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  • 允许app使用移动数据改不了
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    2017-03-07 23:22:09

    设置->蜂窝移动网络->无线局域网助理,把这个选项打开,然后每次打开新的APP就会弹出是否允许使用蜂窝网络了。

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  • iOS系统下,开发的APP,苹果系统微信登录上去... 设置中 app 没有允许访问蜂窝移动数据导致无网络服务。 找到APP 程序 列表: 使用数据,里面勾选 同时使用 “WLAN 和 蜂窝移动网” 即可。

      iOS系统下,开发的APP,苹果系统微信登录不上去,安卓的可以正常登录,死活找不到问题。

      突然发现,wifi 状态下是可以登录的,蜂窝移动数据 就登录不上去,原来是 网络设置问题。

     设置中 app 没有允许访问蜂窝移动数据导致无网络服务。




    找到APP 程序 列表:



    使用数据,里面勾选 同时使用 “WLAN 和 蜂窝移动网” 即可。





    设置后,再次打开APP,可以正常登录了!



    附 

    iPhone 部分版本默认没有允许 app 访问蜂窝移动数据 有什么好的规避办法吗?




     

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  • 现在发现一个问题,在iOS10以上中,当app在手机第一次安装的时候,苹果会默认弹出一个是否允许app使用数据的弹框,允许后首页一片空白,之前做那个app没在关注过这一次,因为首页有下拉刷新这个功能,并且这个问题是...

          现在发现一个问题,在iOS10以上中,当app在手机第一次安装的时候,苹果会默认弹出一个是否允许app使用数据的弹框,允许后首页一片空白,之前做那个app没在关注过这一次,因为首页有下拉刷新这个功能,并且这个问题是这个设备第一次安装才出现,也没太关注过这个问题,现在开发新的app,首页没有下拉刷新,第一次安装就直接空白。


          查看了一些资料说是由于咱大陆相关部门出台的新规定指出,应用在未经用户允许的前提下,系统不能授予其使用联网、获取定位功能,iphone在iOS10操作系统中加入了关于应用使用数据的授权弹框提示,用户在iOS10以上系统中第一次打开应用时,会被要求对于是否授予应用联网权限进行选择。

          这种现象在卸载后,再重新装,也不会出现这种现象,问题只会出现在这台设备第一次安装、第一次启动的情况下,如果把手机抹掉、重置,问题还能重现。

         解决思路是

    1.先判断这个设备是否是第一次安装这个app,可以通过keychain方式来存储数据来判断,因为这种方式保存的信息不会因为因app被删除而丢失。

    2.可以通过MyReachability第三方库来监听网络的变化,如果监测到有网并且该设备是第一次安装就重新获取首页数据。


    代码

    - (void)writeUUID

    {

        if ([KeyChainHelper load:@"private"] == nil) {

            

            // 设置数据

            [KeyChainHelper save:@"private" data:[[NSUUID UUID] UUIDString]];

        }

        

    }

    - (void)checkNetworkStatus:(NSNotification *)notifi

    {

        MyReachability *NetReachable = notifi.object;

        NetworkStatus NetStatus = [NetReachable currentReachabilityStatus];

        //由于首次安装 app,会弹出请求网络权限是否允许使用数据允许之前没网  允许之后才有网 有网后 通知去下载首页的数据

        if (NetStatus != NotReachable && [KeyChainHelper load:@"private"] == nil) {

            [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:DOWNLOADHOMEDATA object:nil];

            [self getSdWhiteList];

            [self writeUUID];

        }

        

        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

    }





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  • 根据一些老博客里面的内容,现在整理一下目前流行的跨平台移动App开发技术的特点,并将几个不同的开发平台框架进行比较说明,仅供大家参考。 每个开发框架几乎都包含以下特性: 使用 HTML5 + CSS + JavaScrip

    目录

    总括

    几个开发框架的比较

    PhoneGap

    Cordova

    Ionic

    AppCan

    Dcloud

    APICloud

    React Native

    Xamarin

    Flutter

    WeX5

    总结

    React Native、Weex等有什么不同?


