精华内容
下载资源
问答
  • 并发和并行区别

    2019-05-05 23:23:41
    并发和并行相似但又是两个不同的概念,并行是指两个或者多个时间在同一时刻发生,就好比如多个程序同时运行。而并发是指两个或者多个时间在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多...

    并发和并行相似但又是两个不同的概念,并行是指两个或者多个时间在同一时刻发生,就好比如多个程序同时运行。而并发是指两个或者多个时间在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在处理系统中,每一时刻却仅能运行一个程序,故微关上这些程序只能是分时地交替执行,若是在计算机系统中有多个处理器则这些可以并发执行的程序便可分配到多个处理机上,实现并行执行,及利用每个处理机来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行。

    展开全文
  • 【异常、线程】 主要内容 异常、线程 教学目标 辨别程序中异常错误的区别 异常的分类 ... 并发并行区别 开启新线程 第一章 异常 1.1 异常概念 异常,就是不正常的意思。在生活中:医生说,...

    【异常、线程】

    主要内容

    • 异常、线程

    教学目标

    • 程序中异常和错误的区别
    • 异常的分类
    • 虚拟机处理异常的方式
    • 常见的三个运行期异常
    • 使用try…catch关键字处理异常
    • 使用throws关键字处理异常
    • 自定义异常类
    • 处理自定义异常类
    • 进程的概念
    • 线程的概念
    • 并发与并行的区别
    • 开启新线程

    第一章 异常

    1.1 异常概念

    异常,就是不正常的意思。在生活中:医生说,你的身体某个部位有异常,该部位和正常相比有点不同,该部位的功能将受影响.在程序中的意思就是:

    • 异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。

    在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。

    异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行.

    1.2 异常体系

    异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是java.lang.Throwable,其下有两个子类:java.lang.Errorjava.lang.Exception,平常所说的异常指java.lang.Exception

    Throwable体系:

    • Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。
    • Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好比感冒、阑尾炎。

    Throwable中的常用方法:

    • public void printStackTrace():打印异常的详细信息。

      包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。

    • public String getMessage():获取发生异常的原因。

      提示给用户的时候,就提示错误原因。

    • public String toString():获取异常的类型和异常描述信息(不用)。

    出现异常,不要紧张,把异常的简单类名,拷贝到API中去查。

    1.3 异常分类

    我们平常说的异常就是指Exception,因为这类异常一旦出现,我们就要对代码进行更正,修复程序。

    异常(Exception)的分类:根据在编译时期还是运行时期去检查异常?

    • 编译时期异常:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
    • 运行时期异常:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常)

    1.4 异常的产生过程解析

    先运行下面的程序,程序会产生一个数组索引越界异常ArrayIndexOfBoundsException。我们通过图解来解析下异常产生的过程。

    工具类

    public class ArrayTools {
        // 对给定的数组通过给定的角标获取元素。
        public static int getElement(int[] arr, int index) {
            int element = arr[index];
            return element;
        }
    }
    

    测试类

    public class ExceptionDemo {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = { 34, 12, 67 };
            intnum = ArrayTools.getElement(arr, 4)
            System.out.println("num=" + num);
            System.out.println("over");
        }
    }
    

    第二章 异常的处理

    Java异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

    2.1 抛出异常throw

    在编写程序时,我们必须要考虑程序出现问题的情况。比如,在定义方法时,方法需要接受参数。那么,当调用方法使用接受到的参数时,首先需要先对参数数据进行合法的判断,数据若不合法,就应该告诉调用者,传递合法的数据进来。这时需要使用抛出异常的方式来告诉调用者。

    在java中,提供了一个throw关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。那么,抛出一个异常具体如何操作呢?

