较相邻两个元素的大小。例:9+8+7+6+5+4+3+2+1=45.
    9.对象间的信息传递靠消息。
    10.多态性是指同一个操作可以是不同对象的行为。操作—对象。

    C语言
    1.源程序的扩展名为.c,目标程序的扩展名为.obj,可执行程序的扩展名为.exe(每个后缀为.c的C语言都可以单独进行编译)(C语言编译程序把.c编译成.obj的二进制文件)(链接形成.exe文件)
    2.循环结构、选择结构,顺序结构都是结构化程序的基本结构。
    3.N-S流程图是复杂算法的描述手段。
    4.长方形为处理框。椭圆形为连接点。
    5.一个c语言只能有一个主函数。
    6.函数的定义不可以嵌套,函数的调用可以嵌套。
    7.C语言总是以main函数开始执行。
    8.常量的类型:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量、符号常量。
    9.十进制整型常量:基本数字范围:0-9;(十进制小数两边必须有数字)
    八进制整型常量:以0开头,输出格式控制符为%o,基本数字范围0-7;
    十六进制整型常量:以0x开头,输出格式为%x,基本数字范围为0-15写为A-F或a-f;
    指数形式:e前必须有数字,e后必须为整数。
    10. 关键字属于标识符。(关键字不能做变量名也不能做函数名)
    11.数值型常量有整型常量、实型常量但均有正负值之分。
    12.语言的预编译处理可以可以用符号名代表一个常量定义是不必指定常量类型。
    13.实型常量又称实数或浮点数。在C语言中可以用单精度型和双精度型两种形式表示实型常量,分别用类型名float和double进行定义。实型常量在一般的微型集中占用4个字节,一般形式或者指数形式,数值范围都是-1038~1038,有效数字是7位。(不能是整形数据,如0)(常量的类型可以从字面上区分)(1为整型常量)(1.0为实型常量)(a为字符型常量)
    14.\0为八进制数,所以\09是错误的。
    15.字符常量在内存中占1个字节,字符常量可以进行关系运算。不能参与数值运算,可以参与任何整数运算。
    16.不能用字符串常量对字符数组名进行整体赋值操作。
    17.可以使用字符串常量来给一维数组进行复制。
    18.关于字节大小的问题

    16位编译器:char 1个字节  char* 2个字节 int 2个字节 float 4个字节 double 8个字节
    32位编译器:char 1个字节  char* 2个字节 int 4个字节 float 4个字节 double 8个字节
    64位编译器:char 1个字节  char* 2个字节 int 4个字节 float 4个字节 double 8个字节
    

    19.10进制转8进制,手算用 除8取余数法得
    20.十进制转十六进制为:除十六取余直到商为0,余数从后往前读。
    21.%f代表单精度浮点型数据(float),%lf代表双精度浮点型数(double)。
    单精度浮点数有效数字保证6位,部分7位,双精度浮点数有效数字保证15位,部分16位。
    22.sizeof可以看成是一个无符号整型表达式(sizeof为字节运算符)
    23.强制运算符:(类型名)(表达式) 逗号运算符:, 条件运算符::? :
    24. 赋值运算符左边必须是(一个)变量。
    25.a=bc,先运算bc,这个表达式的含义是,若b与c相等,那么得出的值为1,若不等则为0.
    26.“^” 按位异或 两数的二进制对应位相同,则为0,不同则为1.
    27.“|” 按位或 两个二进制中只要有一个为1,则结果为1。
    28.“~” 按位取反 二进制 0变1,1变0.
