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  • 引用类型变量是什么意思
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    2021-03-14 21:28:25

    **Java中什么是引用变量?**

    Java的引用变量实际上是一个指针,它指向的是堆内存中对象实例,就相当于是为数组或对象起的一个名称,然后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。

    **什么是堆, 什么是栈?**

    | 存储区域 | 存储内容 | 优点 | 缺点 | 回收 |

    | -------- | ------------------------------ | -------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |

    | 栈 | 基本类型的变量和对象的引用变量 | 存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享 | 存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量 | 当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉该变量,内存空间可以立即被另作他用 |

    | 堆 | 由new等指令创建的对象和数组 | 可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器 | 由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢 | 由Java虚拟机的自动垃圾回收器来回收不再使用的数据 |

    堆栈的存储特点决定了其中存储的数据类型。

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  • 字符串变量什么意思

    千次阅读 2021-05-19 09:17:24
    字符串是所有编程语言中都经常需要处理的问题之一,字符串指的是什么呢?下面是学习啦小编整理字符串变量的内容,欢迎阅读。字符串的简介字符串主要用于编程,概念说明、函数解释、用法详述见正文,这里补充一点:...

    字符串是所有编程语言中都经常需要处理的问题之一,字符串指的是什么呢?下面是学习啦小编整理字符串变量的内容,欢迎阅读。

    字符串的简介

    字符串主要用于编程,概念说明、函数解释、用法详述见正文,这里补充一点:字符串在存储上类似字符数组,所以它每一位的单个元素都是可以提取的,如s=“abcdefghij”,则s[0]=“a”,s[9]="j",而字符串的零位正是它的长度,如s[0]=10(※上述功能Ansistring没有。),这可以给我们提供很多方便,如高精度运算时每一位都可以转化为数字存入数组。

    什么是变量

    变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

    变量介绍

    由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。

    变量声明后没有赋值的话 编译器会自动提示并赋予默认值

    变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。例如,可以创建一个名为Click Count的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。在VB Script中只有一个基本数据类型,即Variant,因此所有变量的数据类型都是Variant。

    变量简介

    字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。一般记为 s=“a1a2···an”(n>=0)。它是编程语言中表示文本的数据类型。在程序设计中,字符串(string)为符号或数值的一个连续序列,如符号串(一串字符)或二进制数字串(一串二进制数字)。

    通常以串的整体作为操作对象,如:在串中查找某个子串、求取一个子串、在串的某个位置上插入一个子串以及删除一个子串等。两个字符串相等的充要条件是:长度相等,并且各个对应位置上的字符都相等。设p、q是两个串,求q在p中首次出现的位置的运算叫做模式匹配。串的两种最基本的存储方式是顺序存储方式和链接存储方式。

    c语言字符型常量与变量

    字符常量:一个字符常量代表ASCII字符集中的一个字符,在程序中用单引号把一个字符括起来作为字符常量。例如’A’ ‘b’等都是合法的字符常量。

    注意: 1、C语言区分大小写:单引号中的大小写字母代表不同的字符常量,例如’A’与’a’是不同的字符常量;2、单引号中的空格符也是一个字符常量3、字符常量只能包括一个字符,所以’ab’是非法的;4、字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号。比如”a”不是一个字符常量而是一个字符串。

    转义字符常量:转义字符又称反斜线字符,这些字符常量总是以一个反斜线开头后跟一个特定的字符,用来代表某一个特定的ASCII字符,这些字符常量也必须扩在一对单引号内。

    注意:1:转义字符常量只代表一个字符,例如’\n’、’\101’; 2:反斜线后的八进制数可以不用0开头;

    3:反斜线后的十六进制数只可由小写字母x开头,不能以大写字母X或0X开头。

    字符串常量:字符串常量是由双引号括起来的一串字符。在C语言中,字符串是用字符型一维数组来存放的。系统在每个字符串的末尾自动加上一个字符’\0’作为字符串结束标志,’\0’在这里占用存储空间但不计入字符串的实际长度。两个连续的双引号(” ”)也是一个字符串常量:称为空串,占一个字节,该字节用来存放’\0’。

    在C语言中,字符常量可以参与任何整数运算以及关系运算。

    字符变量:C语言中,字符变量是用关键字char来定义的,例如:char a=’b’,字符变量在内存中占一个字节,当把一个字符放入字符变量中时,字符变量的值就是该字符的ASCII码值,所以字符变量可以作为整型变量来处理,可以参与任何整形变量的运算。

