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  • 张字字体大全
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    2020-10-15 15:49:54
    • 字体文件太大,对各种开发都很不友好,然而每种格式的字体文件都是几M到十几M
    • 如何从字体文件中提取自己想要的个别字,或筛选掉不常用的字体?

    • 线上裁剪ttf文件 线上裁剪字体文件

    • 常用2500字

        > 一乙二十丁厂七卜人入八九几儿了力乃刀又三于干亏士工土才寸下大丈与万上小口巾山千乞川亿个勺久凡及夕丸么广亡门义之尸弓己已子卫也女飞刃习叉马乡丰王井开夫天无元专云扎艺木五支厅不太犬区历尤友匹车巨牙屯比互切瓦止少日中冈贝内水见午牛手毛气升长仁什片仆化仇币仍仅斤爪反介父从今凶分乏公仓月氏勿欠风丹匀乌凤勾文六方火为斗忆订计户认心尺引丑巴孔队办以允予劝双书幻玉刊示末未击打巧正扑扒功扔去甘世古节本术可丙左厉右石布龙平灭轧东卡北占业旧帅归且旦目叶甲申叮电号田由史只央兄叼叫另叨叹四生失禾丘付仗代仙们仪白仔他斥瓜乎丛令用甩印乐句匆册犯外处冬鸟务包饥主市立闪兰半汁汇头汉宁穴它讨写让礼训必议讯记永司尼民出辽奶奴加召皮边发孕圣对台矛纠母幼丝式刑动扛寺吉扣考托老执巩圾扩扫地扬场耳共芒亚芝朽朴机权过臣再协西压厌在有百存而页匠夸夺灰达列死成夹轨邪划迈毕至此贞师尘尖劣光当早吐吓虫曲团同吊吃因吸吗屿帆岁回岂刚则肉网年朱先丢舌竹迁乔伟传乒乓休伍伏优伐延件任伤价份华仰仿伙伪自血向似后行舟全会杀合兆企众爷伞创肌朵杂危旬旨负各名多争色壮冲冰庄庆亦刘齐交次衣产决充妄闭问闯羊并关米灯州汗污江池汤忙兴宇守宅字安讲军许论农讽设访寻那迅尽导异孙阵阳收阶阴防奸如妇好她妈戏羽观欢买红纤级约纪驰巡寿弄麦形进戒吞远违运扶抚坛技坏扰拒找批扯址走抄坝贡攻赤折抓扮抢孝均抛投坟抗坑坊抖护壳志扭块声把报却劫芽花芹芬苍芳严芦劳克苏杆杠杜材村杏极李杨求更束豆两丽医辰励否还歼来连步坚旱盯呈时吴助县里呆园旷围呀吨足邮男困吵串员听吩吹呜吧吼别岗帐财针钉告我乱利秃秀私每兵估体何但伸作伯伶佣低你住位伴身皂佛近彻役返余希坐谷妥含邻岔肝肚肠龟免狂犹角删条卵岛迎饭饮系言冻状亩况床库疗应冷这序辛弃冶忘闲间闷判灶灿弟汪沙汽沃泛沟没沈沉怀忧快完宋宏牢究穷灾良证启评补初社识诉诊词译君灵即层尿尾迟局改张忌际陆阿陈阻附妙妖妨努忍劲鸡驱纯纱纳纲驳纵纷纸纹纺驴纽奉玩环武青责现表规抹拢拔拣担坦押抽拐拖拍者顶拆拥抵拘势抱垃拉拦拌幸招坡披拨择抬其取苦若茂苹苗英范直茄茎茅林枝杯柜析板松枪构杰述枕丧或画卧事刺枣雨卖矿码厕奔奇奋态欧垄妻轰顷转斩轮软到非叔肯齿些虎虏肾贤尚旺具果味昆国昌畅明易昂典固忠咐呼鸣咏呢岸岩帖罗帜岭凯败贩购图钓制知垂牧物乖刮秆和季委佳侍供使例版侄侦侧凭侨佩货依的迫质欣征往爬彼径所舍金命斧爸采受乳贪念贫肤肺肢肿胀朋股肥服胁周昏鱼兔狐忽狗备饰饱饲变京享店夜庙府底剂郊废净盲放刻育闸闹郑券卷单炒炊炕炎炉沫浅法泄河沾泪油泊沿泡注泻泳泥沸波泼泽治怖性怕怜怪学宝宗定宜审宙官空帘实试郎诗肩房诚衬衫视话诞询该详建肃录隶居届刷屈弦承孟孤陕降限妹姑姐姓始驾参艰线练组细驶织终驻驼绍经贯奏春帮珍玻毒型挂封持项垮挎城挠政赴赵挡挺括拴拾挑指垫挣挤拼挖按挥挪某甚革荐巷带草茧茶荒茫荡荣故胡南药标枯