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  • 1.Android系统的图片寻找机制对放在xhdpi,xxhdpi等不同密度的图片会根据手机的密度寻找最合适的文件夹下的图片,然后进行根据密度的比率进行放大,缩小处理。2.意味着一张背景如果是7201280的大小的话,放在上...

    首先上个最新的Android分辨率统计的图:

    7a51853d2922

    image.png

    从上图我们通过计算可以得出,目前的设备前四个占据大份额(77.6%)的分辨率的手机的屏幕长宽都是按照比例缩放的。

    1.Android系统的图片寻找机制对放在xhdpi,xxhdpi等不同密度的图片会根据手机的密度寻找最合适的文件夹下的图片,然后进行根据密度的比率进行放大,缩小处理。

    2.意味着一张背景图如果是7201280的大小的话,放在上述分辨率的手机上都是可以无变形缩放的。目前我们的设计师大多情况都是按照ios的手机来设计界面的,主流是按照iphone6(7501334)

    一计算,你也会发现,这个也是和上述主流的分辨率长宽也是对应的比率关系。

    结论:我们设计师如果按照iphone6设计屏幕的话,Android是可以一套图片就可以达到界面的适配,

    只不过放在xhdpi或者xxhdpi下面,Android SDK会自动屏幕尺寸选择对应的资源文件进行渲染,如SDK检测到你手机dpi是320的话会优先到drawable-xhdpi文件夹下找对应的图片资源,注意只是优先,假设你手机dpi是320,但是你只在xxhpdi文件夹下有对应的图片资源文件,程序一样可以正常运行。所以理论上来说只需要提供一种规格的图片资源就ok了,如果只提供hdpi规格的图片,对于大分辨率的手机如果把图片放大就会不清晰,所以需要提供一套你需要支持的最大dpi的图片,这样即使用户的手机分辨率很小,这样图片缩小依然很清晰。

    既然一套图可以达到界面的适配,那应该采取哪一套图,又应该放在Android下面的drawable还是mipmap下面,如果是放在drawable下面,又应该放在drawable-xxhdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxxhdpi还是别的密度下面呢?带着这个疑问,接着看下面的图:

    Android的dpi分布

    Androidiosmdpi区间的手机,dp=px。在3GS上,1point=1px。xhdpi区间的手机,1dp=2px。在iPhone4上,1point=2px。在iPhone5上,1point=2px。在iPhone6上,1point=2px。xxhdpi区间的手机,1dp=3px。在iPhone6 plus上,1point=3px。

    分析:从上图我们可以看出ios的2x图片就是对应Android的xhdpi的密度,ios的3x图片就是对应Android的xxhdpi的密度。

    结论:前面我们得到结论是Android下面也是一套图也是可以适配的,意味着我们将ios的3x图放在xxhdpi文件夹下面,或者拿ios2x的图片放在xhdpi下面都是能适配主流的分辨率机型。但是根据前面的分析,为了防止放大不清楚的情况,Android最好是放在xxhdpi下面。

    有人可能会有疑问,放在xxhdpi密度下面的图片,会不会内存增大,毕竟图片会变大,那我们再进行内存层面的分析:

    经测试:

    3.首页2x的图片放在xxhdpi下面,在xxhdpi密度的手机下显示:width = 750 height = 1294 bitmap = 3791kb

    4.首页2x的图片放在xhdpi下面,在xxhdpi密度的手机下显示:width = 1125 height = 1941bitmap = 8529kb 大小是放在xxhdpi的2.25倍。

    分析:有个 drawable的density 和真实屏幕的 targetDensity,因为 scaledWidth 和 scaledHeight 是由 width 和 height 乘以 scale (手机真实的屏幕密度/drawable的密度)得到的。我们看到 Canvas 放大了 scale 倍,然后又把读到内存的这张 bitmap 画上去,相当于把这张 bitmap 放大了 scale 平方倍。

    结论:虽然上面说了xxhdpi下的图片在加载的过程内存消耗得更少,但是前提是指同一张图片从xxhdpi一到xhpi下面的话,加载内存一般会扩大2.25倍。但是由于3x的图片本来长宽本来就比2x的图片长宽的像素点就是多1.5倍。所以一般在这个层面,如果我们把ios的2x图片放在xhdpi下面和把ios的3x图片放在xxhdpi下面,对于同一个真机加载消耗的内存基本是一样的。

    5.另外很多人对图片是放在mipmap下面还是drawable下面总是有疑问,对放在什么文件夹下面没有什么概念,对此官方有个解释:

    Drawables may be stripped out as part of dp-specific resource optimisation. But mipmaps will not be stripped. So it's best to put app icons under mipmaps.

