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  • 弹弹堂的心得.doc

    2021-01-19 12:00:01
    弹弹堂的心得篇1 4399《新弹弹堂》宝珠系统是专为提升角色战斗力的倾心打造的特色玩法,弹友们等级达到9级即可开启宝珠系统。消耗金币可购买宝珠,装备宝珠可以大幅度增加人物属性,玩家可以通过背包系统进入宝珠...
  • 网页游戏_弹弹堂全套源码,资源总代下:1GB,欢迎下载
  • 浅析弹弹堂物理模型 目录 1?前言 2?一个错误的模型 2.1?运动模型 2.2?参数拟合 3?带空气阻尼的运动模型 3.1?运动模型 3.2?参数拟合 前言 弹弹堂这款竞技休闲游戏十分耐玩也十分好玩从第一次接触就感觉挺不错一直想有...
  • 弹弹堂力度表

    2016-07-29 11:33:00
    下面的图片为页游弹弹堂的力度打法表,分为20度,65度和50度的打法(底部说明另附高抛打法)。 使用易语言打包好的图片方便查看和使用,内含原始图片(顾虑多者慎下,只是包装两张图片而已)。 百度网盘:...

    下面的图片为页游弹弹堂的力度打法表,分为20度,65度和50度的打法(底部说明另附高抛打法)。

    使用易语言打包好的图片方便查看和使用,内含原始图片(顾虑多者慎下,只是包装两张图片而已)。

    百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1boGsIWB 此包中包含了横版与纵版的图片。(横版说明:图片宽度为1561,显示器的宽度低于它的话将不能完全显示出来)

     

    20度打法例子(无风情况下):将角度调到20度,假设与对手距离(屏距)为8,那么力度为48(根据与对手的平行高低差适当变动)。

    65度打法例子(无风情况下):将角度调到65度,假设与对手距离(屏距)为8,那么力度为49(根据与对手的平行高低差适当变动)。

    50度打法例子(无风情况下):将角度调到50度,假设与对手距离(屏距)为8,那么力度为42(根据与对手的平行高低差适当变动)。

    在顺风情况下:角度 = 角度 + 风力*2。

    在逆风情况下:角度 = 角度 - 风力*2。

    高抛算法:在顺风情况下:角度以90度为基准,角度 = 90度-与对手的屏距 + 风力*2,力度固定在95(根据与对手的平行高低差适当变动)。

                  在逆风情况下:角度以90度为基准,角度 = 90度-与对手的屏距 - 风力*2,力度固定在95(根据与对手的平行高低差适当变动)。

                  在无风情况下:角度以90度为基准,角度 = 90度-与对手的屏距,力度固定在95)。

    若与对手之间的屏距为非整数,适当调节力度即可,熟能生巧嘛!

    转载于:https://www.cnblogs.com/buzhaoshi/p/5717723.html

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  • 弹弹堂之 弹坑技术

    2016-02-24 15:48:00
    http://pan.baidu.com/s/1gewRvaV 密码:aeng 目前版本是Alpha,碰撞检测 精度 还有待提高。 然后 弹坑 还是 矩形,在beta中 ,将增加圆形 弹坑。 转载于:https://www.cnblogs.com/big-zhou/p/5213262.html...

    http://pan.baidu.com/s/1gewRvaV 密码:aeng

    目前版本是 Alpha,碰撞检测 精度 还有待提高。

    然后 弹坑 还是 矩形,在beta中 ,将增加圆形 弹坑。

    转载于:https://www.cnblogs.com/big-zhou/p/5213262.html

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  • 弹弹堂力度计算器(c#)

    2016-04-14 10:07:11
    只有基本功能比较简陋。 使用方法:进入游戏后将十字拖到游戏画面上,然后1V1战斗中就能看到力度。
  • 弹弹堂键鼠是一个用VB写的小游戏程序,测量对方与你的角差时要点击小屏幕上你本人蓝点与红点两三次,不大实用,本软件请用右键点击力度条非黑线刻度处设置力度,然后点发射,若对方位置不变,你只要变角然后发射就行。...
  • 链接:http://pan.baidu.com/s/1dEKZjah 密码:xz7z 百度网盘地址 自己下载 步骤在里面 虚拟机版本 在虚拟机已经搭建好的

