精华内容
下载资源
问答
  • 使用Go实现的数学表达式解析计算引擎库,它小巧,无任何依赖,具有扩展性(可以将自己的函数到引擎中),比较完整的完成了数学表达式解析执行,包括词法分析,语法分析,构建AST,运行。 go get -u github....
  • information_schema: 虚拟,不占用磁盘空间,存储的是数据库启动后的一些参数,如用户表信息、列信息、权限信息、字符信息等performance_schema: MySQL 5.5开始新增一个数据库:主要用于收集数据库服务器性能...

    系统数据库

    information_schema: 虚拟库,不占用磁盘空间,存储的是数据库启动后的一些参数,如用户表信息、列信息、权限信息、字符信息等
    performance_schema: MySQL 5.5开始新增一个数据库:主要用于收集数据库服务器性能参数,记录处理查询请求时发生的各种事件、锁等现象
    mysql: 授权库,主要存储系统用户的权限信息
    test: MySQL数据库系统自动创建的测试数据库

    存储引擎

    存储引擎说白了就是如何存储数据、如何为存储的数据建立索引和如何更新、查询数据等技术的实现方
    法。因为在关系数据库中数据的存储是以表的形式存储的,所以存储引擎也可以称为表类型(即存储和
    操作此表的类型)

    在Oracle 和SQL Server等数据库中只有一种存储引擎,所有数据存储管理机制都是一样的。而MySql
    数据库提供了多种存储引擎。用户可以根据不同的需求为数据表选择不同的存储引擎,用户也可以根据
    自己的需要编写自己的存储引擎

    mysql支持的存储引擎

    show engines\G  #查看所有支持的存储引擎
    
    show variables like 'storage_engine%'; #查看正在使用的存储引擎
    
    mysql> show engines\G
    *************************** 1. row ***************************
          Engine: FEDERATED
         Support: NO
         Comment: Federated MySQL storage engine
    Transactions: NULL
              XA: NULL
      Savepoints: NULL
    *************************** 2. row ***************************
          Engine: MRG_MYISAM
         Support: YES
         Comment: Collection of identical MyISAM tables
    Transactions: NO
              XA: NO
      Savepoints: NO
    *************************** 3. row ***************************
          Engine: MyISAM
         Support: YES
         Comment: MyISAM storage engine
    Transactions: NO
              XA: NO
      Savepoints: NO
    *************************** 4. row ***************************
          Engine: BLACKHOLE
         Support: YES
         Comment: /dev/null storage engine (anything you write to it disappears)
    Transactions: NO
              XA: NO
      Savepoints: NO
    *************************** 5. row ***************************
          Engine: CSV
         Support: YES
         Comment: CSV storage engine
    Transactions: NO
              XA: NO
      Savepoints: NO
    *************************** 6. row ***************************
          Engine: MEMORY
         Support: YES
         Comment: Hash based, stored in memory, useful for temporary tables
    Transactions: NO
              XA: NO
      Savepoints: NO
    *************************** 7. row ***************************
          Engine: ARCHIVE
         Support: YES
         Comment: Archive storage engine
    Transactions: NO
              XA: NO
      Savepoints: NO
    *************************** 8. row ***************************
          Engine: InnoDB
         Support: DEFAULT
         Comment: Supports transactions, row-level locking, and foreign keys
    Transactions: YES
              XA: YES
      Savepoints: YES
    *************************** 9. row ***************************
          Engine: PERFORMANCE_SCHEMA
         Support: YES
         Comment: Performance Schema
    Transactions: NO
              XA: NO
      Savepoints: NO
    9 rows in set (0.00 sec)
    
    mysql> show variables like 'storage_engine%';
    +----------------+--------+
    | Variable_name  | Value  |
    +----------------+--------+
    | storage_engine | InnoDB |
    +----------------+--------+
    1 row in set (0.00 sec)
    

      

    1、InnoDB 存储引擎

    支持事务,其设计目标主要面向联机事务处理(OLTP)的应用。其

    特点是行锁设计、支持外键,并支持类似 Oracle 的非锁定读,即默认读取操作不会产生锁。 从 MySQL 5.5.8 版本开始是默认的存储引擎。

    InnoDB 存储引擎将数据放在一个逻辑的表空间中,这个表空间就像黑盒一样由 InnoDB 存储引擎自身来管理。从 MySQL 4.1(包括 4.1)版本开始,可以将每个 InnoDB 存储引擎的 表单独存放到一个独立的 ibd 文件中。

