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  • 引用与指针的区别的说法
    2019-08-16 16:23:43

    指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。见下图,所示指针的含义:


           ● 引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。见下图,所示引用的含义:



           2、指针和引用的区别
           ● 首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。而声明指针是可以不指向任何对象,也正是因为这个原因,使用指针之前必须做判空操作,而引用就不必。
           ● 其次,引用不可以改变指向,对一个对象"至死不渝";但是指针可以改变指向,而指向其它对象。说明:虽然引用不可以改变指向,但是可以改变初始化对象的内容。例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象的内容。
     ● 再次,引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名而已;指针是指针本身的大小,4个字节。● 从上面也可以看出:引用比指针使用起来形式上更漂亮,使用引用指向的内容时可以之间用引用变量名,而不像指针一样要使用*;定义引用的时候也不用像指针一样使用&取址。
           ● 最后,引用比指针更安全。由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。对于指针来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。const 指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(即多个指针指向一块内存,free掉一个指针之后,别的指针就成了野指针)。
           总而言之,言而总之——它们的这些差别都可以归结为"指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。
    虽然指针和引用最终在编译中的实现是一样的,但是引用的形式大大方便了使用也更安全。有人说:"引用只是一个别名,不会占内存空间?"通过这个事实我们可以揭穿这个谎言!实际上引用也是占内存空间的。
    ● 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
           ● 引用传递过程中,被调函数的形式参数也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
           引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

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  • c++引用与指针区别(着重理解)

    千次阅读 2018-12-02 10:40:47
    ★ 相同点:  1. 都是地址的概念;... 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;  3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;  引用“从一而终” ^_^  4. 引用没有 con...

    ★ 相同点:

        1. 都是地址的概念;

        指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。

        ★ 区别:

        1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;

        2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

        3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

        引用“从一而终” ^_^

        4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;

        5. 引用不能为空,指针可以为空;

        6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;

        typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。

        7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

        ★ 联系

        1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。

        2. 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。

        引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n 是m 的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。

        int m;

        int &n = m;

        n 相当于m 的别名(绰号),对n 的任何操作就是对m 的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n 既不是m 的拷贝,也不是指向m 的指针,其实n就是m 它自己。

        引用的一些规则如下:

        (1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

        (2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

        (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

        以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。语句k = j 并不能将k 修改成为j 的引用,只是把k 的值改变成为6.由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6.

        int i = 5;

        int j = 6;

        int &k = i;

        k = j; // k 和i 的值都变成了6;

        上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

        以下是“值传递”的示例程序。由于Func1 函数体内的x是外部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0.

     void Func1(int x)
    {
    x = x + 10;
    }
    int n = 0;
    Func1(n);
    cout << “n = ” << n << endl;// n = 0

        以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10.

     void Func2(int *x)
    {
    (* x) = (* x) + 10;
    }
    &#8943;
    int n = 0;
    Func2(&n);
    cout << “n = ” << n << endl; // n = 10

        以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10.

     void Func3(int &x)
    {
    x = x + 10;
    }
    &#8943;
    int n = 0;
    Func3(n);
    cout << “n = ” << n << endl; // n = 10

    对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”

        这东西?

        答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。

        指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。

        就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用?

        如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。

        ——————————

        摘自「高质量c++编程」

        指针与引用,在MoreEffective C++ 的条款一有详细讲述,我给你转过来

        条款一:指针与引用的区别

        指针与引用看上去完全不同(指针用操作符‘*’和‘->’,引用使用操作符‘。’),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?

