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  • 从网上下完get和set程序之后是不能够直接用的,需要按照要求配置一下native协议,这样flightgear才能够通过udp收发数据,网上关于flightgear的资料特别少,我也是搞了好几天才弄明白协议怎么配置,都在文档里啦
  • 该实验是关于FDM delta 3D打印机的构造和组装。 解释了3D打印机的不同部分及其功能和组装。 目标观众 : 工科学生。 开发商名称 拉胡尔·斯瓦鲁普·沙玛 研究所 阿格拉Dayalbagh教育学院 电子邮件ID 部 机械工程...
  • 关于回抽问题

    2021-01-06 12:20:19
    造成FDM打印机不可避免的终点起疙瘩,要是能够有个参数能设置成回抽跟下一个空行程的代码同步进行就完美了,虽然会出现拉丝,这个可以作为一个选项,按需求选择,就这些。忘采纳</p>...
  • #include #include #include #include #include #include char *ptsname(int);//此句不加就会产生开头 ...main(int argc, char *argv[]) ... int fdm;... fdm = open("/dev/ptmx", O_RDWR); grantpt(fd
    #include <string.h>
    #include <stropts.h>
    #include <unistd.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    
    char *ptsname(int);//此句不加就会产生开头warn,但是stdlib头文件中是有声明的。。。
    
    int
    main(int argc, char *argv[])
    {
    	char		*ptr;
    	int			fdm;
    
    	fdm = open("/dev/ptmx", O_RDWR);
    	grantpt(fdm);
    	unlockpt(fdm);
    	if ((ptr = ptsname(fdm)) == NULL) {
    		printf("err\n");
    		exit(1);
    	}
    
    	puts(ptr);
    	printf("%d\n", fdm);
    }

    关于这个警告是因为没有声明,没有声明的函数返回类型都是int
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  • 关于GVIM的配置命令

