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  • 专为devoxx4kids研讨会设计,旨在向孩子们展示如何进行目标编程以及了解他们在虚拟现实中的迷宫是什么样的 甚至还有一个编辑器,您可以在其中在线破解迷宫 :right_arrow: 和...(鼓卷)-最新版本支持多人游戏!...
  • 「手工制作」可爱的迷宫储蓄罐!DIY生活馆图片展示内容介绍传承手工艺术,放飞指尖梦想,每一节教学我们都会认真对待!...随着DIY在国内普及度越来越高,不光是儿童,许多成年人也加入DIY的行列中,...

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    「手工制作」可爱的迷宫储蓄罐!

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    DIY生活馆b69a2ef67d4ebb47b30ab936260fcc5e.png1f606887d052d0219c51c3d674fe873e.png图片展示1f606887d052d0219c51c3d674fe873e.png4ab99d91d3dc8d2fbb03f46ac94231c6.png48936d0e9efa9f437492eed6da8ec2a7.pngb5dd6a52b1643cf74782497fbd4bde36.png4bcc3ed33e061e18611cdc0c012ffb90.pnge324e791e2b8ddfce4898aeb2ed43aca.png内容介绍e324e791e2b8ddfce4898aeb2ed43aca.png

    传承手工艺术,放飞指尖梦想,每一节教学我们都会认真对待!创意源于生活,细节决定品质,今天为大家分享如何制作迷宫储蓄罐的方法,步骤详细,难度2颗星,简单又实用,非常有创意,孩子们见了都喜欢玩,大家不妨来试试哦,精彩不容错过!还有更多有创意的内容等待你去发掘!

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    随着DIY在国内普及度越来越高,不光是儿童,许多成年人也加入DIY的行列中,不得不承认,有创意的DIY,让很多人有机会实现心中的梦想。生活中有着大大小小的DIY手工制作,同时也带给我们不一样的制作体验,精致的生活源自于精致的你!

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    简单来说,DIY没有专业资质的限制,想做就做,每个都可以利用DIY做出一份私人订制礼物,心动不如行动,开始你的表演吧!DIY,因为人们的需要而存在。有趣的手工可以让孩子学会思考,提高动手能力,有利于培养孩子良好的习惯和观察力注意力,加强孩子的交流和表达能力!

    更多推荐「手工制作」漂亮的勇士模型!「手工制作」帅气的骑士模型!「手工制作」X战警里的金刚狼模型!「手工制作」钢铁侠头盔模型!
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  • 迷宫君也是真给力,除了能给人带来愉悦感与成就感,还能同时锻炼专注力、空间感、思维力、视觉追踪等,是儿童感统训练的常用教具之一。点 赞 迷 宫但是,日常迷宫是什么样儿的?这样?用手指或画笔标出正确路线...

    迷宫,

    真的是谜一样的存在,

    大到几十岁的成年人,

    小到三岁小儿,

    都对其没有抵抗力。

    而迷宫君也是真给力,

    除了能给人带来愉悦感与成就感,

    还能同时锻炼专注力、空间感、思维力、视觉追踪等,

    是儿童感统训练的常用教具之一。

    点 赞 迷 宫

    但是,日常迷宫是什么样儿的?

    这样?

    用手指或画笔标出正确路线即可?

    还是这样?

    需要走进去,亲自走一走才能出来?

    又或者是这样?

    动手操作性更强?

    9513e23813fb69de12874499c12c70a9.png

    不管哪一种,

    我猜只要玩过,

    孩子就很难再有新鲜感了!

    解 锁 新 迷 宫

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    所以接下来,

    老岳讲感统郑重推荐:

    三种迷宫新玩法

    The First

    一个玩具小人儿,

    两块磁铁,

    一块自制迷宫,

    开启小人儿的自由迷宫之旅~

    Step1.制作迷宫

    Step2.制作磁性小人儿

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    Step3.开玩

    5493af44b2536951c5173ae189dc551d.gif

    游戏不仅富含趣味性,

    还有助于锻炼孩子的动手能力、空间感。

    Perfect!

