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  • <p>a 一个程序中的变量包含两类全局变量和局部变量 b全局变量一般没有缩进 c全局变量在程序执行全过程有效 d全局变量不能和局部变量重名</p>
  • 以故事的形式讲解变量,生动形象,让读者更深入的理解变量,以便灵活运用变量
  • 具有非高斯变量的多变量描述系统的联合随机分布跟踪控制
  • 统计学当中关于变量的分类

    万次阅读 2018-11-29 10:46:18
    统计学中的变量指的是研究对象的特征,我们有时也称为属性,例如人的身高、性别等。  每个变量都有变量的值和变量的类型。我们按照变量的类型对变量进行划分。  统计学中的变量(variables)大致可以分为数值...

     统计学中的变量指的是研究对象的特征,我们有时也称为属性,例如人的身高、性别等。

      每个变量都有变量的值和变量的类型。我们按照变量的类型对变量进行划分。

      统计学中的变量(variables)大致可以分为数值变量(numrical)和分类变量(categorical)。

      数值型变量是值可以取一些列的数,这些值对于 加法、减法、求平均值等操作是有意义的。而分类变量对于上述的操作是没有意义的。

      数值变量又可以分为下面两类:

      离散型变量(discrete):值只能用自然数或整数单位计算,其数值是间断的,相邻两个数值之间不再有其他数值,这种变量的取值一般使用计数方法取得。

      连续型变量(continuous):在一定区间内可以任意取值,其数值是连续不断的,相邻两个数值可作无限分割,即可取无限个数值。如身高、绳子的长度等。 
      和离散型变量相比,连续型变量有“真零点”的概念,所以可以进行乘除操作。

      分类变量又可以分为下面两类:

      有序分类变量(ordinal):描述事物等级或顺序,变量值可以是数值型或字符型,可以进而比较优劣,如喜欢的程度:很喜欢、一般、不喜欢 。
      无序分类变量(nominal):取值之间没有顺序差别,仅做分类,又可分为二分类变量和多分类变量 二分类变量是指将全部数据分成两个类别,如男、女,对、错,阴、阳等,二分类变量是一种特殊的分类变量,有其特有的分析方法。 多分类变量是指两个以上类别,如血型分为A、B、AB、O。

      有序分类变量和无需分类变量的区别是:前者对于“比较”操作是有意义的,而后者对于“比较”操作是没有意义的。

     

      这四种数据的等级从低到高依次为:无序分类变量(nominal) <有序分类变量(ordinal)< 离散型数值变量(discrete)< 连续型数值变量(continuous)。

     下面的一张图描述了它们之间的关系:

                     

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  • 变量与多变量描述统计分析PPT课件.pptx
  • 普通局部变量 存在栈区 不初始化内容随机 只在定义的复合语句中有效 复合语句结束变量空间释放 普通全局变量 存在全局区 不初始化内容为0 整个进程结束空间释放 能被当前源文件或其他源文件使用,其他源文件使用时...
    项目ValueValueValueValue
    普通局部变量存在栈区不初始化内容随机只在定义的复合语句中有效复合语句结束变量空间释放
    普通全局变量存在全局区不初始化内容为0整个进程结束空间释放能被当前源文件或其他源文件使用,其他源文件使用时要加extern
    静态局部变量存在全局区不初始化内容为0整个进程结束空间释放只能在定义所在的复合语句中有效
    静态全局变量存在全局区不初始化内容为0整个进程结束空间释放只能在当前源文件中使用
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  • 四、关于变量的作用域五、关于变量的分类六、声明变量需要注意的七、JAVA就近原则 一、什么是变量变量本质上来说是内存中的一块空间,变量有四个基本属性:变量名,数据类型,存储单元和变量变量名:合法的...

    变量是开发过程当中基本可以说是必备的,那么对于他的一些基本常识您是否真正掌握牢固呢?本篇主要详细讲解变量的小常识,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

    一、什么是变量?

