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  • 引用变量与被引用变量占有
    2018-10-27 14:31:52
    /**
     * 
     */
    /**   
     * @author jueying:   
     * @version 创建时间:2018-10-27 下午02:02:27   
     * 类说明   
     */
    /**
     * @author jueying
     *
     */
    
    class A {
    	
    	public int a;
    
    	/**
    	 * @return the a
    	 */
    	public int getA() {
    		return a;
    	}
    
    	/**
    	 * @param a the a to set
    	 */
    	public void setA(int a) {
    		this.a = a;
    	}
    	
    	
    
    }
    
    
    public class Test9 {
    	
    	A a;
    	
    	A a1;
    	
    	/*
    	 * 
    	*/
    	public void fun(){
    	    createA(a);	
    	    System.out.println(a.getA());//java.lang.NullPointerException
    	}
    
    	public void createA(A b){//同理a指向的对象为空,那么b指向的对象也为空
    		b=new A();//重新给b赋值指向新的对象
    		b.setA(1);//b给新对象设置属性,但是引用变量a指向的对象任然为空,所以输出报空指针异常
    	}
    	
    	
    	
    	
    	public void fun1(){
    		a1=new A();
    		create(a1);	
    		System.out.println(a1.getA());//输出1
    	}
    	
    	//这里引用变量a1赋值给了引用变量b,b指向了a1引用的对象地址,通过b去改变对象的属性,那么a1指向的对象属性也发生改变
    	public void create(A b){
    		b.setA(1);
    	}
    
    	/**
    	 * @param args
    	 */
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
              
               new Test9().fun1();
               
               new Test9().fun();
               
              
    	}
    
    }
    

     

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  • C++变量引用

    2019-10-16 15:02:06
    引用的概念 变量引用就是变量的别名,&是“引用声明符”,假如有一个变量a,想给它起一...在声明一个变量引用之后,在本函数执行期间,该引用一直代表的变量相联系,不能再作为其他变量的别名。 引用的简...

    引用的概念

    变量的引用就是变量的别名,&是“引用声明符”,假如有一个变量a,想给它起一个别名b,则:

    int a;
    int &b=a;
    

    对变量声明一个引用,并不另开辟存储单元,b和a都代表同一变量单元。
    在声明一个引用的同时,必须同时使之初始化,即声明它代表哪一个变量。
    在声明一个变量的引用之后,在本函数执行期间,该引用一直与代表的变量相联系,不能再作为其他变量的别名

    引用的简单实用

    <例1>了解引用和变量的关系

    #include<iostream>
    #include<iomanip>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	int& b = a;
    	a = a * a;
    	cout <<setw(5)<< a <<setw(5)<<b<<endl;
    
    	b = b / 5;
    	cout <<setw(5)<< b <<setw(5)<< a;
    	return 0;
    }
    

    运行结果
    可以看出因为引用并未开辟存储空间,所以引用的值与变量的值始终相等。

    关于引用的简单说明

    1. 引用并不是一种独立的数据类型,它必须与某一种类型的数据相联系,声明引用时,必须指定它代表的是哪个变量,即对它初始化。
    2. 引用与其代表的变量共享同一内存单元,系统并不为引用另外分配存储空间。实际上,编译系统使引用和其代表的变量具有相同的地址。
    3. 当&a的前面有类型符时(如int &a),它必然是对引用的声明,如果前面没有类型符(如p=&a),此时的&是取地址运算符。
    4. 对引用的初始化可以用一个变量名,也可以用另一个引用。
    5. 引用在初始化后不能再被重新声明为另一个变量的别名。
    6. 实际上C++中很少使用独立变量的引用,如果要是用某一个变量,直接使用它的原名。