    总括

    根据一些老博客里面的内容,现在整理一下目前流行的跨平台移动App开发技术的特点,并将几个不同的开发平台框架进行比较说明,仅供大家参考。

    每个开发框架几乎都包含以下特性:

    • 使用 HTML5 + CSS + JavaScript 开发
    • 跨平台重用代码
    • 丰富的UI库
    • 提供访问设备原生API的 JavaScript API 包装器
    • 解决原生开发中机型适配的难题
    • 提供打包、部署的工具或服务
    • 都需要学习自身封装的 JavaScript API

    我们作为开发者筛选框架的要求:

    • 性能:运行速度快
    • UI:提供接近原生的UI体验
    • 插件多,文档丰富,开发效率高,容易扩展和维护
    • 满足业务需求

    几个开发框架的比较

    PhoneGap

    概述

    PhoneGap是一个采用HTMLCSSJavaScript的技术,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台。它使开发者能够在网页中调用IOSAndroidPalmSymbian,WP7,WP8,BadaBlackberry等智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等,此外PhoneGap拥有丰富的插件,可以调用。业界很多主流的移动开发框架均源于PhoneGap。较著名的有Worklight、appMobi、WeX5等;其中WeX5为国内打造,完全Apache开源,在融合Phonegap的基础上,做了深度优化,具备接近Native app的性能,同时开发便捷性也较好。

    优点

    • 支持8个移动应用开发平台(Android,iOS,Windows,BlackBerry,Symbian,Bada,WebOS和Tizen)
    • 可以利用传统的web开发技术(如HTML、CSS、 JavaScript )开发用户接口,利用PhoneGap容器把它们部署到不同的应用环境和设备上
    • 此外,它允许您访问本机API,以便APP可以充分利用设备提供的各种功能
    • 完全做到了written once,run everywhere;代码编写完之后,通过phonegap的build工具构建
    • 采用w3c标准,包括但不限于HTML5、CSS3、JavaScript,比如说W3C标准中的命名方式等
    • 不需要手机编程基础,只要会HTML就能做应用,且能通过js调用设备底层硬件(比如加速计、摄像头、罗盘、通讯录、文档、GPS、媒体、网络、通知(警告、声音和振动)、存储、传感器等等)

    Cordova

    概述

    Cordova 和 PhoneGap 的区别?
    PhoneGap 是 Apache Cordova 的一个分发版,就像 Ubuntu 是基于 Linux 的一个发行版,其代码库也基于 Cordova,只是 PhoneGap 关联了 Adobe 的一些额外的商业工具或服务,例如 PhoneGap Build 和 Adobe Shadow,来帮助开发者简化开发。
    此外,两者提供的CLI工具、项目结构有差异,如:Cordova 把 config.html 放在项目目录下,而 PhoneGap 把它放在www 目录下。

    优点

    • 开源免费,社区生态成熟,插件丰富
    • 支持离线场景应用
    • 开发工具选择空间大

    缺点

    • 只提供基础访问设备的接口,需要自己搭配其他UI框架和JavaScript框架来搭配

    UI框架

    参考资料

    Ionic

    概述

    ionic是一个强大的混合式/hybrid HTML5移动开发框架,特点是使用标准的HTML、CSS和JavaScript,开发跨平台的应用,官网地址:http://www.ionic.wang/ (有详细介绍),对其更为清晰的说明可以表述为:Ionic = Cordova + AngularJS + 一套样式库

    技术要求

    • HTML + CSS + AngularJS

    优点

    • 基于 Cordova
    • 漂亮的界面,追求性能,专注原生,免费开源
    • Angular JS MVVM 开发理念,数据双向绑定
    • 继承自 Cordova,可以使用 Cordova 的插件

    缺点

    • Angular JS 学习路线陡峭
    • Ionic 框架相比于原生的 Cordova 有所差异,Cordova 某些官方插件可能不适用于Ionic

    AppCan

    概述

    基于业内领先的 Hybrid App 开发引擎,采用 HTML5 标准作为开发语言,一次开发,多平台适配。 提供团队管理、开发流程管理、配置管理、版本管理、测试管理等功能,有效、有序的控制开发过程,提升开发效率。通过AppCan IDE集成开发系统、云端打包器等,快速开发出Android、iOS、WP平台上的移动应用。