    此外,InnoDB 存储引擎支持将裸设备(row disk)用 于建立其表空间。

    2、MyISAM 存储引擎

    不支持事务、表锁设计、支持全文索引,主要面向一些 OLAP 数 据库应用,在 MySQL 5.5.8 版本之前是默认的存储引擎(除 Windows 版本外)。

    数据库系统 与文件系统一个很大的不同在于对事务的支持,MyISAM 存储引擎是不支持事务的。

    3、NDB 存储引擎

    MySQL AB 公司从 Sony Ericsson 公司收购了 NDB 存储引擎。 NDB 存储引擎是一个集群存储引擎,类似于 Oracle 的 RAC 集群,不过与 Oracle RAC 的 share everything 结构不同的是,其结构是 share nothing 的集群架构,因此能提供更高级别的 高可用性。

    4、Memory 存储引擎

    正如其名,Memory 存储引擎中的数据都存放在内存中,数据库重 启或发生崩溃,表中的数据都将消失。它非常适合于存储 OLTP 数据库应用中临时数据的临时表,也可以作为 OLAP 数据库应用中数据仓库的维度表。Memory 存储引擎默认使用哈希 索引,而不是通常熟悉的 B+ 树索引。

    5、BLACKHOLE

    黑洞存储引擎,可以应用于主备复制中的分发主库。

     

    使用存储引擎

    建表时指定

    create table t1(id int) engine = innodb #会出现2个文件
    create table t1(id int) engine = myisam #会出现3个文件(速度比上面的快)
    create table t1(id int) engine = memory #数据存储在内存中,在重启mysql或者重启机器后,表内数据清空
    create table t4(id int) engine = blackhole #往表内插入任何数据,都相当于丢入黑洞,表内永远不存记录
    

      

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/xiao-apple36/p/9535008.html

    展开全文
  • 操作 引擎

    2018-06-11 20:46:00
    如果想深入了解 InnoDB 存储引擎的工作 原理、实现应用,可以参考《MySQL 技术内幕:InnoDB 存储引擎》一书。 2 、MyISAM 存储引擎 不支持事务、表锁设计、支持全文索引,主要面向一些 OLAP 数 据应用,在 MySQL ...

     

    起始mysql就是一个管理工具 用来管理我们的数据库的软件工具,我们建立的数据库就是在其中的 

     

    建立数据库:

    我们在建立数据库的时候可以规定建立的数据库的编码类型,虽然默认支持utf8类型的

     

    创建数据库语法

    CRETAE DATABSE 数据库名;          这是创建一个数据库
    CREATE DATABASE 数据库名 charset utf8; 下面是指定编码来创建数据库

    数据库命名规则:

    可以由字母、数字、下划线、@、#、$
    区分大小写
    唯一性
    不能使用关键字如 create select
    不能单独使用数字
    最长128位
    # 基本上跟python或者js的命名规则一样

     

     

    查看你的管理工具中的所有的数据库:

    SHOW DATABASES;

     

     

     

    数据库的相关操作:

    #查看数据库
    show databases;
    #查看当前库
    show create database db1;
    #查看所在的库
    select database();
    
    #选择数据库
    use 数据库名
    
    #删除数据库
    DROP DATABASE 数据库名;
    # 修改数据库
    alter database db1 charset utf8;






    数据库的增删改查(sql语句)
    增:create database db1;
    删:drop database db1;
    改:alter database db1 charset utf8
    查:show databases;#查看所有的数据库
        show create database db1;查看指定的数据库
    设置默认的utf8,在配置文件中:写上character_set_server = utf8
    use db2   #代表你鼠标双击切换目录
    select database() #查看你当前在哪个文件夹

     

     

     

    了解内容

     

    复制代码
    SQL语言主要用于存取数据、查询数据、更新数据和管理关系数据库系统,SQL语言由IBM开发。SQL语言分为3种类型:
    1、DDL语句    数据库定义语言: 数据库、表、视图、索引、存储过程,例如CREATE DROP ALTER
    
    2、DML语句    数据库操纵语言: 插入数据INSERT、删除数据DELETE、更新数据UPDATE、查询数据SELECT
    
    3、DCL语句    数据库控制语言: 例如控制用户的访问权限GRANT、REVOKE

     

     

    什么是存储引擎?