    1. 创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)。

    2. 需要将这个异常对象告知给调用者。怎么告知呢?怎么将这个异常对象传递到调用者处呢?通过关键字throw就可以完成。throw 异常对象。

      throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。

    使用格式:

    throw new 异常类名(参数);
    

    例如:

    throw new NullPointerException("要访问的arr数组不存在");
    
    throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("该索引在数组中不存在,已超出范围");
    

    学习完抛出异常的格式后,我们通过下面程序演示下throw的使用。

    public class ThrowDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个数组 
            int[] arr = {2,4,52,2};
            //根据索引找对应的元素 
            int index = 4;
            int element = getElement(arr, index);
    
            System.out.println(element);
            System.out.println("over");
        }
        /*
         * 根据 索引找到数组中对应的元素
         */
        public static int getElement(int[] arr,int index){ 
           	//判断  索引是否越界
            if(index<0 || index>arr.length-1){
                 /*
                 判断条件如果满足,当执行完throw抛出异常对象后,方法已经无法继续运算。
                 这时就会结束当前方法的执行,并将异常告知给调用者。这时就需要通过异常来解决。 
                  */
                 throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("哥们,角标越界了~~~");
            }
            int element = arr[index];
            return element;
        }
    }
    

    注意:如果产生了问题,我们就会throw将问题描述类即异常进行抛出,也就是将问题返回给该方法的调用者。

    那么对于调用者来说,该怎么处理呢?一种是进行捕获处理,另一种就是继续讲问题声明出去,使用throws声明处理。

    2.2 Objects非空判断

    还记得我们学习过一个类Objects吗,曾经提到过它由一些静态的实用方法组成,这些方法是null-save(空指针安全的)或null-tolerant(容忍空指针的),那么在它的源码中,对对象为null的值进行了抛出异常操作。

    • public static <T> T requireNonNull(T obj):查看指定引用对象不是null。

    查看源码发现这里对为null的进行了抛出异常操作:

    public static <T> T requireNonNull(T obj) {
        if (obj == null)
          	throw new NullPointerException();
        return obj;
    }
    

    2.3 声明异常throws

    声明异常:将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理(稍后讲解该方式),那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。

    关键字throws运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常).

    声明异常格式:

    修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{   }	
    

    声明异常的代码演示:

    public class ThrowsDemo {
        public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
            read("a.txt");
        }
    
        // 如果定义功能时有问题发生需要报告给调用者。可以通过在方法上使用throws关键字进行声明
        public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
            if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 
                // 我假设  如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常  throw
                throw new FileNotFoundException("文件不存在");
            }
        }
    }
    

    throws用于进行异常类的声明,若该方法可能有多种异常情况产生,那么在throws后面可以写多个异常类,用逗号隔开。

    public class ThrowsDemo2 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            read("a.txt");
        }
    
        public static void read(String path)throws FileNotFoundException, IOException {
            if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 
                // 我假设  如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常  throw
                throw new FileNotFoundException("文件不存在");
            }
            if (!path.equals("b.txt")) {
                throw new IOException();
            }
        }
    }
    

    2.4 捕获异常try…catch

    如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常:

    1. 该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)。
    2. 在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。

    try-catch的方式就是捕获异常。

    • 捕获异常:Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。

    捕获异常语法如下:

    try{
         编写可能会出现异常的代码
    }catch(异常类型  e){
         处理异常的代码
         //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
    }
    

    **try:**该代码块中编写可能产生异常的代码。

    **catch:**用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。

    注意:try和catch都不能单独使用,必须连用。

    演示如下:

    public class TryCatchDemo {
        public static void main(String[] args) {
            try {// 当产生异常时,必须有处理方式。要么捕获,要么声明。
                read("b.txt");
            } catch (FileNotFoundException e) {// 括号中需要定义什么呢?
              	//try中抛出的是什么异常,在括号中就定义什么异常类型
                System.out.println(e);
            }
            System.out.println("over");
        }
        /*
         *
         * 我们 当前的这个方法中 有异常  有编译期异常
         */
        public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
            if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 
                // 我假设  如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常  throw
                throw new FileNotFoundException("文件不存在");
            }
        }
    }
    

    如何获取异常信息:

    Throwable类中定义了一些查看方法:

    • public String getMessage():获取异常的描述信息,原因(提示给用户的时候,就提示错误原因。

    • public String toString():获取异常的类型和异常描述信息(不用)。

    • public void printStackTrace():打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台。

    包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。

    2.4 finally 代码块

    finally:有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。

    什么时候的代码必须最终执行?

