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  • 底层开发应用开发时都可使用该方法。云开发包含两个层面的云,首先是开发方式是云方式,要颠覆和突破传统瀑布模型、敏捷开发、极限编程的个体离线、自下而上垂直堆叠、专业度高和复用度低的方式,并从云计算层面...

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    云开发是一种基于云特性的在线、水平扩展、低门槛准入和高解耦复用地进行编码并产生云计算能力软件的编程方式。底层开发、应用层开发时都可使用该方法。

    云开发包含两个层面的云,首先是开发方式是云方式,要颠覆和突破传统瀑布模型、敏捷开发、极限编程的个体离线、自下而上垂直堆叠、专业度高和复用度低的方式,并从云计算层面避免传统反面的开发模式;其次是开发出来的软件是云计算品质和能力,即具有水平扩展、分布式、幂等、高度可用性等云计算特点。

    云开发的特点:

    1.有创新的践行截层水平实施和自动垂直堆叠的开发理念:要能超越传统的一切都是对象,提出一种新型软件构建的基础理念,从而大大简化传统软件的开发;

    2.有典型的简单到粗暴的驱动式开发模型和工具:整个开发过程,必须有各种的工具支持,能做到无编码开发,且其中的概念不能太多太专业;

    3.具备独立云计算能力的运行时容器:云开发的前置条件就是同时能提供默认的云服务框架和环境,能迅速把上述开发成果转化成云软件、云应用和云服务;

    4.提供了典型的专业构件集:常规软件中包含的一些专业核心软件技术,如全文检索、自然语言、统一用户等,必须变成专业的SaaS,供开发者快速整合;

    5.开放兼容传统开发过程和技术积累:既然是开发,除了不懂编码的人可控外,更应该让有编码能力人感到强大、灵活和可复用,从而要求云开发过程其可兼容传统编程语言;要有充分的开放性,作为开发方式,当然能够看生成全部开发的源码,可以选择各种框架甚至自己定义的框架,同时还能够与各种开放框架耦合;

    6.从在线开发开始通过连续交互驱动开发:驱动模式的开发。

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  • 嵌入式开发底层平台和应用开发一定要分开,即使这项工作是你一个人完成的也要注意分开设计注意模块化、API设计等。 1、底层平台构建 MCU也要注意底层平台构建,很多公司一款MCU给很多产品线用,如果每一个产品都...

    嵌入式开发底层平台和应用开发一定要分开,即使这项工作是你一个人完成的也要注意分开设计注意模块化、API设计等。

    1、底层平台构建

    MCU也要注意底层平台构建,很多公司一款MCU给很多产品线用,如果每一个产品都单独开发势必要很多人力、物力。一般这样的公司都会成立一个平台组,专门针对某个MCU开发适合自己产品线的底层平台。不过要注意这些平台一般仅仅适用于自家产品,拿给其他产品用会发现实时性、可移植性都有很大问题。这类MCU底层平台构建如果再与Autosar等特定标准结合,构建起来工作量会更加大。

    嵌入式Linux和安卓底层平台的构建,因为工作量大原厂和开发板制作商都参与进来了。笔者知道很多公司就是拿第三方的开发板构建的平台直接用,这样可以快速占领市场。第三方的开发板有些做的的确不错,比起自主开发省去很多人力物力。有些公司甚至整个平台都不改了,直接开发应用,开发板在应用层都提供了接口直接调用即可。比如提供一个so库就可以调用各种底层驱动库。安卓平台也是类似,最多改改framebuffer层。

    2、应用软件的开发

    1、MCU应用软件比较简单,一般平台构建时都会考虑应用的框架,带了RTOS的就更加简单了直接添加task就好了。

    2、嵌入式Linux和安卓的应用开发最难,涉及很多要会makefile、shell、linux C、java等等。一般的嵌入式Linux应用包括启动shell脚本、一个单独的进程管理、多个qt应用。当然带了桌面系统的可能简单点,开机就启动桌面。安卓的情况比较特殊,从启动看uboot可以三跳——进fastboot、recovery、kernel和安卓部分,启动后framebuffer又可以参与某些配置,最后才到java应用层。

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  • Android底层应用开发计算机软件及应用IT计算机专业资料.ppt
  • Android 应用开发底层技术,希望对有帮助
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  • 首先明确什么是底层开发,这个界限很难划分,有人说搞音视频底层编解码就是底层了,但是我们看来不是这样,下面还有rom中音视频模块,再下面还有driver,最后到物理硬件。那么我们姑且这么划...