     

    mysql中建立的库===>文件夹

    库中建立的表===>文件

    现实生活中我们用来存储数据的文件有不同的类型,每种文件类型对应各自不同的处理机制:比如处理文本用txt类型,处理表格用excel,处理图片用png等

    数据库中的表也应该有不同的类型,表的类型不同,会对应mysql不同的存取机制,表类型又称为存储引擎。

     

    存储引擎说白了就是如何存储数据、如何为存储的数据建立索引和如何更新、查询数据等技术的实现方
    法。因为在关系数据库中数据的存储是以表的形式存储的,所以存储引擎也可以称为表类型(即存储和
    操作此表的类型)

    在Oracle 和SQL Server等数据库中只有一种存储引擎,所有数据存储管理机制都是一样的。而MySql
    数据库提供了多种存储引擎。用户可以根据不同的需求为数据表选择不同的存储引擎,用户也可以根据
    自己的需要编写自己的存储引擎

     

    存储引擎说白了就是如何存储数据、如何为存储的数据建立索引和如何更新、查询数据等技术的实现方
    法。因为在关系数据库中数据的存储是以表的形式存储的,所以存储引擎也可以称为表类型(即存储和操作此表的类型)

     

    一种类型表明的是一种存储方式
    存储引擎:就是表的类型,不同的类型就会对应不同的处理机制去处理他
    事务:就是要么同时成功,要么同时不成功

    不同的引擎支持的事物处理不同 带来的效应也不相同 所以我们要根据相应的要求来进行相应的处理

     

    mysql> show engines\G;# 查看所有支持的引擎
    mysql> show variables like 'storage_engine%'; # 查看正在使用的存储引擎

     

    二 mysql支持的存储引擎

    MariaDB [(none)]> show engines\G  #查看所有支持的存储引擎
    MariaDB [(none)]> show variables like 'storage_engine%'; #查看正在使用的存储引擎

     

    存储引擎的介绍:

    1、InnoDB 存储引擎
    
    支持事务,其设计目标主要面向联机事务处理(OLTP)的应用。其
    
    特点是行锁设计、支持外键,并支持类似 Oracle 的非锁定读,即默认读取操作不会产生锁。 从 MySQL 5.5.8 版本开始是默认的存储引擎。
    
    InnoDB 存储引擎将数据放在一个逻辑的表空间中,这个表空间就像黑盒一样由 InnoDB 存储引擎自身来管理。从 MySQL 4.1(包括 4.1)版本开始,可以将每个 InnoDB 存储引擎的 表单独存放到一个独立的 ibd 文件中。此外,InnoDB 存储引擎支持将裸设备(row disk)用 于建立其表空间。
    
    InnoDB 通过使用多版本并发控制(MVCC)来获得高并发性,并且实现了 SQL 标准 的 4 种隔离级别,默认为 REPEATABLE 级别,同时使用一种称为 netx-key locking 的策略来 避免幻读(phantom)现象的产生。除此之外,InnoDB 存储引擎还提供了插入缓冲(insert buffer)、二次写(double write)、自适应哈希索引(adaptive hash index)、预读(read ahead) 等高性能和高可用的功能。
    
    对于表中数据的存储,InnoDB 存储引擎采用了聚集(clustered)的方式,每张表都是按 主键的顺序进行存储的,如果没有显式地在表定义时指定主键,InnoDB 存储引擎会为每一 行生成一个 6 字节的 ROWID,并以此作为主键。
    
    InnoDB 存储引擎是 MySQL 数据库最为常用的一种引擎,Facebook、Google、Yahoo 等 公司的成功应用已经证明了 InnoDB 存储引擎具备高可用性、高性能以及高可扩展性。对其 底层实现的掌握和理解也需要时间和技术的积累。如果想深入了解 InnoDB 存储引擎的工作 原理、实现和应用,可以参考《MySQL 技术内幕:InnoDB 存储引擎》一书。
    
    2、MyISAM 存储引擎
    
    不支持事务、表锁设计、支持全文索引,主要面向一些 OLAP 数 据库应用,在 MySQL 5.5.8 版本之前是默认的存储引擎(除 Windows 版本外)。数据库系统 与文件系统一个很大的不同在于对事务的支持,MyISAM 存储引擎是不支持事务的。究其根 本,这也并不难理解。用户在所有的应用中是否都需要事务呢?在数据仓库中,如果没有 ETL 这些操作,只是简单地通过报表查询还需要事务的支持吗?此外,MyISAM 存储引擎的 另一个与众不同的地方是,它的缓冲池只缓存(cache)索引文件,而不缓存数据文件,这与 大多数的数据库都不相同。
    