    29. “&”按位与 两个二进制都为1,则该位的结果为1,否则为零
    【 零的按位取反是 -1(0在数学界既不是正数也不是负数)
    所有正整数的按位取反是其本身+1的负数
    所有负整数的按位取反是其本身+1的绝对值 】
    30.位运算的对象只能是整形或字符型数据
    31.||逻辑或 前后条件只要有一个满足则为真。
    32.&&逻辑与 前后条件同时满足表达式为真。
    33.再用||的地方一般可以用|代替,但是用|的地方不能用||代替。
    34.“&”取地址运算
    35“”指针运算符
    36.p是指针变量,则&p是变量p的地址
    37.p是指针变量,则
    p是变量p所指向地址的值
    38.基类型不同的指针变量不可以相互混用
    39.函数的类型可以是指针类型
    40.函数的参数可以是整型、实型、字符型、指针类型。
    41.在这里插入图片描述

    42.C语言是一种计算机高级语言。
    43.C语言允许直接访问物理地址,能进行位操作。
    44.C语言是结构化程序设计语言
    45.c程序要通过编译,连接才能得到可执行的目标程序
    46.用c语言编写程序,可以编写出任何类型的程序
    47.C语言允许有空函数
    48.C程序书写格式,允许一行内可以写几个语句
    49.C程序的语句无行号(C语言中给源程序加行号;行号是用来定位代码的,指文件在几行)
    50.C语言的每个语句的最后必须有一个分号
    51.C语言本身没有输入输出语句(没有特定的输入输出语句)
    52.C语言可用来编写应用软件,也可用来编写系软件
    53.TurboC是在微机上广泛使用的编译程序
    54.C语言的数据结构是以数据类型形式出现的(不是常量和变量)
    55.空类型是C语言的一种数据类型
    56.C语言中数据有常量和变量之分
    57.利用指针和结构体类型可以构成表、树等复杂的数据结构
    58.在C程序中对所用到的所有数据都必须指定其数据类型
    59.c程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量
    60.在程序运行过程中,其值可以改变的量称为变量
    61.C语言可以用一个标识符代表一个常量,称为符号常量
    62.C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成
    63.C语言整型常量可用十进制整数、八进整数和十六进制整数三种形式表示
    64.在现微机上使用的C编译系统,每一个整型变量在内存中占2个字节
    65.整型变量的基本类型符为int
    66.在微机上,一个长整型变量在内存中占4个字节(float型变量在内存中占4个字节)
    67.一个int型变量的最大允许值为32767
    68.在一个整常量后面加一个字母“L”或“1”.则认为该常量是longint 型常量
    69.C语言实型常量可用二进制小数和指数二种形式表示
    70.C语言实型变量分为:float型、double型、long double型三类
    71.C语言doule型一个变量的数值有效数字是16位
    72.C语言的字符常量是用单引号括起来的一个字符
    73.C语言的转义字符是以一个“\”开头的一种特殊形式的字符常量
    74.C语言中换行符使用’\n’,这是一个转义字符
    75.转文字符\r的含义是回车。
    76.C语言的字符型变量只能存放一个字符
    77.C语言允许字符数据与整数直接进行算术运算
    78.C语言允许在定义变量的同时使变量初始化
    79.C语言允许整型、实型、字符型数据间可以混合运算
    80.C语言规定两个整数相除的结果为整数
    81.用求余运算符“%”作运算,运算符两侧均应为整型数据
    82.用算术运算符和括号将运算对象按C语法规则组成的式子,称为C算术表达式
    83.算术运算符的结合方向为“自左至右”
    84.强制类型转换时,原来变量的类型未发生变化
    85.自增、自减运算符的结合方向为“自右至左”
    86.自增运算符只能用于变量,不能用于常量或表达式
    87指针.自增(减)运算符也可以用于指针变量,使指向下一个地址
    88.运算符“=”的作用是将一个数据赋给一个变量
    89.运算符“”的作用是将两侧数据是否相等
    90.赋运算符的结合方向是“自右向左”
    91.凡是二目运算符,都可以与赋值运算符一起组合成复合赋值运算符
    92.运算符“
    ”的作用是将一个数据赋给一个变量
    93.C语言不允许将实型数据赋给整型变量
    94.一个逗号表达式又可以与另一个表达式组成一个新的逗号表达式
    95.一个C程序可以由若干个源程序文件组成
    96.一个源文件可以由若千个函数和预处理命令以及全局变量声明部分组成
    97.空语句是C语言的一种语句
