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  • 儿童绘画

    2013-07-04 12:28:00
    小帆船 ... ...1.杨景芝老师教儿童绘画教程之绘画是儿童的潜在能力 http://v.ku6.com/show/LV1jNihp9y9yfCpYlXRnnA...html?lb=1 国画技法 怎样画竹 http://v.youku.com/v_show/id_XMTAy...

    小帆船

    http://v.ku6.com/show/eyDd14Sx7qEniVLbUgqwHg...html

     

    1.杨景芝老师教儿童绘画教程之绘画是儿童的潜在能力

    http://v.ku6.com/show/LV1jNihp9y9yfCpYlXRnnA...html?lb=1

     

     

     

    国画技法 怎样画竹

    http://v.youku.com/v_show/id_XMTAyMzI1Njg=.html

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/freeliver54/p/3171347.html

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  • 夏天主题的儿童画-游泳的儿童绘画作品导语:夏天藏在空气中,太阳公公早早地上班,他热情地炙烤着大地,湛蓝深远的天空中飘着几丝白云。下面是小编为您整理的儿童画,希望对您有所帮助。时间的脚步刚刚跨入夏的地界...

    夏天主题的儿童画-游泳的儿童绘画作品

    导语:夏天藏在空气中,太阳公公早早地上班,他热情地炙烤着大地,湛蓝深远的天空中飘着几丝白云。下面是小编为您整理的儿童画,希望对您有所帮助。

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    时间的脚步刚刚跨入夏的地界,我就感受到了夏的热情!阳光特别的灿烂,灿烂得让人不敢仰视;远处的山,近处的树特别的'绿,绿得碧你的眼;奔腾的溪流特别的快乐,叮叮咚咚欢歌不断;五颜六色的夏花争奇斗艳,尽情释放生命的光彩,引得蝶舞蜂狂……

    夏的多变也是可爱的。刚才还晴空如洗笑容可掬,一下子乌云密布愁眉不展,接着豆大的泪滴哗哗哗普洒大地。在野外劳作的人们,丢下手中的活,嘻嘻哈哈躲到避雨的地方,争着议论夏的神奇。再抬头看天时,哈,雨过天晴,一道美丽的彩虹横跨天边;太阳又露出了笑脸,空气湿润而清新,被雨水冲洗得发亮的树叶上,滚动着无数晶莹的水珠儿。

    我喜欢夏的热情、夏的美丽、夏的勃勃生机!也喜欢夏的泪滴、夏的愁容,更喜欢夏破涕为笑时的千般娇媚!我们这个世界因为有了夏的点缀而多姿多彩,活力四射、生机无限!

    啊,可爱的夏姑娘,请允许我用笨拙的笔为你写一首夏的赞歌!

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    未来世界儿童画画大全绘画作品欣赏

    导语:在未来的世界里,有一些你意想不到的事情。是下面是小编为您整理的儿童画,希望对您有所帮助。

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    未来的世界是个先进的地方。

    我们的交通工具不再是飞机、轮船和汽车,而是宇宙飞船。

    家里的设备是全电子的。每天早上,你一醒来电子保姆就替你刷牙洗脸,你一来到饭桌,你只需按下桌上的`按钮就可以选择自己喜爱的早点。然后开始你一天的学习生活。

    来到学校的足球场,如果你是一个人也没关系。你只要到操纵台切换到单人游戏,球场上就会出现很多能与人类以假乱真的机器人和你一起踢足球。你用不着对这些机器人害怕,因为他们由电脑操控,不会伤害人;你也不用担心他们会撞伤你,因为他们的身上都包满了软橡胶;你更加不用担心他们会恶意耍赖,他们拥有一个真正球员的体育精神。

    在学校上课时教室里没有老师,你也不再背上沉重的书包,也不需要带上各种文具,只要打开面前的电脑进入学习园地,单击你想学的课程,电脑就会把今天所要学的知识传输到你的大脑里。不要以为你上课可以偷懒,或者思想开小差、做小动作,电脑会把你的一举一动通过红外线扫描到内存,传送到爸爸妈妈的手机上,一到家里你就等着接受他们的惩罚吧!

