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  • (多选题)关于volatile关键字,下列描述不正确的是? A.用volatile修饰的变量,每次更新对其他线程都是立即可见的。 B.对volatile变量的操作是原子性的。 C.对volatile变量的操作不会造成阻塞。 D.依赖其他锁...

    (多选题)关于volatile关键字,下列描述不正确的是?

    A.用volatile修饰的变量,每次更新对其他线程都是立即可见的。

    B.对volatile变量的操作是原子性的。

    C.对volatile变量的操作不会造成阻塞。

    D.不依赖其他锁机制,多线程环境下的计数器可用volatile实现。

    错选:BCD

    错选原因:在参考了https://www.cnblogs.com/zhengbin/p/5654805.html这篇博客后,忘了题目的意思,看到其中有提到在访问Volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比sychronized关键字更轻量级的同步机制。以为选择的是正确的,从而错选了C。

    正选:BD

    正选原因:一旦一个共享变量(类的成员变量,类的静态成员变量)被Volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

    1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个值的变量,这新值对其他线程来说是立即可见的。

    2)禁止进行指令重排序。

    volatile只提供了保证访问变量时,每次都是从内存中读取最新值,并不会使用寄存器缓存该值一一每次都会从内存中读取。而对该变量的修改,volatile并不是提供原子性的保证。

    由于及时更新,很可能导致另一线程访问最新变量值,无法跳出循环的情况

    多线程下计数器必须使用锁保护

    转载于:https://www.cnblogs.com/kongnengjing/p/8605799.html

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  • 3参数类型一样或参数数量一样 方法的重写(override)两同两小一大原则: 方法名相同,参数类型相同 子类返回类型小于等于父类方法返回类型, 子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常, 子类访问权限大于等于...

    public class TTTTT extends SuperC{
        public String get(){
            return null;
        }
    }
    class SuperC{
        Object get(){
            return null;
        }
    }
    方法重载(overload):
    1.必须是同一个类
    2方法名(也可以叫函数)一样
    3参数类型不一样或参数数量不一样
    
    方法的重写(override)两同两小一大原则:
    方法名相同,参数类型相同
    子类返回类型小于等于父类方法返回类型,
    子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常,
    子类访问权限大于等于父类方法访问权限。
    

      

    转载于:https://www.cnblogs.com/sunyubin/p/9751442.html

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  • JSP页面呈现HTML效果不正确的问题

    千次阅读 2015-08-20 15:27:54
    JSP页面呈现HTML效果不正确的问题 问题描述:  使用MyEclipse新建JSP文件,然后在其中编写(粘贴)HTML代码,浏览器显示效果和之前编写的HTML效果不同(CSS样式貌似解析不正确,有些效果出来)。  排除浏览器...

    JSP页面呈现HTML效果不正确的问题

    问题描述:

        使用MyEclipse新建JSP文件,然后在其中编写(粘贴)HTML代码,浏览器显示效果和之前编写的HTML效果不同(CSS样式貌似解析不正确,有些效果出不来)。

        排除浏览器差异:IE,火狐,谷歌都试了一下,效果还是不对。
        排除页面HTML代码出错!

    最终原因如下:

        在W3CShool中说明的很清楚:<!DOCTYPE>是声前HTML文档版本的,以便浏览器按相应的标准解析。MyEclipse自动生成如下代码: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">

        这是HTML 4.01的版本,而在其它编辑器中生成的版本声明如下:
    <!DOCTYPE html>


        通过W3CShool查阅可知,在其它编辑器(WebStom)中生成的<!DOCTYPE html>是HTML5版本,现在各大浏览器均已支持HTML5和CSS3,而我编写的HTML和CSS中应该用到了CSS3的特性,所以按HTML 4.01解析效果不对,按HTML 5解析才对!

