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  • 曾经遇到过一个问题, 运行一段代码发现执行的逻辑顺序正确, 而且在添加了其他语句后, 还会有不同的顺序, 但是都是不正确的.

    问题

    曾经遇到过一个问题, 运行一段代码发现执行的逻辑顺序不正确, 而且在添加了其他语句后, 还会有不同的顺序, 但是都是不正确的.
    如下:
    这里写图片描述

    Debug 一下发现, 逻辑顺序为: 1> – 2> – 1> – 3>,而且在其中的添加 NSLog 后顺序还会发生变化

    分析

    在过程中 test 的值打印会正常显示,但在下方po test 打印会显示:
    (lldb) po now
    error: warning: couldn’t get cmd pointer (substituting NULL): extracting data from value failed
    Couldn’t materialize: couldn’t get the value of variable now: no location, value may have been optimized out
    Errored out in Execute, couldn’t PrepareToExecuteJITExpression

    解决方案

    其实这是由于你工程编译策略的问题,需要将 release 下的变异策略修改:
    Project > App target > Build Settings > Optimization Level > Release 将选项 fastest,Smallest[-Os]改为 None .
    在 debug 下不会发生此错误,是因为 debug 下的变异策略默认为 None

    编译策略介绍

    关于优化级别:GCC_OPTIMIZATION_LEVEL 描述如下
    None: Do not optimize.
    [-O0]With this setting, the compiler’s goal is to reduce the cost of compilation and to make debugging produce the expected results. Statements are independent: if you stop the program with a breakpoint between statements, you can then assign a new value to any variable or change the program counter to any other statement in the function and get exactly the results you would expect from the source code.Fast: Optimizing compilation takes somewhat more time, and a lot more memory for a large function.
    [-O, -O1]With this setting, the compiler tries to reduce code size and execution time, without performing any optimizations that take a great deal of compilation time. In Apple’s compiler, strict aliasing, block reordering, and inter-block scheduling are disabled by default when optimizing.Faster: The compiler performs nearly all supported optimizations that do not involve a space-speed tradeoff.
    [-O2]With this setting, the compiler does not perform loop unrolling or function inlining, or register renaming. As compared to the ‘Fast’ setting, this setting increases both compilation time and the performance of the generated code.Fastest: Turns on all optimizations specified by the ‘Faster’ setting and also turns on function inlining and register renaming options. This setting may result in a larger binary.
    [-O3]Fastest, smallest: Optimize for size. This setting enables all ‘Faster’ optimizations that do not typically increase code size. It also performs further optimizations designed to reduce code size.

    编译策略资料:
    https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gnat_ugn/Optimization-Levels.html

    拓展问题

    1.今天在测试app时,发现app store上版本有奔溃现象,但是直接用xcode跑本地程序没问题。猜测release&debug版本造成的,后发现targets的 optimization level设置问题,将release版本的optimization level改为none后程序不再崩溃

    2.问答
    问:写了个程序。但在release模式下真机测试 ,不能正常工作。例如界面从网络上获取的图片等等。 但当optimization level设置成NONE后所有问题都正常了。
    发布到APPSTORE上的程序编译时必须设置optimization level为 [-Os] 吗?如果设置为NONE会不会不通过审核?

    答:Optimization Level 应该是编译器的优化程度。
    比较早期的时候,硬件资源是比较缺乏的。为了提高性能,开发编译器的大师们,都会对编译器(从c到汇编的编译过程)加上一定的优化策略。优化后的代码效率比较高,但是可读性比较差,且编译时间更长。
    优化是指编译器一级的措施,与机器指令比较接近,所以很可能会导致硬件不兼容,进而产生了你目前遇到的软件装不上的问题。
    他是编译器的行为,与你代码理论上不相关的。 苹果的检查应该是检查你的代码一级的规范程度,隐私侵权相关的问题。 应该是与编译的过程是无关的。请放心。