    将引用作为函数参数

    C++之所以增加”引用“,主要是利用他作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能。

    C++调用函数时,有两种传递书的方式,一种是常用的方法:将实参的值传递给形参,称为传值方式调用;另一种是将实参的地址传递给引用型形参,称为引用方式调用

    <例1>无法实现两个变量的值互换的程序

    #include <iostream>
    #include<iomanip>
    using namespace std;
    
    void swap(int a,int b)
    {
       int temp;
       temp = a;
       a = b;
       b = temp;
    }
    
    int main()
    {
       int i = 3, j = 5;
       swap(i, j);
       cout << setw(5) << i << setw(5) << j << endl;
       return 0;
    }
    

    <例2>使用指针变量作形参,实现两个变量的值互换

    #include <iostream>
    #include<iomanip>
    using namespace std;
    
    void swap(int *a,int *b)
    {
       int temp;
       temp = *a;
       *a = *b;
       *b = temp;
    }
    
    int main()
    {
       int i = 3, j = 5;
       swap(&i, &j);
       cout << setw(5) << i << setw(5) << j << endl;
       return 0;
    }
    

    <例3>利用“引用形参”实现两个变量的值互换

    #include <iostream>
    #include<iomanip>
    using namespace std;
    
    void swap(int &a,int &b)
    {
       int temp;
       temp = a;
       a = b;
       b = temp;
    }
    
    int main()
    {
       int i = 3, j = 5;
       swap(i, j);
       cout << setw(5) << i << setw(5) << j << endl;
       return 0;
    }
    

    对引用的进一步说明

    1. 不能建立void型的引用
    void &a=9;
    
    1. 不能建立引用的数组
    char c[6]="hello";
    char &rc[6]=c;
    

    数组名c只代表数组首元素的地址,本身并不是一个占有存储空间的变量。

    1. 可以将变量的引用的地址赋给一个指针,此时指针指向的是原来的变量。
    int a=3;
    int &b=a;
    int *p=&b;
    

    相当于

    int *p=&a;
    

    但是不能定义指向引用类型的指针变量

    int *p=& b;
    
    1. 可以建立指针变量的引用
    int i=5;
    int *p=&i;
    int * &pt=p;
    
    1. 可以用const对引用加以限制,不允许改变该引用的值
    int i=5;
    const int * &a=i;
    a=3;   //企图改变引用的值,错误
    
    //但是const并不阻止改变引用所代表的的变量的值
    i=3;  //合法
    

    这一特征在使用引用作为函数形参时是有用的,因为有时希望保护形参的值不被改变。

    1. 可以用常量或者表达式对引用进行初始化,但此时必须用const进行声明
    int i=5;
    const &a=i+3;
    

    用这种方法不仅可以用表达式对引用进行初始化,还可以用不同类型的变量对之初始化(要求能赋值兼容的类型

    double i=3.1415;
    const int &a=d;  //此时输出a的值将是3而不是3.1415
    

    如果在上面声明引用时不用const,则会发生错误。

    展开全文
  • 这里不讲垃圾回收的机制 ...我们都知道变量占有内存,内存在底层分配上有堆和栈。 值类型变量的内存通常是在栈中分配 引用类型变量的内存通常在堆中分配 注意这里说的是通常,因为变量又分为局部变量和全局变量。 当变
  • // JS变量包含两种不同的数据类型的值:基本类型值和引用类型值; // 1.基本类型值:保存在栈内存中的简单数据段;即这种值完全保存在内存中的一个位置; // 基本类型值包含:Undefined|Null|Boolean|Number|String; // ...
  • 基本类型值有:undefined,NUll,Boolean,Number和String,这些类型分别在内存中占有固定的大小空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的。 (1)值类型:数值、布尔值、null、undefined。 (2)引用类型...
  • 如果实参与引用参数不匹配,C++将生成临时变量。如果引用参数是const,则编译器在下面两种情况下生成临时变量:  实参类型是正确的,但不是左值  实参类型不正确,但可以转换为正确的类型   Double refcube...

