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异步消息机制
2016-10-18 12:16:464)android中两个子线程相互交互同样可以通过Handler的异步消息机制实现,可以在线程a中定义Handler对象,而在线程b中获取handler的引用并调用sendMessage方法。 5)activity内部默认存在一个handler的成员变量...1. 一个线程里面只有一个Looper。
2. 子线程也可创建handler。
前后需分别加上Looper.prepare();和Looper.loop();
标准写法:
Looper.prepare();
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
publicvoidhandleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 10000) {
Log.i(TAG,"在子线程中定义Handler,并接收到消息。。。");
}
}};
Looper.loop();
在prepare 中创建looper。
3. 主线程对应的方法在ActivityThread的main方法中。
4. Looper的构造方法中初始化了一个MessageQueue对象
privateLooper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
总:Looper.prepare()方法初始话了一个Looper对象并关联在一个MessageQueue对象,并且一个线程中只有一个Looper对象,只有一个MessageQueue对象。而Handler的构造方法则在Handler内部维护了当前线程的Looper对象
5. handler.sendMessage(msg) 会调用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);,会发现 MessageQueue并没有使用列表将所有的Message保存起来,而是使用Message.next保存下一个Message,从而按照时间将所有的Message排序;
6. Looper.loop()
可以看到Looper.loop()方法里起了一个死循环,不断的判断MessageQueue中的消息是否为空,如果为空则直接return掉,然后执行queue.next()方法
可以看到其大概的实现逻辑就是Message的出栈操作,里面可能对线程,并发控制做了一些限制等。获取到栈顶的Message对象之后开始执行:
msg.target.dispatchMessage(msg);
Handle的dispatchMessage()
/**
* Handle system messages here. */
publicvoiddispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
}else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
可以看到,如果我们设置了callback(Runnable对象)的话,则会直接调用handleCallback方法:
privatestaticvoidhandleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
msg.callback为空的话,会直接调用我们的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler对象是在主线程中创建的,所以handler的handlerMessage方法的执行也会在主线程中
原作者的总结:
1)主线程中定义Handler,直接执行:
Handler mHandler =new Handler() {
@Override
publicvoidhandleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}};
而如果想要在子线程中定义Handler,则标准的写法为:
// 初始化该线程Looper,MessageQueue,执行且只能执行一次
Looper.prepare();
// 初始化Handler对象,内部关联Looper对象
Handler mHandler =new Handler() {
@Override
publicvoidhandleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
// 启动消息队列出栈死循环
Looper.loop();
2)一个线程中只存在一个Looper对象,只存在一个MessageQueue对象,可以存在N个Handler对象,Handler对象内部关联了本线程中唯一的Looper对象,Looper对象内部关联着唯一的一个MessageQueue对象。
3)MessageQueue消息队列不是通过列表保存消息(Message)列表的,而是通过Message对象的next属性关联下一个Message从而实现列表的功能,同时所有的消息都是按时间排序的。
4)android中两个子线程相互交互同样可以通过Handler的异步消息机制实现,可以在线程a中定义Handler对象,而在线程b中获取handler的引用并调用sendMessage方法。
5)activity内部默认存在一个handler的成员变量,android中一些其他的异步消息机制的实现方法:
Handler的post方法:mHandler.post(new Runnable() {
@Override
publicvoidrun() {
}
});
查看其内部实现:
publicfinalbooleanpost(Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
可以发现其内部调用就是sendMessage系列方法。。。
view的post方法:
publicbooleanpost(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// Assume that post will succeed later
ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
returntrue;
}
可以发现其调用的就是activity中默认保存的handler对象的post方法。
activity的runOnUiThread方法:
publicfinalvoidrunOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
}else {
action.run();
}
}