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  • 判断栈的出栈顺序是否正确

    千次阅读 2016-10-28 21:51:56
    判断栈的出栈顺序是否正确

    一般这种题都是出现在选择题里面的,而且元素较少,所以即使我们使用野路子(依次把选项代入测试)也不会花费多少时间。但是,我们总不能一直打游击啊,当遇到敌人主力的时候无能为力,那就坑了。
    所以这里介绍怎样转游击战为阵地战,从正面硬刚敌人并且取胜的方法。

    首先,假设入栈顺序是1,2,3,4
    正确的出栈顺序(其中一种)2,3,4,1
    错误的出栈顺序(其中一种)3,1,4,2
    然后,开始准备进攻。我们设置一个中间栈:tempStack,记录一个出栈顺序下标index
    1、按入栈顺序,存入一个元素到tempStack中
    2、比较tempStack的栈顶元素与出栈顺序的第index个元素比较
    相同,则进行3,否则进行1
    3、弹出tempStack的栈顶元素,index++。执行2。
    最后,如果循环结束后,tempStack为空,则表示出栈顺序正确。否则,出栈顺序错误。
    估计乍看一眼,可能难以理解。其实,这就是模拟了一遍出入栈的过程。觉得难以理解的话,可以在纸上按上述流程把所有元素的入栈出栈画一遍就应该能理解了。我把代码贴在下面了,但是由于我用vector比较熟,所以在代码中也直接使用vector代替stack了。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    #include <vector>
    #include <stack>
    
    bool Judge(vector<int>& arrIn, vector<int>& arrOut)
    {
        vector<int> tempStack;
        int i = 0;
        for(vector<int>::iterator it = arrIn.begin();it != arrIn.end(); ++it)
        {
            tempStack.push_back(*it);
            while(tempStack.size() > 0 && tempStack.back() == arrOut[i])
            {
                tempStack.pop_back();
                ++i;
            }
        }
        return tempStack.empty();
    }
    
    int main()
    {
        vector<int> arrIn{1,2,3,4};
        vector<int> arrOut = {3,1,4,2};
        cout << boolalpha << Judge(arrIn,arrOut) << endl;
    
    }

    哦,千万记住,我用的是C++11标准。所以要使用支持c++11标准的编译器编译上述代码哦。
    ps: minGw编译选项使用-std=c++11居然不能编译成功,反而要使用-std=gnu++11,受不了!

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  • 主要给大家介绍关于Spring循环依赖的正确性,以及Bean注入的顺序关系的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
  • 本篇文章将来给大家介绍css选择器优先级的排序,话不多说,我们来直接看正文内容。 打造全网web前端全栈资料库(总目录)看完学的更快,掌握的更加牢固,你值得拥有(持续更新) 在看css选择器优先级顺序前,我们...

    css的选择器有很多种,那么,自然而然的就会有优先级这一概念出现,所以,css选择器优先级顺序是怎样的呢?本篇文章将来给大家介绍css选择器优先级的排序,话不多说,我们来直接看正文内容。

    打造全网web前端全栈资料库(总目录)看完学的更快,掌握的更加牢固,你值得拥有(持续更新)

    在看css选择器优先级顺序前,我们先来简单说说css基本选择器有哪些?

    1、标记选择器(如:body,div,p,ul,li)

    2、id选择器(如:id="name",id="name_txt")

    3、类选择器(如:id="name",id="name_txt")

    4、后代选择器(如:#head .nav ul li 从父集到子孙集的选择器)

    5、子元素选择器(如:div>p ,带大于号>)

    6、伪类选择器(如:就是链接样式,a元素的伪类,4种不同的状态:link、visited、active、hover。)

    • 看完了基本的css选择器类型后,我们接着来看一下css优先级的概念。
    • 当两个规则都作用到了同一个html元素上时,如果定义的属性有冲突,那么应该用谁的值的,用到谁的值谁的优先级就高。

    我们来看一下css选择器优先级的算法:

    每个规则对应一个初始"四位数":0、0、0、0
    若是 行内选择符,则加1、0、0、0
    若是 ID选择符,则加0、1、0、0
    若是 类选择符/伪类选择符,则分别加0、0、1、0
    若是 元素选择符,则分别加0、0、0、1
    算法:将每条规则中,选择符对应的数相加后得到的”四位数“,从左到右进行比较,大的优先级越高。  

