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workshop-maze-vr:向儿童展示如何进行目标编程并了解他们在虚拟现实中的迷宫外观的研讨会-源码
2021-02-06 03:57:57专为devoxx4kids研讨会设计,旨在向孩子们展示如何进行目标编程以及了解他们在虚拟现实中的迷宫是什么样的 甚至还有一个编辑器,您可以在其中在线破解迷宫 :right_arrow: 和...(鼓卷)-最新版本支持多人游戏!... -
手工做迷宫_手工制作可爱的迷宫储蓄罐!
2021-01-06 03:24:11「手工制作」可爱的迷宫储蓄罐!DIY生活馆图片展示内容介绍传承手工艺术,放飞指尖梦想,每一节教学我们都会认真对待!...随着DIY在国内普及度越来越高,不光是儿童,许多成年人也加入DIY的行列中,...「手工制作」可爱的迷宫储蓄罐!
DIY生活馆图片展示
内容介绍
传承手工艺术,放飞指尖梦想,每一节教学我们都会认真对待!创意源于生活,细节决定品质,今天为大家分享如何制作迷宫储蓄罐的方法,步骤详细,难度2颗星,简单又实用,非常有创意,孩子们见了都喜欢玩,大家不妨来试试哦,精彩不容错过!还有更多有创意的内容等待你去发掘!
随着DIY在国内普及度越来越高,不光是儿童,许多成年人也加入DIY的行列中,不得不承认,有创意的DIY,让很多人有机会实现心中的梦想。生活中有着大大小小的DIY手工制作,同时也带给我们不一样的制作体验,精致的生活源自于精致的你!
简单来说,DIY没有专业资质的限制,想做就做,每个都可以利用DIY做出一份私人订制礼物,心动不如行动,开始你的表演吧!DIY,因为人们的需要而存在。有趣的手工可以让孩子学会思考,提高动手能力,有利于培养孩子良好的习惯和观察力注意力,加强孩子的交流和表达能力!
更多推荐「手工制作」漂亮的勇士模型!「手工制作」帅气的骑士模型!「手工制作」X战警里的金刚狼模型!「手工制作」钢铁侠头盔模型! -
fla 走迷宫游戏 源码_迷宫新玩法,果断一试
2020-12-16 02:29:35而迷宫君也是真给力,除了能给人带来愉悦感与成就感,还能同时锻炼专注力、空间感、思维力、视觉追踪等,是儿童感统训练的常用教具之一。点 赞 迷 宫但是,日常迷宫是什么样儿的?这样?用手指或画笔标出正确路线...迷宫,
真的是谜一样的存在,
大到几十岁的成年人,
小到三岁小儿,
都对其没有抵抗力。
而迷宫君也是真给力,
除了能给人带来愉悦感与成就感,
还能同时锻炼专注力、空间感、思维力、视觉追踪等,
是儿童感统训练的常用教具之一。
点 赞 迷 宫
但是,日常迷宫是什么样儿的?
这样?
用手指或画笔标出正确路线即可?
还是这样?
需要走进去,亲自走一走才能出来?
又或者是这样?
动手操作性更强?
不管哪一种,
我猜只要玩过,
孩子就很难再有新鲜感了!
解 锁 新 迷 宫
所以接下来,
老岳讲感统郑重推荐:
三种迷宫新玩法
The First
一个玩具小人儿,
两块磁铁,
一块自制迷宫,
开启小人儿的自由迷宫之旅~
Step1.制作迷宫
Step2.制作磁性小人儿
Step3.开玩
游戏不仅富含趣味性,
还有助于锻炼孩子的动手能力、空间感。
Perfect!
The Second
平常画笔走迷宫,
一手握笔,
这次走迷宫,
和爸爸/妈妈一起。
道具很简单:
迷宫图、画笔和绳子!
游戏却很有趣:
简直就是亲子默契大考验!
Step1.画迷宫
Step2.制作双人画笔
Step3.开玩
游戏锻炼孩子的手部控制力,
培养孩子的团队协作,
玩完了别忘在文末留言,
告诉我们你和孩子是否心有灵犀!
The Third
几根吸管(或其他线状材料代替),
固定成迷宫通道,
一根吸管吹动乒乓球走迷宫。
不但能锻炼孩子的动手能力,空间感,
还能让孩子在吹气过程中,
锻炼口轮匝肌封闭性、内腔能量、气息稳定......
对语言发展好处多多。
Step1.制作地面迷宫
Step2.开玩
担心宝宝一人玩起来无趣,
不妨和他一起比赛,
看谁吹的又快又好!
输赢标准:
不出边界,最先抵达终点。
ps:
你还知道哪些创意迷宫玩法?