        首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。

        “但是,请等一下”,你怀疑地问,“这样的代码会产生什么样的后果?”

        char *pc = 0;// 设置指针为空值

        char& rc = *pc;// 让引用指向空值

        这是非常有害的,毫无疑问。结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生),应该躲开写出这样代码的人除非他们同意改正错误。如果你担心这样的代码会出现在你的软件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去让更优秀的程序员去做。我们以后将忽略一个引用指向空值的可能性。

        因为引用肯定会指向一个对象,在C里,引用应被初始化。

        string& rs;// 错误,引用必须被初始化

        string s("xyzzy");

        string& rs = s;// 正确,rs指向s

        指针没有这样的限制。

        string *ps;// 未初始化的指针

        // 合法但危险

        不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。

     void printDouble(const double& rd)
    {
         cout << rd; // 不需要测试rd,它
    } // 肯定指向一个double值
    相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:
    void printDouble(const double *pd)
    {
         if (pd)

         { // 检查是否为NULL
               cout << *pd;
         }
    }

        指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。

     string s1("Nancy");
    string s2("Clancy");
    string& rs = s1; // rs 引用 s1
    string *ps = &s1; // ps 指向 s1
    rs = s2; // rs 仍旧引用s1,
    // 但是 s1的值现在是
    // "Clancy"
    ps = &s2; // ps 现在指向 s2;
    // s1 没有改变

        总的来说,在以下情况下你应该使用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。

        还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。最普通的例子是操作符[].这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。

     vector<int> v(10); // 建立整形向量(vector),大小为10;
    // 向量是一个在标准C库中的一个模板(见条款35)
    v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值
    如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:
    *v[5] = 10;

        但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。(这有一个有趣的例外,参见条款30)

        当你知道你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。而在除此之外的其他情况下,则应使用指针假设你有

    void func(int* p, int&r);
    int a = 1;
    int b = 1;
    func(&a,b);

        指针本身的值(地址值)是以passby value进行的,你能改变地址值,但这并不会改变指针所指向的变量的值,

        p = someotherpointer;//a is still 1

        但能用指针来改变指针所指向的变量的值,

        *p = 123131; // a now is 123131

        但引用本身是以pass byreference进行的,改变其值即改变引用所对应的变量的值

        r = 1231;// b now is 1231

        尽可能使用引用,不得已时使用指针。

        当你不需要“重新指向”时,引用一般优先于指针被选用。这通常意味着引用用于类的公有接口时更有用。引用出现的典型场合是对象的表面,而指针用于对象内部。

        上述的例外情况是函数的参数或返回值需要一个“临界”的引用时。这时通常最好返回/获取一个指针,并使用 NULL 指针来完成这个特殊的使命。(引用应该总是对象的别名,而不是被解除引用的NULL 指针)。

        注意:由于在调用者的代码处,无法提供清晰的的引用语义,所以传统的 C 程序员有时并不喜欢引用。然而,当有了一些 C++ 经验后,你会很快认识到这是信息隐藏的一种形式,它是有益的而不是有害的。就如同,程序员应该针对要解决的问题写代码,而不是机器本身。

     


    --------------------- 
    作者:THISISPAN 
    来源:CSDN 
    原文:https://blog.csdn.net/thisispan/article/details/7456169 
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!c++引用与指针的区别(着重理解)

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  • 指针引用区别

    千次阅读 2018-11-04 12:07:30
    1、指针引用区别 (1)引用必须被初始化(引用类型的初始值必须是一个对象),指针不必(但最好要初始化)。(2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 (3)不存在指向空值的引用,但是存在...

    1、指针和引用的区别

    (1)引用必须被初始化(引用类型的初始值必须是一个对象),指针不必(但最好要初始化)。
    (2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

    (3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

    (4)指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

    (5)指针是一个对象,可以定义指向指针的指针。但引用不是对象,没有实际地址,所以不能定义指向引用的指针,也不能定义指向引用的引用。

    例1:

        int &a = 10;      //错误,引用类型的初始值必须是一个对象
        double a = 3.14;
        int & b = a;       //错误,此处的引用类型的初始值必须是int型的对象

    例2:

        int i = 45;
        int* p;           //p是一个int型的指针(可以把int*当成是一个类型)
        int* &r = p;      //r是一个对指针p的引用(r是一个引用,它的类型为int*)
        r = &i;           //r引用了一个指针,因此给r赋值&i就是令p指向i
        *r = 0;           //解引用r得到i,也就是p指向的对象,将i的值改为0

