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  • 本文主要梳理了C++当中一些琐碎的知识点,包括有命名空间,缺省参数,引用,auto关键字和内联函数。 命名空间 当我们有两个名字相同的同学时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,还会使用一些额外的信息,比如...

    本文主要梳理了C++当中一些琐碎的知识点,包括有命名空间,缺省参数,引用,auto关键字和内联函数。

    命名空间

    当我们有两个名字相同的同学时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,还会使用一些额外的信息,比如籍贯等等。在C++ 中可能会写一个名为 ADD() 的函数,而在另一个可用的库中也存在一个相同的函数 ADD()。编译器就无法判断是哪一个 ADD() 函数。

    所以引入了命名空间这个概念。变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。本质上,命名空间就是定义了一个域。

    命名空间定义

    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
    示例如下:

    //1. 普通的命名空间
    namespace N1 // N1为命名空间的名称
    {
    // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
    	int a;
    	int Add(int b, int c)
    	{
    		return b + c;
    	}
    }
    //2. 命名空间可以嵌套
    namespace N2
    {
    	int a;
    	int b;
    	int Add(int left, int right)
    	{
    		return left + right;
    	}
    	namespace N3					//嵌套
    	{
    		int c;
    		int d;
    		int Sub(int left, int right)
    		{
    			return left - right;
    		}
    	}
    }
    //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    namespace N1
    {
    	int Mul(int left, int right)
    	{
    	return left * right;
    	}
    }
    

    命名空间使用

    命名空间的使用有三种方式:

    1. 加命名空间名称及作用域限定符
    2. 使用using将命名空间中成员引入
    3. 使用using namespace 命名空间名称引入
    using N::b;
    using namespce N1;
    
    int main()
    {
    	printf("%d\n", N1::a);		//加命名空间名称及作用域限定符
    	printf("%d\n", b);			//使用using将命名空间中成员引入
    	printf("%d\n", a);			//使用using namespace 命名空间名称引入
    	return 0;
    }
    

    缺省函数

    C++中函数的缺省参数,顾名思义,就是在声明函数的某个参数的时候为之指定一个默认值,在调用该函数的时候如果采用该默认值,你就无须指定该参数。

    缺省参数概念

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

    void Func(int a = 0)
    {
    	cout<<a<<endl;
    }
    
    int main()
    {
    	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
    	Func(1); // 传参时,使用指定的实参
    }
    

    需要注意的是:

    1. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值);
    2. 缺省值必须是常量或者全局变量;
    3. C语言不支持;

    缺省参数分类

    缺省参数可以分为2类:

    1. 全缺省参数
    void TestFunc(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
    {
    }
    
    1. 半缺省参数
    void TestFunc(int a, int b = 1, int c = 2)
    {
    }
    

    半缺省参数必须从右往左依次来给出。

    引用

    引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。

    概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;引用类型必须和引用实体是同种类型的。

    void Test()
    {
    int a = 1;
    int& ra = a;
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
    }
    

    特性

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

    常引用

    用const声明的引用就是常引用。常引用所引用的对象不能被更改。经常见到的是常引用作为函数的形参,这样不会发生对实参的误修改。

    void TestConstRef()
    {
    	const int a = 1;
    	//int& ra = a;		 // 该语句编译时会出错,a为常量
    	const int& ra = a;
    	// int& b = 1; 	// 该语句编译时会出错,b为常量
    	const int& b = 1;
    	double d = 1.2;
    	//int& rd = d; 		// 该语句编译时会出错,类型不同
    	const int& rd = d;
    }
    

    使用

    1. 做参数,有点类似于指针,直接对引用的内存空间进行操作。
    2. 做返回值,如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回(const不改变存储周期,所以如const int a,必须使用传值返回)。

    传值、传引用效率比较

    以值作为参数或者返回值类型:在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低的。
    传引用:在传参和返回期间,有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,但拷贝的数据是地址,效率是很高的。

    引用和指针的区别

    语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
    底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
    不同点:

    1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
    3. 没有NULL引用,但有NULL指针
    4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
    5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    6. 有多级指针,但是没有多级引用
    7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    8. 引用比指针使用起来相对更安全

    内联函数

    概念

    内联函数是一种编程语言结构,用来建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展。
    在C++中以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    特点

    1. inline是一种以空间换时间的做。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
    2. nline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化!!!只是建议!!编译器可以选择不听!
    3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。

    auto关键字

    早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但很少被使用。
    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。让这一关键字重见光明。

    int main()
    {
    	int a = 1;
    	auto b = a;
    	auto c = 'a';
    
    	return 0;
    }
    

    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

    有所为

    1. auto与指针和引用结合起来使用,用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
    2. 在同一行定义多个变量,当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
    3. 基于范围的for循环,C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。这里的for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end方法,begin和end就是for循环迭代的范围。迭代的对象要实现++和==的操作。
      示例如下:
    void TestFor()
    {
    	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    
    	for(auto e : a)
    		cout << e << " "return 0;
    }
    