    2012-02-23 17:24:56
    "打开行号  set nu "自动高亮  syn on "设置备份文件的默认路径 ...set fdm=indent  "设置代码折叠宽度为4个字符  set fdc=4 "设置配色  colo desert "设置折行  if (has("gui_running"))
    "打开行号 
    set nu
    "自动高亮 
    syn on
    "设置备份文件的默认路径
    set backupdir=(如:set backupdir=D:\gvim\temp)
    "设置代码折叠 
    set fdm=indent 
    "设置代码折叠宽度为4个字符 
    set fdc=4
    "设置配色 
    colo desert
    "设置折行 
    if (has("gui_running")) 
    " 图形界面下的设置 
    set nowrap 
    set guioptions+=b 
    else 
    " 字符界面下的设置 
    set wrap 
    endif
    "标签切换 
    map th :tabnext 
    map tl :tabprev 
    map tn :tabnew 
    map td :tabclose
    "tab宽度 
    set tabstop=4 
    "tab自动缩进宽度 
    set shiftwidth=4 
    "设置自动缩进 
    set ai 
    "将 tab 键转换为空格
    set expandtab
    "设默认为插入模式
    set im
    "-----------something not too important-----------------------"
    " 搜索时高亮显示被找到的文本
    set hlsearch
    " 覆盖文件时不备份
    set nobackup
    " 打开状态栏标尺
    set ruler  
    GVIM 常用命令
    进入vi的命令
    vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首
    vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首
    vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首
    vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处
    vi -r filename :在上次正用vi编辑时发生系统崩溃,恢复filename
    vi filename….filename :打开多个文件,依次编辑
    移动光标类命令
    h :光标左移一个字符
    l :光标右移一个字符
    space:光标右移一个字符
    Backspace:光标左移一个字符
    k或Ctrl+p:光标上移一行
    j或Ctrl+n :光标下移一行
    Enter :光标下移一行
    w或W :光标右移一个字至字首
    b或B :光标左移一个字至字首
    e或E :光标右移一个字j至字尾
    ) :光标移至句尾
    ( :光标移至句首
    }:光标移至段落开头
    {:光标移至段落结尾
    nG:光标移至第n行首
    n+:光标下移n行
    n-:光标上移n行
    n$:光标移至第n行尾
    H :光标移至屏幕顶行
    M :光标移至屏幕中间行
    L :光标移至屏幕最后行
    0:(注意是数字零)光标移至当前行首
    $:光标移至当前行尾
    屏幕翻滚类命令
    Ctrl+u:向文件首翻半屏
    Ctrl+d:向文件尾翻半屏
    Ctrl+f:向文件尾翻一屏
    Ctrl+b;向文件首翻一屏
    nz:将第n行滚至屏幕顶部,不指定n时将当前行滚至屏幕顶部。
    插入文本类命令
    i :在光标前
    I :在当前行首
    a:光标后
    A:在当前行尾
    o:在当前行之下新开一行
    O:在当前行之上新开一行
    r:替换当前字符
    R:替换当前字符及其后的字符,直至按ESC键
    s:从当前光标位置处开始,以输入的文本替代指定数目的字符
    S:删除指定数目的行,并以所输入文本代替之
    ncw或nCW:修改指定数目的字
    nCC:修改指定数目的行
    删除命令
    ndw或ndW:删除光标处开始及其后的n-1个字
    do:删至行首
    d$:删至行尾
    ndd:删除当前行及其后n-1行
    x或X:删除一个字符,x删除光标后的,而X删除光标前的
    Ctrl+u:删除输入方式下所输入的文本
    搜索及替换命令 :
    /pattern:从光标开始处向文件尾搜索pattern
    ?pattern:从光标开始处向文件首搜索pattern
    n:在同一方向重复上一次搜索命令
    N:在反方向上重复上一次搜索命令
    :s/p1/p2/g:将当前行中所有p1均用p2替代
    :n1,n2s/p1/p2/g:将第n1至n2行中所有p1均用p2替代
    :g/p1/s//p2/g:将文件中所有p1均用p2替换
    选项设置
    all:列出所有选项设置情况
    term:设置终端类型
    ignorance:在搜索中忽略大小写
    list:显示制表位(Ctrl+I)和行尾标志($)
    number:显示行号
    report:显示由面向行的命令修改过的数目
    terse:显示简短的警告信息
    warn:在转到别的文件时若没保存当前文件则显示NO write信息
    nomagic:允许在搜索模式中,使用前面不带“\”的特殊字符
    nowrapscan:禁止vi在搜索到达文件两端时,又从另一端开始
    mesg:允许vi显示其他用户用write写到自己终端上的信息
    最后行方式命令
    :n1,n2 co n3:将n1行到n2行之间的内容拷贝到第n3行下
    :n1,n2 m n3:将n1行到n2行之间的内容移至到第n3行下
    :n1,n2 d :将n1行到n2行之间的内容删除
    :w :保存当前文件
    :e filename:打开文件filename进行编辑
    :x:保存当前文件并退出
    :q:退出vi
    :q!:不保存文件并退出vi
    :!command:执行shell命令command
    :n1,n2 w!command:将文件中n1行至n2行的内容作为command的输入并执行之,若不指
    定n1,n2,则表示将整个文件内容作为command的输入
    :r!command:将命令command的输出结果放到当前行
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  • 这个小教程旨在为刚开始对3D打印感兴趣的新人朋友提供一些快速上手小技巧,以便在zbrush中制作适合桌面FDM 3D打印的创作,本次小教程需要读者已经有一些zbrush基础知识。 1设置系统单位 导入1英尺的box,1英尺X1...