    当我们在try语句块中打开了一些物理资源(磁盘文件/网络连接/数据库连接等),我们都得在使用完之后,最终关闭打开的资源。

    finally的语法:

    try…catch…finally:自身需要处理异常,最终还得关闭资源。

    注意:finally不能单独使用。

    比如在我们之后学习的IO流中,当打开了一个关联文件的资源,最后程序不管结果如何,都需要把这个资源关闭掉。

    finally代码参考如下:

    public class TryCatchDemo4 {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                read("a.txt");
            } catch (FileNotFoundException e) {
                //抓取到的是编译期异常  抛出去的是运行期 
                throw new RuntimeException(e);
            } finally {
                System.out.println("不管程序怎样,这里都将会被执行。");
            }
            System.out.println("over");
        }
        /*
         *
         * 我们 当前的这个方法中 有异常  有编译期异常
         */
        public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
            if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 
                // 我假设  如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常  throw
                throw new FileNotFoundException("文件不存在");
            }
        }
    }
    

    当只有在try或者catch中调用退出JVM的相关方法,此时finally才不会执行,否则finally永远会执行。

    2.5 异常注意事项

    • 多个异常使用捕获又该如何处理呢?

      1. 多个异常分别处理。
      2. 多个异常一次捕获,多次处理。
      3. 多个异常一次捕获一次处理。

      一般我们是使用一次捕获多次处理方式,格式如下:

      try{
           编写可能会出现异常的代码
      }catch(异常类型A  e){try中出现A类型异常,就用该catch来捕获.
           处理异常的代码
           //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
      }catch(异常类型B  e){try中出现B类型异常,就用该catch来捕获.
           处理异常的代码
           //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
      }
      

      注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。

    • 运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。

    • 如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况.

    • 如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。

    • 父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出

    第三章 自定义异常

    3.1 概述

    为什么需要自定义异常类:

    我们说了Java中不同的异常类,分别表示着某一种具体的异常情况,那么在开发中总是有些异常情况是SUN没有定义好的,此时我们根据自己业务的异常情况来定义异常类。例如年龄负数问题,考试成绩负数问题等等。

    在上述代码中,发现这些异常都是JDK内部定义好的,但是实际开发中也会出现很多异常,这些异常很可能在JDK中没有定义过,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题.那么能不能自己定义异常呢?

    什么是自定义异常类:

    在开发中根据自己业务的异常情况来定义异常类.

    自定义一个业务逻辑异常: RegisterException。一个注册异常类。

    异常类如何定义:

    1. 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于java.lang.Exception
    2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于java.lang.RuntimeException

    3.2 自定义异常的练习

    要求:我们模拟注册操作,如果用户名已存在,则抛出异常并提示:亲,该用户名已经被注册。

    首先定义一个登陆异常类RegisterException:

    // 业务逻辑异常
    public class RegisterException extends Exception {
        /**
         * 空参构造
         */
        public RegisterException() {
        }
    
        /**
         *
         * @param message 表示异常提示
         */
        public RegisterException(String message) {
            super(message);
        }
    }
    

    模拟登陆操作,使用数组模拟数据库中存储的数据,并提供当前注册账号是否存在方法用于判断。

    public class Demo {
        // 模拟数据库中已存在账号
        private static String[] names = {"bill","hill","jill"};
       
        public static void main(String[] args) {     
            //调用方法
            try{
                  // 可能出现异常的代码
                checkUsername("nill");
                System.out.println("注册成功");//如果没有异常就是注册成功
            }catch(RegisterException e){
                //处理异常
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        //判断当前注册账号是否存在
        //因为是编译期异常,又想调用者去处理 所以声明该异常
        public static boolean checkUsername(String uname) throws LoginException{
            for (String name : names) {
                if(name.equals(uname)){//如果名字在这里面 就抛出登陆异常
                    throw new RegisterException("亲"+name+"已经被注册了!");
                }
            }
            return true;
        }
    }
    

    第四章 多线程

    我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?

    要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.