    The Second

    平常画笔走迷宫,

    一手握笔,

    这次走迷宫,

    和爸爸/妈妈一起。

    道具很简单:

    迷宫图、画笔和绳子!

    游戏却很有趣:

    简直就是亲子默契大考验!

    Step1.画迷宫

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    Step2.制作双人画笔

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    Step3.开玩

    85df80ba8bb26fb1a6abe43cb31323c1.gif

    游戏锻炼孩子的手部控制力,

    培养孩子的团队协作,

    玩完了别忘在文末留言,

    告诉我们你和孩子是否心有灵犀!

    The Third

    几根吸管(或其他线状材料代替),

    固定成迷宫通道,

    一根吸管吹动乒乓球走迷宫。

    不但能锻炼孩子的动手能力,空间感,

    还能让孩子在吹气过程中,

    锻炼口轮匝肌封闭性、内腔能量、气息稳定......

    对语言发展好处多多。

    Step1.制作地面迷宫

    181f68f09fa8da025d0e7ecc26877d8c.gif

    Step2.开玩

    101a0d289324310931f918bd43b57f2c.gif

    担心宝宝一人玩起来无趣,

    不妨和他一起比赛,

    看谁吹的又快又好!

    输赢标准:

    不出边界,最先抵达终点。

    ps:

    你还知道哪些创意迷宫玩法?

    文末留言,

    分享给大家!

    - The End -


    ↓↓↓免费做感统测评

    展开全文
  • 迷宫小游戏2.0版本

    2018-11-30 19:05:56
    控制“*”在迷宫中移动,走出迷宫即可获得儿童节祝福。 “#”表示墙,空格表示路。 游戏总共三个BGM,分别是1——ninelie。2——Dream。3——光辉岁月。 你可以自己选择BGM。 游戏总共三个难度,分别是简单,普...

    操作说明:
            这是一款迷宫小游戏。
    请选择使用电脑打开。
    按“上”、“下”、“左”、“右”键
    或者“w”、“s”、“a”、“d”(大小写均可,但是要在英文状态下)
    控制“*”在迷宫中移动,走出迷宫即可获得儿童节祝福。
    “#”表示墙,空格表示路。
    游戏总共三个BGM,分别是1——ninelie。2——Dream。3——光辉岁月。
    你可以自己选择BGM。
    游戏总共三个难度,分别是简单,普通,困难。
    你可以自己选择游戏难度。
    简单模式和普通模式都是20*20的地图,起点“*”在左上角。
    困难模式是43*43的地图,起点在右上角(大概第九行最右的位置)怕你们看花了找不到起点。
    一个模式结束之后,可以等待一两秒,返回到主界面,继续选择新的BGM和新的模式,不会退出。
    如果想要退出,可以在选择BGM或者选择模式的时候输入0,即可退出游戏。

    更新日志:
    此版本为2.0版本。
    增加了不止一个BGM,暂时只支持1-3,共三个BGM。
    你也可以自己添加喜欢的音乐作为BGM,但是注意只支持wav格式,且命名要命名为1或2或3。
    增加了不止一个地图,暂时只有简单、普通、困难三种模式,共三张地图。
    增加了一张地图走完,不退出程序的功能。

    建议:移动的时候移慢一点,多听点BGM_(:з」∠)_

     

     

    一点吐槽:每移动一次,屏幕都会闪一下,特别是困难模式,如果引起不适,请选择关闭游戏。

     

     

    选择BGM功能:

        printf("Please choose the BGM, you can choose 1,2,3 or 0--exit:");  //choose BGM
        scanf("%d",&bgm);
        switch(bgm){
            case 1:PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break;
            case 2:PlaySound("2.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break;
            case 3:PlaySound("3.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break;
            case 0:return;break;
            default:break;
        }

