精华内容
下载资源
问答
  • 方式0是外接串行移位寄存器方式工作时,数据从RXD串行地输入/输出,TXD输出移位脉冲,使外部的移位寄存器移位。...实际应用在串行I/O口与并行I/O口之间的转换。2)方式1方式1是点对点的通信方式。8位异步串行通信口...

    方式0是外接串行移位寄存器方式。工作时,数据从RXD串行地输入/输出,TXD输出移位脉冲,使外部的移位寄存器移位。波特率固定为fosc/12(即,TXD每机器周期输出一个同位脉冲时,RXD接收或发送一位数据)。每当发送或接收完一个字节,硬件置TI=1或RI=1,申请中断,但必须用软件清除中断标志。

    实际应用在串行I/O口与并行I/O口之间的转换。

    2)方式1

    方式1是点对点的通信方式。8位异步串行通信口,TXD为发送端,RXD为接收端。一帧为10位,1位起始位、8位数据位(先低后高)、1位停止位。波特率由T1或T2的溢出率确定。

    在发送或接收到一帧数据后,硬件置TI=1或RI=1,向CPU申请中断;但必须用软件清除中断标志,否则,下一帧数据无法发送或接收。

    d32acbd12a309d2277310460b61de0c3.png

    (1)发送:CPU执行一条写SBUF指令,启动了串行口发送,同时将1写入输出移位寄存器的第9位。发送起始位后,在每个移位脉冲的作用下,输出移位寄存器右移一位,左边移入0,在数据最高位移到输出位时,原写入的第9位1的左边全是0,检测电路检测到这一条件后,使控制电路作最后一次移位,/SEND和DATA无效,发送停止位,一帧结束,置TI=1。

    (2)接收:REN=1后,允许接收。接收器以所选波特率的16倍速率采样RXD端电平,当检测到一个负跳变时,启动接收器,同时把1FFH写入输入移位寄存器(9位)。由于接、发双方时钟频率有少许误差,为此接收控制器把一位传送时间16等分采样RXD,以其中7、8、9三次采样中至少2次相同的值为接收值。接收位从移位寄存器右边进入,1左移出,当最左边是起始位0时,说明已接收8位数据,再作最后一次移位,接收停止位。此后:

    A、若RI=0、SM2=0,则8位数据装入SBUF,停止位入RB8,置RI=1。

    B、 若RI=0、SM2=1,则只有停止位为1时,才有上述结果。

    C、若RI=0、SM2=1,且停止位为0,则所接数据丢失。

    D、若RI=1,则所接收数据丢失。

    无论出现那种情况,检测器都重新检测RXD的负跳变,以便接收下一帧。

    3)方式2、方式3

    方式2和方式3是9位异步串行通信,一般用在多机通信系统中或奇偶校验的通信过程。在通讯中,TB8和RB8位作为数据的第9位,位SM2也起作用。方式2与方式3的区别只是波特率的设置方式不同。

    (1)发送

    向SBUF写入一个数据就启动串口发送,同时将TB8写入输出移位寄存器第9位。开始时,SEND和DATA都是低电平,把起始位输出到TXD。DATA为高,第一次移位时,将‘1’移入输出移位寄存器的第9位,以后每次移位,左边移入‘0’,当TB8移到输出位时,其左边是一个‘1’和全‘0’。检测到此条件,再进行最后一次移位,/SEND=1,DATA=0,输出停止位,置TI=1。

    (2)接收

    置REN=1,与方式1类似,接收器以波特率的16倍速率采样RXD端。

    起始位0移到输入寄存器的最左边时,进行最后一次移位。在RI=0,SM2=0或接收到的第9位=1时,收到的一字节数据装入SBUF,第9位进入RB8,置RI=1;然后又开始检测RXD端负跳变。

    3、 多机通信

    在这里,多机系统是指‘一主多从’。51系列单片机中,利用第9位TB8/RB8来区分地址与数据信息,用位SM2确定接收方是否对地址或数据帧敏感。其原则是:

    1)发送方用第9位TB8=1标志地址帧,TB8=0标志数据帧。

    2)接收方若设置SM2=1,则只能接收到地址信息,若设SM2=0,则不管是地址还是数据帧,都能接收到。

    利用方式2、3的特点,在点对点的通讯中,在发送方可以用第9位TB8作为奇偶校验位。在接收方,SM2位必须清0。

    4、波特率

    1)方式0的波特率=fosc/12

    2)方式2的波特率=2^smod*fosc/64

    3)方式1、3的波特率由T1或T2的溢出率和SMOD位确定:

    (1)用T1:波特率=2^smod*T1定时器的溢出率/32,T1为方式2T1定时器溢出率=1/((12/fosc)*(256-X))例:已知fosc=6MHz,SMOD=0,设置波特率为2400,求T1的计数初值X。

    波特率=1/((12/fosc)*(256-X))/32=fosc/12*32(256-X)(256-X)=fosc/2400/384=6M/2400/384;256-X~=6.5104X~=250=FAH 只能近似计算。

    若fosc=11.0592MHz, 则256-X=11.0592M/2400/384=4068/384=12 X=F4H;可精确算出,对其它常用的标准波特率也是能正确算出。所以这个晶振频率是最常用的。

    如果SMOD=1,则同样的X初值得出的波特率加倍。

    (3)用T2:

    在52型单片机中,串口方式1、3的波特率发生器选择由TCLK、RCLK位确定是T1还是T2。若TCLK=1,则发送器波特率来自T2,否则来自T1。若RCLK=1,则接收器波特率来自T2,否则来自T1。

    由T2产生的波特率与SMOD无关。T2定时的最小单元=2/fosc。T2的溢出脉冲16分频后作为串口的发送或接收脉冲。

    波特率=(1/((2/fosc)(65536-X)))/16=fosc/(32(65536-X))例:已知fosc=11.0592MHz,求波特率=2400时的X2400=11059200/(32(65536-X)) 65536-X=144 X=65392=FF70H计数器初值寄存器:RCAP2H=0FFH,RCAP2L=70H。

    展开全文
  • 若8255A的系统基地址为2F9H则8255A的三个端口和控制口地址各是多少已知CPU的系统总线为A9A0D15D0M/IOIORIOWRESET试画出8255A的地址译码电路及它CPU系统总线的连线图 解答ABC和控制口的地址分别为2F9H2FBH2FDH2FFH ...
  • 实际应用在串行I/O口与并行I/O口之间的转换。  2)方式1 方式1是点对点的通信方式。8位异步串行通信口,TXD为发送端,RXD为接收端。一帧为10位,1位起始位、8位数据位(先低后高)、1位停止位。波特率由T1或T2的...
  • LCD12864串行与并行的比较分析

    万次阅读 2016-10-09 09:36:52
    LCD12864的通讯方式串行、并口可选的,那么这两种有什么区别呢? 1)串行有查忙,需要加延时,否则会出现乱码;并行没有查忙,可以不用延时,但是反应慢。 2)串行速度相对较慢,但是占用的I/O口少;并行相对速度...

    LCD12864的通讯方式是串行、并口可选的,那么这两种有什么区别呢?

    1)串行有查忙,需要加延时,否则会出现乱码;并行没有查忙,可以不用延时,但是反应慢。

    2)串行速度相对较慢,但是占用的I/O口少;并行相对速度快,但是占用的I/O口多,需要8+3条I/O口。

    3)串行CS要特殊处理一下.控制起来比较耗时占用单片机资源多,当然也有些小技巧解决,如在CS拉低以后要重新工作必须执行0x30指令(默认第一次上电是执行基本指令集的,在片选为0,以后再次选中则需要执行这个指令所以我的光标闪烁指令才能生效),以及在使用总线对其进行驱动的时候,并不是每次通信结束后都需要让CS置零。而并口读写快,特别适合图形方式。
    因为我偏好用串行的方法,所以我就写出串行的相关功能代码:

    /*****************************************
    *文件名:LCD12864.c
    *描述:该程序实现了LCD12864以串行的方式进行通信
    *创建人:Echo
    ******************************************/
    #include "LCD12864.h"
    
    /******************************************
    *名称:LCD12864_Send_Byte()
    *功能:按照液晶的串口通信协议,发送数据
    *输入:zdata
    *输出:无
    *******************************************/
    
    void LCD12864_Send_Byte(unsigned char zdata)
    {
    	  unsigned int i;
    	  for(i = 0;i < 8;i++)
        {
    			  if((zdata << i) & 0x80)
    				{
    					  SID = 1;
    				}
    				else
    				{
    					  SID = 0;
    				}
    				SCLK = 0;
    				SCLK = 1;
    		}
    }
    
    /****************************************
    *名称:LCD12864_Write_Com()
    *功能:写串口指令
    *输入:cmdcode
    *输出:无
    ******************************************/
    
    void LCD12864_Write_Com(unsigned char cmdcode)
    {
    	  CS = 1;
    	  LCD12864_Send_Byte(0xf8);
    	  LCD12864_Send_Byte(cmdcode & 0xf0);
    	  LCD12864_Send_Byte((cmdcode << 4) & 0xf0);
    	  delay_us(200);
    }
    
    /*****************************************
    *功能:lcdinit()
    *功能:初始化函数
    *输入:cmdcode
    *输出:无
    *****************************************/
    
    void lcdinit()
    {
    	  RST = 0;
    	  delay_ms(20);
    	  RST = 1;
    	  delay_s(4);
    	  LCD12864_Write_Com(0x30);
    	  delay_ms(10);
    	  LCD12864_Write_Com(0x0c);
    	  delay_ms(10);
    }
    
    
    /****************************************
    *名称:LCD12864_Write_Data()
    *功能:写数据
    *输入:cmdcode
    *输出:无
    ******************************************/
    
    void LCD12864_Write_Data(unsigned char Dispdata)
    {
    	  CS = 1;
    	  LCD12864_Send_Byte(0xfa);
    	  LCD12864_Send_Byte(Dispdata & 0xf0);
    	  LCD12864_Send_Byte((Dispdata << 4) & 0xf0);
    	  delay_us(200);
    }
    
    /****************************************
    *名称:LCD12864_Dis_String()
    *功能:显示字符串
    *输入:*s
    *输出:无
    *****************************************/
    
    void LCD12864_Dis_String(unsigned char code *s)
    {
    	  while(*s > 0)
    		{
    			  LCD12864_Write_Data(*s);
    			  s++;
    			  delay_ms(10);
    		}
    }
    
    /******************************************
    *名称:LCD12864_Dis_Err()
    *功能:显示错误提示
    *输入:无
    *输出:无
    ******************************************/
    
    void LCD12864_Dis_Err(void)
    {
    	  LCD12864_Write_Com(0x03);
    	  delay_ms(10);
    	  LCD12864_Write_Com(0x81);
    	  LCD12864_Dis_String("Err");
    }


    展开全文
  • golang对比其它语言最大的优势就是一个go关键字就能实现并发,工作中经常遇到并发的场景, 具体实现并发的方式有多种,今天就来做个小实验来对比说明串行并行执行任务中并发的优势,好了直接上代码 package main ...

    golang对比其它语言最大的优势就是一个go关键字就能实现并发,工作中经常遇到并发的场景, 具体实现并发的方式有多种,今天就来做个小实验来对比说明串行和并行执行任务中并发的优势,好了直接上代码

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math/rand"
        "sync"
        "time"
    )
    
    //定义任务数量
    var jobsCount int = 10
    
    func main() {
        timer("serial", serial)
        timer("parallel", parallel)
        timer("parallel2", parallel2)
    }
    