        总结:以后都用<!DOCTYPE html>,修改MyEclipse的JSP模板把文档声明全换成HTML5的!
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  • java面试题32:Java网络程序设计中,下列正确描述是() A:Java网络编程API建立在Socket基础之上 B:Java网络接口只支持tcP以及其上层协议 C:Java网络接口只支持UDP以及其上层协议 D:Java网络接口支持IP...

    java面试题32:Java网络程序设计中,下列正确的描述是()

    A:Java网络编程API建立在Socket基础之上
    B:Java网络接口只支持tcP以及其上层协议
    C:Java网络接口只支持UDP以及其上层协议
    D:Java网络接口支持IP以上的所有高层协议

    蒙蔽树上蒙蔽果,蒙蔽树下你和我。不多说了,先看看网络编程。

    一、网络编程基础概念

    首先理清一个概念:网络编程不等于网站编程,网络编程即使用套接字来达到进程间通信,现在一般称为TCP/IP编程。

    计算机网络:

    把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大,功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便的互相传递信息,共享硬件,软件,数据信息等资源。

    计算机网络的主要功能:

        资源共享
        信息传输与集中处理
        均衡负荷与分布处理
        综合信息服务(www / 综合业务数字网络 ISDN)

    计算机网络三高问题: 高并发,高性能,高可用。

    计算机网络分类:

        局域网
        城域网
        广域网
        互联网
        等等…

    (Local Area Network;LAN) 通常我们常见的“LAN”就是指局域网,这是我们最常见、应用最广的一种网络
    二、网络通信协议及接口

    网络通信协议:

    计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议;包括对速率,传输代码,代码结构,传输控制步骤,出错控制等制定的标准。

    网络通信接口:

    为了使两个节点之间能进行对话,必须在他们之间建立通信工具(即接口),使彼此之间,能进行信息交换。接口包括两部分:

        硬件装置:实现结点之间的信息传送
        软件装置:规定双方进行通信的约定协议

    三、通信协议分层思想

    为什么要分层:

    由于结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式就是层次方式,及同层间可以通信,上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

    通信协议的分层规定:

    把用户应用程序作为最高层,把物理通信线路作为最底层,将其间的协议处理分为若干层,规定每层处理的任务,也规定每层的接口标准。
    四、参考模型


    五、IP协议

        每个人的电脑都有一个独一无二的IP地址,这样互相通信时就不会传错信息了。

        IP地址是用一个点来分成四段的,在计算机内部IP地址是用四个字节来表示的,一个字节代表一段,每一个字节代表的数最大只能到达255。

    InetAddress类

    说到IP地址,就要引入一个类:InetAddress
    此类表示互联网协议 (IP) 地址。

    InetAddress类无构造方法

    常用方法摘要

    byte[] getAddress()
    返回此 InetAddress 对象的原始 IP 地址。
    static InetAddress getByName(String host)
    在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
    String getHostAddress()
    返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
    String getHostName()
    获取此 IP 地址的主机名。
    static InetAddress getLocalHost()
    返回本地主机。
    127.0.0.1:本机地址,主要用于测试。别名:Localhost

    案例

    import java.net.InetAddress;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    public class TestIP {
        public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
            //InetAdress类表示IP地址
    
            //获取本机IP
            InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(ip);
            //获得主机名
            System.out.println(ip.getHostName());
            //获得IP地址
            System.out.println(ip.getHostAddress());
        }
    }

    案例二

    import java.net.InetAddress;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    public class TestIP2 {
        public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            // 获取此 IP 地址的主机名。
            System.out.println(inetAddress.getHostName());
            //返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
            System.out.println(inetAddress.getHostAddress());
        }
    }
    
    

    运行


    在这里插入图片描述
    六、端口

        IP地址用来标识一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种网络应用程序,如何来区分这些不同的程序呢?这就要用到端口。
        端口是虚拟的概念,并不是说在主机上真的有若干个端口。
        通过端口,可以在一个主机上运行多个网络应用程序。端口的表示是一个16位的二进制整数,2个字节,对应十进制的0~65535。

    MySQL(3306),Oracle(1521),Tomcat(8080)等等程序都有自己的端口

    查看端口

        用命令提示符cmd查看所有端口:netstat -ano
        查看具体程序:使用任务管理器查看PID

    InetSocketAddress类

    说到端口,则要引入一个类:InetSocketAddress

    此类实现 IP 套接字地址(IP 地址 + 端口号)。

    构造方法摘要
    InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)
    根据 IP 地址和端口号创建套接字地址。
    InetSocketAddress(int port)
    创建套接字地址,其中 IP 地址为通配符地址,端口号为指定值。
    InetSocketAddress(String hostname, int port)
    根据主机名和端口号创建套接字地址。
    常用方法摘要
    InetAddress getAddress()
    获取 InetAddress。
    String getHostName()
    获取 hostname。
    int getPort()
    获取端口号。