    变量本质上来说是内存中的一块空间,变量有四个基本属性:变量名,数据类型,存储单元和变量值

    变量名:合法的标识符
    数据类型:可以是基本类型也可以是引用类型
    存储单元:存储单元大小是由数据类型决定的,如:int 为 4 个字节 32 位
    变量值:在存储单元中放的就是变量值(如果是基本类型放的就是具体值,如果是
    引用类型放的是内存地址,如果 null,表示不指向任何对象)

    准确来说就是由三部分组成:数据类型、名称、字面值(数据)

    变量的声明格式:类型 变量名;

    声明和赋值是可以在一起来完成的。
    int i = 0;

    二、数据类型的作用?

    不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间。
    数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间。

    JAVA数据类型分为8种:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

    三、变量的作用?

    他就类似于宾馆,我可以根据房间名称快速拿到入住客户信息,并且可以达到多处使用的效果,这个人不住了,我还可以让别人住,而并不用去重新盖一间屋子。

    直白的说 一次声明多次使用 的效果。可以随意更改变量的值。

    在这里插入图片描述

    四、关于变量的作用域

    作用域可能有些初学Java者对这个词的定义并不是很明确,说白了就是能用到他的地方我们称为作用域,就比如垃圾桶他的作用域就是丢垃圾,别无它用。

    变量的作用域就是描述变量的有效范围,在什么范围内可以用这个变量。这里我们只需要记住一句话,出了大括号就不认识了

    这里我在主方法之外的另一个方法定义了一个变量,在主方法当中是无法使用的,这里我们会发现他连编译阶段都是报错的更别谈运行期间了。

    五、关于变量的分类

    根据变量的位置分为了两种,一种是局部变量,另一种是成员变量

    局部变量:在方法体当中声明的变量叫做局部变量
    成员变量:在方法体外(类之内)声明的变量叫做成员变量

    在这段代码当中age就是成员,i是局部

    六、声明变量需要注意的

    1、作用域之间命名问题

    在同一个作用域当中,变量名不能重复,但是变量可以重新赋值
    在不同的作用域当中,变量名是可以相同的。

    这里可以看出我定义了两个名称相同的变量,一个是成员变量,一个是局部变量,他依然可以正常运行。

    2、变量初始化问题

    java中的变量必须先声明,再赋值,才能访问。

    以下情况是会报错的,运行报的错就是指没有初始化,可能对于一些初学者经常会听到初始化容器,各种初始化,对初始化定义并不是很标准,没有初始化说白了就是并没有在内存当中开辟空间,所以你并不能用他。

    3、一行声明多个

    变量他是允许声明多个的,但是需要注意的是他赋值只会赋值最后一个变量,以下列代码为例:

    可以看出声明的时候并没有报错,而输出a的时候报错了,是因为他并没有初始化,而输出c却可以。

    七、JAVA就近原则

    Java代码当中遵循了从上到下的执行原则,并且他遵循了就近原则,在变量当中也可以提现出来。

    从这里看出来他输出的并不是static声明的变量,这就是他的就近原则。



    八、什么是常量

    与变量不同,在程序运行过程中一直不回改变的量称为常量。常量在整个程序中只能被赋值一次,如果常量被多次赋值,则会发生编译错误。
    在java中声明一个常量,除了要指定数据类型外,还需要通过final关键字进行限定。

    声明常量,并给常量赋值,代码如下:

    final double PI = 3.1415926;
    

    九、难点疑答

    Java中变量一定要初始化吗?

    Java中变量包括成员变量和局部变量,其中成员变量声明之后,不论是否对其初始化值,Java虚拟机都会对其赋值默认值,例如int默认值为0.局部变量不会对其赋值默认值,这时候我们就必须得初始化了。

    变量与常量的区别

    常量就是在程序运行期间不能被修改的量,在Java中用final定义常量,且常量一般使用大写字母。而变量的值在程序运行期间允许被改变,使用前必须赋值或初始化,且被存放在堆或栈当中。堆栈是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端对数据项进行插入和删除。

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  • 新手小白学 JAVA 方法 局部变量 成员变量

    万次阅读 多人点赞 2021-04-01 23:59:30
    ”这三部分来描述一个变量。如:int a = 3 ; 变量的使用原则:就近原则,即尽量控制变量的使用范围到最小 2.2 局部变量 位置:定义在方法里或者局部代码块中 注意:必须手动初始化来分配内存.如:int i = 5;或者int i; i ...