    //串行实现任务执行
    func serial() {
        for i := 0; i < jobsCount; i++ {
            fmt.Printf("hello  task %d \n", i)
            a := int(rand.Float64() * 1000.0)
            a = 500 //可注释掉该行使用随机数
            time.Sleep(time.Duration(a) * time.Millisecond)
        }
        fmt.Println("serial task done success ")
    }
    
    //使用waitgroup 来实现等待并发完成
    func parallel() {
        wg := sync.WaitGroup{}
        for i := 0; i < jobsCount; i++ {
            wg.Add(1)
            go func(idx int) {
                fmt.Printf("hello  task %d \n", idx)
                a := int(rand.Float64() * 1000.0)
                a = 500 //可注释掉该行使用随机数
                time.Sleep(time.Duration(a) * time.Millisecond)
                wg.Done()
            }(i)
        }
        wg.Wait()
        fmt.Println("parallel task done success ")
    }
    
    //使用chanel 来实现并发
    func parallel2() {
        ch := make(chan int)
        //done := make(chan int)
        for i := 0; i < jobsCount; i++ {
            go DoTask(i, ch)
        }
    
        for i := 0; i < jobsCount; i++ {
            fmt.Printf(" task %d done \n", <-ch)
        }
    }
    
    //我是完成耗时工作的
    func DoTask(taskid int, ch chan int) {
        fmt.Printf("task %d doing !!!!!!!!!!!!!\n", taskid)
        a := int(rand.Float64() * 1000.0)
        a = 500
        time.Sleep(time.Duration(a) * time.Millisecond)
        ch <- taskid
    }
    
    //测量函数执行时间
    func timer(funcName string, f func()) {
        t1 := time.Now()
        f()
        fmt.Printf("%s  fun cost  %s \n", funcName, time.Now().Sub(t1))
    }

    这里假设要完成十个耗时的任务,每个任务需要500ms或者随机时间,分别用串行和两个并行函数来完成; 

    串行执行的顺序就是每个任务执行完才能执行下个任务,并行执行就是十个任务同时执行不分先后(可以认为同时开始),

    使用计时器对每个函数执行时间进行度量, 

    main 启动后,查看控制台上结果的输出:

    hello  task 0 
    hello  task 1 
    hello  task 2 
    hello  task 3 
    hello  task 4 
    hello  task 5 
    hello  task 6 
    hello  task 7 
    hello  task 8 
    hello  task 9 
    serial task done success 
    serial  fun cost  5.0042001s 
    hello  task 9 
    hello  task 4 
    hello  task 5 
    hello  task 6 
    hello  task 7 
    hello  task 8 
    hello  task 2 
    hello  task 0 
    hello  task 3 
    hello  task 1 
    parallel task done success 
    parallel  fun cost  500.0504ms 
    task 9 doing !!!!!!!!!!!!!
    task 4 doing !!!!!!!!!!!!!
    task 3 doing !!!!!!!!!!!!!
    task 6 doing !!!!!!!!!!!!!
    task 7 doing !!!!!!!!!!!!!
    task 8 doing !!!!!!!!!!!!!
    task 1 doing !!!!!!!!!!!!!
    task 0 doing !!!!!!!!!!!!!
    task 2 doing !!!!!!!!!!!!!
    task 5 doing !!!!!!!!!!!!!
     task 3 done 
     task 4 done 
     task 1 done 
     task 9 done 
     task 2 done 
     task 0 done 
     task 7 done 
     task 8 done 
     task 6 done 
     task 5 done 
    parallel2  fun cost  500.3297ms 
    
    Process finished with exit code 0

    从控制台上我们可以看到串行执行的话,每个任务500ms ,总任务执行了5s ,

    并行执行的话,两个并行并没有顺序,每个任务500ms,总任务也可以认为是500ms,

    串行的代码10行,并行的代码分别为 15行和20行 ,相比之下时间上后者是前者的1/10,这就是并行的巨大优势,因此我们要多审视自己的代码,避免偷懒,面对高并发场景下才能实现高效完成任务; 