柄栋相查柏柳柱柿栏树要咸威歪研砖厘厚砌砍面耐耍牵残殃轻鸦皆背战点临览竖省削尝是盼眨哄显哑冒映星昨畏趴胃贵界虹虾蚁思蚂虽品咽骂哗咱响哈咬咳哪炭峡罚贱贴骨钞钟钢钥钩卸缸拜看矩怎牲选适秒香种秋科重复竿段便俩贷顺修保促侮俭俗俘信皇泉鬼侵追俊盾待律很须叙剑逃食盆胆胜胞胖脉勉狭狮独狡狱狠贸怨急饶蚀饺饼弯将奖哀亭亮度迹庭疮疯疫疤姿亲音帝施闻阀阁差养美姜叛送类迷前首逆总炼炸炮烂剃洁洪洒浇浊洞测洗活派洽染济洋洲浑浓津恒恢恰恼恨举觉宣室宫宪突穿窃客冠语扁袄祖神祝误诱说诵垦退既屋昼费陡眉孩除险院娃姥姨姻娇怒架贺盈勇怠柔垒绑绒结绕骄绘给络骆绝绞统耕耗艳泰珠班素蚕顽盏匪捞栽捕振载赶起盐捎捏埋捉捆捐损都哲逝捡换挽热恐壶挨耻耽恭莲莫荷获晋恶真框桂档桐株桥桃格校核样根索哥速逗栗配翅辱唇夏础破原套逐烈殊顾轿较顿毙致柴桌虑监紧党晒眠晓鸭晃晌晕蚊哨哭恩唤啊唉罢峰圆贼贿钱钳钻铁铃铅缺氧特牺造乘敌秤租积秧秩称秘透笔笑笋债借值倚倾倒倘俱倡候俯倍倦健臭射躬息徒徐舰舱般航途拿爹爱颂翁脆脂胸胳脏胶脑狸狼逢留皱饿恋桨浆衰高席准座脊症病疾疼疲效离唐资凉站剖竞部旁旅畜阅羞瓶拳粉料益兼烤烘烦烧烛烟递涛浙涝酒涉消浩海涂浴浮流润浪浸涨烫涌悟悄悔悦害宽家宵宴宾窄容宰案请朗诸读扇袜袖袍被祥课谁调冤谅谈谊剥恳展剧屑弱陵陶陷陪娱娘通能难预桑绢绣验继球理捧堵描域掩捷排掉堆推掀授教掏掠培接控探据掘职基著勒黄萌萝菌菜萄菊萍菠营械梦梢梅检梳梯桶救副票戚爽聋袭盛雪辅辆虚雀堂常匙晨睁眯眼悬野啦晚啄距跃略蛇累唱患唯崖崭崇圈铜铲银甜梨犁移笨笼笛符第敏做袋悠偿偶偷您售停偏假得衔盘船斜盒鸽悉欲彩领脚脖脸脱象够猜猪猎猫猛馅馆凑减毫麻痒痕廊康庸鹿盗章竟商族旋望率着盖粘粗粒断剪兽清添淋淹渠渐混渔淘液淡深婆梁渗情惜惭悼惧惕惊惨惯寇寄宿窑密谋谎祸谜逮敢屠弹随蛋隆隐婚婶颈绩绪续骑绳维绵绸绿琴斑替款堪搭塔越趁趋超提堤博揭喜插揪搜煮援裁搁搂搅握揉斯期欺联散惹葬葛董葡敬葱落朝辜葵棒棋植森椅椒棵棍棉棚棕惠惑逼厨厦硬确雁殖裂雄暂雅辈悲紫辉敞赏掌晴暑最量喷晶喇遇喊景践跌跑遗蛙蛛蜓喝喂喘喉幅帽赌赔黑铸铺链销锁锄锅锈锋锐短智毯鹅剩稍程稀税筐等筑策筛筒答筋筝傲傅牌堡集焦傍储奥街惩御循艇舒番释禽腊脾腔鲁猾猴然馋装蛮就痛童阔善羡普粪尊道曾焰港湖渣湿温渴滑湾渡游滋溉愤慌惰愧愉慨割寒富窜窝窗遍裕裤裙谢谣谦属屡强粥疏隔隙絮嫂登缎缓编骗缘瑞魂肆摄摸填搏塌鼓摆携搬摇搞塘摊蒜勤鹊蓝墓幕蓬蓄蒙蒸献禁楚想槐榆楼概赖酬感碍碑碎碰碗碌雷零雾雹输督龄鉴睛睡睬鄙愚暖盟歇暗照跨跳跪路跟遣蛾蜂嗓置罪罩错锡锣锤锦键锯矮辞稠愁筹签简毁舅鼠催傻像躲微愈遥腰腥腹腾腿触解酱痰廉新韵意粮数煎塑慈煤煌满漠源滤滥滔溪溜滚滨粱滩慎誉塞谨福群殿辟障嫌嫁叠缝缠静碧璃墙撇嘉摧截誓境摘摔聚蔽慕暮蔑模榴榜榨歌遭酷酿酸磁愿需弊裳颗嗽蜻蜡蝇蜘赚锹锻舞稳算箩管僚鼻魄貌膜膊膀鲜疑馒裹敲豪膏遮腐瘦辣竭端旗精歉熄熔漆漂漫滴演漏慢寨赛察蜜谱嫩翠熊凳骡缩慧撕撒趣趟撑播撞撤增聪鞋蕉蔬横槽樱橡飘醋醉震霉瞒题暴瞎影踢踏踩踪蝶蝴嘱墨镇靠稻黎稿稼箱箭篇僵躺僻德艘膝膛熟摩颜毅糊遵潜潮懂额慰劈操燕薯薪薄颠橘整融醒餐嘴蹄器赠默镜赞篮邀衡膨雕磨凝辨辩糖糕燃澡激懒壁避缴戴擦鞠藏霜霞瞧蹈螺穗繁辫赢糟糠燥臂翼骤鞭覆蹦镰翻鹰警攀蹲颤瓣爆疆壤耀躁嚼嚷籍魔灌蠢霸露囊罐翎qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890《》?!,。妩媚曳鎏怡廓沧
      