判断当前线程是否是UI线程,如果不是,则调用handler的post方法,否则直接执行run方法。
http://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/50751687 -
Android异步消息机制详解
2020-08-28 12:14:01主要为大家详细介绍了Android异步消息机制的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 -
Android 异步消息机制
2016-08-11 12:00:18Android 异步消息机制Android 异步消息机制
参考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不断从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。1、 Looper
Looper.prepare():只能调用一次。会进行判空操作,有则抛出异常,没有则创建并保存到ThreadLocal中。
new Looper():创建MessageQueue消息队列,保存在Looper对象中。
Looper.loop():无限循环读取消息(messageQueue.next()方法),没有消息则阻塞,获取到则执行msg.target.dispatchMessage(msg);其中msg.target就是Handler对象。class Thread{ ThreadLocal threadLocal; } class ThreadLocal{ Looper looper; } class Looper{ MessageQueue messageQueue; }
2、 Handler
new Handler():保存Thread中的looper、messageQueue到对象中。
sendMessage():最终调用sendMessageAtTime(),将msg.target赋值为this,再执行queue.enqueueMessage将消息插入队列。
dispatchMessage :若msg.callback不为空(其实就是postRunnable方式),则执行handCallback,否则执行handMessage方法。class Handler{ Looper looper; MessageQueue messageQueue; new Handler(){ this.looper = threadLocal.looper; this.messageQueue = looper.messageQueue; } }
Handler与哪个looper关联,则最终消息处理在哪执行。(默认与主线程关联,如果传入looper对象,如handlerThread,则会在子线程处理消息)。
looper循环不卡死:执行message.next,会执行nativePollOnce方法,设计Linux pipe/epoll机制,类似生产者消费者模式。
HandlerThread:其实就是在run中执行了Looper.prepare()和Looper.loop(),而使用的时候是通过Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()),之后handler的消息都会在子线程中执行。 -
J2EE的异步消息机制 doc 教程.rar
2019-07-10 03:12:04J2EE的异步消息机制(上下版),JAVA教程,附件为doc版本,下载后可用word2003及以上版本打开。 在分布式企业级应用程序中,异步消息机制用于有效地协调各个部分的工作。 J2EE为我们提供了JMS和消息驱动豆(Message-... -
android异步消息机制 源码层面彻底解析(1)
2020-08-25 14:58:41主要为大家详细介绍了android异步消息机制,源码层面彻底解析,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 -
android异步消息机制 从源码层面解析(2)
2020-08-25 14:43:03主要为大家详细介绍了android异步消息机制,从源码层面解析,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 -
Android native异步消息机制
2018-09-18 18:17:03谷歌在Android native层实现的一个异步消息机制,在这个机制中几乎不存在同步锁,所有的处理都是异步的,将变量封装到一个消息AMessage结构体中,然后放到队列中去,后台专门有一个线程会从这个队列中取出消息然后...谷歌在Android native层实现的一个异步消息机制,在这个机制中几乎不存在同步锁,所有的处理都是异步的,将变量封装到一个消息AMessage结构体中,然后放到队列中去,后台专门有一个线程会从这个队列中取出消息然后执行,执行函数就是onMessageReceived
AMessage类
struct AMessage : public RefBase { //构造函数,包括两个参数,第一个参数指明这是个什么消息,用于在onMessageReceived处理分支中进行匹配,第二个参数target用于后台线程在处理这个消息的时候知道发给哪个类处理 AMessage(uint32_t what = 0, ALooper::handler_id target = 0); void setWhat(uint32_t what); uint32_t what() const; void setTarget(ALooper::handler_id target); ALooper::handler_id target() const; void clear(); //这个消息类中定义了一堆set和find方法,用于在在传递消息过程中携带各种信息 void setObject(const char *name, const sp &obj); void setBuffer(const char *name, const sp &buffer); void setMessage(const char *name, const sp &obj); bool findBuffer(const char *name, sp *buffer) const; bool findMessage(const char *name, sp *obj) const; void post(int64_t delayUs = 0); protected: virtual ~AMessage(); 析构函数 private: uint32_t mWhat; ALooper::handler_id mTarget; 两个重要的私有成员变量 };
使用方法