    有所不为

    1. auto不能作为函数的参数
    2. auto不能直接用来声明数组
    3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

    指针空值nullptr

    C++98中的指针空值NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

    #ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
    #define NULL 0
    #else
    #define NULL ((void *)0)
    #endif
    #endif
    

    NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,会引起很多麻烦。

    所以在C++11中引入了指针空值nullptr。在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

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  • biblist是dict list (每个bibtex引用一个), keys是关键字列表 它基于bibtexparser (然后需要pip安装) 为了在python3 shell中以交互方式使用,可以使用诸如python3 -i $HOME/Hub/pybli/start.py 您的bashrc还...
  • //关于this关键字 public class ThisDemo01 { //属性 String name; int age; //有参构造 public ThisDemo01(String name,int age) { //这里的this.name和this.age是成员变量 //name和age是实际传入的参数 ...
  • 关键字

    2018-07-13 19:57:58
    private protected public 类的关键字 定义类与类之间关系的关键字:abstract final static synchronized类与类之间关系的关键字:extends implement 定义建立实例以及引用关键字:super this new instan...

    特点: 关键字中所有字母都为小写

    1. 包的关键字:package  import
    2. 访问权限关键字:private  protected     public
    3. 类的关键字 
    • 定义类与类之间关系的关键字:abstract final static   synchronized
    • 类与类之间关系的关键字:extends  implement 
    • 定义建立实例以及引用关键字:super this new  instanceof
    • 异常处理:try  catch finally throw throws 

    1. 八大基本数据类型关键字:  byte ,short ,int,long,float,double,char bollea 
    2. 数据类型值关键字: true  false null
    3. 定义流程关键字:(if else)    (switch  case  )   (while do ) for  break  continue  default  break 


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  • 一、请问在java中的作用是什么? 答:①能够区分名字相同的类。 ②有助于实施访问权限控制。 ③有助于划分和组织java应用中的各个类。 二、请问JDK提供的java基本主要有哪些? 答:①java.lang:包含线程...

    一、请问在java中包的作用是什么?

    答:①能够区分名字相同的类。

    ②有助于实施访问权限控制。

    ③有助于划分和组织java应用中的各个类。

    二、请问JDK提供的java基本包主要有哪些?

    答:①java.lang包:包含线程类(Thread)、异常类(Exception)、系统类(System)、整数类(Integer)和字符串类(String)等。这个包是java虚拟机自动引入的,也就是说,即使程序中没有导入包,这个包也会被自动引入的。

    ②java.awt包:抽象窗口工具包,用于构建GUI界面的类及绘图类。

    ③java.io包:输入/输出包。

    ④java.util包:提供了一些实用类,如日期类和集合类等。

    ⑤java.net包:支持TCP/IP网络协议,用于网络编程。

    ⑥java.sql包:用于数据库编程。

    三、请问程序入口main()方法的声明必须同时符合什么条件?

    答:①访问限制:public;②静态方法:static;③参数限制:main(String[] args);④返回类型:void.

    四、请问Java关键字是什么?具体包含什么?

    答:Java语言的关键字是程序代码中的特殊字符。java语言的关键字包括:

    ①用于类和接口的声明:class、extends、implements、interface、enum。

    ②包引入和包声明:import、package。

    ③数据类型:boolean、byte、char、double、float、int、long、short。

    ④某些数据类型的可选值:false、true、null。

    ⑤流程控制:break、case、continue、default、do、else、for、if、return、switch、while。

    ⑥异常处理:catch、finally、throw、throws、try、assert。

    ⑦修饰符:abstract、final、native、private、protected、public、static、synchronized、transient、volatile。

    ⑧操作符:instanceof。

    ⑨创建对象:new。

    ⑩引用:this、super。

    11.方法返回类型:void。

    五、什么是java中的保留字?有哪些?

    答:java语言中的保留字是指预留的关键字,虽然它们现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中可能作为关键字。Java语言的保留字包括const和go。

    六、什么是标识符?

    答:标识符是指程序中包、类、接口、变量或方法的名字。

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  • mysql如何字段引用和防止出现数据库关键字数据库中在字符串中加``符号有什么作用(就是键盘上数字键最左边的那个按键) 回答:字段引用,防止字段中出现数据库自带的关键字,比如select uid from `user`,user字段...

    mysql如何字段引用和防止出现数据库关键字

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    数据库中在字符串中加``符号有什么作用(就是键盘上数字键最左边的那个按键)
    回答:字段引用,防止字段中出现数据库自带的关键字,比如select uid from `user`,user字段就是关键字,需要用``符号
    
    
    
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  • 导师的一篇论文需要用到包含某一个关键字Github上的代码片段,所以我写了一个爬虫项目将github上面包含某一关键字的代码链接全部爬取出来,并存入csv文件中。 1.开发环境和工具模块 python版本:python 3.6 开发...
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