    这个小教程旨在为刚开始对3D打印感兴趣的新人朋友提供一些快速上手小技巧,以便在zbrush中制作适合桌面FDM 3D打印的创作,本次小教程需要读者已经有一些zbrush基础知识。

    1设置系统单位

    • 导入1英尺的box,1英尺X1英尺X1英尺。一旦导入到场景中,打开编辑控制,在geometry卷展栏中尝试修改BOX初始位置的每个轴向都归0,大小缩放轴向确保都为1。
    • 打开坐标网格,保证关闭透视。
    • 菜单栏,点击Draw绘制,修改grid size坐标网格为0.5以及tiles重复度至2 ,这样坐标网格就会变成1英尺(约等于25.4mm)的正方形,由1/4英尺的小正方形同时也是6.35mm长的小正方形,当然这个可以根据需要自行设置。

    2带测量功能的坐标轴(旧版坐标轴)该坐标轴不仅仅用于常规的移动旋转缩放,同时可以用来划线作为测量工具。

    • 编辑模式下,通过点击移动、旋转、缩放
    • 你可以通过旧版坐标轴来测量导入的1inch单位的box模型
    • 打开preference>Transpose Units 子面板
    • 单击设置单位,例如Millimeters显示为MM
    • 改变calibration 滑块值适配你所选择的单位,例如,25.4输入到Calibration会成为一个测量单位,即25.4mm为1inch同时作为一个单位大小
    • 现在拖动旧版坐标轴的一端 尝试增加或者减少其长度,这时候你就可以看到上方状态栏会有所显示了。

    3设计组装

    当设计需要被组装的模型时,很重要的一点是保证各部分能有足够的距离来连接到一起,软件中所显示的完美吻合并不意味着3D打印出来也能有同样完美效果,为什么呢?因为软件忽略了真实世界中材料的摩擦因素因此有一些微的不准确性,所以也是因为如此才需要在组装的时候保证各部分有至少0.25-0.3mm的间隙。

    对于较为松的配件,例如铰链类,曲面之间的间距也是至关重要的,间距将决定你设计的灵活性以及可弯曲性。建议表面之间的最小间距为0.4毫米。设置好你的transpose tool 来测量能有效地帮助你计算自己所设计各配件之间的间距。

    4细节夸张化

    当你在自己的模型上深入刻画细节时,强烈建议做一些细节上的夸张,如果之后用来打印。这意味着模型表面的细节需要更深一些,一些厚度更厚一些。

    原因?

    打印分辨率受限。市面上大多数的桌面式FDM打印机的喷头多是0.3-0.4mm打印分辨率最高精度0.1mm,最低0.3mm。因此一些浅浮雕类似的细节将会有所丢失。对于标准的FDM打印机而言,推荐细节保持最小深度或者称之为高度为1mm来获得最好的打印细节。

    3D打印机一次只能打印一层,如果一些细节过于薄,在打印过程中,由于材料与设计的其余部分接触不足,存在打印部分变形或者分离的风险。建议一般FDM材料(如ABS或PLA)的最小壁厚为1mm至1.5mm。这取决于品牌和类型,注意:厚度在3毫米以下的部件在使用时和使用后容易破损,特别是在拆卸打印支架时。

    **额外提示:**利用好位于几何体编辑菜单下的claypolish黏土抛光工具。如果你的网格在Zbrush中低于1000000多边形(即使在使用Decimation插件优化网格之后),你可以使用黏土抛光工具来估计在标准0.4毫米喷嘴的桌面FDM打印机上进行3d打印时,你可能会损失多少细节。

    5DynaMesh&Zrmesher

    高模做到很细致很漂亮,但是分辨率太高的模型会降低计算机的处理能力,导出文件太大3D打印软件也将无法处理。利用zbrush的Dynamesh以及Zremesher工具可以让你创建复杂的雕塑,同时保持你的电脑在内存和速度不受太大限制。

    DynaMesh允许你保持统一的分辨率以及网格分布。Zremesher将为你的模型构建新的拓扑结构,流线型布线同时在多边形数上也是可控的。只需要几秒钟你就可以把一个200,00面数的DynaMesh网格转换为10,000面数的重拓扑过的模型,同时保持自然地流线型拓扑结构。当然了还可以用包裹映射来找回之前的细节。