文末留言,
分享给大家!
- The End -
↓↓↓免费做感统测评 -
迷宫小游戏2.0版本
2018-11-30 19:05:56控制“*”在迷宫中移动,走出迷宫即可获得儿童节祝福。 “#”表示墙,空格表示路。 游戏总共三个BGM,分别是1——ninelie。2——Dream。3——光辉岁月。 你可以自己选择BGM。 游戏总共三个难度,分别是简单,普...操作说明:
这是一款迷宫小游戏。
请选择使用电脑打开。
按“上”、“下”、“左”、“右”键
或者“w”、“s”、“a”、“d”(大小写均可,但是要在英文状态下)
控制“*”在迷宫中移动,走出迷宫即可获得儿童节祝福。
“#”表示墙,空格表示路。
游戏总共三个BGM,分别是1——ninelie。2——Dream。3——光辉岁月。
你可以自己选择BGM。
游戏总共三个难度,分别是简单,普通,困难。
你可以自己选择游戏难度。
简单模式和普通模式都是20*20的地图,起点“*”在左上角。
困难模式是43*43的地图,起点在右上角(大概第九行最右的位置)怕你们看花了找不到起点。
一个模式结束之后,可以等待一两秒,返回到主界面,继续选择新的BGM和新的模式,不会退出。
如果想要退出,可以在选择BGM或者选择模式的时候输入0,即可退出游戏。
更新日志:
此版本为2.0版本。
增加了不止一个BGM,暂时只支持1-3,共三个BGM。
你也可以自己添加喜欢的音乐作为BGM,但是注意只支持wav格式,且命名要命名为1或2或3。
增加了不止一个地图,暂时只有简单、普通、困难三种模式,共三张地图。
增加了一张地图走完,不退出程序的功能。
建议:移动的时候移慢一点,多听点BGM_(:з」∠)_一点吐槽:每移动一次,屏幕都会闪一下,特别是困难模式,如果引起不适,请选择关闭游戏。
选择BGM功能:
printf("Please choose the BGM, you can choose 1,2,3 or 0--exit:"); //choose BGM scanf("%d",&bgm); switch(bgm){ case 1:PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break; case 2:PlaySound("2.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break; case 3:PlaySound("3.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break; case 0:return;break; default:break; }
选择游戏难度功能:
printf("Please choose the level of the maze, you can choose 1--easy,2--ordinary,3--hard,0--exit,please input the number:"); scanf("%d",&level); if(bgm != 0) printf("Please press Enter to enter the maze.\n"); //请按回车键进入游戏界面 getch(); //don't show in the screen,不回显 system("cls"); //清屏 switch(level){ case 1:draw1(maze1);move1(maze1);break; case 2:draw1(maze2);move1(maze2);break; case 3:draw3(maze3);move3(maze3);break; case 0:return;break; default:break; }
将游戏主界面写在了menu子函数里,这样就可以实现迷宫走完回到主界面,继续游戏,而不是退出。
//menu void menu(){ int bgm,level; system("color 0D"); //color //system("pause"); //PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP); //mciSendString("open D:\\Code\\1.wav",NULL,0,NULL); printf("\n\t\t\t"); for(int i = 0;i < 20;i ++){ printf("-"); //输出界面上界 } printf("\n"); printf("The * is the symbol of you.\n"); //*表示你所处的位置 printf("You can press (up,down,left,right) to move the (*).\n"); //你可以按上、下、左右键控制移动 printf("If your keyboard doesn't have these buttons,you can also press (w,s,a,d) to move the (*).\n"); //也可以按w/s/a/d控制移动 printf("Please choose the BGM, you can choose 1,2,3 or 0--exit:"); //choose BGM scanf("%d",&bgm); switch(bgm){ case 1:PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break; case 2:PlaySound("2.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break; case 3:PlaySound("3.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break; case 0:return;break; default:break; } printf("Please choose the level of the maze, you can choose 1--easy,2--ordinary,3--hard,0--exit,please input the number:"); scanf("%d",&level); if(bgm != 0) printf("Please press Enter to enter the maze.\n"); //请按回车键进入游戏界面 getch(); //don't show in the screen,不回显 system("cls"); //清屏 switch(level){ case 1:draw1(maze1);move1(maze1);break; case 2:draw1(maze2);move1(maze2);break; case 3:draw3(maze3);move3(maze3);break; case 0:return;break; default:break; } }