    案例

    import java.net.InetAddress;
    import java.net.InetSocketAddress;
    
    public class TestPort {
        public static void main(String[] args) {
            InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8082);
            System.out.println(inetSocketAddress.getHostName());
            //获得InetSocketAddress的端口
            System.out.println(inetSocketAddress.getPort());
            System.out.println(inetSocketAddress.getHostString());
            //返回一个InetAddress对象(IP对象)
            InetAddress address = inetSocketAddress.getAddress();
        }
    }
    
    

    七、URL

    URI=URL+URN

    URI:Uniform Resource Identifier ,统一资源标志符。
    URL:Uniform Resource Locator,统一资源定位符。
    URN:Uniform Resource Name,统一资源命名。

    网络三大基石:HTML,HTTP,URL
    URL

        在www上,每一信息资源都有统一且唯一的地址,即统一资源定位符。Uniform Resource Locator。
        如:https://localhost:8080/index.html ,有4部分组成。(协议,主机域名或IP,端口号,资源文件名)

    URL类

    构造方法摘要
    URL(String spec)
    根据 String 表示形式创建 URL 对象。
    URL(String protocol, String host, int port, String file)
    根据指定 protocol、host、port 号和 file 创建 URL 对象。
    URL(String protocol, String host, String file)
    根据指定的 protocol 名称、host 名称和 file 名称创建 URL。

    常用方法摘要
    String getAuthority()
    获取此 URL 的授权部分。
    int getDefaultPort()
    获取与此 URL 关联协议的默认端口号。
    String getFile()
    获取此 URL 的文件名。
    String getHost()
    获取此 URL 的主机名(如果适用)。
    String getPath()
    获取此 URL 的路径部分。
    int getPort()
    获取此 URL 的端口号。
    String getUserInfo()
    获取此 URL 的 userInfo 部分。

    案例

    import java.net.MalformedURLException;
    import java.net.URL;
    
    public class TestURL {
        public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
    
            URL url2 = new URL("https://www.bilibili.com/");
            
            //获取此的授权部分 URL 。
            System.out.println(url2.getAuthority());
    
            //获取此 URL的文件名。
            System.out.println(url2.getFile());
    
            //获取端口
            System.out.println(url2.getPort());
    
            //获取主机
            System.out.println(url2.getHost());
    
            //获得默认端口
            System.out.println(url2.getDefaultPort());
    
            //获得路径
            System.out.println(url2.getPath());
    
            //获取该 URL的userInfo部分。
            System.out.println(url2.getUserInfo());
        }
    }
    
     

    小结:


    八、TCP协议和UDP协议

        TCP和UDP位于同一层,都是建立在IP层的基础之上。由于两台电脑之间有不同的IP地址,因此两台电脑就可以区分开来,也就可以互相通话了。
        通话一般有两种通话方式:第一种是TCP,第二种是UDP。
        TCP是可靠的连接,TCP就像打电话,需要先打通对方电话,等待对方有回应后才会跟对方继续说话,也就是一定要确认可以发信息以后才会把信息发出去。TCP上传任何东西都是可靠的,只要两台机器上建立起了连接,在本机上发送的数据就一定能传到对方的机器上。
        UDP就好比发电报,发出去就完事了,对方有没有接收到它都不管,所以UDP是不可靠的。
        TCP传送数据虽然可靠,但传送得比较慢;UDP传送数据不可靠,但是传送得快。

    UDP编程:

    需求:完成在线咨询功能,学生和老师在线一对一交流
    分析:

        使用基于UDP协议的Socket网络编程实现
        不需要利用IO流实现数据的传输
        每个数据发送单元被统一封装成数据包的方式,发送方将数据包发送到网络中,数据包在网络中去寻找他的目的地,一切以包为中心。

    UDP基本概念:

        DatagramSocket:用于发送或接收数据包的套接字
        DatagramPacket:数据包

    实现

    接收方

    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    
    public class PeopleOne {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.开放一个端口
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(5051);
            //2.准备容器接收
            byte[] receiveBuf = new byte[100];
            //3.等待包裹容器封包
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(receiveBuf,receiveBuf.length);
            System.out.println("等你包裹来。。。。");
            while (true){
                //4.接收包裹
                socket.receive(packet);
                //5.解析包裹
                String receStr = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
                System.out.println("我收到了:"+receStr);
                if (receStr.equals("exit")){
                    break;
                }
            }
            //6.释放资源
            socket.close();
        }
    }

     