    有两种方式创建项目:IDE 和云端,并且IDE可以同步到云端。
    免费用户有100M空间、50个应用的限制。

    优点

    • 提供一体化解决方案,方便环境搭建、开发、调试、发布
    • 框架自带UI包,包含常用控件样式
    • 框架对UI、动画渲染进行过优化,反应速度快
    • 支持本地打包、云端打包
    • 基于密钥的代码加密

    缺点

    • 不开源,无法修改、优化底层代码
    • 分大众版和企业版,大众版免费,但功能有缺失
    • 暂不支持自行开发控件,无法调取android原生功能
    • 框架自带功能过多,导致应用安装包偏大
    • 文档偏少
    • 部分系统无法使用IDE进行调试
    • 只能在服务器端发布,无法在本地发布
    • IOS发布,需要将证书上传至服务器

    参考资料
    Phonegap VS AppCan

    企业版和大众版主要有以下几点区别

    • 开发环境:
      企业版走独立的开发环境与打包环境,企业版配备macmini打包服务器,可以实现本地环境下创建项目,调试,打包;
      大众版不管是创建项目还是打包都需要依托于官方的服务器,需要在联网的情况下进行,打包需要将源码上传到官方服务器进行打包;
    • 版本控制:企业版独立控制引擎插件的版本;
      大众版官方统一维护,官方换哪个版本开发者就需要使用哪个版本,没有选择;
    • 协同开发:企业版可通过macmini后台分配开发者或者应用管理员帐号,可实现协同开发。
      大众版不能满足协同开发
    • 企业版有推送API接口
      大众版没有
    • 售后服务:企业版有独立的售后团队
      大众版的入口是论坛

    Dcloud

    概述

    普通的HTML5技术与原生技术相比,有跨平台、动态、开放、直达二级内容页面等特点,但却在性能、工具、能力方面弱于原生技术。DCloud推出免费的HTML5开发IDE“HBuilder”,以改善HTML5开发工具弱于原生的问题。后续又推出免费的手机强化引擎“5+ Runtime”,其内置的Native.js技术可调用手机终端40多万原生API,弥补HTML5功能弱于原生的问题,DCloud相关组件如下图:

    Dcloud组件

     

    优点

    • 国内厂商,中文文档
    • 对HTML5的性能、工具、能力都做了深入扩展,提供 IDE 、云服务等帮助节省时间
    • MUI 更贴近国内App使用习惯,提供模块的详细例子,如登录,个人中心
    • 内置的Native.js技术可调用手机终端40多万原生API

    缺点

    • 部分操作需要具备原生开发经验,如离线打包App
    • 新产品仍然有bug,还需改进
    • 云编译必须联网获取AppId

    学习路线

    DCloud学习路线

    APICloud

    概述

    APICloud是国内较早布局低代码开发的平台之一,其发布的低代码效率工具Plus Mode,为IT项目中每个角色提供专业工具,将需求分析、产品原型、UI设计、前端开发、后端开发紧密衔接,并基于行业大数据对前置环节进行复用,最终缩减大量重复性工作,有效提升30%-60% IT项目效率。是手机APP制作与开发的专家平台。

    优点

    • 不懂原生开发,不懂后台语言就可完成APP

    缺点

    • 更新速度快,版本不够稳定
    • 面向不懂App开发人群,不适合程序员和科技公司,过度依赖会降低技术水平

    React Native

    概述

    React Native产出的并不是“网页应用”, 或者说“HTML5应用”,又或者“混合应用”。 最终产品是一个真正的移动应用,从使用感受上和用Objective-C或Java编写的应用相比几乎是无法区分的。 React Native所使用的基础UI组件和原生应用完全一致。 你要做的就是把这些基础组件使用JavaScript和React的方式组合起来。能够在Javascript和React的基础上获得完全一致的开发体验,构建世界一流的原生APP。仅需学习一次,编写任何平台。(Learn once, write anywhere)