    6Y字形或者称之为45°法则

    “自带支架”或“安全”区域不需要任何支架来打印模型。对于大多数型号来说,这个区域的范围在135°到45°之间。当设计一个你想要打印在FDM材料,如ABS或PLA的对象时,请记住这个安全区域,如果您担心您的模型需要支架才能构建。Transpose tool可以帮助您衡量角度,在进行3D打印时以确定您是否需要支架。

    7设置Polygroups分组

    当处理一个实体网格时,可能需要将其分割成子工具(如角色),Polygroups分组是组织网格的一种方法。多边形可以理解为在你的网格上设置的选区。可以帮助快速遮罩(CTRL+Shift+单击分组),同时保持模型表面是完整的。对于角色来说,Polygroups可以使后期将网格拆分为子工具变得更加容易,特别是摆了POSE之后。

    8分离模型以减少打印支架

    打印支架需要额外的打印材料,因此会耗费不必要的打印时间以及软妹币,打印支架本身最后阶段也是需要遗弃的部分。大量的3D打印工作将会产生大量不必要的代价。

    在FDM打印中使用打印支架的一个限制是总是需要后期处理。支撑物与表面接触时可能造成痕迹或损伤,打印在支架上的层会不那么完美,因为支架会比固体层稍微不那么稳定。在不破坏模型的情况下,也很难从复杂的小细节中移除支架。

    9实时布尔创建封闭模型

    对于即将用于3D打印的模型而言,可能表面上看起来设计的非常好看,但是模型之间的穿插部分会让3D打印机无法工作,它根本不能理解这种结构如何打印。幸运的是,zbrush有一个实时布尔的功能来帮助你干掉这些不符合打印规范的穿插结构。实时布尔由多个命令组成,在模型的子工具上有标注布尔方式“交并差”。当点击了“Make Boolean Mesh”命令之后,zbrush会为我们在所有可见子工具的基础上创建一个全新且封闭状态的网格模型。

    10减面工具

    模型的分辨率太高会导致文件过大,同时有可能导致打印软件无法处理,同时也可能有一些级别很高的细节导致3D打印无法实现。强烈推荐保持文件大小在100MB以下,不管是在上传你的文件或者是导入到打印软件中。为能让文件大小低于100MB,你可以使用减面工具来优化你的文件大小同时不必因此丢失细节。
    作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268。

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  • 目前手里有两台机器,全部都是基于FDM技术的。一台是收的二手的框架进行搭建的,与成品机器相差不大。不过说到底,好像大概也只有框架是二手的,其他的东西全是新的。步进电机是我新买的,主板也是新买的,同步带...

    说来也是有趣。前几年有过做3D打印机的想法,不过到最后还是不了了之了。
    最近一阵子正好天时地利人和,曾经想要做3D打印机的事情又被我重新捡起来了。
    而且你还别说,我这回还真做出来了。

    目前手里有两台机器,全部都是基于FDM技术的。一台是收的二手的框架进行搭建的,与成品机器相差不大。不过说到底,好像大概也只有框架是二手的,其他的东西全是新的。步进电机新买的,主板也是新买的,同步带等全都是新的。
    另一台机器还在紧张的建设过程当中。图纸是自己画的,不过整体还是基于i3结构进行设计的,这也同时出现了一个问题“这两台机器可能会非常的非常的像”,因为这两台机器其实都是基于i3结构进行设计的。

    i3,龙门结构,还是非常好用的,制作简单,成本低廉,作为3D打印机的入门来说可以算是非常廉价的一款了。不过这次我设计的相对来说可能要工程浩大一些。因为这第二台机器已经用到了光轴导轨。光轴导轨,是用光轴和导轨的一种结合体,它比较大,看起来比光轴要专业一些(个人感觉),而且称重比光轴要更大,更稳定一些(客观观点)。