    转载https://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/43526039

    如果实参与引用参数不匹配,C++将生成临时变量。如果引用参数是const,则编译器在下面两种情况下生成临时变量:

             实参类型是正确的,但不是左值

             实参类型不正确,但可以转换为正确的类型

     

    Double refcube(const double& ra)

    {

     

            Returnra*ra*ra;

    }

    double side = 3.0;

    double* pd = &side;

    double& rd = side;

     long edge = 5L;

    double lens[4]={2.3,3.4,4.5,6.7};

    double c1 = refcube(side);  // ra 是side

    double c2 = refcube(lens[2]); // ra是lens[2]

    double c3 = refcube(rd);   // ra 是 rd

    double c4 = refcube(*pd);  // ra 是*pd

    double c5 = refcube(edge);  // ra 是临时变量

    double c6 = refcube(7.0);  // ra 是临时变量

    double c7 = refcube(side+10.0); // ra 是临时变量参数side lens[2] rd 和*pd都是有名称的、double类型的数据对象,因此可以为其创建引用,而不需要临时变量。但是edge虽然是变量,类型却不正确,double引用不能指向long。另一方面,参数7.0和side+10.0的类型都正确,但没有名称,在这些情况下,编译器都将生成一个临时匿名变量,并让ra指向它。这些临时变量只在函数调用期间存在

     

    如果声明将引用指定为const,C++将在必要时生成临时变量、实际上,对于形参为const引用的C++函数,如果实参不匹配,则其行为类似于按值传递,为确保原始数据不被修改,将使用临时变量来存储值

     

           应尽可能使用const

    使用cosnt可以避免无意总修改数据的编程错误

    使用const使函数能够处理const和非const实参,否则将只能接受非const数据

    使用const引用使函数能够正确生成并使用临时变量

     

    const修饰左值引用

    int & r = val + 1; //此句不合法,因为右值无法赋值给左值引用
    const int& r = val + 1;//合法

    右值引用

    在上面的代码中,我们无法建立 int &rb = a + 1; 这样的语法,因为a + 1 此时是作为一个右值来使用的,我们无法把一个右值赋值给一个左值引用。(也就是左值引用相当于把一个变量的地址付给另一个变量,这两个变量可以访问同一个内存,右值仅仅是一个数,而非内存中的某块地址,因此无法把右值复制给左值引用)。

    声明方法:Type && 右值引用名 = 右值表达式;

    std::move()的用法

    可以直接把左值或者右值转换成右值引用,使用方法:

    int && rrval = std::move(val);

    但是这里需要注意:在调用完std::move之后,不能再使用val,只能使用 rrval,这一点用于基本类型可能没什么直接影响,当应用到类函数的时候,用好std::move 可以减少构造函数数的次数

    右值引用

    为了解决移动语义及完美转发问题,C++11标准引入了右值引用(rvalue reference)这一重要的新概念。右值引用采用T&&这一语法形式,比传统的引用T&(如今被称作左值引用 lvalue reference)多一个&。
    如果把经由T&&这一语法形式所产生的引用类型都叫做右值引用,那么这种广义的右值引用又可分为以下三种类型:

    • 无名右值引用
    • 具名右值引用
    • 转发型引用

    无名右值引用和具名右值引用的引入主要是为了解决移动语义问题。
    转发型引用的引入主要是为了解决完美转发问题。

     无名右值引用

    无名右值引用(unnamed rvalue reference)是指由右值引用相关操作所产生的引用类型。
    无名右值引用主要通过返回右值引用的类型转换操作产生, 其语法形式如下:
    static_cast<T&&>(t)
    标准规定该语法形式将把表达式 t 转换为T类型的无名右值引用。
    无名右值引用是右值,标准规定无名右值引用和传统的右值一样具有潜在的可移动性,即它所占有的资源可以被移动(窃取)。

     std::move()

    由于无名右值引用是右值,借助于类型转换操作产生无名右值引用这一手段,左值表达式就可以被转换成右值表达式。为了便于利用这一重要的转换操作,标准库为我们提供了封装这一操作的函数,这就是std::move()。
    假设左值表达式 t 的类型为T&,利用以下函数调用就可以把左值表达式 t 转换为T类型的无名右值引用(右值,类型为T&&)。
    std::move(t)