    3、NDB 存储引擎
    
    年,MySQL AB 公司从 Sony Ericsson 公司收购了 NDB 存储引擎。 NDB 存储引擎是一个集群存储引擎,类似于 Oracle 的 RAC 集群,不过与 Oracle RAC 的 share everything 结构不同的是,其结构是 share nothing 的集群架构,因此能提供更高级别的 高可用性。NDB 存储引擎的特点是数据全部放在内存中(从 5.1 版本开始,可以将非索引数 据放在磁盘上),因此主键查找(primary key lookups)的速度极快,并且能够在线添加 NDB 数据存储节点(data node)以便线性地提高数据库性能。由此可见,NDB 存储引擎是高可用、 高性能、高可扩展性的数据库集群系统,其面向的也是 OLTP 的数据库应用类型。
    
    4、Memory 存储引擎
    
    正如其名,Memory 存储引擎中的数据都存放在内存中,数据库重 启或发生崩溃,表中的数据都将消失。它非常适合于存储 OLTP 数据库应用中临时数据的临时表,也可以作为 OLAP 数据库应用中数据仓库的维度表。Memory 存储引擎默认使用哈希 索引,而不是通常熟悉的 B+ 树索引。
    
    5、Infobright 存储引擎
    
    第三方的存储引擎。其特点是存储是按照列而非行的,因此非常 适合 OLAP 的数据库应用。其官方网站是 http://www.infobright.org/,上面有不少成功的数据 仓库案例可供分析。
    
    6、NTSE 存储引擎
    
    网易公司开发的面向其内部使用的存储引擎。目前的版本不支持事务, 但提供压缩、行级缓存等特性,不久的将来会实现面向内存的事务支持。
    
    7、BLACKHOLE
    
    黑洞存储引擎,可以应用于主备复制中的分发主库。
    
    MySQL 数据库还有很多其他存储引擎,上述只是列举了最为常用的一些引擎。如果 你喜欢,完全可以编写专属于自己的引擎,这就是开源赋予我们的能力,也是开源的魅 力所在。
    存储引擎的介绍

    三 使用存储引擎

    方法1:建表时指定

    MariaDB [db1]> create table innodb_t1(id int,name char)engine=innodb;
    MariaDB [db1]> create table innodb_t2(id int)engine=innodb;
    MariaDB [db1]> show create table innodb_t1;
    MariaDB [db1]> show create table innodb_t2;

    方法2:在配置文件中指定默认的存储引擎

    /etc/my.cnf
    [mysqld]
    default-storage-engine=INNODB
    innodb_file_per_table=1

    查看

    [root@egon db1]# cd /var/lib/mysql/db1/
    [root@egon db1]# ls
    db.opt  innodb_t1.frm  innodb_t1.ibd  innodb_t2.frm  innodb_t2.ibd

    练习

    创建四个表,分别使用innodb,myisam,memory,blackhole存储引擎,进行插入数据测试

    复制代码
    MariaDB [db1]> create table t1(id int)engine=innodb;
    MariaDB [db1]> create table t2(id int)engine=myisam;
    MariaDB [db1]> create table t3(id int)engine=memory;
    MariaDB [db1]> create table t4(id int)engine=blackhole;
    MariaDB [db1]> quit
    [root@egon db1]# ls /var/lib/mysql/db1/ #发现后两种存储引擎只有表结构,无数据
    db.opt  t1.frm  t1.ibd  t2.MYD  t2.MYI  t2.frm  t3.frm  t4.frm
    
    #memory,在重启mysql或者重启机器后,表内数据清空
    #blackhole,往表内插入任何数据,都相当于丢入黑洞,表内永远不存记录
    复制代码

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/zhaoyunlong/p/9169140.html

    展开全文
  • 一JSP标签标签(JSTL) https://www.runoob.com/jsp/jsp-jstl.html 二Struts标签 https://www.cnblogs.com/wkrbky/p/5898017.html 三SpringMVC标签 ... 四Thymeleaf模板引擎 https:...
    展开全文
  • JS 游戏引擎开发

    2019-10-04 13:00:35
    这里有一个网址收集了关于JS游戏引擎开发的一个列表,转过来。关于使用JSHTML5做的一些小游戏,可参见《HTML5 小游戏展示》 游戏引擎 NameLatest ReleaseLicenseTypeNotes The Render Engine1.5.3MIT跨浏览器; ...