    未来的世界每天充满了新奇,你要不断地去更新电脑程序,需要不断地探索各种奥秘。世界就会变得和平和美好。

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    Problem D: 儿童绘画游戏

    Problem D: 儿童绘画游戏

    Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB
    Submit: 427  Solved: 302
    [Submit][Status]

    Description

    现在要开发一个儿童绘画游戏。多名儿童可以在同一个软件中,绘制长方形和圆形。请至少定义如下类及其成员:
    1.Shape类:图形类,包括一个静态成员函数getCntOfShapes()用于获得总共绘制了多少个图形。
    2.Rectangle类:矩形类,是Shape类的子类,包括:
    (1)两个double类型的属性,表示矩形的长、宽。
    (2)静态成员函数getCntOfRects()用于获取绘制的矩形的个数。
    3.Circle类:圆形类,是Shape类的子类,包括:
    (1)一个double类型的属性,是圆形的半径。
    (2)静态成员函数getCntOfCircles()用于获得圆形的个数。
    4.User类:用户类,包括:
    (1)一个string类型属性,是用户的名字。
    (2)一个Shape的列表,表示该用户绘制的图形的列表。
    (3)构造函数User(string s),参数s是用户名。
    (4)静态成员函数getCntOfUsers()用于获取用户个数。
    (5)addAShape(int t,double a,double b):如果t=1,则表示绘制了一个矩形,其长、宽即a和b;如果t=2,则表示绘制了一个圆形,半径为a。
    (6)double getArea()方法:返回该用户绘制的所有图形的面积。
    5.UserList类:用户列表类,包括:
    (1)一个User的列表。
    (2)showTotalArea(string s)方法:如果s指定的用户名存在,则输出相应用户的绘制的图形的面积之和;如果s指定的用户不存在,则输出:
    The user $ doesn't exist.
    其中$为s的值。
    (3)重载的输入运算符,用于输入所有的用户及他们绘制的图形。输入格式为:
    第1行整数N>0,表示有N个用户,后面的N行,每行对应一个用户。
    每个用户的第1个字符串是该用户的名字。之后是一个正整数M,表示该用户绘制了M个图形。之后有M组输入,每组输入第1个整数t表示图形的类型,1和2分别表示矩形和圆形;如果t为1,则之后的2个实数是矩形的长、宽;如果t为2,则之后的1个实数为圆形的半径。
    (4)重载的输出运算符,按照如下格式输出所有用户及其绘制的图形:
    每个用户占一行,格式为:
    $ : rect(a,b),circle(r),…
    其中,$为用户名。冒号之后是该用户绘制的图形的列表,输出顺序与输入顺序相同。如果该图形是矩形,则输出”rect(a,b)”,其中a和b是矩形的长、宽;如果该图形是圆形,则输出”circle(r)”,其中r是半径。输出的图形信息两两之间用一个逗号隔开。

    Input

    输入分为2部分。
    第1部分是按照UserList类的要求输入的用户及图形信息。
    第2部分有多行,每行包括1个字符串,是一个用户名。
    假定所有的用户名均不相同。

    Output

    见样例。

    Sample Input

    3 Tom 3 1 1.1 2.2 2 3.3 1 2.1 3.2 Jerry 2 2 3.1 2 4.4 Mary 4 1 1.3 1.4 1 2.5 3.1 2 3.5 2 5.6 CUI Tom Jerry mary Mary

    Sample Output

    In beginning, 0 users,0 shapes. 30.26 Now, 4 users,11 shapes, including 6 circles, and 5 rectangles. Tom : rect(1.1,2.2),circle(3.3),rect(2.1,3.2) Jerry : circle(3.1),circle(4.4) Mary : rect(1.3,1.4),rect(2.5,3.1),circle(3.5),circle(5.6) The user CUI doesn't exist. 43.3346 90.9658 The user mary doesn't exist. 146.505
    #include<iostream>
    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    #include <string>
    #include <vector>
    
    using namespace std;
    
    class Shape{
      
    public:
        int flag;
        static int count;
        Shape(){
            count++;
        }
        virtual double getArea() = 0;
        static int getCntOfShapes(){
            return count;
        }
        virtual void show() = 0;
    };
    