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    后期接触其他字体,会再次补充

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    千次阅读 2021-06-16 09:49:37
    路由器之家网今天精心准备的是《隶书字体大全》,下面是详解!隶书字体怎么写隶书字体怎么写...隶书字体怎么写隶书点画的写法于篆书有明显的不同,篆书的点画可概括为点、直、弧3种,而发展到隶书已经具备了永字八法...

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    隶书字体怎么写

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    隶书字体怎么写

    隶书点画的写法于篆书有明显的不同,篆书的点画可概括为点、直、弧3种,而发展到隶书已经具备了永字八法中的8种笔画。在用笔上,篆书多为圆笔,而隶书已有方圆并用之笔,并且笔画有了粗细变化。

    隶书的点有中点、上点、左点、右点和横点的不同。中点的写法是落笔后,提笔逆锋向上,转笔回锋向右,顿笔向下,继回笔收锋于点内。

    隶书的点与篆书的点不同的是,已有倚侧的变化。上点的写法略同中点,只是末笔不向点内回笔收锋,而想向下渐提出锋。左点和右点及横点的写法与上点的写法相同,但起步的位置和出锋的方向各不相同。

    隶书中的左下挑、右下挑的写法与左点、右点写法相似,不同处是末笔出锋较长。

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    扩展资料:

    一、创作要点

    1、要取法汉碑和秦汉竹木简。所谓取法,就是认真刻苦地解读、体会,而不是浮光掠影。少看当代人的作品,看当代人的作品要看出其缺点和不足。

    2、恰当把握主体的创作状态。“书写性”其实就是将书写过程和创作情绪纸面化。行笔重复,会形成惯性。由生到熟,要避熟趋生。

    3、正确对待风格问题。风格是自然生成的,不能一概而论。风格面貌不强,不必耿耿于怀;已经形成风格面貌的,也不必沾沾自喜或故意回避。

    二、结构特点

    1、起笔蚕头收笔燕尾

    这是隶书用笔上的典型特征,特别是隶字中的主笔横、捺画几乎都用此法。所谓“起笔蚕头”,即在起笔藏(逆)锋的用笔过程中,同时将起笔过程所形成的笔画外形写成一种近似蚕头的形状。“收笔燕尾”,即在收笔处按笔后向右上方斜向挑笔出锋。

    2、化圆为方化弧为直

    这是隶书简化篆书的两条基本路子。不过如果不了解篆书的圆,就不易掌握好隶书的方。因为隶笔中的直画或方折,还无不包藏着篆字的弧势,所以隶笔的直往往有明显的波动性,富于生命力。实际上隶书的笔意,是建立在笔画运动方式基础上的。

    3、字形扁方左右分展

    隶字一反篆字纵向取势的常态,而改以横向(左右)取势,造成字形尚扁方,笔画收缩纵向笔势而强化横向分展。

    参考资料来源:百度百科-隶书

    word隶书字体怎么设置

    word隶书字体怎么设置...

    word隶书字体怎么设置

    在网上下载好隶书字体,再将隶书字体文件移动到电脑系统的文字管理文件夹中。这样就能在word中使用隶书字体,具体操作请参照以下步骤。

    1、在网上下载好隶书字体文件,然后把字体文件复制到系统文件夹C:\Windows\Fonts中即可。

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    2、接着在电脑上打开word文档,在word的编辑页面输入文字信息。

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    3、文字内容输入完后,用鼠标选中需变更字体类型为隶书的字体内容。

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    4、然后点击下图中箭头所指的下拉按钮,在其下拉选项中选择隶书字体。

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    5、完成以上设置后,即可在word中为目标文字内容设置字体类型为隶书字体。

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    求word隶书字体下载,要求word中显示为最普通的“隶书”,而不是什么微软简隶书、华文隶书等,haust007@foxmail.com...

    求word隶书字体下载,要求word中显示为最普通的“隶书”,而不是什么微软简隶书、华文隶书等,haust007@foxmail.com

    word中显示的字体并不是安装在word中的,它们是安装在你的系统盘中windows文件夹中的FONTS文件夹中的。这个文件夹中的字体可以运用在你电脑中所有的应用程序当中。 打开该文件夹,在文件菜单中选择“安装新字体”,然后在“驱动器”和“文件夹”两项上做相应的选择,即指定到你存放那些下载的字体文件夹或你的字体光盘文件夹处,当那个菜单中“检索字体名称”达到100%时,你就可以选择性地安装你需要的字体了。 把从网上下载你需要的字体拖放到C:\WINDOWS\Fonts,就自动安装了。 或者到控制面板-字体-文件-添加到文件夹就可以了 如果要下载隶书的话 http://zt.cndesign.com/ls.htm 就可以

    隶书字体下载

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    隶书是什么字体

    隶书是什么字体...