正如开头部分看的那样,构造一个消息的过程如下:void NuPlayer::start() { (new AMessage(kWhatStart, id()))->post(); } void AMessage::post(int64_t delayUs) { gLooperRoster.postMessage(this, delayUs); }
AHandler类分析----消息处理类的父类
struct AHandler : public RefBase { AHandler() : mID(0) { // mID的初始值为0 } ALooper::handler_id id() const { return mID; //id()这个函数用于返回内部变量mID的值,其初始值为0,但是会通过setID函数设置 } sp<ALooper> looper(); protected: virtual void onMessageReceived(const sp &msg) = 0; private: friend struct ALooperRoster; ALooper::handler_id mID; //下面这个函数正式在其友元类ALooperRoster的registerHandler中调用的 void setID(ALooper::handler_id id) { mID = id; } };
ALooper::handler_id ALooperRoster::registerHandler( const sp looper, const sp &handler) { Mutex::Autolock autoLock(mLock); if (handler->id() != 0) { CHECK(!"A handler must only be registered once."); return INVALID_OPERATION; } HandlerInfo info; info.mLooper = looper; info.mHandler = handler; ALooper::handler_id handlerID = mNextHandlerID++; mHandlers.add(handlerID, info); handler->setID(handlerID); //针对每个handler调用registerHandler的时候都会设置一个独一无二的handler_id,最后发送消息进行处理的时候就是通过这个独一无二的handler_id这个变量找到处理handler类的。 return handlerID; }
在这个函数中针对这个looper和handler会构造一个HandlerInfo结构体,然后放到pair容器中。一个looper可以有多个handler,但是一一个handler只能跟一个looper。
ALooper类
struct ALooper : public RefBase { typedef int32_t event_id; typedef int32_t handler_id; ALooper(); // Takes effect in a subsequent call to start(). void setName(const char *name); handler_id registerHandler(const sp &handler); void unregisterHandler(handler_id handlerID); status_t start( bool runOnCallingThread = false, bool canCallJava = false, int32_t priority = PRIORITY_DEFAULT ); private: friend struct ALooperRoster; struct Event { int64_t mWhenUs; sp mMessage; }; //后台存放事件的链表 List<Event> mEventQueue; struct LooperThread; //后台处理线程 sp<LooperThread> mThread; void post(const sp &msg, int64_t delayUs); bool loop(); };
ALooper 里面用Condition 做消息通知, List存储消息
能作为handler进行注册的类都必须是继承自AHandler这个类,注册的过程也是交给
gLooperRoster处理。AMessage类:
消息类,用于构造消息,并通过post方法投递出去由ALooperRoster 类中转给ALooper
ALooperRoster类:中转类
将消息中转给ALooper 或者 AHandleReflector
ALooper
负责存储和转发AHandle的消息
LooperThread:
此线程循环调用ALooper的loop方法来转发消息
AHandleReflector类
消息处理类
使用方法
1.开始会创建一个ALooper对象, mLooper->start(…)2.然后会实现一个AHandler的子类,
mLooper->registerhandler(objectXX)子类实现一个onMessageReceived(XXXX),做收到消息的处理。
3.最后创建消息进行投递进入Message Queue。
创建AMessage里面,需要指定handleid,才能知道目标是发给谁。mLooper(new ALooper) mLooper->setName(name); mLooper->start( false, // runOnCallingThread false, // canCallJava ANDROID_PRIORITY_FOREGROUND);
mPlayer = new NUPlayer; mLooper->registerHandler(mPlayer); //mPlayer是一个AHandler
mReflector =new AhandlerReflector<RTSPSource.(this); mLooper->registerHandler(mReflector);
(new AMessage(kWhatStart,id()))->post()
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Android Handler异步消息机制详解
2015-12-21 14:42:36源码分析Handler异步消息机制前言
作为Android开发的我们都知道,Android的主线程即UI线程是不安全的,如果我们在子线程里去更新UI则有可能造成程序崩溃。解决办法我们都非常的熟悉了,就是创建message,然后使用handler去发送这个message,之后在handlerMessage里去刷新UI。我们称之为异步消息处理线程,但是其中的原理是怎样的,你真的知道吗?