    目前能够正常使用的机器是一款i3机型,基本上和原装的Ender 3 s一样了。主板使用TMC2209驱动,静音效果非常显著。电源使用明纬的24v400W主动散热电源,风扇声音我觉得还是很大,很吵的样子。主板其实用的还是创想三维的Ender3静音主板,与其说静音,其实给我感觉不过是从TMC4988改用TMC2209了而已,其他没什么不同。这台机器一直用于制作我自己设计的那台机器的固定零件。不过话说回来,这种龙门结构的诟病我已经遇到很多了。虽然成本低廉,但是在打印的时候,过大的模型很容易出现问题,这种结构在成型倒三角结构的模型时候经常会出现问题,哪怕是加了支撑,也还是如此。

    第二台机型目前是作为我的设计的试验机,仅仅是想实现我的想法。在想法实验结束之后我将把他改为COREXY等机型。想了想,终究还是这种机型更牢靠一些。顺便还在摸索自己设计一款机型,以实现某一方面的特殊需求。

    ========
    未完待续。。

    展开全文
  • 这个小教程旨在为刚开始对3D打印感兴趣的新人朋友提供一些快速上手小技巧,以便在zbrush中制作适合桌面FDM 3D打印的创作,本次小教程需要读者已经有一些zbrush基础知识。1设置系统单位导入1英尺的box,1英尺X1英尺X1...
  • 一个标准hive任务常用的配置项

    千次阅读 2018-06-30 15:49:49
    2.要有常见关于任务的技术参数配置3.代码部分--@Name:SOR_EVT_TBL_FB_CUST --@Description:区块链黑名单抽数 --@Type:日汇总 --@Target:FDM_SOR.SOR_EVT_TBL_FB_CUST --@source:FDM_SSA.TSSA_SMFDB_...
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  • ●TDM和FDM是实现多路复用的基本技术,以下关于两种技术的论述,正确的是(1)。 (1) A.TDM和FDM都既可用于数字传输,也可用于模拟传输 B.TDM只能用于模拟传输,FDM只能用于数字传输 C.TDM更浪费介质带宽,FDM...
  • ●TDM和FDM是实现多路复用的基本技术,以下关于两种技术的论述,正确的是(1)。 (1) A.TDM和FDM都既可用于数字传输,也可用于模拟传输 B.TDM只能用于模拟传输,FDM只能用于数字传输 C.TDM更浪费介质带宽,FDM...
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    2018-04-25 23:41:00
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    2021-03-29 13:17:18
    分类专业课计算机网络计算机组成原理操作系统数据库C/C++...Q: 下列关于广播信道多址访问协议的论述,正确的是___________ CDMA和FDM都是将信道划分为N个频段,给每个节点分配一个频段 时隙ALHOA协议允许节点在任何时刻
  • 3D打印新突破:毛毡泰迪熊问世

    千次阅读 2014-05-05 14:51:33
    如果你问某人关于3D打印的物件时,他们通常会描述一些坚硬的或者像橡胶的物体。然而,卡耐基梅隆大学和在匹兹堡的迪斯尼研究所研发的新技术,使得使用纱线而不是塑料或树脂制造柔软的毛绒绒3D物品成为可能,第一批...
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  • 计算机网络原理试题

    2013-10-02 21:35:37
    全国2010年7月自学考试计算机网络原理试题 课程代码:04741 一、单项选择题(本大题共24小题,每小题1分,共24分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。...A.FDM B.TDM
  • 频分复用FDM才使用载波。以太网有没有使用频分复用? 问题4-2:在以太网中,不同的传输媒体会产生不同的传播时延吗? 问题4-3:在以太网中发生了碰撞是否说明这时出现了某种故障? 问题4-4:从什么地方可以查阅到...
  • 问题3-29:在一些文献和教材中,可以见到关于以太网的“前同步码”(preamble)有两种不同的说法。一种说法是:前同步码共8个字节。另一种说法是:前同步码共7个字节,而在前同步码后面还有一个字节的“帧开始定界符”...

空空如也

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