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  • ULINK2引脚顺序说明

    2019-03-04 14:33:58
    ULINK2引脚顺序说明,标准的JTAG 输出口, 20P 直连,两个接口一一对应。
  • 对于绝大多数电子元器件而言,它们都是有极性或者说管脚是不能焊错的。比如电解电容,一旦焊反,通电时就会发生爆炸。一般而言采用自动化给料机械进行线路板元件组装时,是不会出现放错元器件的问题的。但是由于生产...
  • SOT23封装的引脚顺序

    2012-09-19 09:48:36
    近来发现SOT23封装器件的原理图和PCB库的封装形式不统一,查阅了多个资料,确认正确顺序如文。 左下角为1,逆时针依次标注为2和3脚。从3脚按照反时针数是3、1、2脚,对于三极管分别是CBE,而MOS管则是DGS脚,对比如...
  • 对于绝大多数电子元器件而言,它们都是有极性或者说管脚是不能焊错的。比如电解电容,一旦焊反,通电时就会发生爆炸。一般而言采用自动化给料机械进行线路板元件组装时,是不会出现放错元器件的问题的。但是由于生产...
  • PCB封装对应的管脚顺序

    千次阅读 2011-12-20 15:38:52
     原来,不论是TQFP还是PLCC或者DIP封装,芯片的引脚都是逆时针排序的,画PCB封装时,只需要确定好第一个管脚的位置,然后逆时针的画其他的引脚。当然画好了PCB后,将芯片焊接的时候,就需要找到芯片对应的1管脚了,...

             搞了这么长时间的嵌入式,PCB也画了好几版了,今天总算搞明白了PCB的封装的引脚序列和芯片的对应关系了。

             原来,不论是TQFP还是PLCC或者DIP封装,芯片的引脚都是逆时针排序的,画PCB封装时,只需要确定好第一个管脚的位置,然后逆时针的画其他的引脚。当然画好了PCB后,将芯片焊接的时候,就需要找到芯片对应的1管脚了,各种封装都有个默认的规则,那就是在芯片上总有一个小点,这个小点所对应的那个引脚就是1,其他的引脚就是逆时针的排序了。

             最近学习的STM32F103ZET6的LTQFP144封装http://www.waveshare.net/photo/ic/STM32F103ZE_l.jpg所对应的神州3号开发板的管脚就是这样的。同理,以前做项目时用过的mega128也是这样的。芯片的左下角有一个小点,这个小点对应的就是PCB封装的管脚1。mega128的TQFP封装也是这样的。当然,DIP封装也是这样的!


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  • SD卡座的管脚顺序及封装

    热门讨论 2008-01-07 10:58:48
    SD卡的PCB封装,包括原理图和PCB图
  • 更新Simulink框图,比如快捷键Ctr+D,或者菜单Simulation→Update diagram 四、三个回调函数的执行顺序(Order of Mask Callback) 从上面的函数触发条件可以看出,有些事件可能导致三个函数都被执行(比如开始仿真、...

    324619ae995a043bc12bde7d078becb8.gif

    maskeditor.png (118.34 KB, 下载次数: 29)

    2013-5-25 20:26 上传

    玩过Simulink封装系统,对上面的界面应该不陌生。在封装子系统(Mask Editor)中有三个地方可以输入自定义命令的,分别是:

    (1)Icon Drawing commands,用来绘制block的形状。

    (2)Dialog Callback,当设置参数时,执行相关响应。

    (3)Initialization command,仿真时的一些初始化命令。

    其中(1)和(3)估计很多人都知道用来干什么的,但是(2)会用的同学可能不多。本文不打算详解介绍如何设置这三个选项,只是讨论什么时候触发相应的回调函数,以及这些回调函数的执行顺序。关于创建动态封装系统(就会全部使用到上面的三个函数),将在下一个专题中介绍,因为只有知道他们的触发条件和执行顺序才可以合理的安排代码呀!