    优点

    • 能够在Javascript和React的基础上获得完全一致的开发体验,构建世界一流的原生APP
    • 仅需学习一次,编写任何平台。(Learn once, write anywhere)
    • 虽然不能做到一次编码到处运行,但是基本上即使是两套代码, 也是相同的jsx语法, 使用js进行开发。用户体验高于html, 开发效率较高
    • Flexbox布局据说比native的自适应布局更加简单高效
    • 可实现在线更新,允许运行于JavaSriptCore的动态加载代码,更贴近于原生开发
    • 使 App 可以达到每秒 60 帧(足够流畅),并且能有类似原生 App 的外观和手感
    • 如果你只想给现有的原生应用中添加一两个视图或是业务流程,React Native 也同样不在话下

    缺点

    • 初次学习成本高
    • 必须在不同平台下写两套代码,依赖暴露的接口
    • 当官方封装的控件、API无法满足需求时就必然需要懂一些native的东西去扩展,扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native Code

    Xamarin

    概述

    Xamarin 是移动开发的未来——移动应用跨平台开发的唯一解决方案。开发人员透过Xamarin开发工具与程序语言,即可开发出iOS、Android 与Windows 等平台的原生(Native) App 应用程序,不须个别使用各平台的开发工具与程序语言,不只是「write-once, run everywhere」的跨平台解决方案,更可达到 「write your code once, and present native UIs on each platform.」之跨平台开发能力。由于Xamarin可直接产生各平台之原生App应用程序,相较于其他跨平台方案,藉由Xamarin所开发出来的App应用程序,更能发挥出各行动平台的功能与特性,且具有最佳的执行效能。

    优点

    缺点

    • 稍微延迟支持最新的平台更新
    • 对开源库的访问受限
    • Xamarin生态系统不大的问题
    • 需要有本地语言的基本知识
    • 不适用于重图形应用程序
    • 更大的应用程序大小
    • 与第三方库和工具的兼容性问题

    Flutter

    概述

    Flutter 由 Google 的工程师团队打造,用于创建高性能、跨平台的移动应用。Flutter 针对当下以及未来的移动设备进行优化,专注于 Android and iOS 低延迟的输入和高帧率。Flutter 可以给开发者提供简单、高效的方式来构建和部署跨平台、高性能移动应用;给用户提供漂亮、快速、jitter-free 的 app 体验。

    优点

    • 高生产效率。一套代码可以开发出Android和iOS应用;Dart语言优越性,使得同样的功能只需要很少的代码;迭代更加方便, hot reload功能
    • 创建优雅的、高度可定制的用户界面。Flutter内置了对Material Design和Cupertino(iOS-favor)的UI组件库;提供了可定制 的UI组件,不再受制于OEM控件的限制
    • 借助可移植的GPU加速的渲染引擎以及高性能本地ARM代码运行时以达到跨平台的高质量用户体验

    缺点

    • Flutter采用Dart语言开发,属于小众语言,需要一切都要重新学习
    • Flutter现在还处在Beta阶段,第三方库很少

    WeX5

    概述

    WeX5是开源并且免费使用的APP开发工具,能够提高APP的开发效率。其在eclipse基础上封装了很多东西,提供丰富组件体系,方便快捷,是一款前端开发工具,支持多种后台开发语言。WeX5一直坚持采用H5+CSS3+JS标准技术,一次开发,多端任意部署,确保开发者成果始终通用、不受限制。WeX5的混合应用开发模式能轻松调用手机设备,如相机、地图、通讯录等,让开发者轻松应对各类复杂数据应用,代码量减少80%。同时开发出的应用能够媲美原生的运行体验。

    优点

    • 跨平台多前端应用开发,支持app、web和微信应用快速开发
    • 高效精致的UI组件体系,完全基于主流标准和技术
    • 本机API框架(Native APIFramework)
    • 可视化拖拽式集成开发环境IDE
    • 全能力的调试支持和智能代码提示
    • 无限制、多方式、可加密的App应用打包发布
    • 彻底开放的App应用后端技术和部署方式

    缺点

    • 使用xid替换标准的id,但是导致代码的很难复用。例如,用Wex5开发,或者在Wex5体系中使用外部组件,都很难复用
    • Model:容易混淆,传统意义上的model只是提供数据模型操作,但是wex5的model有点乱用,中间不但夹杂有业务逻辑,还混合了视图操作
    • DOM节点的操作,不能按照标准的方式,必须使用wex5自己封装的方法,不当增加的开发成本、学习成本,代码难以复用

