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  • 关于分别import导入每个文件和*操作哪个更有效率,回答是:效率相同。

    关于分别import导入每个文件和*操作哪个更有效率,回答是:效率相同。



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  • 可能我题目描述的不清楚,实际上是分别用postman以及Ajax测试请求后端参数注解为@RequestBody的接口 后端接口localhost:8080/user/signIn 一、postman 首先安装postman吧,这个工具可以帮你测试后端接口 ...

    可能我题目描述的不清楚,实际上是分别用postman以及Ajax测试请求后端参数注解为@RequestBody的接口

     

    后端接口localhost:8080/user/signIn

    一、postman

    首先安装postman吧,这个工具可以帮你测试后端接口

    首先选择请求方式:post或get

    然后将地址写好

    然后最重要的是参数

    然后在Headers里添加Content-Type   :application/json

    然后是Body里选择row,将参数以json格式编写,注意字段名对应实体类里字段名

    二、ajax请求

           注意:data是json类型,表单提交的话要将数据转为json,可以用 var arry = $("#form1").serializeArray(); JSON.stringify(arry)

    不过,本项目使用layui 的form表单,以下是layui 的处理方式

    LAY-user-login-submit对应html里提交按钮的lay-filter属性
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  • 关于头文件和源文件的分别

    千次阅读 2010-02-04 15:17:00
    关于头文件和源文件的分别首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内.然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西?就是编译单元了.一个程序,可以由一个编译单元组成,也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让...

    关于头文件和源文件的分别

    首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内.

    然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西?

    就是编译单元了.一个程序,可以由一个编译单元组成,

    也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代码变得很难阅读的话,

    就请使用多个编译单元吧.(一个函数不能放到两个编译单元里面,但两个以上

    就可以分别放在一个单元,也就是cpp里面)

        那么就是一个.cpp对应一个.obj,然后将所有的obj链接起来(通过一个叫链接器的程序),

    组成一个.exe,也就是程序了.

        如果一个.cpp要用到另一个.cpp定义的函数怎么办? 只需在这个.cpp种写上他的函数声明

    就可以了.其余工作由链接器帮你完成,你可以随便调用该函数.

        链接器将所有的obj连接起来,但是如果碰巧有相同的函数或外部变量怎么办?他如何识别?

    一般来说是不能允许在同一个程序中,出现两个一样的函数名或外部变量名.

        但是只得庆幸的是,c++可以通过一种叫做链接属性的关键字来限定,你这个函数是属于整个程序

    公用的,还是只是在一个编译单元obj里面使用的.

        这些关键字就是extern static extern是外部链接的意思,也就是除了这个单元,外部的单元

    也是能够访问这个函数的.static 是内部链接,自属于自己单元.

    说了这么久,还没有说.h的作用呢?

        其实没有.h也能很好的工作,但是当你发现一个外部链接的函数或外部变量,需要许多份

    声明,因为c++这种语言,在使用函数和变量的时候,必须将他声明,为何要声明?声明之后才

    知道他的规格,才能更好的发现不和规格的部分.你别妄想一个编译单元,会自动从另一个

    编译单元那里得到什么信息,知道你是如何定义这个函数的.

        所以说,只要使用到该函数的单元,就必须写一份声明在那个.cpp里面,这样是不是很麻烦,

    而且,如果要修改,就必须一个一个修改.这真让人受不了.


    .h
    就是为了解决这个问题而诞生,他包含了这些公共的东西.然后所有需要使用该函数的.cpp,只需要

    #include包含进去便可.以后需要修改,也只是修改一份内容.


    请注意不要滥用.h,.h里面不要写代码,.h不是.cpp的仓库,什么都塞到里面.

    如果在里面写代码,当其他.cpp包含他的时候,就会出现重复定义的情况,

    比如将函数func(){printf};放到头文件a.h,里面还有一些a.cpp需要的声明等;

    然后你发现b.cpp需要用到a.cpp里面的一个函数,就很高兴的将a.h包含进来.

    注意,#include并不是什么申请指令,他就是将指定的文件的内容,原封不动的拷贝

    进来.


    这时候实际上a.cppb.cpp都有一个func()函数的定义.

    如果这个函数是内部链接static的话,还好,浪费了一倍空间;

    如果是extern,外部链接(这个是默认情况),那么根据在同一个程序内不可出现

    同名函数的要求,连接器会毫不留情给你一个连接错误!

     

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  • 关于MAC的pkg和mpkg的分别

    万次阅读 2012-08-22 18:30:35
    程序制作完成后,在mac下通常的方法是要制作一个pkg的安装包,但是你会发现pkg和mpkg的文件出现的比较多,笔者也是经过了一定的试验和尝试,才了解到,pkg是单个文件的pkg,而mpkg其实是多个pkg的含义,即multi pkg...

    程序制作完成后,在mac下通常的方法是要制作一个pkg的安装包,但是你会发现pkg和mpkg的文件出现的比较多,笔者也是经过了一定的试验和尝试,才了解到,pkg是单个文件的pkg,而mpkg其实是多个pkg的含义,即multi pkg的含义。

    那么制作pkg的方法,在这里也做一个介绍,很多人对于packagemaker的使用望而生畏,其实越是简单的东西,越要细致的研究一番。好了,废话不多说,详细介绍如下:

    1、package maker的第一个截图


    2、直接拖动两个文件,到contents目录中。需要注意,在package maker当中,其实是每个文件都需要拖进content的。




    3、主要配置:Configuration,和Script就可以了!

    4、configuration配置的内容如下:



    5、脚本的设置



    6、最最容易被人忽略掉的,居然是旁边的interface edit功能,这个功能居然是用来编写许可协议的。



    这个部分,可以直接修改文字描述,添加文件在右边的File菜单。


    基本的pkg制作流程如上,关键的其实就是原目录和目的目录,需要注意一点就是如果制作的pkg是不同的产品的话,源目录不要相同,否则会导致安装时覆盖。




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空空如也

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