    98.复合语句中最后一个语句中最后的分号不能省略不写
    99.putchar函数的作用是向终端输出一个字符
    100.getchar函数的作用是从终端输入一个字符
    101.格式输出函数(print)一次可以输出多个数据
    102.printf函数的%ld格式参数,用来输入出长整型数据
    103.printf函数的%o格式参数,用来以8进制数形式输出整数
    104.printf函数的%f格式参数,用来以小数形式输出实数
    105.printf函数的%x格式参数,可以输出指定参数的16进制形式
    106.printf函数的%s格式参数,用来输出一个字符串
    107.C语言不是面向对象的程序设计语言
    108.printf函数的%e格式参数,以指数形式输出实数
    109.C语言单精度数的有效数一般为7位
    110.printf函数的%g格式参数
    111.%g是C语言printf()函数的一个输出格式类型,它表示以%f%e中较短的输出宽度输出单、双精度实数,在指数小于-4或者大于等于精度时使用%e格式
    112.p++是指下一个地址。
    (p)++是指将p所指的数据的值加一。
    C编译器认为
    和++是同优先级操作符,且都是从右至左结合的,所以p++中的++只作用在p上,和(p++)意思一样;在(p)++中,由于()的优先级比和++都高,所以++作用在()内的表达式*p上。比如有:
    int x,y,a[]={1,2,3,4,5},*p=a,*q=a;
    x=*p++;//执行这一句后x=a[0]=1,p=a+1
    y=(*q)++;//执行这一句后,y=a[0]+1=2,q仍然=a
    113. printf函数的附加格式说明字符“m”的含义是指输出数据的最小宽度
    114.scanf函数中的“格式控制”后面应当是变量地址(不是变量符)
    115.逻辑运算符>算术运算符>关系运算符>条件运算符>赋值运算符(罗算管调幅)
    116.条件运算符的结合方向是“自右向左"
    117.if语中又包含文可以转在电百度网点电 平句的嵌套
    118.条件运算符要求有3个操作对象,称为三目运算符
    119.条件表达式中三个表达式的类型可以不同
    120.switch语句是多分支选择语句
    121.switch语句中每一个case的常量表达式的值必须互不相同
    122.switch语句执行完一个case后面的语句后,流程控制转移到下一个case继续执行
    123.switch语句中多个case可以共用组执行语句
    124.goto语句为无条件转向语句
    125.C语句的循环语句中循环体如果包含一个以上的语句,必须以复合语句形式出现bre
    126.for循环语句中的3个表达式都可以省略
    127.C语句的一个循环体内允许又包含另一个完整的循环结构
    128.break语句不能用于循环语句和switch语句之外的任何其它语句中
    129.continue语句的作用是结束本次循环(而不是终止整个循环)
    130.C数组中的每一个元素都必须属于同一个数据类型
    131.C数组必须先定义,然后使用
    132.C语言规定只能逐个引用数组元素而不能一次引用整个数组
    133.在定义一维数组时可以只给一部分元素赋初值
    134.对二维数组初始化,可以分行给数组赋初值
    135.可以对二维数组的部分元素赋初值
    136.字符数组中的一个元素只存放一个字符
    137.如果一个字符数组中包含一个以上结束符’\0”,则遇第一个’\0’时输出就结束
    138.puts函数的作用是将一个字符串输出终端
    139.gets丽数的作用是从终端输入一个字符串到字符数组
    140.strlen 函数是测试字符串长度的函数
    141
    strcat函数是“字符串复制函数”。X
    strcpy函数是“字符串连接函数”。X
    strcmp函数是“字符串复制函数”。X
    strlwr函数是测试字符串长度的函数。X
    strupr函数是测试字符串长度的函数。X
    142.C程序一个函数可以被一个或多个函数调用多次
    143.一个C程序可由一个主函数和若干个其它函数构成
    144.C程序以源程序为单位进行编译(而不是函数)
    145.C程序由一个或多个源程序文件组成
    146.C语言在定义函数时是互相独立的,不能嵌套定义
    147.在调用有参函数时,主调函数和被调用函数之间有数据传递关系
    148.在调用一个函数的过程中又出现直接或间接地调用该函数本身称为函数的递归调用
    149.在一个函数内部定义的变量是内部变量,称为局部变量
    150.在函数之外定义的变量称为外部变量,是全局变量
    151.从变量的作用域角度来分,可以分为全局变量和局部变量(而不是静态和动态变量)