    总结

    首先是三个典型平台的生态社区特点对比如下:

    平台

    dcloud

    起步科技

    AppCan

    项目

    dcloud.io的uni-app

    wex5

    AppCan

    兼容

    免费,超多端发布(包括各类小程序,H5,App)

    全免费,多端发布(H5,app)

    个人免费,多端发布,有限制

    打包构建

    混合开发,使用web-view进行H5页面加载,可以分为本地页面,也可以使用网络页面(有加载条)

    混合开发,H5套壳的形式开发,内容升级可以直接修改H5页面

    混合开发,可以很容易实现H5套壳的形式

    主要开发和知识点

    Vue.js开发

    Html+js+css开发

    Html+js+css开发

    其他

    UI组件丰富,文档十分详细,通过编译,很接近原生,性能良好,社区活跃

    UI组件较弱,文档详细

    UI组件较弱,文档详细

    技术架构特点对比如下:

    架构特点

    uni-app

    wex5

    AppCan

    APICloud

    底层

    基于vue.js,通过自研编译器编译

    基于cordova开发,cordova开源,暂时没有看到可以直接继承原生SDK

    自身封装底层,闭源,无法直接使用原生SDK

    闭源,免费版有限制

    扩展能力

    支持原生SDK的云打包技术,有插件市场,也可以自己开发插件

    可基于cordova开发原生扩展,插件市场

    提供了一种叫Widget插件扩展机制,扩展原生插件用于持续继承

    可以自己开发模块

    编译

    支持本地编译与云端编译

    支持本地编译

    云端编译,有次数限制

    云端编译,有次数限制

    如下基本总结:

    Cordova

    • 生态成熟,有更多可搭配工具使用,开源代码可自由定制
    • 前端框架: famous 或 Framework7

    DCloud

    • 开源,免费,性能还可以
    • 提供云服务帮助打包和部署、测试,降低一部分门槛,减少时间
    • 拥有插件市场,也可以自己开发插件
    • 前端框架:MUI

    APICloud

    • 闭源,免费版有限制,生态不好,名声不好,面向群体不适合

    AppCan

    • 闭源,商业化产品,免费版限制太多

    Ionic

    • AngularJS 学习曲线陡峭,需要时间

    React Native

    • 学习成本高

    Flutter

    • 属于小众语言,一切都要重新学习

    总的来说,以上整理分析的框架的优劣都是相互的,根据产品需求和企业技术方向以及技术人员的具体情况,选择最合适的就是最好的。

     

    React Native、Weex等有什么不同?

    React Native、Weex等一直存在一个问题,就是性能跟原生App存在很大的差异。这跟它们的原理有很大的关系,下面从原生App,RN、Weex,Flutter的简单原理说一下它们的不同。

    • 原生App
      苹果2008年发布iOS,Google 2009年发布Android,它们的SDK是基于两种不同的编程语言Objective-C 和 Jave.现在又有了Swift和Kotlin。

       

      上面是原生App的一个简单架构,开发人员直接调用平台SDK进行UI开发。由于语言及SDK的不同,所以开发人员必须为两个平台分别开发App。

    • WebViews
      最早的跨平台方案是基于JaveScript 和 WebView的,像PhoneGap、Cordova、Ionic等。

       

      UI通过WebView来显示html代码,系统服务则通过一个中间层桥接到JaveScript中去。

    • React Native
      RN不仅桥接系统服务,也将系统UI也桥接到了JaveScript中,这样写出来的UI最终也会渲染成原生的控件。

       

      如上图这样,UI的渲染是很频繁的,要使UI不卡顿,必须达到60Fps。但是桥接会花一定的时间。所以这样的架构有时候会有性能问题。

    • Flutter
      Flutter使用Dart语言开发,Dart可以被编译(AOT)成不同平台的本地代码,让Flutter可以直接和平台通讯而不需要一个中间的桥接过程,从而提高了性能。

       

       

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