    看完了上述内容,那我们就来看看css选择器优先级的具体排序。

    css选择器优先级最高到最低顺序为:

    1.id选择器(#myid)

    2.类选择器(.myclassname)

    3.标签选择器(div,h1,p)

    4.子选择器(ul < li)

    5.后代选择器(li a)

    6.伪类选择(a:hover,li:nth-child)

    最后,需要注意的是:  

    • !important的优先级是最高的,但出现冲突时则需比较”四位数“;
      优先级相同时,则采用就近原则,选择最后出现的样式;
      继承得来的属性,其优先级最低。

    以上就是本篇文章的全部内容,关于css选择器当然不止上述的六个选择器,更多css选择器的内容可以参考css使用手册

    以上就是css选择器优先级顺序是什么?css基本选择器优先级的介绍的详细内容,更多请关注我!!!!

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  • Java中类的加载顺序介绍(ClassLoader)

    万次阅读 多人点赞 2018-06-02 10:05:37
    Java中类的加载顺序介绍(ClassLoader)1、ClassNotFoundExcetpion 我们在开发中,经常可以遇见java.lang.ClassNotFoundExcetpion这个异常,今天我就来总结一下这个问题。对于这个异常,它实质涉及到了java技术体系中...

    Java中类的加载顺序介绍(ClassLoader)


    1、ClassNotFoundExcetpion 
      我们在开发中,经常可以遇见java.lang.ClassNotFoundExcetpion这个异常,今天我就来总结一下这个问题。对于这个异常,它实质涉及到了java技术体系中的类加载。Java的类加载机制是技术体系中比较核心的部分,虽然它和我们直接打交道不多,但是对其背后的机理有一定理解有助于我们排查程序中出现的类加载失败等技术问题。 
    2、类的加载过程 
     一个java文件从被加载到被卸载这个生命过程,总共要经历5个阶段,JVM将类加载过程分为: (加链初使卸)
      加载->链接(验证+准备+解析)->初始化(使用前的准备)->使用->卸载 
    (1)加载 
      首先通过一个类的全限定名来获取此类的二进制字节流;其次将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构;最后在java堆中生成一个代表这个类的Class对象,作为方法区这些数据的访问入口。总的来说就是查找并加载类的二进制数据。 
    (2)链接: 
      验证:确保被加载类的正确性; 
      准备:为类的静态变量分配内存,并将其初始化为默认值; 
      解析:把类中的符号引用转换为直接引用; 
    (3)为类的静态变量赋予正确的初始值 
    3、类的初始化 
    (1)类什么时候才被初始化 
      1)创建类的实例,也就是new一个对象 
      2)访问某个类或接口的静态变量,或者对该静态变量赋值 
      3)调用类的静态方法 
      4)反射(Class.forName(“com.lyj.load”)) 
      5)初始化一个类的子类(会首先初始化子类的父类) 
      6)JVM启动时标明的启动类,即文件名和类名相同的那个类 
    (2)类的初始化顺序 
      1)如果这个类还没有被加载和链接,那先进行加载和链接 
      2)假如这个类存在直接父类,并且这个类还没有被初始化(注意:在一个类加载器中,类只能初始化一次),那就初始化直接的父类(不适用于接口) 
      3)加入类中存在初始化语句(如static变量和static块),那就依次执行这些初始化语句。 

      4)总的来说,初始化顺序依次是:(静态变量、静态初始化块)–>(变量、初始化块)–> 构造器

    如果有父类,则顺序是:父类static方法 –> 子类static方法 –> 父类构造方法- -> 子类构造方法 

    4、类的加载 
      类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个这个类的java.lang.Class对象,用来封装类在方法区类的对象。如: 
    这里写图片描述 
    这里写图片描述