    152.静态存储方式是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式
    153.存储方法分为两大类:静态存储类和动态存储类
    154.C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量称为“寄存器变量”
    155.局部静态变量不能定义为寄存器变量
    156.如果一个函数只能被本文件中其它函数所调用,称为内部函数
    157.C源程序中的预处理命令,它不是C语言本身的组成部分
    158.宏定义不是C语句,在行末不加分号
    159.宏定又是用宏名代替一个字符串,只作简单的置换,不作正确性检查
    160.在进行宏定义时,可以引用已定义的宏名
    161.宏替换不占程序运行时间,只占编译时间
    162.文件包含处理是指个源文件可以将另一个的全部内容含进来源文件包
    163.一个include命令只能指定一个被包含文件
    164.存放变量地址的变量是指针变量
    165.C语言中变量的指针就是变量的地址
    166.函数的参数也可以是指针变量
    167.指针变量可以指向变量,也可以指向数组和数组元素
    168.引用数组元素可以用下标法,也可以用指针法
    169.用指针变量可以指向一维数组,也可以指向多维数组,用指针变量也可以指向一个函数
    170.一个函数可以带回一个整型值、字符值或实型值,也可以带回指针型的数据
    171.指针数组中的每一个元素都相当于一个指针变量
    172.指针数组中的每一个元素都相当于一个整型变量
    173.指针变量可以有空值,即该指针变量不指向任何变量
    174.若两个指针指向同一个数组的元素。则两指针变量可以进行比较
    175.用户自己定义一个结构教型后们其中并无具体数据
    176.在程序中使用的可和百网时 定义结构体类型的变量
    177.结构体类型的成员也可以是一个结构体变量
    178.结构体成员名可以与程序中的变量名相同
    179.不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出
    180.对结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算
    181.可以引用结构体变量的地址
    182.可以引用结构体变量成员的地址
    183.结构体数组的每个元素都是一个个结构体类型的数据
    184.对结构体数组可以初始化,即赋初值
    185.可以定义一个指针变量,用来指向一个结构体变量
    186.指针可以用结构体变量作链表中的结点
    187.malloc函数的返回值是一个指向分配域起始地址的指针
    188.建立动态链表是指在程序执行过程中从无到有地建立起一个链表
    189.使几个不同的变量共占同一段内存的结构,称为共用体类型的结构
    190.共用体变量所占的内存长度等于最长的成员长度
    191.定义了共用体变量,只能引用共用体变量中的成员(不能引用公用体变量)
    192.共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址
    193.共用体类型可以出现在结构体类型定义中
    194.结构体类型可以出在共用体类型定义中
    195.在C编译中,对枚举元素按常量处理
    196.一个整数不能直接赋给一个枚举变量
    枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中是一种构造数据类型 。它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
    枚举可以根据Integer、Long、Short或Byte中的任意一种数据类型来创建一种新型变量。这种变量能设置为已经定义的一组之中的一个,有效地防止用户提供无效值。该变量可使代码更加清晰,因为它可以描述特定的值。
    197.可以用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名
    198.位运算的运算量只能是整型或字符型的数据
    200.位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符
    在 C 语言中, 一种方法是用叫做位段的构造类型来定义一个压缩信息的结构。
    201.已有定义int (*p)( );指针p可以指向函数的入口地址
    202.C语言中运算对象必须是整型的是%=
    203.int *p 表达的是p是指向int型数据的指针。
    204函数rewind的功能是将文件指针重新指向一个流的开头(即使文件指针重新返回文件的开始位置),int rewind(FILE *stream);并且无返值。