     具名右值引用

    如果某个变量或参数被声明为T&&类型,并且T无需推导即可确定,那么这个变量或参数就是一个具名右值引用(named rvalue reference)。
    具名右值引用是左值,因为具名右值引用有名字,和传统的左值引用一样可以用操作符&取地址。
    与广义的右值引用相对应,狭义的右值引用仅限指具名右值引用。
    传统的左值引用可以绑定左值,在某些情况下也可绑定右值。与此不同的是,右值引用只能绑定右值。
    右值引用和左值引用统称为引用(reference),它们具有引用的共性,比如都必须在初始化时绑定值,都是左值等等。

    struct X {};

    X a;

    X&& b = static_cast<X&&>(a);

    X&& c = std::move(a);

    //static_cast<X&&>(a) 和 std::move(a) 是无名右值引用,是右值

    //b 和 c 是具名右值引用,是左值

    X& d = a;

    X& e = b;

    const X& f = c;

    const X& g = X();

    X&& h = X();

    //左值引用d和e只能绑定左值(包括传统左值:变量a以及新型左值:右值引用b)

    //const左值引用f和g可以绑定左值(右值引用c),也可以绑定右值(临时对象X())
    //右值引用b,c和h只能绑定右值(包括新型右值:无名右值引用std::move(a)以及传统右值:临时对象X()

    展开全文
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  • 1.数组元素作为函数实参 2.数组名作为函数实参 3.用多维数组名作为函数实参 int a[10];//相当于定义10个变量 a[0]-a[9] ...//实参变量对形参变量的数据传递是值传递(形参是分配内存的),单向传递。只有实参传...

    1.数组元素作为函数实参
    2.数组名作为函数实参
    3.用多维数组名作为函数实参

    int a[10];//相当于定义10个变量 a[0]-a[9]
    数组元素可以当变量使用。
    a[1]=5;//数组元素,当整型变量使用。
    a[4]=7;//
    在这里插入图片描述
    数组名作为函数实参
    //实参和形参个数相等,类型一致,按顺序对应,一一传递。
    //实参变量对形参变量的数据传递是值传递(形参是分配内存的),单向传递。只有实参传递给形参(不分配内存)。
    //此外,数组名也可以作为函数实参,数组名代表的是数组首地址,当将数组名作为函数的实参传递时,传递的是数组的首地址,此时函数中的形参也应该用数组名(也可以是数组指针)
    //强调:数组名作为函数参数时,不是值传递,不是单向传递,而是把实参数组的开始地址传递给形参数组。这样两个数组就会共同占用一段内存,这叫地址传递。即 形参数组中各个元素的值如果发生了变化会导致实参数组元素的发生改变。
    在这里插入图片描述1.如果实参为数组名,则形参也为数组名。
    2.形参数组与实参数组类型一致。
    3.形参数组大小可以不指定,即便制定了也可以与实参不一致,因为c编译器对形参大小不做检查,只是将实参数组的地址传递给形参数组。

    //用多维数组名作为函数实参,也是地址传递
    可以用多维数组名作为形参和实参:形参数组在定义时,可以指定每一维大小,也可以省略第一维大小,但不能省略第二维大小。

    //局部变量:在函数内部定义的变量,他只在本函数范围内有效,只有在本函数范围内才能使用他们,在此函数外不能使用。
    主函数调用了其他函数,其他函数中依旧无法使用主函数中定义的变量。
    不同函数可以使用相同的变量名,互不干扰。
    形参也是局部变量。其他函数里不能调用。
    有一种特殊写法(认识,读懂)
    int a,b;//复合语句中可以定义变量,这些变量只在本复合语句中有效,这种复合语句也叫程序块。
    {
    int c;//c的有效范围只在复合语句内。一旦离开复合语句变量c的内存被释放掉

    	c =a + b;
    