      类的加载的最终产品是位于堆区中的Class对象。Class对象封装了类在方法区内的数据结构,并且向Java程序员提供了访问方法区内的数据结构的接口。加载类的方式有以下几种: 
      1)从本地系统直接加载 
      2)通过网络下载.class文件 
      3)从zip,jar等归档文件中加载.class文件 
      4)从专有数据库中提取.class文件 
      5)将Java源文件动态编译为.class文件(服务器) 
    5、加载器 
      JVM的类加载是通过ClassLoader及其子类来完成的,类的层次关系和加载顺序可以由下图来描述: 
       
    这里写图片描述

    (1)加载器介绍 
    1)BootstrapClassLoader(启动类加载器) 
      负责加载$JAVA_HOME中jre/lib/rt.jar里所有的class,加载System.getProperty(“sun.boot.class.path”)所指定的路径或jar。 
    2)ExtensionClassLoader(标准扩展类加载器) 
      负责加载java平台中扩展功能的一些jar包,包括$JAVA_HOME中jre/lib/*.jar或-Djava.ext.dirs指定目录下的jar包。载System.getProperty(“java.ext.dirs”)所指定的路径或jar。 
    3)AppClassLoader(系统类加载器) 
      负责记载classpath中指定的jar包及目录中class 
    4)CustomClassLoader(自定义加载器) 
      属于应用程序根据自身需要自定义的ClassLoader,如tomcat、jboss都会根据j2ee规范自行实现。

    (2)类加载器的顺序 
    1)加载过程中会先检查类是否被已加载,检查顺序是自底向上,从Custom ClassLoader到BootStrap ClassLoader逐层检查,只要某个classloader已加载就视为已加载此类,保证此类只所有ClassLoader加载一次。而加载的顺序是自顶向下,也就是由上层来逐层尝试加载此类。 
    2)在加载类时,每个类加载器会将加载任务上交给其父,如果其父找不到,再由自己去加载。 

    3)Bootstrap Loader(启动类加载器)是最顶级的类加载器了,其父加载器为null。

    参考博文:https://blog.csdn.net/eff666/article/details/52203406

         例子补充:

    继承的加载顺序

    由于static块会在首次加载类的时候执行,因此下面的例子就是用static块来测试类的加载顺序。

    package xing.test.thinking.chap7;
    class A{
        static{
            System.out.println("A static");
        }
    }
    class B extends A{
        static{
            System.out.println("B static");
        }
    }
    class C extends B{
        private static D d = new D();
        static{
            System.out.println("C static");
        }
    }
    class D{
        static{
            System.out.println("D static");
        }
    }
    public class ExtendTest {
        public static void main(String[] args) {
            C c = new C();
        }
    }

    在上面的例子中,类C继承B,B继承A,而C有依赖于D。因此当创建C的时候,会自动加载C继承的B和依赖的D,然后B又会加载继承的A。只有A加载完,才能顺利的加载B;BD加载完,才能加载C。这就是类的加载顺序了。

    A static
    B static
    D static
    C static

    所有的变量初始化完,才会执行构造方法

    在类的加载过程中,只有内部的变量创建完,才会去执行这个类的构造方法

    package xing.test.thinking.chap7;
    class A2{
        B2 b2 = new B2();
        static{
            System.out.println("A static");
        }
        public A2() {
            System.out.println("A2()");
        }
    }
    class B2{
        C2 c2 = new C2();
        D2 d2 = new D2();
        static{
            System.out.println("B static");
        }
        public B2() {
            System.out.println("B2()");
        }
    }
    class C2{
        static{
            System.out.println("C static");
        }
        public C2() {
            System.out.println("C2()");
        }
    }
    class D2{
        static{
            System.out.println("D static");
        }
        public D2() {
            System.out.println("D2()");
        }
    }
    public class VarTest {
        public static void main(String[] args) {
            A2 a2 = new A2();
        }
    }

    在上面的例子中,A2里面有B2变量,B2则有C2D2变量。因此类的加载还是先读取到哪个,就执行相应的静态块。
    当依赖的对象都定义完,才会执行构造方法:

    A static
    B static
    C static
    C2()
    D static
    D2()
    B2()
    A2()

