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  • 在学习Java的初始阶段,很多同学使用基本数据类型定义变量和引用类型定义变量以及使用类名做方法的返回值类型常常不知所以。今天我以自己的解读方式和个人的理解作一个简单的解释,和大家一起分享我对“用类名做方法...

    用类名做方法的返回值类型

    在学习Java的初始阶段,很多同学使用基本数据类型定义变量引用类型定义变量以及使用类名做方法的返回值类型常常不知所以。今天我以自己的解读方式和个人的理解作一个简单的解释,和大家一起分享我对“用类名做方法的返回值类型”的基础理解,对于数据类型和引用类型定义变量等有机会的话我再胡扯一下,哈哈。

    如果文中有什么说的不够透彻或有误的地方,希望大家多多包涵和指教。

    先看一看下面的两个类,一个People,一个Test类:

    ========================People.class=============================

    public class People {

            

             privateint id;

             privateString name;

             privateint age;

             publicint getId() {

                       returnid;

             }

            

             publicvoid setId(int id) {

                       this.id= id;

             }

             publicString getName() {

                       returnname;

             }

             publicvoid setName(String name) {

                       this.name= name;

             }

             publicint getAge() {

                       returnage;

             }

             publicvoid setAge(int age) {

                       this.age= age;

             }

    }

    ========================Test.class=============================

    public class Test {

     

             publicstatic void main(String[] args) {

                      

                       //      ①通过实例化People来给id、name、age赋值

                       Peoplepe1 = new People();

                       pe1.setId(1001);

                       pe1.setName("蜡笔小新");

                       pe1.setAge(7);

                       System.out.println("pe1的ID:"+pe1.getId()+"   pe1的Name:"+pe1.getName()+"        pe1的age"+pe1.getAge());

                      

                       //      ②通过实现的方法类来给id、name、age赋值

                       Testte = new Test();

                       te.setPeople();

             }

            

             //实现方法类

             publicPeople setPeople(){

                      

                       Peoplepe2 = new People();

                       pe2.setId(1002);

                       pe2.setName("大头儿子");

                       pe2.setAge(7);

                       System.out.println("pe2的ID:"+pe2.getId()+"   pe2的Name:"+pe2.getName()+"        pe2的age"+pe2.getAge());

                       returnpe2;

             }

    }

    我们看看Test类中的两个地方:

    ① 通过实例化People来给id、name、age赋值

    ② 通过实现的方法类来给id、name、age赋值,并且赋值后返回了一个People类的实体类对象pe2

    到这里我想大家应该明白了什么吧?仔细观察就能发现,①中通过实例化对象后直接赋值,而②中则通过定义一个People类型的类方法来返回一个People类的对象,该对象携带了People类实例化赋值后所包含的所有变量的值的pe2对象。

    那么,到现在为止,虽然你知道了它做了什么,但是我们肯定还有所疑惑,那就是,为什么第一种赋值那么直接,为什么在实际应用中常常使用第二种呢?

    答案就是“封装”,使程序结构更为清晰。其他的好处……我暂时不知道0.0

     

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  • 1. 引用数据类型定义 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ; //① 定义 普通 类型 变量 int a = 8; //② 定义 引用类型变量, 格式 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ; int& b = a; ...

    文章目录



    引用类型


    引用数据类型 :

    • 1. 引用数据类型定义 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ;
    	//① 定义 普通 类型 变量
    	int a = 8;
    	//② 定义 引用类型变量, 格式 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ;
    	int& b = a;
    
    • 2. 上述引用数据类型解析 : int& 是引用数据类型 , b 是 a 的引用 ;

      • ① 变量定义本质 : int a = 8; 分配一块内存存放 int 类型数据 8 , 将该内存赋予一个别名 a ;
      • ② 引用定义本质 : 给变量 a 所在内存赋予另外一个别名 b ;
    • 3. 引用数据类型的使用方法 : 直接当做原来的变量使用即可, 可以替换原来变量的位置使用 ;

    	// 1. 修改引用类型变量值 , 引用类型做参数 , 修改引用值
    	void quote(int& b) {
    		//修改引用类型变量值
    		b = 888;
    	}
    	
    	// 2. 打印引用数据类型的修改结果 , 结果是 b 被修改成了 888
    	cout << b << endl;
    
    • 4.代码示例 :
    // 001_CMake_1.cpp: 定义应用程序的入口点。
    //
    
    #include "001_CMake_1.h"
    #include "c_extern.h"
    
    using namespace std;
    
