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  • winform 值类型引用类型赋值源码! 很值得下载看看!资源免费,大家分享!!
  • C#值类型赋值和引用类型赋值

    千次阅读 2014-02-11 09:56:45
    值类型保存的是实际数据,赋值的时候是把数据复制一份赋给另...引用类型中保存的是“实际数据的指针”,赋值的时候是把指针复制一份,赋值给另一个引用变量,这两个指针指向相同的内存地址,有一个改变另一个同样改变。

    值类型保存的是实际数据,赋值的时候是把数据复制一份赋给另一个变量。

    引用类型中保存的是“实际数据的指针”,赋值的时候是把指针复制一份,赋值给另一个引用变量,这两个指针指向相同的内存地址,有一个改变另一个同样改变。

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  • 主要是为了解决在使用引用类型的时候,传参到函数内进行了参数的赋值,返回另外一个值导致传参的值被修改了; 1.解决方案,使用序列化的方式进行赋值可以解决该问题 public class Meachin { public List<...

    主要是为了解决在使用引用类型的时候,传参到函数内进行了参数的赋值,返回另外一个值导致传参的值被修改了;

    1.解决方案,使用序列化的方式进行赋值可以解决该问题

       public class Meachin
            {
                public List<Train> trains { get; set; }
            }
            public class Train
            {
                public string Name { get; set; }
            }

    static void test(Meachin meachin)
            {
                var list = new List<Train>();

                foreach (var item in meachin.trains)
                {
                    var ss = JsonConvert.SerializeObject(item);
                    Train refundApply = JsonConvert.DeserializeObject<Train>(ss);

                    refundApply.Name = "xiaoma";

                }

            }

     static void Main(string[] args)

    {

     Train train = new Train();
                train.Name = "小李";

                var list =new List<Train>();

                list.Add(train);

                Meachin meachin = new Meachin();
                meachin.trains = list;

                test(meachin);

                var tt = meachin;

    }

    该代码可以建一个控制台程序运行一下,有问题的话可以给我留言

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  • JS基本类型和引用类型赋值的区别

    千次阅读 2017-04-07 18:55:21
    基本类型包括:number,string...引用类型包括:Object,Array,Date,RegExp,Function 通过代码来看他们的区别: var a=2; var b=a; b=3; console.log(a);//2 console.log(b);//3 首先基本类型的赋值

    基本类型包括:number,string,boolean,null,undefined
    引用类型包括:Object,Array,Date,RegExp,Function
    通过代码来看他们的区别:
    var a=2;
    var b=a;
    b=3;
    console.log(a);//2
    console.log(b);//3

    首先基本类型的赋值是不可改变的,上面的是基本类型的赋值,我们可以看出b的赋值并没有覆盖a的值,第二句b=a,在这里b只是一个指向a的指针,指针的指向可以改变,所以b=3改变了指针的指向,也就是我们所认识的改变,事实上是指针的指向改变了,基本数据类型存放在栈中,当使用a的值来初始化b时,b中也保存了2,但是b中的2和a中的2是完全独立的,b中的值只是a中的一个副本,所以这两个变量可以参与任何操作而不会互相影响。
    var aa=[3,4,2,5];
    var bb=aa;
    bb.push(6);
    console.log(aa);//34256
    console.log(bb);//34256
    上面是引用类型的赋值,这个赋值是可以改变的,引用类型的存储需要在内存的栈区和堆区共同完成,栈区保存变量标识符和指向堆内存的地址,上面的bb=aa赋值实际上是一个指针的赋值,这个指针存储了指向存储在堆内存的一个对象,那么赋值操作后,两个变量都保存了同一个对象地址么人这两个地址指向了同一个对象,因此改变了其中任何一个变量都会互相影响。

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  • 【转载】改善C#程序的建议5:引用类型赋值为null与加速垃圾回收 在标准的Dispose模式中(见前一篇博客“C#中标准Dispose模式的实现”),提到了需要及时释放资源,却并没有进一步细说让引用等于null是否有必要...