     

    2、指针的值(即地址)应属下列4中状态之一:

    1. 指向一个对象。
    2. 指向紧邻对象所占空间的下一个位置。
    3. 空指针,意味着指针没有指向任何对象。
    4. 无效指针,也就是上述情况之外的其他值。

     

    3、某些符号有多重含义:

        如&和*这样的符号,即能用作表达式里的运算符,也能作为声明的一部分出现,符号的上下文决定了符号的意义:   

        int i = 45;
        int & i = i;      //&紧随类型名出现。因此是声明的一部分,r是一个引用
        int *p;           //*紧随类型名出现。因此是声明的一部分,p是一个指针
        p = &i;           //&出现在表达式中,是一个取地址符
        *p = i;           //*出现在表达式中,是一个解引用符
        int &r2 = *p;     //&是声明的一部分,*是一个解引用

       

    4、void * 指针

    void *指针是一种特殊的指针,可用于存放任意对象的地址,但该地址中到底是个什么类型的对象并不了解,因此不能直接操作void*指针所指的对象。

    例:

    double  obj = 3.14, *pd = &obj;
    void * *pv = &obj;                 //obj可以是任意类型的对象
    pv = pd;                            //pv可以存放任意类型的指针

    void*指针的用途:

    •     拿它和别的指针比较;
    •     作为函数的输入过输出;
    •     赋给另一个void *指针

     

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  • C++“引用“和指针区别

    千次阅读 2021-04-24 21:25:52
    "引用"和指针区别: 本质:引用是别名,指针是地址,具体的: ①从现象上看,指针在运行时可改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不在改变。这句话可以这样理解:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的...

    "引用"和指针的区别:

    第一种
    本质:引用是别名,指针是地址,具体的:
    ①从现象上看,指针在运行时可改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不在改变。这句话可以这样理解:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用总指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象内容可以改变。
    ②从内存上分配看,程序为指针变量分配内存区域,而不用为引用分配内存区域,引用声明时必须初始化,从而指向一个已经存在的对象,引用不能指向空值。
    ③从编译上看,程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值是指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值是引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改变,因此至真可以改变指向的对象(指针变量的值可以改),而引用对象不能改。这是使用指针不安全而使用引用安全的主要原因。
    第二种
    指针和引用都是地址的概念,指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
    程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域。
    指针使用时要在前加 * ,引用可以直接使用。
    引用在定义时就被初始化,之后无法改变;指针可以发生改变。 即引用的对象不能改变,指针的对象可以改变。
    没有空引用,但有空指针。这使得使用引用的代码效率比使用指针的更高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。
    对引用使用“sizeof”得到的是变量的大小,对指针使用“sizeof”得到的是变量的地址的大小。
    理论上指针的级数没有限制,但引用只有一级。即不存在引用的引用,但可以有指针的指针。
    int **p //合法
    int &&p //非法
    ++引用与++指针的效果不一样。
    例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象的内容。

    const 与 #define 的比较 ,const有什么优点? const关键字有哪些作用?