    }

    全局变量
    在函数外定义的变量(外部变量)。
    全局变量可以为本文件中其他函数共用,全局变量的有效范围:从定义变量的位置到本源程序文件结束。如果在文件开头定义了变量,整个文件中都可以使用。
    全局变量的优缺点
    优点:增加了函数与函数之间的数据联系渠道。如果一个函数中改变了全局变量的值,就能影响到其他函数,相当于各个函数直接有一个直接的渠道,不需要再用形参实参传递数值了。
    缺点:只有在必要的时候才使用全局变量,全局变量在程序运行整个周期都占有内存。降低了函数的通用性,因为函数执行是要依赖外部的全局变量。如果将函数迁移到另外一个文件中,那这些相关的外部变量就得一起迁移,并且如果另外一个文件中有相同的变量名,相等麻烦。降低程序的清晰性,可读性。读程序的人难以判断每个瞬间各个外部变量的值,所以要限制使用全局变量。

    //说明:如果某个函数向引用他后面的全局变量,则可以用一个关键字叫extern做一个外部变量说明,表示该变量在函数的外部定义,否则编译会出错。
    extern c1,c2;//表示有某个地方定义了c1,c2.
    在同一个文件在 ,如果全局变量和 和局部变量同名 ,则在局部变量作用范围内,全局变量不起作用。

    变量的存储类别
    局部变量的存储方式
    全局变量的跨文件引用
    函数的跨文件调用
    static关键字用法总结
    1.变量的存储类别
    //从变量存在的时间(生存期)角度划分,我们可以把变量划分为:静态存储变量和动态存储变量。从而引出静态存储方式和动态存储方式。
    //静态存储变量:在程序运行期间分配固定的存储空间的变量。静态存储方式。
    //动态存储变量:在程序运行期间根据需要进行动态分配存储空间的变量叫动态存储变量。动态存储方式
    在这里插入图片描述//全局变量放在静态存储区中,程序开始执行时候给全局变量分配存储区,程序执行完毕后释放这些存储区。在程序执行过程中他们占据着固定的存储单元,而不是动态的分配和释放。
    动态存储区
    1.函数形参 (局部变量)2.局部变量 3.函数调用时现场的一些数据和返回地址等。
    一般来讲这些数据在函数调用开始时分配存储空间,函数调用完毕这些空间就被释放。这种释放是动态的。
    如果两次调用同一个函数,分配给此函数的局部变量等等的存储空间可能就是不同的。

    局部变量的存储方式

    1.传统情形
    函数的局部变量:函数被调用时分配存储空间,函数执行完成后自动释放其所占用的存储空间。
    2.特殊情形
    局部静态变量:用static加以说明:
    能够保留原值,占用存储单元不释放。在下一次调用该函数时,该变量的值,就是上一次该函数调用结束时的值。
    //局部静态变量说明
    a。在静态存储区分配存储单元,程序运行期间不释放 。
    b。局部静态变量在编译时候,只赋予一次初值,在程序运行的时候他已经有了初值。以后每次调用函数时不在重新赋初值。而是保留上次函数调用结束时的值。
    c。定义局部静态变量时,如果不赋予初值,则编译时自动赋予初值0,而普通的局部变量,如果不赋初值,则该普通局部变量是一个不确定的值。
    d。虽然局部静态变量在函数调用后任然存在,但其他函数不能引用他。
    e。缺点:长期占用内存 ,降低了程序的可读性。

    全局变量跨文件引用

    extern 做一个外部变量说明
    在引用全局变量的文件的头部做一个“外部变量说明“ 。 说明这里出现的变量是已经在其他文件中定义过的变量。本文件不必为他分配内存。

    在定义全局变量前面增加static,则该全局变量只能在本文件中使用。
    //我们根据函数能否被其他文件调用,我们将函数分为内部函数和外部函数。
    //内部函数:只能被本文件中其他函数调用。定义内部函数的时候,在函数定义最前面建一个static,形式如下:static 类型表示符 函数名 (形参表)
    //内部函数又称为静态函数。可以是函数只局限于所在的文件。
    外部函数:如果一函数定义不用static ,就是外部函数,也可以加extern。
    extern 类型表示符 函数名 (形参表)

