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  • Matlab中数组元素引用——三种方法

    千次阅读 2018-07-19 12:44:25
    1.Matlab中数组元素引用有三种方法 1.下标法(subscripts)2.索引法(index)3.布尔法(Boolean) 注意:在使用这三种方法之前,大家头脑一定要清晰
    原文地址为:
    Matlab中数组元素引用——三种方法
    

    1.Matlab数组元素引用有三种方法

    1.下标法(subscripts)
    2.索引法(index)
    3.布尔法(Boolean)

     

    注意:在使用这三种方法之前,大家头脑一定要清晰的记住,Matlab中数组元素是按列存储(与Fortran一样),比如说下面的二维数组

    A=
    8 1 6
    3 5 7
    4 9 2

    Matlab的存储顺序是8,3,4,1,5,9,6,7,2,也就是说先行后列,对于3维数组呢,就是先行后列再页对应个元素的索引和下标分别为

    Element Index Subscripts
    8 1 (1,1)
    3 2 (2,1)
    4 3 (3,1)
    1 4 (1,2)
    5 5 (2,2)
    9 6 (3,2)
    6 7 (1,3)
    7 8 (2,3)
    2 9 (3,3)

      从上面的例子中已经很清晰的说明了下标和索引的区别了,也就是说Matlab为每个元素分配了一个唯一识别的ID(即index)


    2.下标法引用

    A(ii,jj):其中ii和jj可以是一维向量、标量、“:”号或者“end”

    大家对下标估计比较熟悉,由于在C语言中接触过,但是我这里需要强调的是,Matlab的下标是可以多行多列同时引用的,而像C语言等一次只能引用一个,比如

    A(2:3,3:-1:1)表示引用数组中的2~3行,3~1列对应的元素
    A(:,end)表示引用最后一列元素,“:”表示所有列或行,“end”表示最后一列或列,“end-n”表示倒数第n行或列
    A(1,end-1)表示引用第1行倒数第2个元素
    A([2 1 3 3],[1 1 2 2 1])表示引用按两个向量引用指定的元素,即A中的第2,1,3,3行和第1,1,2,2,1列对应的元素

    举几个例子:

    >>A=magic(3)

    A =
    8 1 6
    3 5 7
    4 9 2

    >>A(2:3,3:-1:1)

    ans =
    7 5 3
    2 9 4

    >>A(:,end)

    ans =
    6
    7
    2

    >>A(1,end-1)

    ans =
    1

    >>A([2 1 3 3],[1 1 2 2 1])

    ans =
    3 3 5 5 3
    8 8 1 1 8
    4 4 9 9 4
    4 4 9 9 4

     

    2.索引法引用(说白了索引就是存储顺序)

    A(index):index可以是任意的数组,index的元素必须是正整数,且不大于numel(A),返回的是一个尺寸与index一样的数组

    下标和索引之间可以通过ind2sub和sub2ind函数相互转换,具体可以看帮助,很简单

    [I,J] = ind2sub(siz,IND)
    IND = sub2ind(siz,I,J)

    还有使用A(:)就可以将数组A转换为列向量

    A(8):表示引用A的第8个元素
    B=A([1 10 5 2 2 1 3]):表示依次引用A的第1,10,5,2,2,1,3个元素,返回与index尺寸相同的数组,也就是说size(B)=size(index)
    A([2 5 9;1 1 1;8 5 6]):返回的时侯是一个3*3的矩阵

    >>A=magic(5)%括号中为索引值

    A =
    17 (1) 24 (6) 1 (11) 8 (16) 15 (21)
    23 (2) 5 (7) 7 (12) 14 (17) 16 (22)
    4 (3) 6 (8) 13 (13) 20 (18) 22 (23)
    10 (4) 12 (9) 19 (14) 21 (19) 3 (24)
    11 (5) 18 (10) 25 (15) 2 (20) 9 (25)