    静态成员与普通成员类的加载区别

    在类的加载过程中,静态成员类的对象,会优先加载;而普通成员类的对象则是使用的时候才回去加载。

    package xing.test.thinking.chap7;
    class A3{
        B3 b3 = new B3();
        static C3 c4 = new C3();
        static{
            System.out.println("A3");
        }
    }
    class B3{
        static{
            System.out.println("B3");
        }
    }
    class C3{
        static{
            System.out.println("C3");
        }
    }
    public class StaticTest {
        public static void main(String[] args) {
            A3 a3 = new A3();
        }
    }

    输出:

    C3
    A3
    B3

    总结

    第一点,所有的类都会优先加载基类
    第二点,静态成员的初始化优先
    第三点,成员初始化后,才会执行构造方法
    第四点,静态成员的初始化与静态块的执行,发生在类加载的时候。
    第四点,类对象的创建以及静态块的访问,都会触发类的加载。

    补充类构造方法的顺序

    看代码:

    package xing.test.thinking.chap8;
    class A{
        public A() {
            System.out.println("A");
        }
    }
    class B extends A{
        public B() {
            System.out.println("B");
        }
    }
    class C extends B {
        private D d1 = new D("d1");
        private D d2 = new D("d2");
        public C() {
            System.out.println("C");
        }
    }
    class D {
        public D(String str) {
            System.out.println("D "+str);
        }
    }
    public class ExtendTest {
        public static void main(String[] args) {
            C c = new C();
        }
    }
    

    执行结果:

    A
    B
    D d1
    D d2
    C
    

    因此可以得出结论:

    • 首先会调用基类的构造方法
    • 其次,调用成员的构造方法
    • 最后,调用自己的构造方法
    参考博文:https://www.cnblogs.com/xing901022/p/5507086.html
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  • note: from baidu search小知识:字节顺序 很少有人关心字节顺序(Byte Ordering),因为它真的很少用到。何为字节顺序呢?让我们先来看一个例子,假设现在有一个WORD类型的变量,它的值为0x7788,那么它在内存中是...
  • Fabric介绍

    千次阅读 2020-01-11 10:13:20
    大部分区块链(也包括公链)所采用的流程是:将transactions排序打包然后同步到每个节点(通常采用广播的方式),每个节点再按顺序执行(或者称之为验证)这些交易。在论文中,这种架构被称之为“order-execute ...
  • Node介绍——什么是Node?

    万次阅读 2018-09-20 20:50:40
    node.js中有asyac方法让程序顺序执行 3.特点:快、耗内存多   4.node.js vs php  优点: 01.性能高 02.开发效率高(优化的量少) 03.应用范围广(可以开发桌面系统:electorn框架) 缺点: 01.新、...
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  • javascript运行机制之执行顺序详解

    万次阅读 多人点赞 2014-01-19 15:51:57
    如果你不能理解javaScript语言的运行机制,或者简单地说,你不能掌握javascript的执行顺序,那你就犹如伯乐驾驭不了千里马,让千里马脱缰而出,四处乱窜。  那么JavaScript是怎么来进行解析的吗?它的执行顺序又是...
  • SQL查询语句的书写顺序、执行顺序和注意事项 1,SQL查询语句常用关键字 select 、from、where、group by、having、order by select :指定查看结果集中的那个列或列的计算结果 from :从哪张表查询数据 where :...
  • 本篇文章主要讨论Three.js中的渲染机制,以及在部分场景中透明的物体渲染不正确,渲染顺序错误等问题。国内好像很少有人有讨论这方面的问题,stackoverflow以及github倒是很多。在本文的最后将会贴出参考文章的地址...
  • vue生命周期,执行顺序

    万次阅读 2019-06-28 17:38:07
    在vue的官方文档中,已经介绍了单文件中重要的api的生命周期,以及他们的执行先后顺序 链接,如下图所示 vue生命周期官方图示 详细执行顺序说明 在开发中我们还会涉及到props、data、computed、methods、watch等api...
  • 使用@AutoConfigureBefore调整配置顺序竟没生效?

    千次阅读 多人点赞 2020-04-18 17:20:07
    调整配置的顺序,如是而已

空空如也

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关于介绍的顺序正确的是