主程序:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //get the ASCII of up, down, left and right #include<windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") //PlaySound() #include<time.h> #include<algorithm> using namespace std; void draw1(int maze[20][20]); void draw3(int maze[43][43]); void menu(); void move1(int maze[20][20]); void move3(int maze[43][43]); //easy int maze1[20][20] = {{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {4,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1}, {1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1}, {1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1}, {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1}, {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1}, {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1}, {1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1}, {1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}}; //ordinary int maze2[20][20] = {{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1}, {1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1}, {1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1}, {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1}, {1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1}, {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}}; //hard int maze3[43][43] = {{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1}, {1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1}, {1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1}, {0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,4}, {1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1}, {1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1}, {1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1}, {1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1}, {1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1}, {1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}}; //画迷宫1 void draw1(int maze[20][20]){ int i,j; for(i = 0;i < 20;i ++){ printf("\t\t\t"); //display int the center of the screen for(j = 0;j < 20;j ++){ if(maze[i][j] == 4) printf("*"); //4---you else if(maze[i][j] == 0) printf(" "); //0---road else printf("#"); //1---wall } printf("\n"); } } //画迷宫3 void draw3(int maze[43][43]){ int i,j; for(i = 0;i < 43;i ++){ printf("\t\t\t"); //display int the center of the screen for(j = 0;j < 43;j ++){ if(maze[i][j] == 4) printf("*"); //4---you else if(maze[i][j] == 0) printf(" "); //0---road else printf("#"); //1---wall } printf("\n"); } } //menu void menu(){ int bgm,level; system("color 0D"); //color //system("pause"); //PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP); //mciSendString("open D:\\Code\\1.wav",NULL,0,NULL); printf("\n\t\t\t"); for(int i = 0;i < 20;i ++){ printf("-"); //输出界面上界 } printf("\n"); printf("The * is the symbol of you.\n"); //*表示你所处的位置 printf("You can press (up,down,left,right) to move the (*).\n"); //你可以按上、下、左右键控制移动 printf("If your keyboard doesn't have these buttons,you can also press (w,s,a,d) to move the (*).\n"); //也可以按w/s/a/d控制移动 printf("Please choose the BGM, you can choose 1,2,3 or 0--exit:"); //choose BGM scanf("%d",&bgm); switch(bgm){ case 1:PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break; case 2:PlaySound("2.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break; case 3:PlaySound("3.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break; case 0:return;break; default:break; } printf("Please choose the level of the maze, you can choose 1--easy,2--ordinary,3--hard,0--exit,please input the number:"); scanf("%d",&level); if(bgm != 0) printf("Please press Enter to enter the maze.