    隶书是什么字体

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    隶书为秦书八体之一,是汉字中常见的一种庄重的字体风格,书写效果略微宽扁,横画长而直画短,呈长方形状,讲究“蚕头雁尾”、“一波三折”。

    隶书起源于秦朝,相传由程邈整理而成,在东汉时期达到顶峰,书法界有“汉隶唐楷”之称。

    隶变,是汉字由小篆演变为隶书的过程,大约发生在秦汉之间,是汉字发展的转折点,对后世的汉字有很大的影响。中国文字在小篆以前仍然遵从“六书”造字原则,汉隶则不再遵守“六书”原则,自行变化造形。现代的楷书和行书写法绝大部分和隶变之后相差不远。

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    扩展资料

    隶书的演变

    秦隶

    秦始皇在“书同文”的过程中,命令李斯创立小篆后,也了程邈整理的隶书。汉朝的许慎在《说文解字》记录了这段历史:“……秦烧经书,涤荡旧典,大发吏卒,兴役戍,官狱职务繁,初为隶书,以趋约易”。

    由于作为官方文字的小篆书写速度较慢,而隶书化圆转为方折,提高了书写效率。郭沫若用“秦始皇改革文字的更大功绩,是在采用了隶书”来评价其重要性(《奴隶制时代·古代文字之辩正的发展》)

    汉隶

    西汉初期仍然沿用秦隶的风格,到新莽时期开始产生重大的变化,产生了点画的波尾的写法。到东汉时期,隶书产生了众多风格,并留下大量石刻。《张迁碑》、《曹全碑》是这一时期的代表作。

    汉隶在笔画上具有波、磔(zhe)之美。所谓"波",指笔画左行如曲波,后楷书中变为撇;所谓"磔"指右行笔画的笔锋开张,形如"燕尾"的捺笔。写长横时,起笔逆 锋切入如"蚕头",中间行笔有波势俯仰,收尾有磔尾。

    这样,在用笔上,方、圆、藏、露诸法俱备, 笔势飞动,姿态优美。在结构上,有小篆的纵势长方,初变为正方,再变为横势扁方汉隶具有雄阔严整 而又舒展灵动的气度。 隶书对篆书的改革包括笔画和结构两个方面。

    隶化的方法有变圆为方。变曲为直。调正笔画断连。 省减笔画结构等等。其中以横向取势和保留毛笔书写自然状态两面点最为重要。

    横向取势能左右发笔,上下运动受到制约。最终形成左掠右挑的八分笔法。而毛笔的柔软性以使汉字笔画产生了粗细方圆。藏 露等各种变化。还有字距宽。行距窄也是其章法上的一大特点。

    汉隶表现在帛画、漆器、画像、铀镜中精美绝伦。而在碑刻中更显其宽博的气势和独特的韵味。汉隶主要有两大存在形式:石刻与简牍。魏晋南北朝隶书大多杂以楷书笔法;

    唐朝隶书不乏徐浩等书家。宋元明三朝的隶书也难振汉隶雄风。直至清朝。汉隶才得以复苏。有金农、邓石如、何绍基等,别有建树。

    参考资料来源 百度百科-隶书

    隶书字体哪个好,最好用的隶书字体推荐/大全

    其实看个人感觉吧,像字悦毛笔隶书,汉仪中隶书简 ,方正隶书简体等,都是挺不错的,最主要还是看个人感觉吧。

    隶书字体怎么安装在word2003

    在word排版中有时需要使用隶书字体,具体操作方法如下:

    一、使用工具:word2003

    二、操作步骤:

    1、首先确保电脑系统中安装了隶书字体,如果没有可以到网上搜索下载(如果系统中有隶书字体可跳过1、2步),如图:

    37d095525aeeb1a2d00107a080471de0.png

    2、下载完成后把隶书字体复制到windows\fonts文件夹中,如图:

    7d7f20ef0e059d6e99413e435667fa83.png

    3、打开word2003文档,选中要设置隶书字体的文字,在字体中选择“隶书”,如图:

    a381010772b751c442e6db486a382af6.png

    word字体里没有隶书怎么办?

    系统font文件夹中有隶书的字体,但是word里字体就是没显示从网上下的字体,怎么安装呢?...

    系统font文件夹中有隶书的字体,但是word里字体就是没显示

    从网上下的字体,怎么安装呢?

    没有隶书的原因是没有安装隶书字体,具体解决方法如下(以windows10系统的word2019版为例,需要从网上下载隶书字体的ttf文件):

    1、打开C盘,点击windows文件夹。

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    2、在随后打开的界面中点击Fonts文件夹。

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    3、随后将准备好的隶书字体拖动到文件夹中,自动进行安装。

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    4、重启word文档,随后即可在字体中找到隶书字体。

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    如何在电脑里打字时输入隶书字体?

