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  • CTDB中脚本关于take ip和release ip的处理1 take ipDTDB需要接管ip时运行./config/events.d/10.interface进程,该进程可以使用三个参数:接口名、ip地址和掩码长度,如:./10.interface takeip eth1 10.1.1.2 24其...

    CTDB中脚本关于take ip和release ip的处理

    1 take ip

    DTDB需要接管ip时运行./config/events.d/10.interface进程,该进程可以使用三个参数:接口名、ip地址和掩码长度,

    如:./10.interface takeip GE-00-01 6.1.1.2 24

    其内部逻辑流程可以参照下图理解:

    这里写图片描述

    2 release ip

    CTDB需要释放一个IP地址时,运行./config/events.d/10.interface进程,该进程可以使用三个参数:接口名、ip地址和掩码长度,

    如:./10.interface releaseip GE-00-01 6.1.1.2 24

    一旦IP被释放,任何主机上向该IP打开的tcp链接都需要关闭。其中有一些可能杀不了,那么就需要使用killtcp的ctdb方法来杀死他们。同时也需要保证在关闭tcp链接的过程中没有新的tcp链接建立,因此我们需要执行如下过程

    1. 使用防火墙屏蔽该IP,因此不会再接收到目的地址为该IP的报文

    2. 使用netstat -tn找到已有的链接,然后杀死他们

    3. 删除接口上的IP

    4. 删除防火墙规则

    其内部逻辑流程可以参照下图理解:
    这里写图片描述

    3 update ip

    CTDB需要更新一个IP地址时,运行./config/events.d/10.interface进程,该进程可以使用四个参数:旧接口名、新接口名、ip地址和掩码长度,

    如:./10.interface releaseip eth1 GE-00-01 6.1.1.2 24

    内部在处理时首先丢弃旧接口上的所有流量,然后在最终将旧接口上的IP删除之前,将该IP添加到新的接口上,为此我们需要执行进行如下过程:

    1. 使用防火墙屏蔽该IP,这样就没有新的额外报文到达
    2. 将IP添加到新接口上
    3. 从接口删除该IP
    4. 删除防火墙规则
    5. 使用ctdb gratiousarp 来产生新的mac地址
    6. 使用netstat -tn找到已存在的链接,然后tickle它们

    其内部逻辑流程可以参照下图理解:
    这里写图片描述

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  • 标题 关于python中的 take no arguments 的解决方法 问题图片 出问题时的init方法的图片 可以看出init两边只有一个下划线 解决方法 解决方法文字描述 只需将init前后分别加两个下划线 ...

    标题 关于python中的 take no arguments 的解决方法

    问题图片
    产生了take no arguments 的 typeerror
    出问题时的init方法的图片
    在这里插入图片描述

    可以看出init两边只有一个下划线

    解决方法
    解决图片
    解决方法文字描述

    只需将init前后分别加两个下划线

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  • 关于 redux-saga 中 take 使用方法详解

    千次阅读 2018-06-10 21:30:00
    本文介绍了关于redux-saga中take使用方法详解,分享给大家,具体如下: 带来一个自己研究好久的API使用方法. redux-saga中effect中take这个API使用方式,用的多的是call,put,select,但take这个平常还真没什么机会用上...

    本文介绍了关于redux-saga中take使用方法详解,分享给大家,具体如下:

    带来一个自己研究好久的API使用方法.

    redux-saga中effect中take这个API使用方式,用的多的是call,put,select,但take这个平常还真没什么机会用上,也不清楚在哪里使用才好,不管怎么样,既然是redux-saga写出来的,肯定是有他的用法的,不管37 21,先学会使用方法再说.

    先看看介绍:

    take

    take的表现同takeEvery一样,都是监听某个action,但与takeEvery不同的是,他不是每次action触发的时候都相应,而只是在执行顺序执行到take语句时才会相应action。

    当在genetator中使用take语句等待action时,generator被阻塞,等待action被分发,然后继续往下执行。

    takeEvery只是监听每个action,然后执行处理函数。对于何时相应action和 如何相应action,takeEvery并没有控制权。

    而take则不一样,我们可以在generator函数中决定何时相应一个action,以及一个action被触发后做什么操作。

    最大区别:take只有在执行流达到时才会响应对应的action,而takeEvery则一经注册,都会响应action。

    上代码:

    effects: {
     * takeDemo1({payload}, {put, call, take}) {
     
     },
     * takeInputChange({payload}, {put, call, take,takeEvery,takeLatest}) {
      // yield call(delay,1000);
      console.log(takeEvery);
      // for (let i = 0; i < 3; i++) {
       const action = yield take('takeBlur'});
       console.log(action, 'action');
       console.log(payload.value);
      // }
     