    首先明确什么是底层开发,这个界限很难划分,有人说搞音视频底层编解码就是底层了,但是我们看来不是这样,下面还有rom中音视频模块,再下面还有driver,最后到物理硬件。那么我们姑且这么划分,以是否有大量的的业务逻辑为界限。业务逻辑,一般就是和产品形态紧密连接。以音视频为例,上层播放应用,会接入数据、UI等产品需求。下层播放内核,主要以播放器为中心,对音视频数据注入,解码,渲染。

    我们从几个方面看下应用层和底层

    1、市场需求

    应用层工作机会往往较多,如10个工作,9个是应用层相关。毕竟企业或是公司都是商业化,都是围绕产品开发。而底层是支撑应用层。很多公司也不需要底层开发。因为完全可以用第三方的解决方案。可以在一定程度上节省公司人力物力。所以很多底层开发都是在稍微具有一定规模的公司才有。从这点上看,底层的确有点坑。

    2、开发难度

    一般底层开发都是用c/c++实现,应用层开发很多都是java/php等这些高级语言实现,不排除一些工业级软件使用c++开发,从上手来说,熟练c/c++相比于熟练java开发,周期会更长。但并不是说java就不好,java能写那么多很棒的应用,这点上c/c++比不上的。但是一般有些特色一点的东西,如在Android平台上,都会放到Native中开发。一方面是效率提升,另外就是安全。

    3、发展方向

    底层走的是窄、精路线,工作年限越长,对于个人专家能力越有提高。应用层走的是广、多路线。工作年限越长,对软件

    架构设计越强,当然也是可以锻炼专家能力。应用层变化多,参与变革的机会会多很多,底层改动少,不是特容易有这样机会。完全看个人兴趣。

    4、薪资待遇

    这里只讨论专家工程师,不讨论走管理路线的。底层待遇比应用层多,随年限增加,呈趋势。

    最后,不要认为底层有前途,做应用层一样有前途。有人说,做底层,看起来很厉害的样子,这些都不是重点。重要是投入进去,精益求精。上层的东西更有意思,更有发展空间。不仅是要面对灵活多变的需求,各种功能,把这些东西组织成一个产品就是非常考验能力的。光谈技术,怎么搭建架构?要做一件事情有多种选择的时候,如何选择?如何保证稳定性?如何保持扩展性?如何不在不必要的地方浪费精力?如何提高开发效率?而底层,眼前的一些细节就已经让人很伤脑筋了,好不容易解决,也没有办法去考虑能不能做得更好更可靠。老做底层,很容易只见树木不见森林。至于收入方面,很可能底层开发因为技术更新慢,所以更容易积累,单纯做技术的时候薪水就容易上升。而做上层,技术更新快,新涌入的人也多,得持续努力学习,开拓视野。做完底层的人,更喜欢做上层,这样既然能领略森林之美,当然是森林更适合你。

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  • 介绍了嵌入式Linux系统体系架构,以及每一层开发人员的开发流程。

    1.嵌入式Linux系统体系架构

    一个完整的嵌入式Linux系统体系架构如图,大概可以分为三步:

    • 硬件PCB板设计
    • 底层系统开发
    • 应用开发

    2.硬件PCB设计流程

    • ① 获取所用芯片芯片手册;
    • ② 建立原理图库;
    • ③ 绘制原理图;
    • ④ 建立PCB封装库;
    • 绘制PCB
    • ⑥ 样板焊接测试;
    • ⑦ 交付底层系统开发;

    3.底层系统开发流程

    Linux系统开发是基于之前的PCB板开发的,目的是移植Bootloader、移植内核、编写驱动,目的是为应用开发提供服务,基本流程如下:

    • ① 搭建开发环境(Linux环境、交叉编译工具链、宿主机和目标板之间的连接(JTAG下载器));
    • ② 编写裸机测试程序;
    • ③ 移植适合于该板的Bootloader;
    • ④ 裁剪移植Linux内核;
    • ⑤ 移植根文件系统;
    • 编写所需设备驱动程序
    • ⑦ 交付应用开发;

    4.应用程序开发流程

    Linux应用开发是基于之前的PCB+底层驱动开发的,因为嵌入式Linux应用开发可移植性非常强,所以为了方便起见应用开发都是基于现有开发板的二次开发,开发板厂商会为我们提供适合于开发板的BootLoader,移植好的内核,驱动程序。

    基本流程如下:

    • ① 搭建开发环境(Linux环境、交叉编译工具链、宿主机和目标板之间的连接(NFS、串口、网口));
    • ② 编译烧写BootLoader;
    • ③ 编译烧写内核;
    • ④ 编译烧写根文件系统;
    • 开发应用程序
    • ⑥ 发布产品;
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