    这里有一个网址收集了关于JS游戏引擎开发库的一个列表,转过来。关于使用JS和HTML5做的一些小游戏,可参见《HTML5 小游戏展示

    游戏引擎

    Name
    Latest Release
    License
    Type
    Notes

    The Render Engine
    1.5.3
    MIT
    跨浏览器; 大规模 API; 开源. 2

    gameQuery
    0.5.1
    CC BY-SA 2.5
    和 jQuery 一起使用

    gTile
    0.0.1
    Tile based

    Akihabara
    1.3
    GPL2/MIT
    Classic Repro
    基于JS+HTML5的街机风格的游戏 3

    The Javascript 2D Game Engine
    GPL
    注重于重力、物理、碰撞检测方面,使用HTML5 Canvas 和IE的ExplorerCanvas 低CPU消耗. 4

    The GMP Javascript Game Engine
    1.7.4 (2010-10-31)
    GPL2/MIT
    注重于数度的操作简化,”easy to learn and use” 5

    Crafty
    0.1
    GPL/MIT
    轻量级和模块化。 6

    Effect Games

    PropulsionJS
    1.1
    MIT
    使用 HTML5 Canvas. 7

    Flax
    Apache 2.0
    还没有released。使用 GWT 和 HTML5。关注于Linux和Mac OS上的Web游戏开发。8

    j5g3
    GPLv3
    还在开发过程中

    cssgameengine
    用于初学者。

    jsGameSoup
    v74
    LGPLv3

    Javascript Gamelib
    2.10

    Sarien.net interpreter
    GPL
    2D Adventure

    jGen
    Isometric

    Isogenic Engine
    Isometric

    GammaJS
    1.0
    MIT
    2.5D Platform

    Tom’s Halls
    3.0
    Platform

    Diggy
    BSD
    基于 DHTML, 正在暂停中

    Impact
    Commercial ($99)
    2D

    Rocket Engine
    Commercial

    Aves
    Commercial?

    Rosewood
    2D

    Cocos2D
    BSD
    2D

    GameJS
    MIT
    2D
    CommonJs; 可以和 RingoJs server 整合,很像 PyGame; 仅支持Canvas;

    xc.js
    BSD
    2D

    vegalib
    LPGL

    ClanFX
    0.0.1
    Tile based

    Canvex
    FPS

    bdge
    Demo

    js-verge
    2D
    Demo

    FlixelJS
    2D
    Demo Port of Flixel (Flash) to JS. Announcement thread.

    Unity3D
    Commercial (free version too)
    JS backend

    3D 引擎

    相比起成熟的游戏引擎来说,这些引擎没有包括诸如AI、声音、游戏逻辑、网络等等功能,不过,你可以使用别的一些JS库来辅助完成这些功能。

    Name
    Latest Release
    License
    Notes

    Pre3d
    Demo

    three.js
    MIT

    C3DL
    2.1 (?)
    MIT

    CopperLicht
    1.3.2 (?)

    JS3D
    0.1a (2007-02-05)
    GPL

    Sandy 3D
    由Haxe编辑成 JS

    O3D
    BSD

    GLGE
    0.5.2

    SpiderGL

    碰撞检测
    动画

    Name
    Latest Release
    License
    Notes

    sprite.js
    VIEW
    Created with goal of having common JS framework for dsktop and web. 1

    声音
    图形
    Canvas

    Name
    Size (KB)
    License
    IE
    SVG
    Docs
    Notes

    canto.js
    56

    fabric.js
    97
    yes
    yes
    yes
    Demo

    gury.js
    10
    yes

    CAKE
    211

    Mootools Canvas Library (MCL)
    8

    HTML5 Canvas Library
    12

    Layered Canvas Library (LCL)
    21

    Artisan.js
    17

    canvg
    78.3
    yes
    no

    burst
    56
    yes
    没有维护了

    easel.js
    33
    MIT
    no
    no
    yes
    尝试像Flash的DisplayList 一样在 Canvas 上创建图形。

    processing.js

    toxiclibsjs
    LPGL2.1
    和 processing.js 结合和很好

    CAAT
    MIT

    Unveil.js

    doodle.js
    BSD

    注意,文件尺寸比较并不一定准确,因为有些lib并没有压缩过。

    WebGL
    Color
    Math
    其它
    • PlayMyCode – 在线游戏社区。使用 Quby (像Ruby) 编译成JavaScript.
    • Sphere RPG Engine – 为 RPG 游戏设计。使用 JavaScript
    • playtomic – Commercial service providing analytics, leaderboards etc. services for games. Provides HTML5/JS API in addition to AS2/AS3 ones.