    >>A(8)

    ans =
    6

    >>A([1 10 5 2 2 1 3])

    ans =
    17 18 11 23 23 17 4

    >>A([2 5 9;1 1 1;8 5 6])

    ans =
    23 11 12
    17 17 17
    6 11 24

      


    3.布尔法引用

    A(X):X是一个有0和1组成布尔型数据,且size(A)=size(X),对应位置为1则留下该数据,0则去掉,最后按A中的存储顺序,返回一个列向量

    假如说A是3*3的数组

    A(logical([1 0 0;0 1 0;0 0 1])):表示引用了数组A的对角线元素,注意必须使用logical将0/1数组转换为布尔型

    >>A=magic(3)%生成一个3*3的数组

    A=
    8 1 6
    3 5 7
    4 9 2

    >>x=logical([1 1 0;0 1 1;1 0 1])%将double转化为boolean型数据

    x =
    1 1 0
    0 1 1
    1 0 1

    >>A(x)%引用对应位置为1的数据,返回列向量

    ans =
    8
    4
    1
    5
    7
    2

    >>x=A>5%是有了比较语句,返回布尔型数据,对应位置数据大于5的为1,否则为0

    x =
    1 0 1
    0 0 1
    0 1 0

    >>A(x)%返回大于A中大于5的元素,其实该命令可以一次性执行A(A>5)或者find(A>5),前者返回具体元素,后者返回大于5的数据的索引值

    ans =
    8
    9
    6
    7

    >>A(A>5)%一次性执行上面的命令

    ans =
    8
    9
    6
    7

    >>indx=find(A>5)%查找A中对于5的元素,返回它们的索引(index)值,此时我们可以通过A(index)返回具体的元素

    index =
    1
    6
    7
    8

      

     

     


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  • MATLAB数组元素引用的三种方法

    万次阅读 2017-05-17 10:26:33
    1. Matlab中数组元素引用有三种方法: - 下标法(subscripts) - 索引法(index) - 布尔法(Boolean) - Markdown和扩展Markdown简洁的语法 - 代码块高亮 - 图片链接和图片上传 - LaTex数学公式 - UML...

    1. Matlab中数组元素引用有三种方法:

    • 下标法(subscripts)
    • 索引法(index)
    • 布尔法(Boolean)

    注意:在使用这三种方法之前,大家头脑一定要清晰的记住,Matlab中数组元素是按列存储(与Fortran一样),比如说下面的二维数组:

    A=
         8     1     6
         3     5     7
         4     9     2

    Matlab的存储顺序是8,3,4,1,5,9,6,7,2,也就是说先行后列,对于3维数组呢,就是先行后列再页对应个元素的索引和下标分别为:

    Element Index Subscripts
    8        1      (1,1)
    3        2      (2,1)
    
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  • 方法引用分为三种,方法引用通过一对双冒号:: 来表示,方法引用一种函数式接口的另一种书写方式 静态方法引用,通过类名::静态方法名, 如 Integer::parseInt 实例方法引用,通过实例对象::实例方法,如 str::...

    一:简介

    方法引用分为三种,方法引用通过一对双冒号:: 来表示,方法引用是一种函数式接口的另一种书写方式

    • 静态方法引用,通过类名::静态方法名, 如 Integer::parseInt
    • 实例方法引用,通过实例对象::实例方法,如 str::substring
    • 构造方法引用,通过类名::new, 如 User::new

    二:方法引用

    public final class Integer {
        public static int parseInt(String s) throws NumberFormatException {
            return parseInt(s,10);
        }
    }
    

    通过方法引用,可以将方法的引用赋值给一个变量,通过赋值给Function,说明方法引用也是一种函数式接口的书写方式,Lambda表达式也是一种函数式接口,Lambda表达式一般用于自己提供方法体,而方法引用一般直接引用现成的方法。

    public class User {
        private String username;
        private Integer age;
    
        public User() {
        }
    
        public User(String username, Integer age) {
            this.username = username;
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "User{" +
                    "username='" + username + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    
        // Getter&Setter
    }    
    public static void main(String[] args) {
        // 使用双冒号::来构造静态函数引用
        Function<String, Integer> fun = Integer::parseInt;
        Integer value = fun.apply("123");
        System.out.println(value);
    