    发送方

    import java.io.IOException;
    import java.net.*;
    import java.util.Scanner;
    
    public class PeopleTwo {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.指定一个端口进行发送
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
            //2.指定一个IP
            InetAddress addr = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port = 5051;
            //3.准备一个小容器
            byte[] sendBuf;
            while (true){
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                System.out.println("你要发什么东西:");
                String s = scanner.nextLine();
                //4.加入要放的数据
                sendBuf = s.getBytes();
                //5.数据打包
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(sendBuf,sendBuf.length,addr,port);
                //6.发送包
                socket.send(packet);
                if (s.equals("exit")){
                    break;
                }
            }
            //7.释放资源
            socket.close();
        }
    }

    运行
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    TCP编程:

    需求:完成网络登录功能

        用户输入用户名密码,服务器给出登录成功或失败的提示

    分析:

        使用基于TCP协议的Socket网络编程实现
        TCP协议基于请求响应模式
        在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被作为客户端程序
        第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器程序
        利用IO流实现数据的传输

    实现

    服务器

    import java.io.DataInputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    public class TestServer {
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //服务器开启了一个监听端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
            System.out.println("开启了服务器");
            while (true){
                //等待客户端连接
                Socket accept = serverSocket.accept();
                System.out.println("有一个人连接过来了");
                //获得客户端输入的东西
                InputStream inputStream = accept.getInputStream();
                //包装成DataInputStream流
                DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
                //通过流流读取消息
                String s = dataInputStream.readUTF();
                System.out.println(s);
            }
        }
    }

    客户端

    import java.io.DataOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.net.Socket;
    
    public class TestClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //创建同一连接
            Socket s = new Socket("127.0.0.1",6666);
            DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
            dos.writeUTF("hello,world!");
        }
    }

    运行
    在这里插入图片描述
    九、Socket编程

    一般的网络编程都称为Socket编程,Socket的英文意思是“插座”。

    在这里插入图片描述

        两台电脑都安装上一个插座,然后使用一根线的两端插到两台电脑的插座上,这样两台电脑就建立好了连接。这个插座就是Socket。

        因为互相之间都能互相通信,我说你是我的Server只是从逻辑意义上来讲,我应该把东西先发到你那里去,然后由你来处理,转发。所以你叫Server。但从技术意义上来讲,只有TCP才会分Server和Client。对于UDP来说,从严格意义上来讲,并没有所谓的Server和Client。TCP的Server的插座就叫ServerSocket,Client的插座就叫Socket。

        两台计算机互相连接,那么首先必须得知道它们的IP地址,但是只提供IP地址是不够的,还必须要有连接的端口号,也就是要连接到哪个应用程序上。

        端口号是用来区分一台机器上不同的应用程序的。端口号在计算机内部是占2个字节。一台机器上最多有65536个端口号。一个应用程序可以占用多个端口号。端口号如果被一个应用程序占用了,那么其他的应用程序就无法再使用这个端口号了。记住一点,我们编写的程序要占用端口号的话占用1024以上的端口号,1024以下的端口号不要去占用,因为系统有可能会随时征用。端口号本身又分为TCP端口和UDP端口,TCP的8888端口和UDP的8888端口是完全不同的两个端口。TCP端口和UDP端口都有65536个。
    好像没啥评论,答案A,D,留给思考的你们。

    我是歌谣,今天刷题结束。不断积累,不断学习,共同交流,不多说了,代码走起来。

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    歌谣带你看java面试题

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  • img标签 src路径正确 但图片显示

    千次阅读 2020-08-09 19:45:18
    问题描述 用浏览器请求时,图片正常显示 src内的链接也是正确的 解决方案 head标签插入如下代码: <meta name="referrer" content="no-referrer" /> 加入以上meta标签配置 本人才疏学浅,原理自己还没搞明白。...
  • Dockerfile ADD路径不正确问题

    万次阅读 2019-02-22 17:37:28
    1,Dockerfile add 路径不正确问题 2,docker build 时提示add文件存在 提示如下描述 ADD failed: stat /var/lib/docker/tmp/docker-builder055888630/install/xxx.zip: no such file or directory 3,使用maven-...
  • 39个让你受益的HTML5教程

    万次阅读 多人点赞 2012-08-04 23:51:33
    闲话少说,本文作者为大家收集了网上学习HTML5的资源,期望它们可以帮助大家更好地学习HTML5. 好人啊! 不过,作者原来说的40个只有39个,因为第5个和第8个是重复的。 原文在此! 1. 五分钟入门HTML5 (Learn HTML5 in...
  • HTML网页设计基础笔记 • 【第1章 HTML5基础】