    Here is more detail written on google documentation page:

    Different home screen launcher apps on different devices show app launcher icons at various resolutions. When app resource optimization techniques remove resources for unused screen densities, launcher icons can wind up looking fuzzy because the launcher app has to upscale a lower-resolution icon for display. To avoid these display issues, apps should use the mipmap/ resource folders for launcher icons. The Android system preserves these resources regardless of density stripping, and ensures that launcher apps can pick icons with the best resolution for display.

    总结下:上面话就是想表达放在drawable的图片会对不适用真机屏幕密度的资源进行移除,放在mipmap依然会保留下各个密度的图片,所以为了保证桌面图标的显示质量因此放在mipmap下面,其他的图标建议都放在drawable文件夹下面吧。

    6.此文发出之后,好多人提出:mipmap 中图片适配内存消耗会更小些?所以专门针对这个问题,反编译了几个google的app

    我查了下据说放在 mipmap 减少内存的原因是因为:比如 493 的 ppi 的手机,会到 xxxhdpi 下面找图片,然后自动按照 493 和 xxxhdpi 的手机密度比进行缩放加载,从而不用加载 xxxhdpi 的内存大小的图片,以达到内存优化,但是这个 drawable 文件夹下面也是有这样的机制的,除了这个内存优化,其他没有找到官方的解释,另外通过反编译 google 开发的几个 app,都发现 google 的 app 中的 mipmap 文件夹下面基本都是放 launcher 图标,其他的图标都是放在 drawable 下面的。

    最终结论:那么经过上面一系列的分析,如果你们的设计师是按照iphone6来设计界面的话,Android的屏幕适配最好就是将ios的3x图片放在Android的drawable-xxhdpi文件夹下面。

    如果个人描述有什么不准确的地方,烦请指出,谢谢!!

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  • 一套毕业设计多少钱

    千次阅读 2020-12-21 17:43:27
    一套毕业设计多少钱【篇一:2015年装修一套房设计费多少钱】2015年装修一套房设计费多少钱摘要:新房装修的效果好不好,除了和施工选用材料有关外,开工前的设计也很重要。那么,2015年装修一套房子的设计费是多少呢...

    一套毕业设计多少钱

    【篇一:

    2015

    年装修一套房设计费多少钱】

    2015

    年装修一套房设计费多少钱

    摘要:新房装修的效果好不好,除了和施工选用材料有关外,开工

    前的设计也很重要。那么,

    2015

    年装修一套房子的设计费是多少呢?

    室内装修设计师价格:

    不同的风格设计费都会有所差异的,品牌设计师与普通设计师收费

    也有所差异的。工程造价在

    500

    /

    平米以下,收取设计费

    40

    /

    平米。造价在

    500-800

    /

    平米,收取设计费

    60

    /

    一平米。

    家居设计收费标准:

    (

    1

    )单层住宅

    --

    设计收费:

    40

    /m2(

    送效果图一张

    )

    (

    2

    )复式住宅

    --

    设计收费:

    50

    /m2(

    送效果图二张

    )

    (

    3

    )别墅

    --

    设计收费:

    60

    /m2(

    送效果图二张

    )

    (

    4

    )大户室起点收费

    --

    设计收费:

    80

    /m2

    (

    5

    )首席设计师

    --

    设计收费:

    180

    /m2

    (

    6

    )房产样板房

    --

    设计收费:

    100

    /m2(

    送效果图二张

    )

    (

    7

    )效果图收费标准:单层

    800

    /a3

    ;复式:别墅

    1000

    /a3(

    作费

    ,

    不含设计

    )

    (

    8

    )预算收费:单层

    600

    /

    套,复式

    1000

    /

    套,别墅

    1200

    /

    套;

    (

    9

    )同时两套以上设计,费用按八折收取。

    设计取费方式:

    第一种取费方式:依据建筑面积和建筑性质取费。酒店餐饮部分设

    计费为

    40

    /

    平米;办公区设计费为

    30

    /

    平米。设计费包含方案设

    计和施工图设计两个部分。

    第二种取费方式:依据效果图张数和空间复杂程度取费。小空间、

    功能较为简单为

    1500

    /

    张;大空间,功能较为复杂为

    2000

    /

    张。

    内容包括效果图及效果图所表述空间的平面图。

    装修师傅网小编总结:装修设计费取费标准就为大家介绍到这里了,

    装修设计费的收取在每个装修公司中都是不同的,对于不同的装修

    公司来说价格上有所差异,但都不会高于家居设计收费标准。

    【篇二:设计一套

    vi

    多少钱】

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  • 一、背景笔者以前在网上看到有民间高手制作字体的相关事迹,觉得把自己的手写字用键盘敲出来是一件很有意思的事情,所以一直有时间想制作一套自己的手写体,前几天在网上搜索了一下制作字体的方法,发现技术上并不是...

    一、背景

    笔者以前在网上看到有民间高手制作字体的相关事迹,觉得把自己的手写字用键盘敲出来是一件很有意思的事情,所以一直有时间想制作一套自己的手写体,前几天在网上搜索了一下制作字体的方法,发现技术上并不是太难,结合了自己PHP方面的开发经验,很快的做出了一套自己的手写字体。

    制作字体的流程大致是这样,首先我们需要确定那些字体需要自己写,确定了字体之后将这一批字利用工具做成一个模板,不过汉字的总量非常的多,搜索了一下大概在10万字左右,这个工程量太大,因此我们需要找出一批属于自己常用的字体(大概1700字左右),或者自己所常见到的字体,这个过程就需要用PHP来分析,分析出来之后再将其提取出来,做成模板。

    在这篇文章当中笔者将完整的记录制作字体过程,其中会将用到的PHP代码公布出来,方便其他读者使用,也给自己留个备份。

    二、操作概要

    提取常用汉字

    制作字体模板

    生成字体文件

    三、提取常用汉字

    做一套字体的工作量是比较大的,因为汉字数量比较多,不过我们可以将我们常用的汉字提取出来,优先将这写汉字的做出来,后面不常用的字体空闲时再去累加,这里我们用到了PHP来辅助我们提取常用的汉字。

    3.1 收集数据

    在网络中有各种2000个常用汉字之类的doc文档,但是每个人所用到的却不一样;因此我们需要收集一批自己经常接触的字体数据,比如可以从自己的笔记、博客、聊天数据、通讯录中提取;比如笔者便将以往的笔记、文章、通讯录收集了起来,如下图则是笔者过往的文章列表

    我们将文章内容复制到txt文件当中,然后保存到某一个文件夹当中,如下图所示

    3.2 去除杂项

    收集了文章之后,里面有很多杂项,比如空格和换行,这些内容我们并不需要,如下图所示

    此时可以通过正则表达式将不需要的内容删除,笔者使用的匹配非中文的正则表达式如下:

    [^\u4e00-\u9fa5]

    笔者平时开发习惯使用phpstorm这款IDE,因此这里教大家使用此IDE来删除非中文字符;按住键盘 ctrl+r,替换文本内容,然后将正则表达式放入查找项当中,并且勾选regex,此时所有非汉字内容会被选中,如下图所示:

    当笔者点击Replace all按钮时,变删除了所有非中文字符,此时我们的内容应该只有一行内容,如下图所示

    3.3 字体去重

    在整理好文字之后,我们现在需要对里面的内容进行去重,保证每一个汉字只保留一个,因为我们字体模板每个字只需要写一次就可以;因此可以使用PHP对汉字进行去重,代码如下所示

    //汉字去重函数

    function mb_str_split(string $string)

    {

    return implode('', array_unique(preg_split('/(?