        // 使用双冒号::来构造非静态函数引用
        String content = "Hello JDK8";
        Function<Integer, String> func = content::substring;
        String result = func.apply(1);
        System.out.println(result);
    
        // 构造函数引用
        BiFunction<String, Integer, User> biFunction = User::new;
        User user = biFunction.apply("mengday", 28);
        System.out.println(user.toString());
    
        // 函数引用也是一种函数式接口,所以也可以将函数引用作为方法的参数
        sayHello(String::toUpperCase, "hello");
    }
    
    // 方法有两个参数,一个是
    private static void sayHello(Function<String, String> func, String parameter){
        String result = func.apply(parameter);
        System.out.println(result);
    }

    三:Optional 可选值

    在Google Guava 中就有Optional,在Swift语言中也有这样类似的语法,在Swift中将可选值作为一种数据类型,地位和基本类型平齐平做,地位非常高。

    package java.util;
    
    import java.util.function.Consumer;
    import java.util.function.Function;
    import java.util.function.Predicate;
    import java.util.function.Supplier;
    
    /**
     * @since 1.8
     */
    public final class Optional<T> {
        private static final Optional<?> EMPTY = new Optional<>();
    
        private final T value;
    
        private Optional() {
            this.value = null;
        }
    
        // 返回一个空的 Optional实例
        public static<T> Optional<T> empty() {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Optional<T> t = (Optional<T>) EMPTY;
            return t;
        }
    
        private Optional(T value) {
            this.value = Objects.requireNonNull(value);
        }
    
        // 返回具有 Optional的当前非空值的Optional
        public static <T> Optional<T> of(T value) {
            return new Optional<>(value);
        }
    
        // 返回一个 Optional指定值的Optional,如果非空,则返回一个空的 Optional
        public static <T> Optional<T> ofNullable(T value) {
            return value == null ? empty() : of(value);
        }
    
        // 如果Optional中有一个值,返回值,否则抛出 NoSuchElementException 。
        public T get() {
            if (value == null) {
                throw new NoSuchElementException("No value present");
            }
            return value;
        }
    
        // 返回true如果存在值,否则为 false 
        public boolean isPresent() {
            return value != null;
        }
    
        // 如果存在值,则使用该值调用指定的消费者,否则不执行任何操作。
        public void ifPresent(Consumer<? super T> consumer) {
            if (value != null)
                consumer.accept(value);
        }
    
        // 如果一个值存在,并且该值给定的谓词相匹配时,返回一个 Optional描述的值,否则返回一个空的 Optional
        public Optional<T> filter(Predicate<? super T> predicate) {
            Objects.requireNonNull(predicate);
            if (!isPresent())
                return this;
            else
                return predicate.test(value) ? this : empty();
        }
    
        // 如果存在一个值,则应用提供的映射函数,如果结果不为空,则返回一个 Optional结果的 Optional 。
        public<U> Optional<U> map(Function<? super T, ? extends U> mapper) {
            Objects.requireNonNull(mapper);
            if (!isPresent())
                return empty();
            else {
                return Optional.ofNullable(mapper.apply(value));
            }
        }
    
        // 如果一个值存在,应用提供的 Optional映射函数给它,返回该结果,否则返回一个空的 Optional 。
        public<U> Optional<U> flatMap(Function<? super T, Optional<U>> mapper) {
            Objects.requireNonNull(mapper);
            if (!isPresent())
                return empty();
            else {
                return Objects.requireNonNull(mapper.apply(value));
            }
        }
    
        // 如果值存在,就返回值,不存在就返回指定的其他值
        public T orElse(T other) {
            return value != null ? value : other;
        }
    
    
        public T orElseGet(Supplier<? extends T> other) {
            return value != null ? value : other.get();
        }
    
        public <X extends Throwable> T orElseThrow(Supplier<? extends X> exceptionSupplier) throws X {
            if (value != null) {
                return value;
            } else {
                throw exceptionSupplier.get();
            }
        }   
    }
    