    4.1 并发与并行

    • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
    • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

    在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。

    而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

    注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

    4.2 线程与进程

    • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。

    • 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

      简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

    我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:

    线程调度:

    • 分时调度

      所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

    • 抢占式调度

      优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

      • 设置线程的优先级

      • 抢占式调度详解

      大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

      实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
      其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

    4.3 创建线程类

    Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

    1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
    2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
    3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

    代码如下:

    测试类:

    public class Demo01 {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建自定义线程对象
    		MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
    		//开启新线程
    		mt.start();
    		//在主方法中执行for循环
    		for (int i = 0; i < 10; i++) {
    			System.out.println("main线程!"+i);
    		}
    	}
    }
    

    自定义线程类:

    public class MyThread extends Thread {
    	//定义指定线程名称的构造方法
    	public MyThread(String name) {
    		//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
    		super(name);
    	}
    	/**
    	 * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
    	 */
    	@Override
    	public void run() {
    		for (int i = 0; i < 10; i++) {
    			System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
    		}
    	}
    }
    
    展开全文
  • 并发和并行相似但又是两个不同的概念,并行是指两个或者多个时间在同一时刻发生,就好比如多个程序同时运行。而并发是指两个或者多个时间在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多...

    并发和并行相似但又是两个不同的概念,并行是指两个或者多个时间在同一时刻发生,就好比如多个程序同时运行。而并发是指两个或者多个时间在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在处理系统中,每一时刻却仅能运行一个程序,故微关上这些程序只能是分时地交替执行,若是在计算机系统中有多个处理器则这些可以并发执行的程序便可分配到多个处理机上,实现并行执行,及利用每个处理机来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行。

     

    并发:指应用能够交替执行不同的任务,其实并发有点类似于多线程的原理,多线程并非是同时执行多个任务,如果你开两个线程执行,就是在你几乎不可能察觉到的速度不断去切换这两个任务,已达到"同时执行效果",其实并不是的,只是计算机的速度太快,我们无法察觉到而已.

    就类似于你,吃一口饭喝一口水,以正常速度来看,完全能够看的出来,当你把这个过程以n倍速度执行时..可以想象一下.
    什么是并行?
    并行:指应用能够同时执行不同的任务,例:吃饭的时候可以边吃饭边打电话,这两件事情可以同时执行

    两者区别:一个是交替执行,一个是同时执行.

     

    展开全文
  • 它被包含在进程中,是进程中的实际运作单位,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流一个进程中可以并发多个线程,每个线程并行执行不同的任务。在Unix中,被称为轻量进程,但轻量进程更多指内核线程,而把用户...

    进程与线程:

    进程:进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。

    线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程中,是进程中的实际运作单位,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流一个进程中可以并发多个线程,每个线程并行执行不同的任务。在Unix中,被称为轻量进程,但轻量进程更多指内核线程,而把用户线程称为线程。

    线程与进程的区别和联系:

    线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。每个进程至少需要一个线程。

    与进程的区别:

    1. 地址空间:进程内的一个执行单元,进程至少一个线程,他们共享进程的地址空间,而进程有自己独立的地址空间。
    2. 资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程资源。(线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(寄存器,栈,程序计数器),但是它可与同一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源)
    3. 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是。
    4. 二者皆可并发执行(一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多线程之间可以并发执行)
    5. 线程不可独立执行,进程可以独立执行

     了解:

           进程由两部分构成:进程内核对象,地址空间。线程也由两部分组成:线程内核对象,操作系统用它来对线程实施管理。线程堆栈,用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量。

    进程是不活泼的。进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。线程总是在某个进程环境中创建的,而且它的整个寿命期都在该进程中。

    如果在单进程环境中,有多个线程正在运行,那么这些线程将共享单个地址空间。这些线程能够执行相同的代码,对相同的数据进行操作。这些线程还能共享内核对象句柄,因为句柄表依赖于每个进程而不是每个线程存在。

    进程使用的系统资源比线程多得多。实际上,线程只有一个内核对象和一个堆栈,保留的记录很少,因此需要很少的内寸。因此始终都应该设法用增加线程来解决编程问题,避免创建新的进程。但是许多程序设计用多个进程来实现会更好些。

     

    知道了这些,来做一道题目小试身手吧!