    }

    //将收集的汉字数据读取出来

    $word = file_get_contents('ziti/shoulu.txt');

    $word .= file_get_contents('ziti/phpsafe.txt');

    $word .= file_get_contents('ziti/reming.txt');

    $word .= file_get_contents('ziti/2000.txt');

    $word .= file_get_contents('ziti/https.txt');

    $word .= file_get_contents('ziti/wangwen/wuxian.txt');

    $word .= file_get_contents('ziti/wangwen/qixi.txt');

    $word .= file_get_contents('ziti/wangwen/qiantan.txt');

    $word .= file_get_contents('ziti/wangwen/jiaoyi.txt');

    //执行去重

    echo mb_str_split($word);

    当这段代码被执行之后,会返回去重后的结果,笔者执行结果如下图:

    从图中可以看出,笔者已经得到了一批去重后的文字

    3.4 统计并排序

    去重之后已经得到了一批独一无二的汉字,但是字数实在太多,达到了1730个汉字,可能一下写不完,不过作为开发者当然是要讲究高效率的;所以可以通过PHP来进行优先级的计算,把最常用到字体排在前面,因此笔者需要写一段PHP代码。

    3.4.1 汉字拆分数组

    首先笔者将去重后的字符串拆分成数组,因为汉字比较特殊,所以需要自定义一段代码,参考代码如下:

    //把汉字拆分为数组

    function ch2arr(string $str)

    {

    $length = mb_strlen($str, 'utf-8');

    $array = [];

    for ($i = 0; $i < $length; $i++) {

    $array[] = mb_substr($str, $i, 1, 'utf-8');

    }

    return $array;

    }

    3.4.1 排序后筛选

    下载笔者需要通过foreach来遍历统计每个字出现的次数,并且安装倒序排序,如果limit大于0,还可以筛选重复次数大于0的汉字,代码如下

    function strSelect(string $string, string $word, $limit = 0)

    {

    //把字符串分割为数组

    $cnList = ch2arr($string);

    foreach ($cnList as $val) {

    $result[$val] = substr_count($word, $val);

    }

    //重复高的出现在最前

    arsort($result);

    //筛选字符串

    $ret = '';

    foreach ($result as $key => $val) {

    if ($val > $limit) {

    // $ret .= "$key:$val".PHP_EOL; //查看每个字重复的次数

    $ret .= $key;

    }

    }

    return $ret;

    }

    在前面两个方法写完之后,笔者只需要调用一行代码即可得出最常用的一些字符,也可以筛选结果,调用代码如下:

    echo strSelect($str, $allStr, 1);

    代码执行之后,笔者将会安装汉字出现的次数进行排序,把最常见的字符排在前面,并且筛选出现次数大于1的才返回,返回结果如下图所示:

    从图中可以看到字体顺序已经发生了很大变化,数量明显少了很多。

    http://tuchuang.songboy.net/ziti/code.txt

    四、制作字体模板

    把自己最常接触的汉字找出来之后,需要制作一套字体模板,这套字体模板的用处是让手写汉字后,顺利的找到对应的汉字,这里需要依靠第三方网站提供的一些功能。

    4.1 字体文件编码

    现在笔者将PHP计算的字符写入到一个txt文件当中,参考命令如下

    php quchong.php > result.txt

    保存之后,还需要将它的编码设置为UTF-8;操作步骤为:首先用windows的记事本打开,然后将文件另存为UTF-8编码的文件,笔者用mac系统怎么也不行,使用windows很顺利的就完成了,建议使用windows,如下图所示

    4.2 生成字体模板

    现在笔者需要将之前保存的汉字,用固定格式的模板展现出来,后期需要用此模板生成字体文件,这里需要用到一个网站来辅助,网站地址如下

    http://www.flexifont.com/

    网站需要注册,注册过程笔者这里将不做描述;在登陆之后点击我的字体,可以看到当前的字体模板,选择自定义,参考下图

    点击自定义之后,笔者能看到一个上传txt文件的表单,如下图所示

    上传完成之后,笔者回到列表当中,就可以看到刚才创建的字体模板,如下图所示

    4.3 手写字体

    笔者将刚才创建的模板下载到电脑当中,并解压该文件,解压后的结果如下图所示

    这里一定要打开这些图片确认无误,确认这些字和上传的字能对应的上,如果里面的字明显不是刚才上传的,很有可能是你上传文件的编码不正确,笔者生成的字体模板如下图所示

    确认无误后需要将这几张图片打印下来,最好自己有打印机,笔者之前买过一款惠普的1121打印机,总价格不到200块钱,建议各位读者也买一个,有打印机有时候真的很方便;