    【转载】改善C#程序的建议5:引用类型赋值为null与加速垃圾回收

    在标准的Dispose模式中(见前一篇博客C#中标准Dispose模式的实现”),提到了需要及时释放资源,却并没有进一步细说让引用等于null是否有必要。

    有一些人认为等于null可以帮助垃圾回收机制早点发现并标识对象是垃圾。其他人则认为这没有任何帮助。是否赋值为null的问题首先在方法的内部被人提起。现在,为了更好的阐述提出的问题,我们来撰写一个Winform窗体应用程序。如下:

    复制代码
    private void  button1_Click( object  sender, EventArgs e)
    {
    Method1();
    Method2();
    }

    private void  button2_Click( object  sender, EventArgs e)
    {
    GC.Collect();
    }

    private void  Method1()
    {
    SimpleClass s 
    = new  SimpleClass( " method1 " );
    = null ;
    //其它无关工作代码(这条注释源于回应回复的朋友的质疑)
    }
    private void  Method2()
    {
    SimpleClass s 
    = new  SimpleClass( " method2 " );
    }
    }

    class  SimpleClass
    {
    string  m_text;

    public  SimpleClass( string  text)
    {
    m_text 
    =  text;
    }

    ~ SimpleClass()
    {
    MessageBox.Show(
    string .Format( " SimpleClass Disposed, tag:{0} " , m_text));
    }
    }
    复制代码

    先点击按钮1,再点击按钮2释放,我们会发现:

    q 方法Method2中的对象先被释放,虽然它在Method1之后被调用;

    q 方法Method2中的对象先被释放,虽然它不像Method1那样为对象引用赋值为null;

    在CLR托管应用程序中,存在一个“根”的概念,类型的静态字段、方法参数以及局部变量都可以作为“根”存在(值类型不能作为“根”,只有引用类型的指针才能作为“根”)。

    上面的两个方法中各自的局部变量,在代码运行过程中会在内存中各自创建一个“根”.在一次垃圾回收中,垃圾回收器会沿着线程栈上行检查“根”。检查到方法内的“根”时,如果发现没有任何一个地方引用了局部变量,则不管是否为变量赋值为null,都意味着该“根”已经被停止掉。然后垃圾回收器发现该根的引用为空,同时标记该根可被释放,这也表示着Simple类型对象所占用的内存空间可被释放。所以,在上面的这个例子中,为s指定为null丝毫没有意义(方法的参数变量也是这种情况)。

    更进一步的事实是,JIT编译器是一个经过优化的编译器,无论我们是否在方法内部为局部变量赋值为null,该语句都会被忽略掉

    s = null ;

    在我们将项目设置为Release模式下,上面的这行代码将根本不会被编译进运行时内。

    正式由于上面这样的分析,很多人认为为对象赋值为null完全没有必要。但是,在另外一种情况下,却要注意及时为变量赋值为null。那就是类型的静态字段。为类型对象赋值为null,并不意味着同时为类型的静态字段赋值为null:

    复制代码
    private void  button1_Click( object  sender, EventArgs e)
    {
    SimpleClass s 
    = new  SimpleClass( " test " );
    }

    private void  button2_Click( object  sender, EventArgs e)
    {
    GC.Collect();
    }
    }

    class  SimpleClass
    {
    static  AnotherSimpleClass asc  = new  AnotherSimpleClass();
    string  m_text;

    public  SimpleClass( string  text)
    {
    m_text 
    =  text;
    }

    ~ SimpleClass()
    {
    // asc = null;
    MessageBox.Show( string .Format( " SimpleClass Disposed, tag:{0} " , m_text));
    }
    }

    class  AnotherSimpleClass
    {
    ~ AnotherSimpleClass()
    {
    MessageBox.Show(
    " AnotherSimpleClass Disposed " );
    }
    }
    复制代码