源码分析
基本使用方法这里就不再说明了,我们或许知道’在子线程里直接创建handler会报错’,至于为什么会报错,我们来看看Handler的构造函数:
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
代码12行,这里做了判断,如果mLooper为null那么就抛出一个异常,这里就能解释我们在线程里直接创建handler会报错了,所以我们在子线程中创建handler之前应该先创建Looper:
Looper.prepare();
我们来看下是如何创建Looper的,进入prepare方法
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
首先会判断当前线程是否已经有Looper,如果有,则抛出异常’一个线程只能有一个Looper’,反之则创建Looper对象,我们进入Looper的构造函数:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
我们发现,在Looper的构造函数里创建了MessagerQueue,由此,我们可以得出结论MessageQueue是一一对应的,且一个线程里只能有1个Looper和1个MessageQueue。
那为什么主线程可以直接创建Handler呢?现在我们应该都知道答案了,因为主线程默认创建了Looper.进入ActivityThread的main方法:
public static void main(String[] args) { SamplingProfilerIntegration.start(); CloseGuard.setEnabled(false); Environment.initForCurrentUser(); EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter()); Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } AsyncTask.init(); if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
可以看到,在第7行调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法,代码如下:
public static final void prepareMainLooper() { prepare(); setMainLooper(myLooper()); if (Process.supportsProcesses()) { myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false; } }
现在,从我们最熟悉的代码继续:
mHandler.sendMessage(msg);
进入sendMessage方法:
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
这里的mQueue,我们上面已经看到,创建Looper的时候创建,这里是加了个判断,进入enqueueMessage方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
我们看到,最终这个消息是交给了MessageQueue去处理,进入MessageQueue的enqueueMessage方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.isInUse()) { throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use."); } if (msg.target == null) { throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { RuntimeException e = new RuntimeException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e); return false; } msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
MessageQueue是一个消息处理队列,毫无疑问enqueueMessage方法就是入队,这里我们要明白的是,MessageQueue并不像集合以一样把所有消息存在一起,而是使用mMessages代表待处理的消息,然后观察上面的代码的16~43行我们就可以看出,这里的入队,实质就是将所有消息根据时间来排序,根据就是我们传入的uptimeMillis参数,根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。
那Looper对MessageQueue做了怎样的操作呢?进入Looper.loop()方法:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle(); } }
我们可以看到,从代码的13行开始进入死循环,不断的调用MessageQueue的next方法,对的,next就是出队方法。逻辑就是:如果当前MessageQueue中存在mMessages,就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。我们继续看代码的27行,msg.target.dispatchMessage(msg);target是什么?进入Message源码我们会发现,实质就是我们的Handler。进入dispatchMessage方法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
这里会判断mCallback是否为空,如果不为空,handleCallback(进入Callback源码发现调用mCallback的handleMessage()方法)将消息传出去,如果为空,就使用handler的handleMessage方法将消息传出去。这个handlerMessage我们是不是很熟悉,这下我们就明白为什么在handlerMessage方法里能收到消息了。
在google官方copy了一段标准的创建异步消息的代码,相信大家会很清楚的理解:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }
在文章的开头我们提到在多线程中直接更新UI会报错,我们也知道用什么方法去解决。以下三个方法,可以直接在其他线程中更新UI:
1. Handler的post()方法 2. View的post()方法 3. Activity的runOnUiThread()方法
他们的实质就是异步消息机制。这里就不一一说明了。
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