    转载于:https://www.cnblogs.com/starweb/archive/2011/01/20/1939959.html

    展开全文
  • 自己制作的UI控件引擎,包括数学由自己开发,图形通过对directx进行封装,兼容xp以及xp以上的所有版本,控件包括window,label,button,checkbox,textbox,scrollbar,listbox,拥有自己的事件机制,调用方便
  • Nu, 存储托管开源游戏引擎和相关项目 游戏引擎 什么是游戏引擎?"Nu引擎是一个游戏开发平台,通过通过迭代功能反应式编程( IFRP ) 为游戏提供高级编程模型,从而大大降低了游戏开发的成本。) 。 在达到v 1.3.0.4 ...
  • 规则引擎以及blaze 规则的集成初探之三——Blaze规则引擎和SRL 转载于:https://www.cnblogs.com/maohuidong/p/8338412.html
  • 如果你想要开发一个手机游戏,相关的游戏引擎会... 相关推荐:排名前10的H5、Js 3D游戏引擎和框架  1.Impact JS  Impact JS 是最好的游戏引擎之一,它能够帮助你创建那些玩家们高度关注的复杂图形图像。Im...
  • IfcOpenShell, 开放源代码IFC库和几何引擎 IfcOpenShellIfcOpenShell是一个开源( LGPL ) 软件,用于处理工业基础类( 。 IFC插件) 文件格式。 目前支持IFC版本是 IFC2x3 TC1 IFC4 Add1 。有关更多信息,请参阅htt
  • Flare:使用nim-csfml的Nim粒子效果引擎和演示应用程序
  • Clickhouse库引擎介绍

    2020-11-23 11:50:17
    默认情况下,ClickHouse使用自身的数据库引擎,该引擎可以提供表引擎配置(table engines)SQL(SQL dialect.) 您还可以使用以下数据库引擎: MySQL Lazy MySQL引擎 允许连接到远程MySQL服务器上的...
  • 博主最近把specinker的引擎给封装成一个静态链接,如果你也会编程,并且喜欢频谱的话,你真是太幸运了! 一些废话 博主本以为封装成动态链接,可以供那些能调用dll的语言(c/c++,java,python...)统一使用,...
  • Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行,让HTML5游戏的性能飞起来。Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能的恶名! Cantk-Runtime提供高效的HTML5 Canvas绘图API、兼容...
  • http://jefferson.iteye.com/blog/67839 规则引擎以及blaze 规则的集成初探之二——JSR94 的规则引擎API实现 转载于:https://www.cnblogs.com/maohuidong/p/8338410.html
  • 现在的游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。为了节省游戏开发者的时间,让开发者集中精力在游戏的创新上,出现...现在这么多的游戏引擎,各有各的优点缺点,为...
  • 显示控制器,PS / 2鼠标和键盘控制器,图形,声音引擎,图形用户界面(GUI),游戏引擎和ANSI / VT终端为ESP32 您可以通过购买自己的和来支持开发。 该适用于ESP32版本1或更高版本。 请参阅。 FabGL主要是ESP...
  • Intercept主机通过提供线程并发,内存处理事件分派的层来处理客户端对RV引擎的访问。 然后,可以以一种可以安全地忽略RV引擎中处理数据的大多数内部细微差别的方式编写客户端DLL,并可以使用标准C ++ STD / STL...
  • 着色器文件格式 有若干与着色器流水线创建有关的特殊... 它们包含着色器源代码排列组合信息。 这些文件可以被引擎零售程序读取。 保存 .ShaderLib 文件时,vForge 会创建一个文件夹,其路径为着色器文件路径再
  • Kaminari - 一个Rails的基于范围和引擎、简洁、强大、可定制、复杂的分页
  • 一个嵌入式SQL执行引擎,用作SQL或类似SQL的功能的。 可入侵,添加数据源(“存储”可以是rest api或其他任何东西),并添加功能。 请参阅的用法,该MySQL mysql后端兼容mysql(Elasticsearch,Google-Datastore,...
  • lycheeJS是一个JavaScript游戏,为以HTML5 Canvas或WebGL为基础的游戏原型,开发部署提供了一个完整的环境。 其构架是环境无关的,所以就意味着它可运行在任何JavaScript环境之上,比如V8, Node, Spidermonkey...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 11,224
精华内容 4,489
关键字:

引擎和库