    万次阅读 多人点赞 2020-03-19 13:42:47
    本章目录 1.1 HTML介绍及开发工具 ...1.1.4 HTML5 与移动互联网 1.1.5 网页开发工具 1.2 HTML5 标签 1.2.1 HTML5 标签概述 1.2.2 doctype 标签 1.2.3 html标签 1.2.4 head 标签 1.2.5 meta 标签 1.2.6 t...
  • 【FCC前端教程】28关学会HTMLHTML5基础

    万次阅读 多人点赞 2020-05-09 17:21:19
    废话多说了,我们这里就开始勇闯第一课《基础HTMLHTML5入门》! 「规则」如何一起闯关 在开始这个闯关的系列之前,讲一下我们具体怎么一起闯关。 首先,如果我是单纯在这里给大家发布答案,我觉得这些文章就没有...
  • 这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时,一般需要程序处理。 3.检查异常(编译器要求必须处置的异常):除了Error,RuntimeException及其子类以外,其他的Exception类及其子类都属于...
  • html5十大优点

    万次阅读 2017-09-29 14:25:32
    第一大原因: 它是未来,开始用吧!  最大的原因今天你就开始使用HTML5是因为它是未来,不要掉队了!HTML5不会往每个方向发展,但是更多的元素已经被很多公司采用,并且开始着手...你实际上没有任何借口接受HTML5
  • 1,问题描述。 用同样的git账号换个工具之后提交的author出现了错误2,解决方案。 方案1: - http://jingyan.baidu.com/article/a378c960c26206b3282830a9.html 方案2: ①去git官网下载...
  • HTML5新特性总结大全

    万次阅读 多人点赞 2018-12-20 14:55:13
    一.HTML5概念: 1.什么是HTML5: (1)HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准; (2)HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。 2.HTML5的起步: (1)HTML5 是 W3C...
  • 正确的做法 一.强制文字换行,并隐藏多余部分 CSS 代码 div{width:100px;overflow:hidden;white-space:nowrap;} td{width:100px;overflow:hidden;white-space:nowrap;word-break:keep-all;} HTML 代码...
  • HTML5 第1阶段第1周周考试题与解析

    万次阅读 2020-10-16 22:30:54
    HTML5 第1阶段第1周周考 答题限时:60分钟 满分:100分 合格分数:60分 一、单选题 1.下面关于外部样式表的说法错误的是 A . 文件扩展名为 .cs B .外部样式表内容需要使用C .使用标签引入外部样式 D.使用外部样式表...
  • HTML5基础,第3部分:HTML5 API的威力

    万次阅读 2012-09-06 17:32:51
    来源:HTML5中文网 作者:小想 (译者注:由于yeeyan编辑器对文章中的标签做解析的原因,我在每个标签的,我会写成,以便其能够在文章中正确显示,不便之处敬请谅解。) 那么,什么是API呢? 应用编程接口...
  • 跨平台应用:Qt 对决 HTML5

    万次阅读 2015-05-13 07:23:17
    追求性能的人在使用 HTML5 时常常借助于复杂的方案来规避 DOM ,能碰就碰。在WebGL上构建整个UI看起来是有前途的方式,但得看未来的执行情况。现在,WebGL已经有更广泛的支持(Apple在iOS8加入了对WebGL的支持)...
  • HTML5:简介和文档基本结构

    万次阅读 2015-12-26 11:13:39
    HTML(Hypertext Markup Language,超文本标记语言)诞生于20世纪90年代初,用于指定构建网页的元素,这些元素中的大多数都用于描述网页内容,如标题、段落、列表、指向其他网页的链接等。HTML5HTML的最新版本,它...
  • manifest文件没有改变,但是页面引用的manifest 文件没有被正确地下载 无 error Event 在取manifest列举的资源的过程中发生致命的错误 无 error Event 在更新过程中manifest文件...
  • HTML5新特性浅谈

    万次阅读 多人点赞 2016-10-17 21:25:58
    2014年10月29日,W3C宣布,经过接近8年的艰苦努力,HTML5标准规范终于制定完成。HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面...
  • D"捕获到的异常只能在当前方法中处理,能在其他方法中处理"这句话是错的,在实际应用中,当一个异常出现时,单靠某个方法无法完全处理该异常,必须由几个方法协作才可以处理,这个时候同时使用catch和throw语句,...

空空如也

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