    选择游戏难度功能:

        printf("Please choose the level of the maze, you can choose 1--easy,2--ordinary,3--hard,0--exit,please input the number:");
        scanf("%d",&level);
        if(bgm != 0) printf("Please press Enter to enter the maze.\n");  //请按回车键进入游戏界面
        getch();  //don't show in the screen,不回显
        system("cls");  //清屏
        switch(level){
            case 1:draw1(maze1);move1(maze1);break;
            case 2:draw1(maze2);move1(maze2);break;
            case 3:draw3(maze3);move3(maze3);break;
            case 0:return;break;
            default:break;
        }

    将游戏主界面写在了menu子函数里,这样就可以实现迷宫走完回到主界面,继续游戏,而不是退出。

    //menu
    void menu(){
        int bgm,level;
        system("color 0D");  //color
    	//system("pause");
    	//PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
    	//mciSendString("open D:\\Code\\1.wav",NULL,0,NULL);
        printf("\n\t\t\t");
        for(int i = 0;i < 20;i ++){
            printf("-");  //输出界面上界
        }
        printf("\n");
        printf("The * is the symbol of you.\n");  //*表示你所处的位置
        printf("You can press (up,down,left,right) to move the (*).\n");  //你可以按上、下、左右键控制移动
        printf("If your keyboard doesn't have these buttons,you can also press (w,s,a,d) to move the (*).\n");  //也可以按w/s/a/d控制移动
        printf("Please choose the BGM, you can choose 1,2,3 or 0--exit:");  //choose BGM
        scanf("%d",&bgm);
        switch(bgm){
            case 1:PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break;
            case 2:PlaySound("2.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break;
            case 3:PlaySound("3.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break;
            case 0:return;break;
            default:break;
        }
        printf("Please choose the level of the maze, you can choose 1--easy,2--ordinary,3--hard,0--exit,please input the number:");
        scanf("%d",&level);
        if(bgm != 0) printf("Please press Enter to enter the maze.\n");  //请按回车键进入游戏界面
        getch();  //don't show in the screen,不回显
        system("cls");  //清屏
        switch(level){
            case 1:draw1(maze1);move1(maze1);break;
            case 2:draw1(maze2);move1(maze2);break;
            case 3:draw3(maze3);move3(maze3);break;
            case 0:return;break;
            default:break;
        }
    }

    主程序:

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<conio.h>               //get the ASCII of up, down, left and right
    #include<windows.h>
    #include<mmsystem.h>
    #pragma comment(lib,"winmm.lib") //PlaySound()
    #include<time.h>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    
    void draw1(int maze[20][20]);
    void draw3(int maze[43][43]);
    void menu();
    void move1(int maze[20][20]);
    void move3(int maze[43][43]);
    
    
    //easy
    int maze1[20][20] = {{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    		            {4,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
    		            {1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1},
    		            {1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1},
    		            {1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    		            {1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1},
    		            {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0},
    		            {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
    
    
    //ordinary
    int maze2[20][20] = {{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    		            {4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
    		            {1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1},
    		            {1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    		            {1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    		            {1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},
    		            {1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
    		            {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1},
    		            {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0},
    		            {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
    
    
    //hard
    int maze3[43][43] = {{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                         {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
                         {1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1},
                         {1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1},
                         {1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1},
                         {0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,4},
                         {1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1},
                         {1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1},
                         {1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1},
                         {1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1},
                         {1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1},
                         {1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1},
                         {1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1},
                         {1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1},
                         {1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
                         {1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1},
                         {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
                         {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
    
    
    //画迷宫1
    void draw1(int maze[20][20]){
        int i,j;
        for(i = 0;i < 20;i ++){
            printf("\t\t\t");                          //display int the center of the screen
            for(j = 0;j < 20;j ++){
                if(maze[i][j] == 4) printf("*");       //4---you
                else if(maze[i][j] == 0) printf(" ");  //0---road
                else printf("#");                      //1---wall
            }
            printf("\n");
        }
    }
    