     新增循环中使用管道chanel的形式

    //使用chan 接收等待任务完成(缺点:增加开销)
    func paralle3() {
        //ch := make(chan int, jobsCount)
        ch := make(chan int)
        for i := 0; i < jobsCount; i++ {
            go func(idx int) {
                fmt.Printf("hello  task %d \n", idx)
                a := int(rand.Float64() * 1000.0)
                a = 500 //可注释掉该行使用随机数
                time.Sleep(time.Duration(a) * time.Millisecond)
                ch <- idx
            }(i)
        }
        for i := 0; i < jobsCount; i++ {
            fmt.Printf(" task %d done \n", <-ch)
        }
        fmt.Println("paralle3 task done success ")
    }

     

    展开全文
  • IOS中GCD的队列分为串行队列和并行队列,任务分为同步任务和异步任务,他们的排列组合有四种情况,下面分析这四种情况的工作方式。 同步任务,使用GCD dispatch_sync 进行派发任务 - (void)testSync { dispatch_...
  • 串行并行,并发

    2017-07-26 13:49:00
    1.串行(serial)与并行(parallel)相对应,是指的我们从事某项工作时一个步骤一个步骤的去实施。 2.指串行通信。串行通信是指 使用一条数据线,将数据一位一位地依次传输,每一位数据占据一个固定的时间长度。 当中...

    我们先来了解一下几个概念

    串行

    在串行的概念中会有两个概念

    1.串行(serial)与并行(parallel)相对应,是指的我们从事某项工作时一个步骤一个步骤的去实施。

    2.指串行通信。串行通信是指 使用一条数据线,将数据一位一位地依次传输,每一位数据占据一个固定的时间长度。

     当中通信中串行和并行的话,又存在多路复用情况
    多路复用是指以同一传输媒质(线路)承载多路信号进行通信的方式。各路信号在送往传输媒质以前,需按一定的规则进行调制,以利于各路已调信号在媒质中传输,并不致混淆,从而在传到对方时使信号具有足够能量,且可用反调制的方法加以区分、恢复成原信号。多路复用常用的方法有频分多路复用和时分多路复用,码分多路复用的应用也在不断扩大。

     下图表示,线程串行情况,有n个任务或者你可以理解n个函数,由一个线程顺序执行,

     

    优点:由于任务,函数都在一个线程执行所以不存在线程不安全情况,也就不存在临界区的问题。
    缺点:不能很好的利用cpu(当代多核心,多cpu硬件情况)的资源提高处理优势。

     来看看一个断代码展示

    复制代码
     1     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     2         //线程串行情况,顺序执行
     3         run1();
     4         run2();
     5         run3();
     6     }
     7 
     8     //任务1
     9     public static void run1() {
    10         System.out.println("run1()->" + System.currentTimeMillis());
    11     }
    12 
    13     //任务2
    14     public static void run2() {
    15         System.out.println("run2()->" + System.currentTimeMillis());
    16     }
    17 
    18     //任务3
    19     public static void run3() {
    20         System.out.println("run3()->" + System.currentTimeMillis());
    21     }
    复制代码

    由于只有主线程,没有其他线程情况下,这些任务/函数都是单线程执行的

    并行

    当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。

    下图表示的并行情况,又N个线程,去分别执行N个任务。

     

    优点:由于任务,函数是在 N 个线程执行所以速度快,执行效率高CPU(当代多核心,多cpu硬件情况)的利用与也高。
    缺点:存在线程不安全情况,也就是存在临界区的问题会出现数据不准确,不安全,脏数据。