    已经从网上下载了隶书字体安装到fonts里,但是怎么调用呢?win7的操作系统不是word里用的,是在平时网页输入时也能用的...

    已经从网上下载了隶书字体安装到fonts里,但是怎么调用呢?win7的操作系统

    不是word里用的,是在平时网页输入时也能用的

    1,下载隶书字体,再将它复制到系统目录的FONTS文件夹中下即可(示例:XP系统在:C:\windows\fonts 目录)

    3bddf571656f820c418761a7d7463835.png

    2,打开WORD,输入文字,然后选中这些文字。

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    3,然后选择字体为隶书字体,示例中为微软简隶书字体,效果如下图。

    814f6edb30ad3da6ae7bc2c82061f5de.png

    【跪求】最普通的隶书字体下载,注意:字体标题就...

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    隶书字体大全

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  • 【游戏开发解答】Unity发布微信小游戏,中文无法显示的问题(自制字体库 | Font | Custom set | 动态字体 | 静态字体)

    一、前言

    嗨,大家好,我是林新发。
    我使用Unity开发项目,然后发布成微信小游戏的时候遇到了一个问题:有部分中文字无法显示。
    发现是因为个别界面预设中的Text使用了默认的Arial字体,为什么会出现中文字无法显示的问题呢?
    我觉得有必要写篇文章讲讲。

    注:可能有同学会问:Unity开发的项目可以直接发布微信小游戏吗?答案是可以滴,不过需要安装一个发布工具插件,插件GitHub地址:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform
    详细参见GitHub中的文档即可,如果有需要的话我再另外写文章讲解操作流程。

    二、Unity默认的字体:Arial

    Unity默认使用的字体是Arial,比如你用UGUI创建一个Text,你就会看到它使用的FontArial
    在这里插入图片描述
    ArialWindows的系统字体之一,Unity直接访问它,并以动态字体Dynamic)的形式渲染。
    Arial本身并不包含中文字库,为了证明Arial字体不包含中文字库,我使用FontCreator这个软件打开arial.ttf字体,然后预览窗口中输入Hello,我叫林新发,可以看到,中文字显示不了:
    在这里插入图片描述

    注:FontCreator这个软件可以从我的GitCode上免费下载:https://gitcode.net/linxinfa/fontmaker/-/blob/master/FontCreator.zip?from_codechina=yes
    另外,我之前写过一篇关于字体裁剪的文章,里面有介绍这个软件的使用:《字体裁剪,精简字体,字体瘦身:FontSubsetGUI,FontCreator,FontPruner》

    Unity是怎么把中文显示出来的呢?我贴一段Unity官方手册的说明吧~

    Unity官方手册
    Unity尝试使用 动态字体 渲染文本但无法找到字体时(因为未选择 Include Font Data__,并且用户计算机上未安装该字体),或者字体不包含请求的字形时(例如尝试使用拉丁字体在东亚脚本中渲染文本时,或者使用粗体/斜体字形文本时),它将尝试Font Names__字段中列出的每种字体,从而查看是否可以找到与项目中的字体名称匹配的字体(包含字体数据)或者用户计算机上安装的字体是否具有请求的字形。如果找不到列出的后备字体或者这些字体不具有所请求的字形,Unity将回退到硬编码的全局后备字体列表,其中包含当前运行时平台上通常安装的各种国际字体。

    手册文档中提到的Include Font Data__Font Names__字段,我们在Unity中选择字体文件,在Inspector面包中进行设置:
    在这里插入图片描述

    所以我们的中文并不是通过Arial这个字体来渲染的,而是通过其他系统字体来渲染的。

    三、查看动态字体的动态纹理

    3D模型的渲染类似,文字的渲染过程也是GPU通过网格、纹理、材质等信息计算绘制出来的,
    请添加图片描述
    动态字体 是在运行时动态创建字的纹理,并且当出现字体库中不存在的字时,会从系统的默认字体库中查找对应的文字

    注:如果系统默认的字库中也没有这个字,就会造成字体不显示的问题。

    我们创建一个Text,使用默认的Arial动态字体,如下
    在这里插入图片描述
    我们可以看到英文和中文都能正常显示,
    在这里插入图片描述

    接着,我们打开Frame Debugger
    在这里插入图片描述
    可以看到渲染文字时它动态生成了一张Font Texture,不过在Frame Debugger中看不清,
    在这里插入图片描述
    没关系,我们可以通过代码把这张纹理图取出来显示到界面中。我们先创建一个RawImage,用于显示字体纹理,
    在这里插入图片描述

    然后创建一个Main.cs脚本,代码如下:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Main : MonoBehaviour
    {
        public Text text;
        public RawImage img;
    
        void Start()
        {
            img.texture = text.font.material.mainTexture;
        }
    }
    

    Main.cs脚本挂到Canvas节点上,并赋值TextRawImage对象,如下,
    在这里插入图片描述
    运行Unity,现在可以看清字体的纹理啦,
    在这里插入图片描述
    现在我们来玩个好玩的,我动态调整Text的字号,可以看到它动态生成了不同字号的纹理,如下
    请添加图片描述
    这就是为什么我们使用动态字体时,不同字号的字清晰度不同的原因,它会根据你字号所在的段位查找匹配的纹理进行渲染。