\n"); //请按回车键进入游戏界面 getch(); //don't show in the screen,不回显 system("cls"); //清屏 switch(level){ case 1:draw1(maze1);move1(maze1);break; case 2:draw1(maze2);move1(maze2);break; case 3:draw3(maze3);move3(maze3);break; case 0:return;break; default:break; } } //移动1 void move1(int maze[20][20]){ int a = 1; //row int b = 0; //col char num; do{ num = getch(); //only change four locations of * switch(num){ case 72: //↑的ASCII case 87: //大写W的ASCII case 119: //小写w的ASCII if(maze[a-1][b] != 1){ //up swap(maze[a][b],maze[a-1][b]); a --; system("cls"); //clear the screen draw1(maze); break; } break; case 80: case 83: case 115: if(maze[a+1][b] != 1){ //down swap(maze[a+1][b],maze[a][b]); a ++; system("cls"); draw1(maze); break; } break; case 75: case 65: case 97: if(maze[a][b-1] != 1){ //left swap(maze[a][b-1],maze[a][b]); b --; system("cls"); draw1(maze); break; } break; case 77: case 68: case 100: if(maze[a][b+1] != 1){ //right swap(maze[a][b+1],maze[a][b]); b ++; system("cls"); draw1(maze); break; } break; default:break; } if(maze[18][19] == 4){ printf("\n\t\t Happy Children's Day to you!\n\n\n"); Sleep(2000); //delay //if(++n != 1) //printf("Please press Enter to return the maze.\n"); //请按回车键返回主界面 //Sleep(2000); //delay break; } }while(1); system("cls"); menu(); } //移动3 void move3(int maze[43][43]){ int a = 9; //row int b = 42; //col char num; do{ num = getch(); //only change four locations of * switch(num){ case 72: //↑的ASCII case 87: //大写W的ASCII case 119: //小写w的ASCII if(maze[a-1][b] != 1){ //up swap(maze[a][b],maze[a-1][b]); a --; system("cls"); //clear the screen draw3(maze); break; } break; case 80: case 83: case 115: if(maze[a+1][b] != 1){ //down swap(maze[a+1][b],maze[a][b]); a ++; system("cls"); draw3(maze); break; } break; case 75: case 65: case 97: if(maze[a][b-1] != 1){ //left swap(maze[a][b-1],maze[a][b]); b --; system("cls"); draw3(maze); break; } break; case 77: case 68: case 100: if(maze[a][b+1] != 1){ //right swap(maze[a][b+1],maze[a][b]); b ++; system("cls"); draw3(maze); break; } break; default:break; } if(maze[9][0] == 4){ printf("\n\t\t\t\tHappy Children's Day to you!\n\n\n"); Sleep(2000); //delay //if(++n != 1) //printf("Please press Enter to return the maze.\n"); //请按回车键返回主界面 //Sleep(2000); //delay break; } }while(1); system("cls"); menu(); } int main(){ menu(); return 0; }
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编程迷宫_无基础玩游戏学编程——Blockly 游戏(1迷宫)
2021-01-10 00:35:20Blockly Games 是一系列编程教育小游戏,专门为没有计算编程经验的儿童设计。它用谷歌2012年推出的可视化编程语言Blockly语言制作,它是完全开源的,你可以在github(https://github.com/google/blockly-games)找到...Blockly Games 是一系列编程教育小游戏,专门为没有计算编程经验的儿童设计。它用谷歌2012年推出的可视化编程语言Blockly语言制作,它是完全开源的,你可以在github(https://github.com/google/blockly-games)找到源码自行搭建。不会自己搭建也没有关系,已经有人搭建好了,搜索“少儿编程教程网”就可以找到“Blockly游戏”(https://blockly-games.kidscoding8.com/blockly-games/zh-hans/index.html?lang=zh-hans),不管你是否有编程经验,Blockly游戏都能让你在烧脑的同时提升编程能力。
Blockly 游戏共计七个大关卡五十余个小关卡,难度逐步提高。迷宫这个大关卡主要目标是建立循环和条件判断两种编程的基本概念。希望你能在正确解题之后通过分析路线叙述思路试试不同的解决方案并尝试继续精简模块,这样一定能更好提升能力。
一般人会在迷宫第十关遇到第一个难关。这一关要求在9个积木内走到终点。
1. 左手法则
题目的提示是一直沿着左边墙行走。
这个提示就是迷宫常见的解法左手法则,就是对于出口在外墙上的迷宫一直沿着左边的墙壁走,所有的路口都向左转就总能到达出口。
为了完成一直左转,我们首先判断如果有向左转的路口就左转并进入,如果没有左转路口就优先向前走其次向右走,如果都没有(断头路)就向左转,这样就可以继续左转前进了。
2. 最短路径
根据地图选择的最短路径
在根据提示完成有优先左转的通用解题思路之后,我们还可以根据这个迷宫的地图看看能不能找一条最快到达的路线。关键在于第二个路口是一个三叉路口需要向右转前进,所以判断时优先向右转,其他路口向左转并前进。
如果你觉得这个游戏很有趣,以后我们还可以继续探讨后面更难的关卡。
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2019-07-15 11:36:01一只“迷途”的机器人跑进了迷宫当中,没有指引、没有帮助,只能自己四处“碰壁”,再自动寻路,十几秒之后,碰得“头破血流”的机器人跌跌撞撞地找到了出口,一个孩子兴奋地欢呼:“这一次最快”…… 这是在7月14... -
语言生成不自闭迷宫_干货!训练自闭症孩子注意力,在家也能做!
2020-12-16 22:54:17注意力指的是心理活动对一定对象的指向和集中的能力,是个体获取外界信息的先决条件,也是儿童学习的基本条件。而自闭症儿童在注意的稳定性和选择性上可能存在一定困难,表现为注意力分散,或者过于专注而不能有效的... -
六一儿童节园外亲子活动邀请函.doc
2020-12-27 09:43:20活动内容: 旋转飞椅、儿童攀岩墙、滑索、蜘蛛塔、森林迷宫、弹弓天地、蝇网攀爬、手摇船等十几项儿童拓展项目。 活动地点:北京朝阳区来广营乡朝来农艺园内 收费标准:80元/家庭(费用包含租车及门票费,每个... -
语言生成不自闭迷宫_训练自闭症孩子注意力集中的几个小技巧
2020-12-25 12:16:44俄罗斯教育家乌申斯基曾精辟地指出:“注意是我们心灵的惟一门户,意识中的一切,必然都要经过它才能进来...01唱 自闭症儿童对儿歌都情有独钟,儿歌能很好的吸引他们的注意力,老师可借助儿歌进行相关教学活动,如唱... -
寻路机器人单片机程序示例_穿迷宫、搭积木、现场编程 看看孩子们的机器人“大战”...