    总结
    1.函数内部定义一个变量的时候使用static,则该变量会保存在静态存储区,在编译的时候被初始化,如果你不给初始值,他的值会被初始化为0.并且,喜爱次调用该函数时,该变量保持上次函数的值。
    2.在全局变量之前增加static,会导致该全局变量,只能被本文件引用,无法再其他文件引用。
    3.在函数定义之前增加static,那么会导致该函数只能在本文件中被调用,无法在其他文件中被调用。

    展开全文
  • 底层剖析引用实现原理(引用占有内存空间的)

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  • Java中的static———静态变量

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    大总结 对于静态变量,我们需要掌握它的用法、特点,要记住,只要实例有关系的,必须先创建对象,然后通过引用的方式去访问,如果空引用访问实例相关的成员,必然会出现空指针异常;所有静态相关的,直接使用类名...
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  • 引用类型变量的赋值

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    引用类型变量的相互赋值 代码: 1 Myclass obj1=new Myclass(){Valie=100};2 Mycalss obj2=null;3 obj2=obj1;//引用类型变量的赋值4 Console。WriteLine("obj1.Vlaue="+obj2.Value);5 //输出:obj2.Value=100 ...
  • 变量(定义 初始化)、临时变量

    千次阅读 2020-05-21 09:45:42
    声明外部变量)告诉编译器变量名字类型; 变量的定义:为变量分配存储空间,此时也可以给定初始值; 函数的声明:告诉编译器有这么一个函数; 函数的定义:实现函数,简言之就是带有{ }; 结构体一样,类...
  • 在php中,符号"&"表示引用。...没有加&,实际上原理是会将变量$a复制拷贝一份,也就是内存中重新申请一个地址存储变量$b了   ps:在php中,使用"="直接赋值,其实就是拷贝一份右边的变量给b,会生
  • 长期占用内存:全局变量生命周期长,程序运行期一直存在,始终占有那块存储区; 难以定位修改:全局变量是公共的,全部函数都可以访问,难以定位全局变量在哪里修改,加大了调试的难度; 使函数难以理解:使用全局...
  • 该楼层疑似违规已系统折叠隐藏此楼查看此楼int a=10;以上一句话对变量a进行了声明,...以上为指针变量进行了赋值说明:首先*操作符称为“间接访问操作符”也叫“解引用操作符”,他的作用很简单,就是对它的右...
  • 有次面试的时候問到,说为什么静态函数只能调用静态变量,我一下懞了,平时只知道这样記着,所以也只能老实回答。面试完后补习了下这块的知识。 推荐一篇很好的文章,关于C++中的this指针的:...
  • 注意它数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(.data),未初始化的全局变量和未初始...
  • 指针和引用的区别

    千次阅读 多人点赞 2020-06-10 09:23:48
    一、指针和引用的定义和性质区别 (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储...而下面2句定义了一个整型变量a和这个整型a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存
  • 但是Java的机制C++不同,Java中的引用也叫句柄,或者说句柄才是其真实名称。类声明的都是一个句柄,调用构造函数才会使得句柄指向类实例。因此Java中没有类似于C++中的复制函数,因为Java的复制都是直接复制句柄...
  • 变量的作用域是指变量的作用范围,即变量再程序中可以访问的区域。 c语言中,每个变量都有一个有效的作用域。比如再函数内部定义的变量,不能再其他函数中引用 局部变量 指再函数体定义的变量和函数的形参。函数...
  • C++多线程并发(三)---线程同步之条件变量

    万次阅读 多人点赞 2019-05-03 12:43:12
    一、何为条件变量 在前一篇文章《C++多线程并发编程(二)—线程同步之互斥锁》中解释了线程同步的原理和实现,使用互斥锁解决数据竞争访问问题,算是线程同步的加锁原语,用于排他性的访问共享数据。我们在使用...

空空如也

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引用变量与被引用变量占有