    
    //画迷宫3
    void draw3(int maze[43][43]){
        int i,j;
        for(i = 0;i < 43;i ++){
            printf("\t\t\t");                          //display int the center of the screen
            for(j = 0;j < 43;j ++){
                if(maze[i][j] == 4) printf("*");       //4---you
                else if(maze[i][j] == 0) printf(" ");  //0---road
                else printf("#");                      //1---wall
            }
            printf("\n");
        }
    }
    
    
    //menu
    void menu(){
        int bgm,level;
    	system("color 0D");  //color
    	//system("pause");
    	//PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
    	//mciSendString("open D:\\Code\\1.wav",NULL,0,NULL);
        printf("\n\t\t\t");
        for(int i = 0;i < 20;i ++){
            printf("-");  //输出界面上界
        }
        printf("\n");
        printf("The * is the symbol of you.\n");  //*表示你所处的位置
        printf("You can press (up,down,left,right) to move the (*).\n");  //你可以按上、下、左右键控制移动
        printf("If your keyboard doesn't have these buttons,you can also press (w,s,a,d) to move the (*).\n");  //也可以按w/s/a/d控制移动
        printf("Please choose the BGM, you can choose 1,2,3 or 0--exit:");  //choose BGM
        scanf("%d",&bgm);
        switch(bgm){
            case 1:PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break;
            case 2:PlaySound("2.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break;
            case 3:PlaySound("3.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);break;
            case 0:return;break;
            default:break;
        }
        printf("Please choose the level of the maze, you can choose 1--easy,2--ordinary,3--hard,0--exit,please input the number:");
        scanf("%d",&level);
        if(bgm != 0) printf("Please press Enter to enter the maze.\n");  //请按回车键进入游戏界面
        getch();  //don't show in the screen,不回显
        system("cls");  //清屏
        switch(level){
            case 1:draw1(maze1);move1(maze1);break;
            case 2:draw1(maze2);move1(maze2);break;
            case 3:draw3(maze3);move3(maze3);break;
            case 0:return;break;
            default:break;
        }
    }
    
    
    //移动1
    void move1(int maze[20][20]){
        int a = 1;  //row
        int b = 0;  //col
        char num;
        do{
            num = getch();
            //only change four locations of *
            switch(num){
                case 72:  //↑的ASCII
                case 87:  //大写W的ASCII
                case 119: //小写w的ASCII
                if(maze[a-1][b] != 1){  //up
                    swap(maze[a][b],maze[a-1][b]);
                    a --;
                    system("cls");  //clear the screen
                    draw1(maze);
                    break;
                }
                break;
                case 80:
                case 83:
                case 115:
                if(maze[a+1][b] != 1){  //down
                    swap(maze[a+1][b],maze[a][b]);
                    a ++;
                    system("cls");
                    draw1(maze);
                    break;
                }
                break;
                case 75:
                case 65:
                case 97:
                if(maze[a][b-1] != 1){  //left
                    swap(maze[a][b-1],maze[a][b]);
                    b --;
                    system("cls");
                    draw1(maze);
                    break;
                }
                break;
                case 77:
                case 68:
                case 100:
                if(maze[a][b+1] != 1){  //right
                    swap(maze[a][b+1],maze[a][b]);
                    b ++;
                    system("cls");
                    draw1(maze);
                    break;
                }
                break;
                default:break;
            }
            if(maze[18][19] == 4){
                printf("\n\t\t    Happy Children's Day to you!\n\n\n");
                Sleep(2000);  //delay
                //if(++n != 1) //printf("Please press Enter to return the maze.\n");  //请按回车键返回主界面
                //Sleep(2000);  //delay
                break;
            }
        }while(1);
        system("cls");
        menu();
    }
    