    打印出来之后,就需要笔者将对应文字意义手写。

    五、生成字体文件

    手写字体是一个比较辛苦的过程,手写完成之后还有一些步骤,如果读者比较熟悉用手机编辑图片,那么这一步很快就能完成,如果不熟悉,就详细的看一下笔者的处理方法吧。

    5.1 拍照

    首先需要将刚才手写的文字进行拍照,拍照的时候注意尽量平着拍,需要把4个黑边拍进去;笔者使用的是iPhone手机,因此非常建议使用iPhone的读者将相机的网格线功能打开,因为这样就可以看出手机是否是平着拍的,在设置->相机->网格线,参考如下图

    设置好之后,笔者再次打开相机,就能看到网格线,如下图所示

    中间的十字架如果是黄颜色的,说明笔者当前是平着拍摄的,这样拍照的时候图片就不会那么斜了。

    5.2 处理图片

    虽然在拍照的时候已经很用心的去拍摄,但拍的过程当中难免有一些不满意,这个时候可以用手机简单处理一下,笔者这里依然以iPhone手机为例

    打开相册查看图片的右上方有一个编辑功能,如下图所示

    点击编辑之后,在左下角有一个方块按钮,点击之后可以对图片进行放大缩小的跳转,以及旋转,对齐等功能,读者可以自己去操作一番,将图片尽量调整到理想的状态。

    笔者处理后的效果如下图所示

    5.3 上传并生成字体

    现在打开字体上传页面,把笔者已经处理过的图片上传到手写体网站当中了,URL地址如下

    http://www.flexifont.com/flexifont-chn/add_font/

    如下图所示,手写体站点的一些规则

    需要记住别选择错模板(笔者一开始没选择对,还以为系统出问题了),然后把字体上传,上传完成之后,可以点击查看队列,看看当前的字体处理状态,URL地址如下

    http://www.flexifont.com/flexifont-chn/queuers/

    笔者上传字体后,不到1分钟便已经处理完成,处理完成之后,可以在我的字体下方看到字体列表,如下图所示

    六、使用字体

    当字体生成完成之后,笔者安装字体文件即可

    6.1 安装字体

    安装字体在mac下和widnows下都非常简单,首先看看mac下安装方法,下载字体之后,可以直接双击字体文件,会看到如下图

    笔者直接点击安装字体就可以了

    再说说windows下安装,其实也只需要双击字体文件即可,然后点击安装,如下图所示

    不过笔者在电脑在安装字体的时候出现了错误,提示字体无效,于是我换了一种方式;右击鼠标->为所有用户安装 又好了,原因未知,如果读者出现这种情况也可以试试。

    6.2 在WPS中使用

    笔者很多时候都会使用到word文件,读者喜欢用wps,那么如何在WPS中使用“轻松体”呢,其实非常简单,在随便输入一些文字之后,在上方选择“轻松体”即可,效果如下图所示

    如果发现某个字体不是你手写的风格,那应该是这个字体不再你的字体模板当中,你可以生成一个新的模板,然后合并之前的字体即可。

    6.3 补充

    在手写体当中默认的模板也不错,读者也可以去尝试一下,另外不仅仅汉字可以做手写体,符号也可以。

    作者:汤青松

    微信:songboy8888

    日期:2018年8月20号

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  • iPhone6加载3倍时,首先会将3倍数据加载到内存中,而大多数情况下,@3x会比@2x尺寸大一些,会造成一定的内存损耗 iPhone6在将要显示图片的时候,会将图片发送到GPU,GPU会为图片分配计算空间。如果图片大了...

    首先应明确:iOS开发是使用点作为基本单位的

    (不清楚这一点下面就会很懵逼)

    5b5f47ff87d4?from=singlemessage

    屏幕快照 2018-11-20 上午9.50.53.png

    5b5f47ff87d4?from=singlemessage

    屏幕快照 2018-11-20 下午12.55.44.png

    所谓的@2x、@3x就是屏幕显示模式;也可以理解为一个点等于多少个像素。@2x,就是1个点等于2个像素;同理,@3x,就是1个点等于3个像素

    可以使用 UIScreen.main.scale (OC: [UIScreen mainScreen].scale)来获取屏幕显示模式, 1pt = ?px 的值

    iPhone6中 这个值为2,iPhone6p中 这个值为3

    iPhone 3GS屏幕是320 x 480像素,iPhone 4是640 x 960像素,这里的像素可以想象成屏幕上真正用来显示颜色的发光小点

    iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸是一样的,都是3.5英寸(这里的数字是指手机屏幕对角线的物理长度)。同样一个点看起来都是一样的。只是iPhone 4在单位英寸上像素更多,看起来更细腻