    const是一个C语言的关键字,限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。const修饰的类型是常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
    一. 主要作用:
    (1)定义const常量,常量不可变。例如const int i = 100;任何对i的变值操作都会报错,如i++报错。
    (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多的了解,消除一些隐患。比如定义一个函数,函数的参数传const类型,那么编译器就会知道该参数是一个常量,不可修改。
    (3)同宏定义,可以方便的进行参数的调整和修改。例如(1)中的i,如果想把i的值改为200,那么只需修改为const int i = 200;并且代码中所有引用的i的值,均变为200;
    (4)可以保护被修饰的东西,防止被意外修改,增强程序的健壮性。例如:
    void fun(const int i)
    {
    i++;//报错
    }
    void fun(const int i)
    {
    i++;//报错
    }
    上述情况,在函数体内只能引用i的值,比如输出,但不能修改i的值。
    (5)可以节省空间,避免不必要的内存分配。
    #define PI 3.14159 //常量宏
    const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 …
    double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
    double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
    double j=Pi; //没有内存分配
    double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
    #define PI 3.14159 //常量宏
    const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 …
    double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
    double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
    double j=Pi; //没有内存分配
    double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
    当第一次定义变量,并用const类型的变量Pi对其赋值时,系统会为Pi分配内存,以后第二次定义变量并再次被Pi赋值时,系统不再分配内存。从汇编角度看,只是给出了const变量的地址,所以当多次被引用时,类似取地址拿到里面的值,所以只有一份拷贝,谁想用,直接访问地址即可。
    (6)提高效率
    编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
    在const定义指针的时候,初始化时尽量说明指针的指向,避免出现野指针。
    二. const与#define相比,有何优点?
    (1)const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型,编译器可以对前者进行类型安全检查,而后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
    (2)有些集成化的调试工具可以对const常量进行测试,但不能对宏常量进行测试。
    三. const与#define的区别?
    (一)相同点:
    两者都可以用来定义常量。
    (二)不同点:
    (1). 时期:#define是在编译的预处理阶段展开,而const是在 编译、运行的时候起作用
    (2). #define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而const有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误
    (3). 就存储方式而言:define宏在定义时不会分配内存,#define只是进行展开,有多少地方使用,就替换多少次,它定义的宏常量在内存中有若干个备份;const常量在定义时会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中),const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份备份。

    Java 和 C++ 的区别

    1、Java和C都是指令式语言(Imperative Language),不同的是Java有面向对象(OO)成分在里面,而C是完全面向过程的,C的高级版本C++、C#支持面向对象。
    2、Java跨平台,既不同的操作系统都可以通过JVM来解释Java程序,而C、C++、C#则是与平台相关的,有些指令只在某些操作系统中才能执行。具体原因是,Java是解释型语言,所有代码都会翻译成统一的、与系统无关的bytecode,然后放到JVM上运行;而C是编译式语言,代码要先通过编译器转换成与系统相关的中间代码,然后才能运行。
    3、Java不支持系统调用,既无法与操作系统进行交互,这是由它跨平台的特点决定的,而C则可以调用系统中的指令,如fork()。这也就是为什么Java中只有线程(Thread)概念而没有进程(Process)概念,而C两者均有。
    4、Java无法对内存进行控制,而C则可以通过指针对内存进行人为分配。
    5、Java有Gabbage Collection机制,可以自动回收不再使用的空间,而C则要用free()函数释放空间。

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  • C++引用指针区别

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    作者:RainMan ...来源:知乎 著作权归作者所有。...那么引用的本质是什么,它与指针又有什么关系呢? 1.引用的底层实现方式 引用被称为变量的别名,它不能脱离被引用对象独立存在,这是在高级语言层面的概念和理.
  • 一、引用与指针的对垒 1、引用的声明:int a=1; int &b=a; //必须在声明时初始化 指针的声明:int *p=NULL; //可不初始化,当然,为了防止野指针常初始化为NULL 2、引用只是已定义变量的别名,没有分配存储...
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  • C++ 指针与引用区别