    链接: http://pan.baidu.com/s/1c2r5z9Y 密码: gbbq



    百度网盘地址


    自己下载


    步骤在里面


    虚拟机版本


    在虚拟机已经搭建好的


    qq群:手游源码架设 422209275

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  • 这次不用画 矩形了,利用图形 融合,实现 抠图 链接:http://pan.baidu.com/s/1qXzX6ES 密码:kwuf 赶紧下载 看看,鱼儿游动吧 转载于:https://www.cnblogs.com/big-zhou/p/5220945.html...

    这次不用画 矩形了,利用图形 融合,实现 抠图

    链接:http://pan.baidu.com/s/1qXzX6ES 密码:kwuf

    赶紧下载 看看,鱼儿游动吧

    转载于:https://www.cnblogs.com/big-zhou/p/5220945.html

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  • 1)基本类型与引用类型 基本类型: long(长整形),int(整形),short(短整型),byte(位),char(字符),boolean(布尔),float(单精度浮点),double(双精度浮点) 引用类型: 数组,类,接口,字符串 ...
  • 点击关注了解更多精彩内容周四见|知数公开课Drop Database不用跑路的大招—第I期:增量恢复常规套路分享嘉宾:吴炳锡,知数联合创始人&3306π社区负...
  • 笔记1及属性动画

    2015-03-25 22:44:34
    1:在子线程中能不能Toast? 解析:我们知道在子线程中弹Toast会崩掉; 但是只要加入Looper就可以了: Looper.prepare();  .......  Toast.makeText(...).show();  Handler handler=new Handler(){  ......
  • 孙鑫C++第五课要点

    2019-10-01 12:32:06
    1、在资源视图Menu中,打开IDR_MAINFRAME中,文件出菜单称为出菜单,像“文件”这种选项不能够添加消息响应函数,而将“文件”的“属性”中的“Popup”由false改为true,就可添加消息响应函数。 2、控件ID:...
  •  同上一网络安全课观后感心得1 随着时代的发展,科技在不断发展,人类在不断进步,社会也变得更加文明。国家、种族的界限日益缩小,人们的生活越来越好,素质也越来越高,和平与发展成了当今社会的主题。 我们...
  • 孙鑫C++第四课要点

    2019-10-01 12:32:01
    1、在MFC中,出的界面中,视图类覆盖框架类,所以试图对框架类的修改,在界面上看不见。 2、在MFC中,在不同类中建立相同响应函数,其中CView最先响应,其次是CMainFrame类,再次是CDoc类。 3、静态的方法不属于...
  • 孙鑫C++第一课要点

    2019-10-01 12:32:04
    1、HWND 为窗口的句柄(可以认为是指针);message 通常以WM_ 为开头定义的宏; WPARAM和LPARAM都是消息的附加参数; #typedef UINT WPARAM;  #typedef UINT LPARAM; 2、DWORD 表示一个32位的整数, 3、...
  • 整体效果展示: ... 以上为今天的第一讲,如需了解更加深入的知识,请大家进入知了社区:http://www.zhiliaotang.com/portal.php; 转载于:https://www.cnblogs.com/java-trm/p/7406129.html
  • 孙鑫C++第六课要点

    2019-10-01 12:32:08
    1、要构建出式菜单,要将控件的属性中“Popup”由“false”改为“TRUE”;一般顶级菜单才可以 2、对于一个菜单命令消息函数响应的顺序:CView类→CDoc类→CMainFrame类→CApp类;子窗口享有最先响应的权利,如何...
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  •  1、打开软件,只显示登录界面(隐藏游戏界面、暂停界面、玩家死亡界面)  2、点击微信登录(QQ登录)跳转到游戏界面,隐藏登录界面  3、点击暂停,出具有透明度的暂停界面  4、点击暂停界面的开始按钮,...
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  • 主要是参考资料1 参考资料: 1. unity 不用重力如何做出类似弹弹堂的抛物线
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空空如也

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