    //定义方法接收 int& 引用类型变量
    //并在方法中修改该变量的值
    void quote(int& b) {
    	//修改引用类型变量值
    	b = 888;
    }
    
    int main()
    {
    	cout << "Hello CMake。" << endl;
    
    	//1. C C++ 兼容
    	//博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/98840708
    	//调用 c_extern.h 头文件中定义的方法
    	//该方法定义在了 C 语言文件中
    	add(1, 2);
    
    
    	//2. 引用数据类型
    
    	//代码 展示 流程 : 
    	//① 定义 普通 类型 变量
    	int a = 8;
    	//② 定义 引用类型变量, 格式 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ;
    	int& b = a;
    	//③ 调用函数传入引用类型参数 : 将引用类型传给接收引用类型的方法
    	quote(b);
    	//④ 打印引用数据类型的修改结果 , 结果是 b 被修改成了 888
    	cout << b << endl;
    
    	//引用数据类型定义与使用 : 
    	// ① 引用数据类型定义 : 类型名称& 变量名 = 对应类型变量名称 ;
    	// ② 引用数据类型的使用方法 : 直接当做原来的变量使用即可, 可以替换原来变量的位置使用
    
    	//引用类型解析 : 
    	// ① int& 是引用数据类型 , b 是 a 的引用 
    	// ② 分配一块内存存放 int 类型数据 8 , 将该内存赋予一个别名 a
    	// ③ 同时又给该内存赋予另外一个别名 b 
    
    	return 0;
    }
    
    • 5.运行结果 :
      在这里插入图片描述

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  • ECMAStript变量包含两种不同类型的值,基本类型和引用类型引用类型和传统的面向对象程序设计中的类相似,但实现不同。
    ECMAStript变量包含两种不同类型的值,基本类型和引用类型。
    • 基本类型:指的就是保存在栈内存中的简单数据段。
    • 引用类型:指的是那些保存在堆内存中的对象,换句话说,就是变量名实际上是一个指针,而这个指针指向的位置,就是保存对象的位置。
    两种不同的访问方式
    • 基本类型:按值访问,操作的是它们实际的值。
    • 引用类型:按引用访问,当查询时,我们需要先从栈中读取内存地址,然后按照指针所指向的地方,找到堆内存里面的值。

    基本类型
    基本的数据类型有:`undefined,boolean,number,string,null.基本类型的访问是按值访问的,就是说你可以操作保存在变量中的实际的值。
    有以下几个特点:
    1. 基本类型的值是不可变得:
    2. 基本类型的比较是值的比较:
    3. 基本类型的变量是存放在栈区的(栈区指内存里的栈内存)

    引用类型
    javascript中除了上面的基本类型(number,string,boolean,null,undefined)之外就是引用类型了,也可以说是就是对象了。对象是属性和方法的集合。
    1. 引用类型的值是可变的 ,可为为引用类型添加属性和方法,也可以删除其属性和方法
    2. 引用类型的值是同时保存在栈内存和堆内存中的对象
    3. 引用类型的比较是引用的比较

    引用类型和传统的面向对象程序设计中的类相似,但实现不同。
    • Object是一个基础类型,其他所有类型都是从Object继承基本的行为;
    • Array类型是一组值的有序列表,同事还提供了操作和转换这些值的功能;
    • Date类型提供有关日期和时间信息,包括当前日期和时间已经相关的计算功能;
    • RegExp类型是支持正则表达式的。
    • function,函数实际上是Function类型的实例,因此函数也是对象,函数也拥有方法,可以来增强其行为。


    判断类型的最佳使用方法
    1.  Typeof操作符是检测基本类型的最佳工具;
    2.   如果变量值是nul或者对象,typeof 将返回“object”;
    3.   Instanceof用于检测引用类型,可以检测到具体的,它是什么类型的实例;
    4.   如果变量是给定引用类型的实例,instanceof操作符会返回true;
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  • 避免复制Vector,定义引用类型
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  • float类型在内存中的存储方式
  • 引用类型

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  • 一个类可以只有声明没有定义,如: class Simple ;...对于只有声明而没有定义的类,只能声明它的指针类型或引用类型,不能直接声明其对象类型。 class Simple ; void main(void) { Simple simple ;
  • 如下情况将形参定义引用 1.通过形参调用修改函数的值,如swap函数 2.通过一次调用获得多个结果值 3.传递大型对象时,避免复制形参 如下情况不应该将形参定义引用 1.不需要通过函数调用修改实参的值,如...
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空空如也

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