2021-01-06 20:25:35一只“迷途”的机器人跑进了迷宫当中,没有指引、没有帮助,只能自己四处“碰壁”,再自动寻路,十几秒之后,碰得“头破血流”的机器人跌跌撞撞地找到了出口,一个孩子兴奋地欢呼:“这一次最快”……这是在7月14日... -
幼儿园六一儿童节游戏节目精选.doc
2020-12-26 20:08:48幼儿园六一儿童节游戏节目精选 1、游戏名称:走迷宫 游戏规则:大带小顺利穿过迷宫为成功者,奖励一枚五角星 游戏地点:音乐厅 2、游戏名称:贴鼻子 游戏规则:大孩子用口令指挥弟弟或妹妹前进,走到脸孔处贴准... -
[生活孩子]给大家看看我自己设计的儿童房
2017-03-11 09:52:19包括三层床,最高一层不做床是一个游戏平台,还有一个乐高平台,一个钻入式攀爬柜(像简易迷宫,将来可以做衣柜或者床头书柜),台阶(内置钻入式门,有隐蔽感,也可以做书架),滑梯,还有一个挂梯(没有做设计,... -
语言生成不自闭迷宫_孩子一岁多有语言,现在不说话,是倒退型自闭症吗?
2020-12-20 00:34:44“我的孩子一岁多的时候有语言,但是现在不说话了”、“孩子小时候很活泼,...在谱系儿童在幼儿时期的发育特点和表现与婴幼儿没有特别明显的区分。比如,当宝宝很小的时候,他们没有回应你的行为就无法判断是因为自... -
语言生成不自闭迷宫_干货:语言迟缓孩子,家庭专注力训练方法!(附:训练卡片)...
2020-12-19 18:08:15研究表明,预测儿童长大后是否能取得成功的要素,并非学习成绩,而是注意力。在儿童发展过程中,注意力的维持添加了很多“意志”成分,也就是说,注意力不再是眼神注视那么简单,而是受意识控制的!为什么很多说话晚... -
c++大作业迷宫游戏 规定时间内完成_每天5分钟,8个简单又好玩的游戏玩出专注力,提升孩子注意力...
2021-01-02 14:54:57文 | 尚澄儿童教育 (原创文章,欢迎个人评论、点赞、转发)意大利幼儿教育加蒙特梭利曾说过:“孩子成长过程中最重要、最基本的是注意力集中。”一个朋友跟我抱怨,自己10岁的儿子期末考试的成绩简直让他抓狂。数学... -
拼多多2018校招内推编程题汇总 - java
2017-08-06 21:13:32拼多多2018校招内推编程题汇总 - java [编程题] 最大乘积 [编程题] 迷宫寻路 [编程题] 迷宫寻路 [编程题] 六一儿童节 -
小红帽:使用相位器构建的游戏项目-源码
2021-02-04 04:54:56我们以前经常听儿童床或在电视上看电影的常见儿童床时间故事。 在我的游戏《小红帽》中,有一个额外的故事。 她需要去祖母的家,但还需要一个额外的角色穿过另一个迷宫才能到达她曾祖母的家,也要躲避狼。 使用说明... -
航拍江苏淮安白马湖冬日里的“韵律”
2019-01-26 14:22:37泱波 摄附带迷宫的儿童乐园。 泱波 摄线条清晰的卡丁车赛道。 泱波 摄1月25日,航拍江苏淮安白马湖森林公园,“指纹”般的花田小径、形成色块的水杉、色彩斑斓的儿童乐园、线条清晰的卡丁车赛场……为冬日的大地... -
js吃豆人游戏修改分数_AI在游戏里碾压了我们之后,又准备去开发游戏了。。。...
2020-12-08 14:13:40不过大家即使没有玩过也一定见过被困在蓝色迷宫的的像素风格开口小黄豆以及四个颜色各异的小精灵。在当时,《 吃豆人 》作为游戏史上第一个拥有自己名字的游戏角色,依靠简单可爱的形象,虏获了女性和儿童在内的各个... -
美研究揭示大脑如何学习语言
2018-02-01 00:00:00发表在最新一期美国《国家科学院学报》上的这项研究显示,儿童学习母语及成年人学习外语时使用的大脑回路还有记住购物清单或学习开车等多种用途。论文共同作者、州立肯特大学的菲利普·哈姆里克说,动物也拥有这类...
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C语言零基础入门(详细讲解)
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linux安装mysql8依赖的环境_CentOS Linux release 8 安装mysql8.
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对比:“通过对比鉴别器训练具有更强增强能力的GAN”论文的代码(ICLR 2021)-源码