    文字,颜色等是矢量数据,放大不会失真,而图片并非矢量数据,所以处理方式有所不同。

    比如图片 example.png,大小为 30 x 40像素(注意:单位是像素,图片的单位通常都用像素表示)。分别显示在iPhone 3GS和iPhone 4中,且大小都占据屏幕上30 x 40个点。

    显示的结果是:这张图片在iPhone 4中看起来就会模糊。

    这是因为iPhone 4中1个点等于2个像素,也就是30 x 40像素的图片,占据了60 x 80像素的屏幕。

    所以为使得图片清晰,需要进行图片适配。就会看到工程xcassets中一张图片有3张尺寸:@1x @2x @3x

    example.png // 30 x 40像素

    example@2x.png // 60 x 80像素

    example@3x.png // 90 x 120像素

    当工程中使用名字为"example"的图片时候,会根据 屏幕模式 自动选择对应的图片。1x模式,就会选择example.png, 2x模式就会优先选择example@2x.png,假如example@2x.png不存在,就选择example.png,同时放大2倍

    那么我们为什么不只用@3x图呢?

    只用@3x图,不同手机加载之后也只会去缩小,不但可以避免因放大而导致的模糊。而且还会引入更少的图片,减少包的大小。这么考虑也是合理,只不过会带来新的问题。👇👇👇

    iPhone6加载3倍图时,首先会将3倍图数据加载到内存中,而大多数情况下,@3x图会比@2x图尺寸大一些,会造成一定的内存损耗

    iPhone6在将要显示图片的时候,会将图片发送到GPU,GPU会为图片分配计算空间。如果图片大了一些,会消耗过多的GPU计算量

    iPhone6加载300px * 300px (px:像素) 的图片后,图片尺寸会变成 150pt x 150pt (pt:点),如果ImageView设定的具体尺寸为100pt x 100pt,那么此时缩放会增加一些计算量

    总结:为了避免以上的问题,同时多引入的2种尺寸图片,对ipa包体的大小影响极小,所以还是要引入3种尺寸的图片

    顺便说一下网络图片如何自动适配@2x @3x?

    网络下载的图片,只有一种尺寸, 但是我们项目要求不同型号的iPhone显示图片大小不一样,要做到适配跟效果图高度一致

    解决方案:

    拿到网络图片UIImage后, 设置他的scale

    假如你们后台上传的图片都是@3x图,那么X就设置成3, 这样当在@2x 设备上运行的时候,就自动返回 @2x 的图片对象

    [UIImage imageWithCGImage:img.CGImage withScale:X];

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  • elasticSearch入门到java操作api一套搞定

    千次阅读 2021-05-25 10:09:13
    、学习es核心概念 七、IK分词器插件 八、使用ES 九、es的复杂查询 十、集成Springboot 十一、京东搜索 写在前面 ES(ElasticSearch)相信很多小伙伴都听过它的鼎鼎大名,但是一直不知道其是如何工作的,...
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  • 页面中添加图片模块并编辑

    千次阅读 2021-06-13 05:58:27
    如何新增图片模块、如何更换原有的图片、如何线上调整图片的尺寸或者编辑图片、如何为图片添加链接、如何为图片模块添加边框背景等等提示:,每张图的大小不超过512KB(一般网页图片,小40KB、大100KB已经非常...
  • 用户可以使用Web浏览器上传图片(缩略也同时被创建),评价图片,添加注释和发送电子贺卡。管理员可以批量添加已经上传到FTP服务器上的图片。...浏览全部栏目:图片管理浏览(8)评论(0)Moa是一个轻量级、易于使用的...
  • 6、Linux的一些基本命令,如ls、tail、chmod等 计算机网络 !1、tcp,udp区别 !2、HTTP请求和响应的全过程 !3、HTTP常见响应码:200、301、302、404、500 !4、get和post的区别 !5、forward和...
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空空如也

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