    四、用动态字体还是静态字体

    用动态字体还是静态字体,这个问题要具体情况具体分析。

    1、用不用Arial动态字体

    如果你的项目是纯英文的项目,你可以使用默认的Arial动态字体,否则不要使用默认的Arial动态字体,原因如下:

    不同平台的系统默认字体不同,比如在Android系统中Unity3D默认会去查找名为DroidSansFallback的字体,但是因为Android系统的可定制性,很多手机厂商会去修改默认字体。Android系统是根据字体的文件名称来找字体的,但Unity3D识别字体却是通过字体内部的设置来识别字体的,所以即使在Android手机中有DroidSansFallback.ttf字体,也有可能导致Unity3D找不到这个字体。由于上面的原因,尽量不要使用Unity3D的默认字体Arial,除非你做的游戏是纯英文的。

    2、用Dynamic还是Custom set

    自己导入一个TTF字体,是用Dynamic还是用Custom set呢?
    在这里插入图片描述
    我们先来做个实验,以这个这个Dengb.ttf字体为例,它有15M这么大(实际项目不会用这么大的字体,会做一些处理,下文会讲解决办法),
    在这里插入图片描述
    假设我们使用Dynamic,并且勾选的了Incl. Font Data,如下,
    在这里插入图片描述
    现在我们使用Addressables系统,把它单独放在一个Group中,如下

    注:关于Addressables系统,我之前写过一篇教程,可以参见我之前的这篇文章:《【游戏开发探究】Unity Addressables资源管理方式用起来太爽了,资源打包、加载、热更变得如此轻松(Addressable Asset System | 简称AA)》

    在这里插入图片描述
    现在们打包资源,看生成的.bundle文件大小,有11.1M那么大,
    在这里插入图片描述
    我们使用AssetStudio逆向这个.bundle文件,可以看到它包含了完整的字体文件数据和一张空纹理,
    请添加图片描述

    如果字体放在包内,你的包体就会变大,如果你是动态下载,那么就要下载十几兆的字体bundle,这对于存储空间和资源下载都不是很友好,当然,如果你不在乎这点存储空间和下载时间,可以不用管~

    五、字体文件资源瘦身

    有没有缩小字体文件的办法呢?有两种解决办法。

    1、办法一:字体文件本身做裁剪

    ttf字体本身做裁剪瘦身,我之前写过一篇教程,可以参见我这篇文章:《字体裁剪,精简字体,字体瘦身:FontSubsetGUI,FontCreator,FontPruner》
    字体设置上依然使用Dynamic

    2、办法二:制作静态字体

    制作静态字体,也就是使用Custom set。下面我着重讲下这种办法。
    注意,如果使用静态字体,当出现不存在的字形时,Unity并不会像动态字体那样去帮我们查询后备字体和系统字体,所以会导致文字无法正常渲染。
    所以这里就涉及到一个问题,我们使用Custom set,要填写的Custom Chars该填多少个字呢?
    在这里插入图片描述
    不管三七二十一,把所有的汉字都填进去,那是不科学的,咱们就拿1994年出版的《中华字海》来说,它收字有85,568个,全放进去,生成的纹理该有多大啊。
    一般我们只会放常用的8000汉字、英文字母、数字、标点符号等,设置Font Size60,即使这样,生成的纹理尺寸已经达到极限的 4096 x 4096,有16M这么大,
    在这里插入图片描述
    可以酌情得把常用汉字减少一些,比如减到5000字,另外,如果你非常确定所需要显示的字量,比如我非常明确只用到了Hello,林新发这几个字,Custom Chars中我就只需要填Hello,林新发这几个字,
    在这里插入图片描述
    生成的纹理只有32KB
    在这里插入图片描述
    我们运行时动态修改Text的字号,可以发现它始终都是引用静态字体的纹理,不会像动态字体那样动态生成纹理,字号的调整仅仅只是做纹理的缩放,当缩放过大时就会显得模糊,
    请添加图片描述
    另外,由于纹理是静态的,TextFont Style只能是Normal,不能设置斜体、粗体等,
    在这里插入图片描述

    现在,我们使用Addressables系统重新打包资源,可以看到生成的.bundle只有8.13KB
    在这里插入图片描述
    我们使用Asset Studio逆向bundle文件,可以看到里面存放这我们的32KB纹理和470B的字体信息,这样就大大减少了字体文件的资源大小了,
    在这里插入图片描述
    那么问题又来了,我们如何确定工程中到底用到了哪些字呢?我们可以写工具去扫描整个工程。

    六、扫描工程中用到的字,自动设置Custom Chars

    一般我们工程中使用到的文字,会散落在以下一些地方:配置表、代码写死的字符串、预设中摆放的Text、预设中挂的MonoBehaviour脚本的string类型的成员变量等。

    以下示例代码需引入的命名空间:

    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    using System.IO;
    using UnityEngine.UI;
    using System.Text;
    using System.Reflection;
    

    1、配置表、代码文本扫描

    配置表和代码的扫描,可以使用正则表达式匹配,如果懒的话,直接全部字符文本都读出来,以扫描json配置表为例:

    // 配置文本扫描
    public string ScanJsonCfg()
    {
        StringBuilder sbr = new StringBuilder();
        string[] fs = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/Config", "*.json", SearchOption.AllDirectories);
        for (int i = 0, flen = fs.Length; i < flen; ++i)
        {
            var f = fs[i];
            EditorUtility.DisplayProgressBar("扫描中", f, (float)i / flen);
            var path = f.Replace(Application.dataPath, "Assets");
            var cfg_text = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>(path).text;
            // TODO 可自行做正则表达式匹配
            // ...
            sbr.AppendLine(cfg_text);
        }
        EditorUtility.ClearProgressBar();
        return sbr.ToString();
    }
    

    2、预设文本扫描

    预设中文本的扫描,示例:

    // 预设文本扫描
    public string ScanPrefabText()
    {
         StringBuilder sbr = new StringBuilder();
         string[] fs = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/Prefabs", "*.prefab", SearchOption.AllDirectories);
         for (int i = 0, flen = fs.Length; i < flen; ++i)
         {
             var f = fs[i];
             EditorUtility.DisplayProgressBar("扫描中", f, (float)i / flen);
             var path = f.Replace(Application.dataPath, "Assets");
             var go = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(path);
             var texts = go.GetComponentsInChildren<Text>(true);
             for (int j = 0, len = texts.Length; j < len; ++j)
             {
                 sbr.Append(texts[j].text);
             }
             // 通过反射获取所有脚本的public string的成员----------------------------------------
             var triggers = go.GetComponentsInChildren<MonoBehaviour>(true);
             for (int j = 0, len = triggers.Length; j < len; ++j)
             {
                 var fields = triggers[j].GetType().GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
                 foreach (var field in fields)
                 {
                     if (field.FieldType == typeof(string))
                     {
                         var txt = (string)field.GetValue(triggers[j]);
                         sbr.Append(txt);
                     }
                 }
             }
         }
         EditorUtility.ClearProgressBar();
         return sbr.ToString();
     }
    

    3、通用标点符号、数字、字母

    再补充一些标点符号、数字、字母啥的,

    // 通用标点符号、数字、字母等
    public string GetCommonString()
    {
        return @"abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789
    , 、 。 . ? ! ~ $ % @ & # * ? ; ︰ … ‥ ﹐ ﹒ ˙ ? ‘ ’ “ ” 〝 〞 ‵ ′ 〃 ↑ ↓ ← → ↖ ↗ ↙ ↘ 
    ㊣ ◎ ○ ● ⊕ ⊙ ○ ● △ ▲ ☆ ★ ◇ ◆ □ ■ ▽ ▼ § ¥ 〒 ¢ £ ※ ♀ ♂ 
    ΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚ∧ΜΝΞΟ∏Ρ∑ΤΥΦΧΨΩ
    α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ ο π ρ σ τ υ φ χ ψ ω
    АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ
    а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я
    ā á ǎ à、ō ó ǒ ò、ê ē é ě è、ī í ǐ ì、ū ú ǔ ù、ǖ ǘ ǚ ǜ ü
    ˉˇ¨‘’々~‖∶”’‘|〃〔〕《》「」『』.〖〗【【】()〔〕{}[]~||¶µ©®ßΛΣΠ€♯♪♫
    ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
    ≈≡≠=≤≥<>≮≯∷±+-×÷/∫∮∝∞∧∨∑∏∪∩∈∵∴⊥‖∠⌒⊙≌∽√
    §№☆★○●◎◇◆□■△▲※→←↑↓〓#&@\^_':;`:¡¢£¦«»­¯´·ˊˋƒ‒―‚„†‡•″‹›℅ℓΩ℮↔↕∂─│╒▀▐▪▫◊◦♠♣♥♦⃝⃞‧℧∅∝∞()!*
    ◢◣◤◥☉♀♂°′〃$£¥‰%℃¤¢⊙●○①⊕◎Θ⊙¤㊣▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ █ ■ 回 □ 〓≡ ╝╚╔ ╗╬ ═ ╓ ╩ ┠ ┨┯ ┷┏ ┓┗ ┛┳⊥『』┌♀◆◇◣◢◥▲▼△▽⊿
    ";
    }
    

    4、字符去重

    再封装一个字符去重的方法,

    // 字符去重
    public string DeRepeat(string str)
    {
        StringBuilder sbr = new StringBuilder();
        Dictionary<char, object> charDic = new Dictionary<char, object>();
        for (int i = 0, len = str.Length; i < len; ++i)
        {
            if (!charDic.ContainsKey(str[i]))
            {
                charDic.Add(str[i], null);
                sbr.Append(str[i]);
            }
        }
    
        GameLogger.Log("总字数: " + charDic.Count);
        return sbr.ToString();
    }
    

    5、执行扫描,自动设置customCharacters

    最后,我们调用上面的方法执行扫描,自动设置到字体的customCharacters字段中,如下

    StringBuilder sbr = new StringBuilder();
    sbr.Append(ScanPrefabText());
    sbr.Append(ScanJsonCfg());
    sbr.Append(GetCommonString());
    var characters = DeRepeat(sbr.ToString());
    
    var imp = AssetImporter.GetAtPath("Assets/Font/Dengb.ttf") as TrueTypeFontImporter;
    imp.customCharacters = characters;
    AssetDatabase.ImportAsset("Assets/Font/Dengb.ttf");
    