    关于of方法,现在好像很流行,就是提供一个static方法,方法名称叫of,方法的返回值返回当前类,并且把构造函数设置为私有private,用静态of方法来代替构造函数。

    public class User {
        private String username;
        private Integer age;
    
        private User() {
        }
    
        public static User of() {
            return new User();
        }
    
        private User(String username, Integer age) {
            this.username = username;
            this.age = age;
        }
    
        public static User of(String username, Integer age) {
            return new User(username, age);
        }
    }

    Main

    public static void main(String[] args) {
        // Optional类已经成为Java 8类库的一部分,在Guava中早就有了,可能Oracle是直接拿来使用了
        // Optional用来解决空指针异常,使代码更加严谨,防止因为空指针NullPointerException对代码造成影响
        String msg = "hello";
        Optional<String> optional = Optional.of(msg);
        // 判断是否有值,不为空
        boolean present = optional.isPresent();
        // 如果有值,则返回值,如果等于空则抛异常
        String value = optional.get();
        // 如果为空,返回else指定的值
        String hi = optional.orElse("hi");
        // 如果值不为空,就执行Lambda表达式
        optional.ifPresent(opt -> System.out.println(opt));
    }

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  • 在Unity中引用Dll的两种方法

    万次阅读 2016-03-16 21:45:03
    下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。 1. 标准引用 这里所使用的语言是C#。 1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。 1.2 项目建好后正常的编写代码。 以上是个简单的测试代码。 1.3 将项目属性...

    Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。

    1.   标准引用

    这里所使用的语言是C#

    1.1   新建C#类库项目,这里就不多介绍了。

    1.2   项目建好后正常的编写代码。

    【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

    以上是一个简单的测试代码。

    1.3   将项目属性 -> 应用程序 -> 目标框架:改为 .NET Framework 3.5或以下 。这一步很重要,因为Unity3D(当前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 3.5版。

    如果选择的是4.0版会出现

    Internal compiler error. See the console log for more information. output was:

    Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Versioning.

    错误。

    【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

    1.4   生成解决方案。到此,C# Dll工作完成。

    1.5   导入DllUnity中。将Dll拷贝到Assets目录下任何一个目录都可以。一般是在Plugins目录中,因为Dll大多是外部功能块,同时也方便跨语言调用。

    1.6   Unity中编写简单代码。

    【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

    1.7   运行结果。

    【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

    2.   Unity的方案

    官网指出,Unity已经广泛支持基于CC++或者Objective-C语言的插件。原文说明http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Plugins.html 以下示例可从官网获得,下载示例代码http://docs.unity3d.com/Documentation/Images/manual/SimplestPluginExample.zip

    2.1   编写插件代码。

    【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

    2.2   Unity要做些什么。

    【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

    注意:在[DllImport ("ASimplePlugi")] 参数中不要加入 .dll 后缀。

    2.3   运行结果如下。

    【原创】在Unity中引用Dll的两种方法



    许多 Unity 开发人员将代码组件编写为外部 Dll,以便可轻松地与其他项目共享开发的功能。Visual Studio Tools for Unity 可以轻松无缝地调试这些 DLL 中的代码以及 Unity 项目中的其他代码。

    System_CAPS_note注意

    Visual Studio Tools for Unity 此时仅支持托管 DLL。它不支持调试本机代码 DLL,如使用 C++ 编写的代码。

    请注意,此处所述的方案假定你具有源代码(即你正在开发或重用自己的第一方代码)或具有第三方库的源代码,并计划在 Unity 项目中将其作为 DLL 进行部署。此方案未描述不具备源代码时的 DLL 调试。