    5、关于多线程和多进程编程,下面描述正确的是():

    多进程里,子进程可获得父进程的所有堆和栈的数据;而线程会与同进程的其他线程共享数据,拥有自己的栈空间
    B  线程因为有自己的独立栈空间且共享数据,所有执行的开销相对较大,同时不利于资源管理和保护
    C  线程的通信速度更快,切换更快,因为他们在同一地址空间内
    D线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制,因为他们在同一地址空间内
    E  因多线程里,每个子进程有自己的地址空间,因此相互之间通信时,线程不如进程灵活和方便

    正确答案:ACD

    1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。

    2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。 
    两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。 

    线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。

    根本区别就一点:用多进程每个进程有自己的地址空间(address space),线程则共享地址空间。所有其它区别都是由此而来的: 
    1
    速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。 
    2
    资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。 
    3
    同步问题:线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内

    展开全文
  • 温馨提示:Akka 中文指南的 GitHub 地址为「akka-guide」,欢迎大家Star、Fork,纠错。 术语及概念 在本章中,我们试图建立一个通用的术语来定义一个坚实的基础,...并发和并行是相关的概念,但有一些小的区别。...
  • 并发 并行并发是两个相似却又不同的概念并行指的是多个事件在同一...并发由进一步分为了线程进程两种不同类型,区别在于每一个进程,操作系统都会为它分配独立的私有空间。而线程则是在一个进程下,共享一个运行
  • 并发和并行区别是,并发指的在同一时刻内,多个指令在多个处理器上同时执行。并发指的是同一个时刻内一个只有一条指令执行,但多个进程指令被快速轮换执行。使得宏观上感觉是多个进程在同时执行。多个线程共享进程...
  • 习题 1.最早的计算机是没有操作系统的,操作系统的诞生解决了什么问题? ...并行和并发有什么区别和联系? 8.操作系统的共享性对用户来说表现为什么? 9.对于计算机资源的共享,有哪两种形式? 10.什么
  • 进程与线程进程线程的区别进程(Process)概念进程管理进程调度并发式执行并行PCB的六个属性Pid内存指针状态优先级上下文记账信息时间片内核态与用户态线程(Thread)为什么要引入线程线程的特点操作系统如何管理...
  • Python-并发编程-进程

    2020-08-21 16:59:17
    sailan一、什么是进程二、进程程序的区别三、并发并行及串行四、进程的创建五、进程的终止6、进程的状态 一、什么是进程 进程就是正在执行的程序,执行程序的过程可以说是一个任务,负责执行任务的则是CPU。 二...
  • 多线程的引入: # 1、什么是线程: - 线程是程序执行的一条路径,一个进程中可以包含多条线程 - 多线程并发执行可以...多线程并行和并发区别: - 1、并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任...
  • 1.并发和并行 在了解线程之前,我们首先要区分并行和并发的区别: 并行指的是在同一时刻,有多条指令在多个CPU上同时运行。 并发指的是在同一时刻,只有一条指令运行在单一CPU上,但是由于每条指令的执行时间和切换...
  • 文章目录多线程基本概念程序、进程、线程程序进程程序与进程区别线程并行并发总结重要线程的创建继承于Thread类实现Runnable接口使用CallableFuture通过线程池创建线程统一测试生命周期状态状态的转换线程的同步...
  • Linux进程概念

    2020-04-14 14:29:13
    了解进程调度,Linux进程优先级,理解进程竞争性与独立性,理解并行并发 理解环境变量,熟悉常见环境变量相关指令, getenv/setenv函数 理解C内存空间分配规律,了解进程内存映像应用程序区别, 认识地址空间。 ...
  • 并发(concurrency)和并行(parallelism)区别 涉及面试题:并发与并行的区别? 异步和这小节的知识点其实并不是一个概念,但是这两个名词确实是很多人都常会混淆的知识点。其实混淆的原因可能只是两个名词在中文...
  • 2. 并发并行概念及区别 并发:两个或多个事件在同一时间间隔内发生 并行:两个或多个事件在同一时刻发生 区别:并发是在宏观上有多个程序在同时运行,微观上其实是分时交替执行 3. 进程的概念及组成,三状态及转移...
  • (内容同步自小邹的头条号:沪漂程序员的生活史) 这一部分小邹将会主要介绍异步编程...并发(concurrency)和并行(parallelism)区别 涉及面试题:并发与并行的区别? 异步和这小节的知识点其实并不是一个概念...
  • TUT2020年艹作系统期中复习