    七、微信小游戏中文显示问题

    好了,啰嗦了那么多,现在回归开头的问题,为什么微信小游戏显示中文的时候出了问题呢?
    因为微信小游戏跑的是WebGL平台,而在WebGL平台Unity不能访问系统字库,它忽略Include Font Data设置,并会始终包含字体数据。所有要用作后备字体的字体都必须包含在项目中,所以如果你用了Arial动态字体,它在WebGL平台就只能渲染英文,无法渲染中文字了。
    解决办法就是导入一个带中文字库TTF字体,你可以使用Dynamic也可以使用Custom Set,鉴于微信小游戏的内存条件,我建议使用Custom Set

    另外,关于字体的玩法,我之前写过一篇文章:【游戏开发创新】Unity狗屁不通文章生成器阐述点赞的意义,可生成文字长图保存到本地(Unity | 附源码 | Text转Texture长图 | 详细教程)
    里面我讲了如何通过Text来获取字体信息并把Text渲染成图片的方法,感兴趣的同学可以看下。

    好了,就啰嗦这么多吧~
    我是林新发,https://blog.csdn.net/linxinfa
    一个在小公司默默奋斗的Unity开发者,希望可以帮助更多想学Unity的人,共勉~

    展开全文
  • 有时因为字体设置的问题,导致它们不能正确显示,整图纸也和废了差不多……给大家准备了接近2500种字体,相信足够大家使用了,如果之后还有缺少的,还是可以找小编。!1、Hztxt.shx这是CAD的常用字体...

    PS.要素材参考的请关注+转发之后私信“素材”。感谢大家的阅读。

    今天来分享一点CAD制图中容易被忽视、但又十分重要的知识:CAD字体。虽然CAD图纸中文字很少,但是也不能忽视这部分说明文字的存在。有时因为字体设置的问题,导致它们不能正确显示,整张图纸也和废了差不多……给大家准备了接近2500种字体,相信足够大家使用了,如果之后还有缺少的,还是可以找小编。!

    1、Hztxt.shx

    这是CAD的常用字体之一,也叫作单线矢量仿宋体。

    它的出图效果很好,而且文件体积不大,可以解决文字无法正确显示的问题,出来的文字效果也很好看。

    2、Romans.shx

    常用的一种CAD字体,它是由许多短线段绘制的Roman字体的简体。

    这种字体是单笔划绘制而成,没有衬线,所以可以产生比txt字体看上去更简单的字符。字体线条比较纤细,也是不少CAD制图者的首选字体之一。

    3、Romand.shx

    这款CAD字体和romans字体很相似,不同之处在它是使用双笔划定义的。

    它的字符线条比较粗、颜色也比较深,呈现出一种饱满端正的效果,一般情况下在用激光打印机打印图纸的时候,会优先考虑这款字体。

    4、Tssdeng.shx

    同样是一款CAD常用的字体,不过它主要用来显示钢筋符号的。

    图纸中有钢筋符号的字体时,安装上这类字体才能显示。这款字体体积比较小,也能很好地展示钢筋符号的文字,输出图纸的时候也不怕字体出问题了。

    5、Monotxt.shx

    CAD中比较常见的一种字体,是一款等宽的txt字体。

    a7ea041214135e69d783330000e19109.png

    给大家介绍一下字体导入的方法

    fa9c759a95ef91f14a82d8d9371735b3.png
    9412f492b4b94e69be8f433c886ca3c7.png

    很多朋友打开陌生的CAD图纸的时候或多或少会遇到缺少CAD字体的事情在显示的时候呢!就会出现各种问号的情况。

    502d3b0cd1d831eb4d3a3514780c75f6.png
    9f8dc55990ff7579ebcfd7c9b5c9909f.png

    对于这样的情况就会觉得比较麻烦,但是又不得不去解决。

    那么下面就看小编的操作啦!!!~~~

    b8b2788ce4ce514e5d26858887287cbd.png

    有了这些字体如何操作呢?

    很多朋友都是通过 AP 加载安装字体!!!很抱歉 这种方法是错误的。

    正确的方式很简单,就是复制粘贴。

    首先(右键CAD(任何版本)属性)

    6c433a132aaf819e6129c1698a186538.png

    然后打开(FONTS)(打开这个文件夹)

    31ff90bbf71b1d8bba2cef264f3dcc67.png

    最后看到的(安装CAD系统自带的文字)直接复制或者剪切进去就可以了。

    9a9e033236634ce02e864ce5cb055879.png

    安装完字体之后的效果

    b512c07bdae1b35f30ee8c59ab16cb22.png
    74769d33309f002acfaa95dfa1d2bc93.png

    希望这篇文章能解决大家所有能遇到的字体问题。

    794763043058c7de7e9591843f054556.png

    粉红色的礼物, 标签, 文本谢谢

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