    以上代码运行的结果使我们发现,当执行垃圾回收,当类型SampleClass对象被回收的时候,类型的静态字段asc并没有被回收。

    必须要将SimpleClass的终结器中注释的那条代码启用。

    字段asc才能被正确释放(注意,要点击两次释放按钮。这是因为一次垃圾回收会仅仅首先执行终结器)。之所以静态字段不被释放(同时赋值为null语句也不会像局部变量那样被运行时编译器优化掉),是因为类型的静态字段一旦被创建,该“根”就一直存在。所以垃圾回收器始终不会认为它是一个垃圾。非静态字段不存在这个问题。将asc改为非静态,再次运行上面的代码,会发现asc随着类型的释放而被释放。

    上文代码的例子中,让asc=null是在终结器中完成的,实际工作中,一旦我们感觉到自己的静态引用类型参数占用内存空间比较大,并且使用完毕后不再使用,则可以立刻将其赋值为null。这也许并不必要,但这绝对是一个好习惯。试想一下在一个大系统中,那些时不时在类型中出现的静态变量吧,它们就那样静静地呆在内存里,一旦被创建,就永远不离开,越来越多,越来越多……


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  • 今天用泛型foreach遍历赋值引用类型。碰到一个很坑爹的问题,求解答? 入下图:第一例的数据被第二列数据覆盖 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201603/30/1459323464_826572.png) ![图片说明]...
  • 初学者往往会被类型之间的相互赋值搞的很迷惑,尤其是引用类型变量的相互赋值。 现在举2个例子,来一一说明。 值类型变量的赋值: 值类型变量中保存的是实际数据,在赋值的时候只是把数据复制一份,然后赋给另...
  • 引用类型类型赋值

    千次阅读 2018-01-25 00:06:03
    赋值  一.字符串 1. using System;  2. class Test  3. {  4. public static void Main()  5. {  6. string s1 = "hello";  7. string s2 = s1;  8. Console.WriteLi
  • C#中除了基本类型以外的类型都是引用类型。...所以,当引用类型之间相互赋值的时候,只是将堆栈中的值 (可以理解为所指向的“堆”地址)相互赋值,这样一来他们指向的其实是一个地址。见下 面的例子:
  • js基本类型 引用类型 简单赋值 对象引用,两个等号与三个等号的区别
  • js 基本类型 引用类型 简单赋值 对象引用 底层原理分析  本文转载自 http://segmentfault.com/a/1190000002789651 原作者版权所有,一直想写一篇这样的分析文章 ,再此感谢原作者! 推荐  收藏 1览 ...
  • ECMAScirpt 变量有两种不同的数据类型:基本类型,引用类型。也有其他的叫法,比如原始类型和对象类型,拥有方法的类型和不能拥有方法的类型, 还可以分为可变类型和不可变类型,其实这些叫法都是依据这两种的类型...
  • 主要介绍了JavaScript给input的value赋值引发的关于基本类型值和引用类型值问题的相关资料,需要的朋友可以参考下
  • 我们先来看一个基本类型的例子:var num1 = 5; var num2 = num1;上面的num1属于基本类型,把num1赋值给num2,相当于把num1的一个副本赋值给...接着我们看看引用类型的例子:var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1;
  • C#引用类型赋值机制

    千次阅读 2012-02-16 20:29:38
    using System; class Test { public static void Main() { string s1 = "hello"; string s2 = s1; Console.WriteLine(s1);... Console.WriteLine(s2);...实质上并不会去改变"hello"这个...其他引用类型也是如此。
  • 因为Dictionary属于引用类型引用类型赋值时,如果直接赋值,是将对象的地址进行了赋值,而不是值。 如果需要赋值它的值,如图: dictionary<uint,uint> dicNew = newdictionary<uint,ui...

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引用类型怎么赋值