    一、绘图命令执行(Drawing Command Execution)

    Simulink在下列情况下会执行图标绘制命令,重绘模块的图标:

    修改封装参数(mask parameters )取值后。

    当调整封装模块的外形时,比如旋转等相关操作

    其实上面说的不全,很多时候都会导致图标重绘,一般只要执行初始化命令之后,都会执行图标重绘。

    二、初始化命令执行(Initialization Command Execution)

    打开一个Simulink模型(Model)时,所有可见的封装模块(子系统下的封装子模块不算,因为不在可视范围内),满足下面条件会执行初始化命令:

    (1)如果封装子系统中设置了绘图命令。如果没有设置绘图命令,即使有初始化命令,也不会初始化封装模块。

    (2)如果封装子系统属于一个库,并勾选了允许库模块修改它的内容(Allow library block to modify its contents)

    模型中的所有封装模块,在下列情况下会执行初始化命令:

    (1)更新框图

    (2)开始仿真

    (3)代码生成

    单独某个模块,在下列情况会执行初始化命令:

    (1)使用Mask Editor或set_param函数修改封装模块的MaskDisplay和MaskInitialization属性。

    (2)如果图标重绘命令依赖于初始化,所有引起图标重绘的操作,比如旋转或翻转封装模块。

    (3)在Mask Editor(需要点击Apply或Ok)或使用set_param(立即生效)函数修改封装参数的取值。

    (4)重新拷贝封装模块。

    三、对话框回调函数(Dialog Callback Code Execution)

    Simulink在下列情况执行封装模块的对话框回调函数:

    打开封装模块的参数设置对话框(也就是双击模块),此时会从上到下依次执行所有参数的Dialog Callback。

    在Mask Edito中修改参数的取值,然后把焦点切换到其它地方(比如摁下Tab键,或鼠标点击其它地方)。注意使用set_param函数设置参数,并不会执行Dialog Callback。

    在Mask Edito中或使用set_param函数设置参数,并点击Apply或Ok按钮。Simulink在执行Dialog Callback后接着执行Initialization初始化命令,然后图标绘制命令。

    更新Simulink框图,比如快捷键Ctr+D,或者菜单Simulation→Update diagram

    四、三个回调函数的执行顺序(Order of Mask Callback)

    从上面的函数触发条件可以看出,有些事件可能导致三个函数都被执行(比如开始仿真、更新框图、修改参数),但执行顺序如何呢?为了得到答案,我们定义了一个简单封装系统,然后同时设置了三个函数。

    (1)双击打开封装模块时

    正在执行"斜率(k)"的Dialog Callback...

    正在执行"截距(b)"的Dialog Callback...

    (2)修改参数k,然后摁Tab键

    正在执行"斜率(k)"的Dialog Callback...

    (3)修改参数b,然后直接点击Apply按钮

    正在执行"截距(b)"的Dialog Callback...

    正在执行Initialzation...

    正在执行Ico Drawing Commands...

    (4)旋转封装子系统(Ctr+R)

    正在执行Initialzation...

    正在执行Ico Drawing Commands...

    (5)更新Simulink框图(Ctr+D)

    正在执行"斜率(k)"的Dialog Callback...

    正在执行"截距(b)"的Dialog Callback...

    正在执行Initialzation...

    正在执行Ico Drawing Commands...

    (6)关闭Simulink,然后重新打开模型

    正在执行Initialzation...

    正在执行Ico Drawing Commands...

    (7)删除图标绘制命令,重新打开模型

    什么回调函数都没有执行

    对于封装子系统,大概总结如下(不一定完全正确,但是基本差不多):

    (1)对话框回调函数必须手工操作(Tab按钮、更新框图,点击Apply)才会执行,set_param函数是无法触发对话框回调函数的。

    (2)初始化命令很容易触发,只要你修改参数或稍微动动,就会执行。

    (3)目前的测试没有发现绘图命令和初始化命令分开,一般只要执行初始化,绘图命令接着就会被执行。

    (4)开始仿真,更新框图、修改参数这样的大操作一般都会触发三个命令,只是前三者是模型中所有封装模块都执行,而修改参数只是相应的模块执行。

    (5)从上面的执行结果来看,三个回调函数的执行顺序是:对话框回调函数 > 初始化命令 > 图标重绘命令。

    (6)有些命令既可以放在初始化中,也可以放在对话框回调函数中,还可以放在图标重绘命令的。比如判断设置的参数是否合法,假如非数字就报错。那每个函数中到底应用填写什么代码,以及如何创建动态封装系统,这个我们可能在下一个主题中讲解。

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    引脚编号1~n 从STM32 的小圆点(较小的那个)标记处逆时针排列。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    VDD为1号引脚
    PC13为2号引脚




    在这里插入图片描述

    观察芯片时,可以将小圆点标记置于左上方, 各引脚即可与MX中及原理图中的引脚相对应上。

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