     代码展示

    复制代码
     1     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     2         //线程并行情况,有多个线程执行多个任务/函数
     3         new Thread(new Run1()).start();
     4         new Thread(new Run2()).start();
     5     }
     6 
     7     //任务1
     8     static class Run1 implements Runnable {
     9 
    10         @Override
    11         public void run() {
    12             //执行任务1
    13             run1();
    14             //执行任务3
    15             run3();
    16         }
    17     }
    18     //任务2
    19 
    20     static class Run2 implements Runnable {
    21 
    22         @Override
    23         public void run() {
    24             //执行任务3
    25             run3();
    26             //执行任务1
    27             run1();
    28             //执行任务2
    29             run2();
    30         }
    31     }
    32 
    33     //任务1
    34     public static void run1() {
    35         System.out.println("run1()->" + System.currentTimeMillis());
    36     }
    37 
    38     //任务2
    39     public static void run2() {
    40         System.out.println("run2()->" + System.currentTimeMillis());
    41     }
    42 
    43     //任务3
    44     public static void run3() {
    45         System.out.println("run3()->" + System.currentTimeMillis());
    46     }
    复制代码

     

    并发

    并发当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。

     

    并发和并行是即相似又有区别的两个概念,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单处理机系统中,每一时刻却仅能有一道程序执行,故微观上这些程序只能是分时地交替执行。倘若在计算机系统中有多个处理机,则这些可以并发执行的程序便可被分配到多个处理机上,实现并行执行,即利用每个处理机来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/soundcode/p/7239266.html

    展开全文
  • 51单片机串行口的使用与串行通信串行通信:俩个概念:RS232接口标准:串行口的使用:串行口的结构:串行口相关寄存器:串行口的工作方式:方式0:同步移位寄存器方式利用方式0扩展并行I/O口:方式1:8位异步通信方式...
  • 1、 随着现代处理器技术的发展,并行总线的传输速率已不能满足应用(受限于 位宽和信号同步,所有信号线共用一个时钟,所以信号时钟很难做到同步),故产生串行总线(采用差分信号),因为工作频率的上升所以串行...
  • 根据输出的信号格式,比较常用的A/D转换方式可分为并行A/D和串行A/D。并行方式一般在转换后可直接接收,但芯片的引脚比较多;串行方式所用芯片引脚少,封装小,在PCB板上占用的空间也小,但需要软件处理...
  • 并行I/O端口扩展及I2C串行总线...  8255工作之前必须初始化,需要将方式控制字写入控制字寄存器中,指定端口工作方式。 有关8255A详细资料 电路原理图 汇编代码 ORG 0000H PORTA EQU 7CFFH ;8255PA口地址 PORTB
  • 在这项工作中,我们需要在射影空间中分别对串行并行操纵器使用扭曲系统(TS)和全局扳手系统(GWS),它们以符号方式表示线的Plücker坐标矢量并在静态坐标系和静态坐标系上统一表示雅可比矩阵(J)运动学。...
  • 并行计算

    2018-08-22 09:40:00
    并行计算是相对于串行计算来说的。可分为时间上的并行和空间上的并行。 时间上的并行就是指流水线...由于这种工作方式与工厂中的生产流水线十分相似, 因此称为流水线技术。 IF:Instruction Fetch,取指令,...
  • 摘要:介绍了在同一系统内,MCS51系列两单片机之间采用单向并行通信接口、主从双向并行通信接口、无主从双向并行通信操作实现双机互连的方法,分析了在每一种通信接口工作方式下数据传送的特点。在三种并行通信接口...
  • 【Python爬虫4】并发并行下载

    千次阅读 2017-02-17 13:08:36
    4性能对比这篇将介绍使用多线程和多进程这两种方式并发并行下载网页,并将它们与串行下载的性能进行比较。1一百万个网站亚马逊子公司Alexa提供了最受欢迎的100万个网站列表(http://www.alexa.com/topsites ),我们...
  • 串行口通信(一)