    205.如果函数值的类型与返回值类型不一致,以函数值类型为准
    206.c语言中形参和实参类型不一致时以形参的类型为准
    207.形参应该是函数声明的时候就已经定义好
    208.若有定义int t[3][2],能正确表达t数组元素地址的是–t[2]+1
    209.int[]={1,2};
    210.C语言中的循环语句有for,while,do-while和goto,,***不是if、switch、break
    211.不正确的赋值语句是—ch‘a+b’,正确的是ch=‘\0’ ch=‘7’+‘9’ ch=7+9
    212.正确的赋值语句x3=12;
    213.C语言逻辑运算时,0为假,非0为真
    214.字符串常量是以双引号扩起来的字符序列“a”(其他C语言常量‘\n’ 012)(e-2不是C语言常量----实数的指数形式中,e后面必须有一个整数)

    301.一个位段必须存储在同一存储单元中
    302.位段的长度不能大于存储单元的长度
    303.一个c程序由若干个函数构成,其中有且仅有一个主函数
    304.指针变量中存放的是它所指对象的地址
    305.在C语言中,分号是语句的必然组成部分
    306.结构体变量所占空间是各成员所占空间之和
    307.数据文件可顺序读取,也可借助文件的定位操作实现随机读取
    308.从用户的角度上讲,类型的含义是规定了该类型变量的取值范围和运算范围
    309.c语言中,变量和函数均具有类型和存贮类别两个属性
    340.顺序结构>选择结构>循环结构
    341.函数返回值的类型是由函数定义时指定的类型
    342.*与s[]相等
    343.当从键盘输入数据时,对于整型变量可以输入整型数值和字符,对于实型变量可以输入实型数和整型数值等。
    344. getchar函数没有参数
    345.静态储存方式是在程序运行期间分配固定的储存方式的方式
    356.局部静态变量不能定义为寄存器变量
    357.不能把共用体变量作为函数的参数
    358.一个整数不能直接赋给一个枚举变量
    359.int *p=a 是对指针变量p的正确定义和初始化。
    360.Char s[]=”china”;
    Char p;
    P=s;
    p与s[]相等
    有int [],*p=a
    则p+5表示元素a[]的地址
    361.C语言中,退格符是\b
    362.C语言中,变量的隐含储存类别是auto
    363.实际参数和形式参数可以同名
    364.函数调用可以作为一个函数的形参
    365.结构化程序设计的3中结构是-顺序结构、选择结构、循环结构
    366.当从键盘输入数据时整型变量可以输出整型值和字符,对于实型变量可以输入实型数和整型数值
    367.C语言中逗号运算符的优先级最低,指针最优,单目运算优于双目运算。如正负号。
    先算术运算,后移位运算,最后位运算。请特别注意:1 << 3 + 2 & 7等价于 (1 << (3 + 2))&7.
    逻辑运算最后结合。
    368.C语言区分定义变量名的大小写
    369.设有如下定义:
    struck sk
    { int a;
    float b;
    } data;
    int *p;
    若要使P指向data中的a域,正确的赋值语句是(C)A、 p=&a; B、 p=data.a; C、 p=&data.a; D、 *p=data.a;
    370.double)a是将a转换成double类型;(int)(x+y)是将x+y的值转换成整型。
    371.设有以下说明语句:
    struct stu
    {
    int a;
    float b;
    }
    stutype;
    则下面叙述不正确的是( )。
    A) struct是结构体类型的关键字
    B) structstu是用户定义的结构体类型
    C) stutype是用户定义的结构体类型名
    D) a和b都是结构体成员名
    答案解析
    定义一个结构的一般形式为:
    struct结构体名
    {
    成员列表
    }变量名列表;
    本题中的stutype是在声明结构体类型structstu的同时定义的该结构体变量,而不是用户定义的结构体类型名。类型与变量是不同的概念; 2)对结构体中的成员,可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量;3)成员也可以是一个结构体变量; 4)成员名可以与程序中的变量名相同,二者不代表同一对象。
    372.C语言中的数据类型是指-函数返回值的数据类型
    373.C程序设计语言的基本成分是数据成分、运算成分、控制成分、传输成分。
    374.while(t=1)循环控制表达式的值为1。
    375.printf(++x);表示地址所连接的数值加1.