     },
     * takeBlur() {
      console.log(323)
     },
    }

    ********************************************************************************************************************************************************

    changeHandle(e){
     this.props.dispatch({type:'takeInputChange',payload:{value:e.target.value}})
    }
    blur(){
     this.props.dispatch({type:'takeBlur'})
    }
    render() {
     
     return (
      <div style={{position: 'relative'}}>
       <Input onChange={this.changeHandle.bind(this)} onBlur={this.blur.bind(this)}/> 
      </div>
      )
    }

    页面上有一个input,绑定了两个方法,第一个是onchange方法,一个是onBlur方法,

    当input值改变 的时候,通过 this.props.dispatch({type:'takeInputChange'}),调用此函数,但是因为遇到了take的方法,不能往下继续执行了(暂停了),如果这里的take换成了takeEvery则大有不同,函数会继续执行,就是下面的两个console会执行,

    而takeEvery执行的方法则放在它的回调里了,看下面代码

    yield takeEvery('takeBlur',()=>{console.log(payload.value)});

    需要强调的是每次input改变的时候都会触发这个函数,所以每次改变的时候,会看到控制台都会打印一次console里的值.

    接下来,如果input失去焦点后,则会执行onBlur方法,此时调用this.props.dispatch({type:'takeBlur'});

    在takeInputChange里的take因为监听到了takeBlur这个action,那么就会继续执行需要执行的内容.

    这个take反正是研究了还算长的时间,不知道这个东西在哪些时候能够派的上用场。

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  • 最近继续在看python,在看利用python进行数据分析这本书,里面第七章数据转换中提到用drop_duplicates来消除重复的列,其中介绍到take_last属性用来定义获取重复列的第一个还是最后一个,但是实际操作中报错没有这个...

    最近继续在看python,在看利用python进行数据分析这本书,里面第七章数据转换中提到用drop_duplicates来消除重复的列,其中介绍到take_last属性用来定义获取重复列的第一个还是最后一个,但是实际操作中报错没有这个属性,查了一下官方文档:

    可以看到take_last已经被废弃了,现在用keep来代替即可。

    # duplicated和drop_duplicates默认保留的是第一个出现的值组合。keep='last’
    print(data.drop_duplicates(['k1','k2'],keep='last'))

     

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  • 关于preivew和take picture的协调

    千次阅读 2009-11-12 17:32:00
    whatever..I'm just assuming) and take snapshot also with 640*480. In this case you don't even need to stop previewing. just take the image frame. you want and encode with you S/W encoder or just ...
  • TakeOwnership

    千次阅读 2014-08-25 18:52:19
    #include ...关于这个问题还未解决?先留个档,以后研究。。。 http://bbs.csdn.net/topics/390087680 获得take ownership后 OpenProcessToken( hProcess,WRITE_OWNER, &hToken ) ...
  • 如何得知link被调用了几次skip?也就是它的页码是多少?
  • changes will take effect at broker restart. 网页浏览localhost:15672,没有反应, 最后发现是因为服务没有开,有些Windows电脑在安装软件时,不会自动启动改服务,需要手动开启即可! ...
  • MXNet中take函数的用法

    2020-03-06 19:36:21
    这里先上一段官方文档中关于mxnet.ndarray.take()的定义: 主要用到一般就只有前三个参数,所以这里只列出了前三个参数的使用方法。 mxnet.nd.take(a = None, indices = None, axis = _Null, mode = _Null, out = ...
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    千次阅读 2017-04-19 19:15:52
    在尝试各种无监督学习方法来学习轴承振动信号的特征来进行故障诊断,最近看了关于Winner-take-all Autoencoder的论文和实现方法。参考:1. 论文:Winner-take-all Autoencoders2. 代码:a. Fully Connected WTAb. ...
  • spark源码action系列-take

    2016-01-29 14:17:19
    spark源码中关于top n的实现,spark action 中的take的实现代码.
  • Spark核心之top、take和takeOrdered

    万次阅读 2019-06-02 12:49:43
    top、take和takeOrdered三种算子都是Spark中的Action操作,当原始数据集太大时,可以采用上述三个算子展示数据,下面分别介绍三个算子: (1)takeOrdered算子 takeOrdered(num: Int)(implicit ord: Ordering[T])...
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