    2021-04-12 23:39:26
    1. 指针可以改变其绑定的变量,也可以不用初始化(不建议这么做,有危险) ...2. 指针变量有自己的实际地址和所占空间的大小,x86 上一般是 32 位,但是引用是和它绑定的变量共享一个地址。 int x = 0; i
  • C++11引入【引用】机制的原因思考汇总。
  • 指针就是为实参创建一个指针变量,指针变量里面存的就是实参的地址,对形参进行操作也会通过指针的间接访问对实参进行修改,所以对形参的操作会影响原来的值。 3.引用传递: 传引用什么也没创建,只是给实
  • C++中指针与引用区别 原创算法集市2020-05-15 07:30:00 初学C++时,很容易把指针引用的用法混在一起,下面通过一些示例来说明指针引用两者之间的差别。 1、两者的定义和性质不同 指针是一个变量,存储的是...
  • 一:引用 引用是为对象起了另外一个名字。定义引用时,程序把引用和它的初始值绑定...(注意区分引用引用与右值引用区别)。 对于引用,要遵守的规则是(有两种情况例外): (1)引用的类型要和它绑定的对象...
  • 指针,数组和引用区别 1.引用指针的关系: 引用它是给一个以存在的对象起的名字,不是对象,而且必须初始化,无法改变指定的对象,后面使用的话都是一直使用最初指定的对象。 指针不用初始化,指针可以改变指针...
  • C以及Python中的引用指针区别

    千次阅读 2019-03-20 19:47:15
    引用引用是一个变量的另一个名字,又称别名。定义方式: int a=10;...引用与指针的异同点: 相同点:在引用中 int &b=a;这一句代码可被编译器看做int * const b=&a;//加上const的作用...
  • 这里写目录标题指针引用区别指针引用的相同点 指针引用区别 指针是实体,引用是别名,没有空间。 引用定义时必须初始化,指针不用。 引用不能为null,指针可以。 引用一旦被一个对象初始化,就不能将其他...
  • 引用、常指针、常引用指针常量、引用常量

    千次阅读 多人点赞 2017-08-29 14:19:03
    引用的本质以及const的位置在语法和作用上的区别
  • 和 *指针的算术运算指针数组指针与数组的关系指针与结构体的关系指针与函数的关系引用引用与指针的联系与区别指针传递和引用传递参考 C++ 指针引用详解 C++ 是在 C 的基础上发展来的,C++ 除了有 C 语言的指针外...
  • 指针变量就是存放指针的变量,所以一定不要将指针与指针变量搞混淆了。指针仅仅是一个地址值,而指针变量就是存放指针(也就是地址的变量)指针的定义:例如整型指针: int *p;p是一个指向int类型数据的指针变量。里面...
  • 这个例子很简单就是交换两个字符,我们分别用java引用,c++引用实现,最终我们用c语言分别把他们的等效写法 写一下 最终实现对比c指针 c++引用 java引用的目的。 结果很符合直觉 结果可以看出交换失败注意:这里我们...
  • c++中的引用与指针

    2021-05-14 11:29:33
    c++中的引用与指针 指针 指针是c++最明显的特点,它的出现为语言的编写和内存的规划提供了很多的便利优化。然而在我们学习c++的过程中,指针也是最难以被大部分人理解的内容,它难以上手,难以掌握难以理解。 ...
  • 2. 引用与指针区别 2.1 2.2 2.3 2.4 引用是C++引入的重要机制(C语言没有引用),它使原来在C中必须用指针来实现的功能有了另一种实现的选择,在书写形式上更为简洁。那么引用的本质是什么,它与指针又有什么...
  • 详解C++指针引用

    千次阅读 2019-10-06 21:36:25
    C++除了有C语言的指针外,还增加一个新的概念——引用,初学者容易把引用指针混淆一起,面试或者笔试经常被考到。 要弄清楚这两个概念,先从变量说起。 一:变量的形式 什么是变量呢?变量(variable)的定义在...
  • java中引用对比C++指针

    2021-03-15 17:43:25
    o (改正:Object o等价于 Object* o),o本身是一个引用(其实是指针),在o未被初始化(对o进行赋值)前,o的引用为空。也就是此时o为null。进一步讲,此时o仅是一个标识符,存在于java栈中,对象Obeject没有被类加载器...
  • 写出下面程序的执行结果。public class exception1{void Proc(int sel)throws ArithmeticException,ArrayIndexOutOfBoundsException{System.out.println("In Situation" + sel ) ;if(sel==0){System.out.println("no...

空空如也

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