    class Rectangle:public Shape{
        
    public:
        double c;
        double k;
        static int count;
        Rectangle(double a,double b):c(a),k(b){
            count++;
            flag = 1;
        }
        double getArea(){
            return c*k;
        }
        void show(){
            cout<<"rect("<<c<<","<<k<<")";
        }
       static  int getCntOfRects(){
            return count;
        }
    };
    
    class Circle:public Shape{
        
    public:
        double r;
        static int count;
        Circle(double s):r(s){
            count++;
            flag = 2;
        }
        double getArea(){
            return r*r*3.14;
        }
        void show(){
            cout<<"circle("<<r<<")";
        }
        static int getCntOfCircles(){
            return count;
        }
    };
    class User{
    public:
        string name;
        vector<Shape *> userlist;
        static int count;
        User(string n):name(n){
            count++;
        }
        static int getCntOfUsers(){
            return count;
        }
        void addAShape(int t, double a, double b =0){
            if(t==1){
                Shape *s = new Rectangle(a,b);
                userlist.push_back(s);
            }else if(t==2){
                Shape *s = new Circle(a);
                userlist.push_back(s);
            }
        }
        double getArea(){
            vector<Shape *>::iterator iter;
            double sum =0;
            for(iter = userlist.begin();iter!= userlist.end();iter++){
                sum+=(*iter)->getArea();
            }
            return sum;
        }
    };
    
    class UserList{
    public:
        vector<User *> c;
        void showTotalArea(string s){
            int flag = 0;
            vector<User *>::iterator iter;
            for(iter = c.begin();iter!= c.end();iter++){
                if(s == (*iter)->name){
                    cout<<(*iter)->getArea()<<endl;
                    flag = 1;
                }
            }
            if(flag == 0){
                cout<<"The user "<<s<<" doesn't exist."<<endl;
            }
        }
        
        friend istream& operator >>(istream &is,UserList &u){
            
            int n;
            is >> n;
            
            for(int j =0;j<n;j++){
                string name;
                int coun;
                is>>name >> coun;
                User *s = new User(name);
                int t;
                
                for(int i =0;i<coun;i++){
                    is >> t;
                    if(t== 1){
                        double a,b;
                        is>> a >> b;
                        //s->userlist.push_back(new Rectangle(a,b));
                        s->addAShape(t,a,b);
                    }else if (t == 2){
                        double a;
                        is>>a;
                        //s->userlist.push_back(new Circle(a));
                        s->addAShape(t,a);
                    }
                   
                }
                u.c.push_back(s);
            }
            return is;
            
        }
        
        friend ostream &operator<<(ostream &os,UserList &u){
            vector<User *>::iterator  iter;
            vector<Shape *>::iterator it;
            for(iter = u.c.begin();iter!= u.c.end();iter++){
                os << (*iter)->name<<" : ";
                for(it = (*iter)->userlist.begin();it!=(*iter)->userlist.end();it++){
                    
                    (*it)->show();
                    if((it+1) != (*iter)->userlist.end()){
                        os<<",";
                    }
                }
                os << endl;
            }
            return os;
        }
    };
    
    int Shape::count =0;
    int Circle::count = 0;
    int User::count = 0;
    int Rectangle::count =0;
    
    
    int main()
    {
        cout<<"In beginning, "<<User::getCntOfUsers()<<" users,";
        cout<<Shape::getCntOfShapes()<<" shapes."<<endl;
        User tmp("C++");
        tmp.addAShape(1, 1, 2);
        tmp.addAShape(2, 3);
        cout<<tmp.getArea()<<endl;
        
        UserList lst;
        string s1;
        cin>>lst;
        cout<<"Now, "<<User::getCntOfUsers()<<" users,";
        cout<<Shape::getCntOfShapes()<<" shapes, including ";
        cout<<Circle::getCntOfCircles()<<" circles, and ";
        cout<<Rectangle::getCntOfRects()<<" rectangles."<<endl;
        cout<<lst;
        while(cin>>s1)
        {
            lst.showTotalArea(s1);
        }
        return 0;
    }
    
    
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空空如也

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