    2021-01-06 13:59:07
    前言 人类生存于世,少不了沟通。沟通使人类互相认知,传递信息,提升生活品质。...通信方式有两种,分别是并行通信和串行通信。并行通信:并行是指多比特数据同时通过并行线进行传送,这样数据传送
  • 51单片机串行口波特率计算

    千次阅读 2019-06-19 21:48:58
    方式 0 :这种工作方式比较特殊,常见的微型计算机的串行口不同,它又叫同步移位寄存器输出方式。在这种方式下,数据从 RXD 端串行输出或输入,同步信号从 TXD 端输出,波特率固定不变,为振荡率的 1/12 。该方式...
  • CPU和I/O串行工作,I\O工作时CPU原地踏步。 ????中断方式 CPU和I\O部分并行工作,在中断服务子程序中完成数据的传送 中断程序消除了CPU原地踏步的情况,但是,CPU在响应中断请求后,必须暂停现程序,转而去执行中断...
  • CPU和I/O并行工作,总线并行工作,总线连接 *中断方式:*只在I/O设备准备就绪并向CPU发出中断请求时才予以响应。 *DMA:*主存和I/O设备之间有一条直接数据通路,当主存和I/O设备交换信息时,无需调用中断服务...
  • python爬虫并发并行下载

    千次阅读 2018-04-11 10:46:27
    1一百万个网站1用普通方法解析Alexa列表2复用爬虫代码解析Alexa列表2串行爬虫3并发并行爬虫0并发并行工作原理1多线程爬虫2多进程爬虫4性能对比这篇将介绍使用多线程和多进程这两种方式并发并行下载网页,并将它们...
  • 指多条垃圾收集线程并行工作,此时用户线程仍处于等待状态,此工作方式的垃圾收集器有:ParNew,Parallel,Scavenge, Parallel Old 串行(Serial) 单线程执行 并发(Concurrent) 指同一时间段内,用户线程垃圾收集...
  • 其特点是主机I/O串行工作。CPU启动I/O后,时刻查询I/O是否准备好,若设备准备就绪,CPU便转入处理I/O主机间传送信息的程序;若设备未做好准备,则CPU反复查询,直到I/O准备就绪为止。可见这种方式CPU效率很低 ...
  • 驻留监控软件(Resident Monitors)是一段运行在目标板上的程序,集成开发环境中的调试软件通过以太网口、并行端口、串行端口等通讯端口驻留监控软件进行交互, 由调试软件发布命令通知驻留监控软件控制程序的执行...
  • 工作流:两个或两个以上的人,为了共同的目标,连续的以串行并行方式去完成某一业务。业务:工作流所指业务涵盖了经营相关的活动。串行并行:业务中的步骤也许以一步接着一步的方式进行,我们称之为串行;...
  • 在实际的工作中,通常不是一个CPU将所有的事情处理完。为了提高工作效率,通常都是多个CPU之间的合作完成...计算机之间的基本数据通讯方式并行通讯与串行通讯两种。 并行通讯:数据各位同时进行传输(发送或接收...
  • 工作

    2017-09-04 16:03:21
    工作流:两个或两个以上的人,为了共同的目标,连续的以串行并行方式去完成某一业务。   业务:工作流所指业务涵盖了经营相关的活动。    串行并行:业务中的步骤也许以一步接着一步的方式...
  • 嵌入式(二十五):串行通信

    千次阅读 2020-05-30 09:20:13
    2、串口通信基本原理:用少量的“通道”(如导线)将要传送的多个bit数据,在时间轴上“分时”传送过去,用以代替(冯·诺伊曼系统结构)计算机系统中“并行方式工作总线(一次传送多个bit),也解决了很多 “并行...
  • 通常不管采用哪种显示方式,单片机往往都工作并行I/O或存储器方式。作者在采用MCS-51单片机的控制系统中,利用MAXIM公司的串行接口8位LED显示驱动器MAX7219构成显示接口电路,仅需使用单片机3个引脚

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 18
收藏数 351
精华内容 140
关键字:

并行工作方式与串行工作方式