    千次阅读 2020-12-02 21:08:57
    答:并发和并行时既相似又有区别的两个概念。、 ​ 并行性是指两个或多个事件在同一时刻发生,倘若计算机有多个处理机即可实现事件的并行执行 ​ 并发性是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生,一般在单处理机...
  • 并行和并发性是既相似又有区别的两个概念并行性是指两个或多个事件在同一时刻发生,并发性是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。 在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内,宏观上有多个程序同时运行,但...
  • 一、操作系统的基本特性 批处理系统具有能对多个作业进行成批处理,以获得高的系统吞吐量的特征,分时系统具有允许用户计算机进行人机...并行和并发性(Concurrence)是既相似又有区别的两个概念并行性是指两个...
  • 并行和并发性是既相似又有区别的两个概念并行性是指两个或多个事件在同一时刻发生。并发性是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。 在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内,宏观上有多个程序在同时运行,...
  • 状态关系图4.joinsleep方法5.synchronized锁概念及特点:6.解决死锁的办法7.面试题: ArrayListVector的区别8.synchronized其他修饰符的组合 1.概念 进程: 操作系统(OS)中并发的一个任务 CPU: 分时间片 宏观...
  • 线程进程的概念并行和并发概念 二.创建线程的方式实现 三.线程间通信的方式 四.说说 CountDownLatch、CyclicBarrier 原理和区别 五.说说 Semaphore 原理 六.说说 Exchanger 原理 七.ThreadLocal ...
  • 在多道程序同时运行的环境下,允许多个程序并发执行,此时他们将失去封闭性,并具有间断性不可再现性的特征,程序本身是一组执行特定功能的指令的集合,是一个静态的概念,无法描述程序在内存中何时执行,何时停
  • java技术文章收藏

    2013-03-10 18:58:21
    关于 Java 性能监控您不知道的 5 件事 Java内存模型 Java 变量和常量 Java抽象类和接口的区别 JVM系列一:JVM内存组成分配 理解java reference ...并发和并行概念整理 Java SE Techn
  • 并发和并行概念及区别 并行就是两个任务同时执行,简单说就是A在运行的同时B也在运行(需要多核CPU) 并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能接受一个任务,就把这两个任务安排轮流运行,由于时间间隔很短,使...
  • 6线程的面试题

    2020-03-05 16:40:06
    文章目录1 线程进程的概念并行和并发概念2创建线程的方式实现3进程间通信的方式4 说说 CountDownLatch、CyclicBarrier 原理和区别5关于ThreadLocal的实现原理以及ThreadLocal为什么会造成内存泄露6 线程的...
  • 异常、线程学习.md

    2020-08-14 17:18:44
    此文档重在学习java异常线程的使用与注意细节 1.能够辨别程序中异常错误的区别 2.虚拟机处理异常的方式 3.能够使用try...catch关键字处理异常 4.能够使用throws关键字处理异常 ...7.能够理解并发并行区别
  • Java基础 面向对象的特征:继承、封装多态 ...并行和并发概念 创建线程的方式实现 进程间通信的方式 说说 CountDownLatch、CyclicBarrier 原理和区别 说说 Semaphore 原理 说说 Exchanger 原.
  • 首先普及下进程线程的概念: 进程:进程是操作系统资源分配的基本单位。 线程:线程是任务调度执行的基本单位。 一个应用程序至少一个进程,一个进程至少一个线程。 两者区别:同一进程内的线程共享本进程的资源...

空空如也

空空如也

1 2 3
收藏数 55
精华内容 22
关键字:

并发和并行概念及区别