    调试 Unity 项目中使用的托管 DLL 项目

    1. 将现有的 DLL 项目添加到由 Visual Studio Tools for Unity 生成的 Visual Studio 解决方案中。不太常见的情况是:你可能会启动一个新的托管 DLL 项目,以便在 Unity 项目中包含代码组件;如果是这种情况,则可将新的托管 DLL 项目添加到 Visual Studio 解决方案。有关向解决方案添加新项目或现有项目的详细信息,请参阅如何:向解决方案添加项目

      将现有的 DLL 项目添加到解决方案。

      在任一情况下,Visual Studio Tools for Unity 均将维护项目引用,即使不得不再次重新生成项目和解决方案文件,所以你只需要执行一次这些步骤。

    2. 引用 DLL 项目中正确的 Unity 框架配置文件。在 Visual Studio 的 DLL 项目属性中,将“目标框架”属性设置为正在使用的 Unity 框架版本。这是与你的项目作为目标的 API 兼容性相匹配的 Unity 基类库,如 Unity 完整、微型或 Web 基类库。这可以防止你的 DLL 调用存在于其他框架或兼容性级别中而不存在于你正在使用的 Unity 框架版本中的框架方法。

      将 DLL 的目标框架设置为 Unity 框架。
    3. 将 DLL 复制到 Unity 项目的资产文件夹。在 Unity 中,资产是与 Unity 应用一起打包和部署的文件,所以可以在运行时加载它们。由于 DLL 于运行时链接,因而必须将 DLL 作为资产部署。若要部署为资产,Unity 编辑器需要将 DLL 放置在 Unity 项目的“资产”文件夹中。可以采用两种方法执行此操作:

      • 修改 DLL 项目的生成设置,以包含将输出 DLL 和 PDB 文件从输出文件夹复制到 Unity 项目“资产”文件夹的生成后任务。

      • 修改 DLL 项目的生成设置,以将其输出文件夹设置为 Unity 项目的“资产”文件夹。DLL 和 PDB 文件都将放置在“资产”文件夹中。

      需要调试 PDB 文件(因为它们包含 DLL 的调试符号),并将 DLL 代码映射到其源代码形式。Visual Studio Tools for Unity 将使用来自 DLL 和 PDB 的信息来创建一个 DLL.MDB 文件,此文件是 Unity 脚本引擎所使用的调试符号格式。

    4. 调试代码。现在可以同时调试 DLL 源代码以及 Unity 项目的源代码,并使用所有熟悉的调试功能,如断点和单步调试代码。


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    万次阅读 2019-05-12 19:01:34
    文章目录引用类型简介对象可达性判断GC Roots对象可达性判断可达性状态类型可达性判断规则状态转换Reference类定义状态变化四种引用类型实现强引用FinalReference软引用SoftReference弱引用WeakReference虚引用...
  • 内存泄漏及浪费都是每个程序员非常忌讳的...就针对弱引用这一点做出了详细的解释,就针对shared_ptr和weak_ptr这两智能指针的作用和用法也相加说明使得读者可以从代码及图例两方面对循环引用及解决办法有更深的认识。
  • Java中的四种引用

    千次阅读 2015-08-05 10:18:43
    Java中存在四种引用,它们分别是: 1. 强引用(StrongReference)  强引用是使用最普遍的引用。如果个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使...
  • js 循环引用的解析和解决方法

    万次阅读 2018-04-14 12:55:11
    js 循环引用的解析和解决方法
  • 方法引用-java8新特性

    千次阅读 2016-03-07 13:18:05
     方法引用是java8 新增的一种引用类型,java8之前,只有对象引用和java基本类型的引用。说的简单一点就是增加了一种引用类型,和java8之前的对象引用实质是一样的。 2. 为什么要增加方法引用?  主要...
  • jdk8新特性 forEach方法方法引用

    千次阅读 2018-11-29 20:30:33
    说明,jdk8增加了个包java.util.function,里面存放的都是新增的函数式接口,方便用lambda表达式重写其抽象方法 下面列举三个常见的函数式接口,下行是其抽象方法  Consumer&lt;T&gt;代表了接受个输入...
  • java8新特性(方法引用、构造器引用