    376.int[3][4]; 表示a为3行
    4列的数组,它可用的最大行下标为2,列下标最大为3;
    若是引用a[0][4],则超过了数组的范围
    377.若有如下说明和定义
    struct test
    {
    int ml; char m2; float m3;
    union uu
    {
    char ul[5]; int u2[2];
    }
    ua;
    } myaa;
    则sizeof(struct test)
    的值是A.12 B.16 C.14 D.9
    正确答案:A
    在本题中,首先定义了一个结构体。在该结构体中,定义了一个整型变量成员、一个字符型变量成员和一个浮点型变量成员,并在结构体中定义了一个联合体变量成员,联合体变量成员中又包含两个联合体成员数组。题目最后要求计算该结构体变量所占的存储空间。
    在C语言中,联合体变量中的所有成员共享存储空间,联合变量的长度等于各成员中最长的长度,因此,本题的联合体部分所占的长度为5,但是结构体与联合体不一样的是,结构体不能共享空间,一个结构体变量的总长度是各成员长度之和,因此,该结构体所需的存储空间为5+1+2+4=12。本题的正确答案选A。
    378.静态储存类别的关键词是static
    379.C语言中提供了存储说明符auto,register,extern,static说明的四种存储类别。四种存储类别说明符有两种存储期:自动存储期和静态存储期。其中auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块是被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
    380.fseek(文件指针,位移量,起始点)
    “起始点”用0,1或2代替,0代表“文件开始”,1为“当前位置”,2为“文件末尾”。“位移量”指以“起始点”为基点,向前移动的字节数。ANSIC和大多数C版本要求位移量是long型数据。这样当文件的长度大于 64k时不致出现问题。ANSI C标准规定在数字的末尾加一个字母L,就表示long型。
    381.若有定义:int (*p)[4];则标识符p ,是一个指针指向一个含有四个整形元素的一维数组。
    382.基本数据类型:整型、实型、字符型
    383.EOF是指向文本文件的结束标志,NULL是打开文件错误时的返回值。feof(fp)用来判断文件是否在文件末尾,文本文件和二进制文件均可以使用此函数,如果遇到文件结束就返回1,否则返回0。
    384.C语言的函数可以嵌套调用
    385.标准库函数fgets(s,n,f)的功能是什么–从文件f中读取长度不超过n-1的字符串存入指针s所指的内存。
    从流中读一行或指定个字符,
    原型是char *fgets(char *s, int n, FILE *stream);
    从流中读取n-1个字符,除非读完一行,参数s是来接收字符串,如果成功则返回s的指针,否则返回NULL。
    形参注释:*string结果数据的首地址;n-1:一次读入数据块的长度,其默认值为1k,即1024;stream文件指针
    说得简单一点就是从f这个文件输入流中读取n-1个字符,存到s中。
    如果一行的字符数小于n-1,那么就是一行的字符数,所以应该理解为不超过n-1,如果一行的长度大于n-1,就是n-1个字符
    386.
    1、数据计算类型不同。基本数据类型分为三类:整数型(定点型)、实数型(浮点型)和字符型。除了基本数据类型,还有构造类型(数组、结构体、共用体、枚举类型)、指针类型、空类型void。
    2、各种数据类型的关键词不同。short、long、int、float、double、char六个关键词表示C语言里六种基本数据类型。
    3、不同数据类型占用内存的大小不同。short占2byte,int占4byte,long占4byte,float占2byte,double占8byte,char占1byte(不同的平台可能占用内存大小不一样,具体的可以用sizeof 测试下)。
    387.一个可以没有变量定义和执行部分,例如空函数

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