    
    //移动3
    void move3(int maze[43][43]){
        int a = 9;  //row
        int b = 42;  //col
        char num;
        do{
            num = getch();
            //only change four locations of *
            switch(num){
                case 72:  //↑的ASCII
                case 87:  //大写W的ASCII
                case 119: //小写w的ASCII
                if(maze[a-1][b] != 1){  //up
                    swap(maze[a][b],maze[a-1][b]);
                    a --;
                    system("cls");  //clear the screen
                    draw3(maze);
                    break;
                }
                break;
                case 80:
                case 83:
                case 115:
                if(maze[a+1][b] != 1){  //down
                    swap(maze[a+1][b],maze[a][b]);
                    a ++;
                    system("cls");
                    draw3(maze);
                    break;
                }
                break;
                case 75:
                case 65:
                case 97:
                if(maze[a][b-1] != 1){  //left
                    swap(maze[a][b-1],maze[a][b]);
                    b --;
                    system("cls");
                    draw3(maze);
                    break;
                }
                break;
                case 77:
                case 68:
                case 100:
                if(maze[a][b+1] != 1){  //right
                    swap(maze[a][b+1],maze[a][b]);
                    b ++;
                    system("cls");
                    draw3(maze);
                    break;
                }
                break;
                default:break;
            }
            if(maze[9][0] == 4){
                printf("\n\t\t\t\tHappy Children's Day to you!\n\n\n");
                Sleep(2000);  //delay
                //if(++n != 1) //printf("Please press Enter to return the maze.\n");  //请按回车键返回主界面
                //Sleep(2000);  //delay
                break;
            }
        }while(1);
        system("cls");
        menu();
    }
    
    
    
    int main(){
        menu();
        return 0;
    }

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  • Blockly Games 是一系列编程教育小游戏,专门为没有计算编程经验的儿童设计。它用谷歌2012年推出的可视化编程语言Blockly语言制作,它是完全开源的,你可以在github(https://github.com/google/blockly-games)找到...

    Blockly Games 是一系列编程教育小游戏,专门为没有计算编程经验的儿童设计。它用谷歌2012年推出的可视化编程语言Blockly语言制作,它是完全开源的,你可以在github(https://github.com/google/blockly-games)找到源码自行搭建。不会自己搭建也没有关系,已经有人搭建好了,搜索“少儿编程教程网”就可以找到“Blockly游戏”(https://blockly-games.kidscoding8.com/blockly-games/zh-hans/index.html?lang=zh-hans),不管你是否有编程经验,Blockly游戏都能让你在烧脑的同时提升编程能力。

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    Blockly 游戏共计七个大关卡五十余个小关卡,难度逐步提高。迷宫这个大关卡主要目标是建立循环和条件判断两种编程的基本概念。希望你能在正确解题之后通过分析路线叙述思路试试不同的解决方案并尝试继续精简模块,这样一定能更好提升能力。

    一般人会在迷宫第十关遇到第一个难关。这一关要求在9个积木内走到终点。

    1. 左手法则

    题目的提示是一直沿着左边墙行走。

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    这个提示就是迷宫常见的解法左手法则,就是对于出口在外墙上的迷宫一直沿着左边的墙壁走,所有的路口都向左转就总能到达出口。

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    为了完成一直左转,我们首先判断如果有向左转的路口就左转并进入,如果没有左转路口就优先向前走其次向右走,如果都没有(断头路)就向左转,这样就可以继续左转前进了。

    2. 最短路径

    62c88acab9896fd581e80fea2d996910.png

    根据地图选择的最短路径

    在根据提示完成有优先左转的通用解题思路之后,我们还可以根据这个迷宫的地图看看能不能找一条最快到达的路线。关键在于第二个路口是一个三叉路口需要向右转前进,所以判断时优先向右转,其他路口向左转并前进。

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    如果你觉得这个游戏很有趣,以后我们还可以继续探讨后面更难的关卡。

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儿童迷宫