    千次阅读 多人点赞 2017-11-22 19:19:09
    而且可读性更强,但是有时Lambda表达式的Lambda体内的功能我们已经实现过了,这个时候就可以使用我们的函数引用、构造器引用了知识点方法引用什么是方法引用? 答
  • 下面先来了解Java虚拟机垃圾回收的基础内容:如何判断对象是... 介绍相关的垃圾回收基础算法:引用计数算法、可达性分析算法,以及说明finalize()方法作用,最后再来说说HotSpot虚拟机中实现对象可达性分析的一些问题。
  • 我们可以定义个接口类型的引用变量来引用实现接口的类的实例,当这个引用调用方法时,它会根据实际引用的类的实例来判断具体调用哪个方法,这和上述的超类对象引用访问子类对象的机制相似。//定义接口InterA ...
  • 网上有些说法是用委托和事件,笔者尝试没有成功,可能是功力不够,但笔者用另一种方法实现 了同样的效果。 首先,重载form2的构造函数,在form1调用form2的时候将form1本身作为参数传入form2,这时,form2作为一个...
  • 对java的泛型特性的了解仅限于表面的浅浅层,直到在学习设计模式时发现有不了解的用法,才想起详细的记录一下。 本文参考java 泛型详解、Java中...提到参数,最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传
  • 毕业论文引用参考文献的脚注方法

    万次阅读 2014-04-22 09:09:15
    在文档中需要多次引用同一文献时,在第引用此文献时需要制作尾注,再次引用此文献时点【插入|交叉引用】,【引用类型】选“尾注”,引用内容为“尾注编号(带格式)”,然后选择相应的文献,插入即可。...
  • C中字符串的几定义方法说明

    万次阅读 2016-12-06 22:36:26
    在C中定义字符串有下列几形式:字符串常量,char数组,char指针 1.字符串常量 即:位于一对双括号中的任何字符。双引号里的字符加上编译器自动提供的结束标志\0字符,作为 个字符串存储在内存中。如:printf...
  • Java中如何遍历Map对象的4种方法

    万次阅读 多人点赞 2013-09-05 10:19:21
    在Java中如何遍历Map对象 How to Iterate Over a Map in Java 在java中遍历Map有不少的方法。我们看一下最常用的方法及其优缺点。 既然java中的所有map都实现了Map接口,以下方法适用...方法一 在for-each循环中使用ent
  • Java 是值传递还是引用传递

    万次阅读 多人点赞 2019-03-20 02:40:16
    最近整理面试题,整理到值传递、引用传递,到网上搜了圈,争议很大。带着脸蒙圈,线上线下查了好多资料。最终有所收获,所以分享给大家,希望能对你有所帮助。 首先说下我的感受,这个题目出的很好,但是在 ...
  • JAVA四种引用方式

    万次阅读 多人点赞 2016-08-03 19:20:37
    Java中提供这四种引用类型主要有两个目的: 第是可以让程序员通过代码的方式决定某些对象的生命周期; 第二是有利于JVM进行垃圾回收。 下面来阐述一下这四类型引用的概念: 1.强引用  是指创建个对象
  • Java的四种引用方式

    万次阅读 多人点赞 2019-03-16 09:34:23
    Java中提供这四种引用类型主要有两个目的: 第是可以让程序员通过代码的方式决定某些对象的生命周期; 第二是有利于JVM进行垃圾回收。 下面来阐述一下这四类型引用的概念: 1.强引用 是指创建个对象并把...
  • C++ 引用的本质是什么?

    千次阅读 多人点赞 2017-04-07 23:45:16
    C++中的引用本质上是 一种被限制的指针。由于引用是被限制的指针,所以引用是占据内存的。在使用高级语言的层面上,是没有提供访问引用方法的。并且引用创建时必需初始化,创建后还不能修改。下面是找到的相关资料...

空空如也

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引用是一种说明方法吗