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  • 引用变量及其作用

    千次阅读 2020-05-16 10:58:24
    首先,先来明白一下什么是引用

    首先,先来明白一下什么是引用变量。
    一个变量可以声明为一个引用,它起着该变量的别名的作用。对引用进行操作,实际上就是对被引用的变量进行操作。
    引用运算符:&;
    定义的一般形式:数据类型 &引用变量名=变量名;
    如:

    int num;
    int &ref=num;
    

    ref被定义为一个int型引用,并初始化为对整型变量num的引用。即为整型变量num取一个别名ref,ref就称为对num的引用,num称为ref的引用对象。
    那么,可能就会疑惑了,我又给变量起一个别名是干嘛呢?这不是多此一举吗?它有什么作用呢?
    其实它主要是用在函数参数的传递上。
    比如,我们看这个例子

    void aplusplus(int a)
    {
        a++;
    }
    int main()
    {
        int x=5;
        aplusplus(x);
        cout<<x;
    }
    

    这个是想对x进行自增运算,但是这个的运行结果是

    5
    

    那么运用引用后呢?

    void aplusplus(int &a)
    {
        a++;
    }
    int main()
    {
        int x=5;
        aplusplus(x);
        cout<<x;
    }
    

    这个的运行结果是

    6
    

    在这里插入图片描述
    可以看出,函数中的数修改后,并不会对主函数中的数有影响。但是我们希望函数能够修改主函数中的数,所以我们引用。这样对a做修改,就是对主函数中的x做修改。
    那么在没有用函数传递参数之前是怎样做的呢?

    void aplusplus(int *p)
    {
        (*p)++;
    }
    int main()
    {
        int x=5;
        aplusplus(&x);
        cout<<x;
    }
    

    这个看起来就不如使用引用的简便了吧。
    引用时需要注意:
    1.引用必须初始化,即由已经有的同类型变量对其进行初始化,之后,前者就是后者的一个别名。
    2.引用不是变量,所以引用本身不能被修改,在程序中对引用的存取都是对他所引用的变量的存取。
    3.引用与指针不同,指针的内容或值是其一变量的内存单元地址,而引用则与初始化它的变量具有相同的内存单元地址。

    对3做个解释:
    就是指针本身的地址和指针所指向的变量的地址是不一样的
    代码:

    int main()
    {
        int *p,a=3;
        p=&a;
        int **pp;
        pp=&p;
        cout<<"p="<<p<<endl;
        cout<<"&p="<<&p<<endl;
        cout<<"*p"<<*p<<endl;
        cout<<"**pp="<<**pp<<endl;
    }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述再看引用:

    int main()
    {
       int a=3;
        int &x=a;
        cout<<"a的地址"<<&a<<endl;
        cout<<"x的地址"<<&x<<endl;
    }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述

    展开全文
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  • 在《Java核心技术 卷I》中,提到“不能再静态域或方法中引用类型变量”。

            在《Java核心技术 卷I》中,提到“不能在静态域或方法中引用类型变量”。示例代码如下:


           接着,下面的文字解释说:如果这个程序能够运行(也就是允许题目中所提的情况),就可以声明一个Singleton<Random>共享随机数生成器,声明一个Singleton<JFileChoose>共享文件选择器对话框。但是,这个程序无法工作。类型擦除之后,只剩下Singleton类,它只包含一个singleInstance域。因此,禁止使用带有类型变量的静态域和方法。


          上面的解释看得云里雾里的,后来才似有所悟,大概的意思是这样的吧:如果允许的话,由于静态的域和方法都是可以被类直接调用的,所以上面的情况就会出现T随时可能被修改的情况。打个比方,咱们设有类A 和 B,如果一个地方咱们调用Singleton<A>.getSingleInstance( ),得到的结果是A的对象a,如果后来又有一个地方,调用了Singleton<A>.getSingleInstance( ),那么等到的结果是什么呢? 还是A的对象a-----但咱们想得到的可是B的对象啊!   咱们再退一步,即使得到的是B的对象b,那么,将会导致前面的引用变量a指向b(因为这是个单例模式),这也不是咱们所希望的。


    网上有人说跟静态的初始化有关,但我个人觉得似乎跟静态初始化并无关系。因为咱们在调用这个类时,无论指定还是不指定T的类型,都不影响初始化吧?如果指定了,那就是T类型,如果没指定,至少也有T的原型来发挥作用啊!


            再强调一遍。抛开这个例子,咱们单独来看——为什么不能定义静态的泛型变量?

    public class Pair<T> {
    	
    	public static T t;
    	
    }

    如果允许,T就可能总是变化,Pair<String>、Pair<Integer>... ...,例如咱们想用Pair<String>去组成一个字符串,结果T却变成了Integer!

    好了,不知道大家懂这个意思没,其实我现在也是没有完全懂。如有更好的解释,欢迎大家在下面的评论里补充。





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空空如也

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