    1 变量

    1.1 概念

    可以改变的数,称为变量。在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。
    一般通过“变量类型 变量名 = 变量值 ;”这三部分来描述一个变量。如:int a = 3 ;
    变量的使用原则:就近原则,即尽量控制变量的使用范围到最小

    1.2 局部变量

    位置:定义在方法里或者局部代码块中
    注意:必须手动初始化来分配内存.如:int i = 5;或者int i; i = 5;
    作用域:也就是方法里或者局部代码块中,方法运行完内存就释放了

    1.3 成员变量

    位置:定义在类里方法外
    注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值
    作用域:整个类中,类消失了,变量才会释放
    8大类型速查表(含默认值)

    1.4 练习:变量的默认值测试

    创建包: cn.tedu.basic
    创建类: TestVariable1.java

    package cn.tedu.design;
    /*本类用于测试各种类型变量的默认值*/
    public class TestVariable1 {
            static String name;
            static byte b;//整数类型默认值都是0
            static short c;
            static int d;
            static long e;
            static float f;//小数类型的默认值是0.0
            static double g;
            static char j;//char类型的默认值是\u0000
            static boolean h;//boolean类型的默认值是false
    
            public static void main(String[] args) {
                System.out.println(name);//null,引用类型的默认值
                System.out.println(b);
                System.out.println(c);
                System.out.println(d);
                System.out.println(e);
                System.out.println(f);
                System.out.println(g);
                System.out.println(h);
                System.out.println(j);
                System.out.println(h);
            }
        }
    

    1.5 练习:局部变量与成员变量测试

    创建包: cn.tedu.basic
    创建类: TestVariable2.java

    package cn.tedu.oop;
    /**本类用于测试变量的使用*/
    public class TestVariable2 {
        //2.定义成员变量:
        //1)位置:类里方法外
        //2)无需手动初始化,会自动赋予对应类型的默认值
        //3)作用域:在整个类中生效,类消失,变量才会消失
        static int count;
       
        //3.变量有一个使用的原则:就近原则
        static int sum = 200;
        public static void main(String[] args) {
            //1.定义局部变量:
            //1)位置:在方法里/局部代码块里
            //2)必须手动初始化
            //3)作用域:在方法/局部代码块中,对应的代码执行完局部变量就被释放
            int sum = 100;//定义在方法中的局部变量sum
            System.out.println(sum);//变量的就近原则:使用的都是自己附近的变量,100
            System.out.println(count);
           
            for (int i = 0; i < 10; i++) {//局部变量i只能在循环中使用
                System.out.println(i);
            }
            //System.out.println(i);//报错:无法引用变量i:i cannot be resolved to a variable
        }
    }
    

    2 方法

    2.1 概述

    被命名的代码块,方法可以含参数可以不含参数,可以提高代码的复用性。

    2.2 方法定义的格式

    方法的格式

    2.3 方法调用顺序图

    顺序执行代码,调用指定方法,执行完毕,返回调用位置
    方法的调用顺序

    2.4 练习:测试方法的调用顺序/参数/返回值

    创建包:cn.tedu.method
    创建类:TestMethod .java

    package cn.tedu.method;
    /**本类用于测试方法*/
    public class TestMethod {
    	//1.创建程序的入口函数main()
    	public static void main(String[] args) {
    		System.out.println(1);
    		/**2.我们通过方法名+参数列表的方式来调用方法的功能*/
    		method1();//调用method1()
    		System.out.println(2);
    		method2(3);//调用method2()
    		int result = method3(1,2);//调用method3()
    		System.out.println(result);
    	}
    
    	/**3.如果方法想要返回值,必须修改返回值类型
    	 * 并且return对应类型的结果
    	 * 如果方法的返回值类型是void,不允许有返回值
    	 * */
    	/*本方法用来测试方法的返回值类型*/
    	public static int method3(int i, int j) {
    		/**4.通过return关键字将方法结果返回到调用位置*/
    		return i+j;
    	}
    
    	/**1.方法的修饰符 方法的返回值类型 方法名(方法参数){方法体}*/
    	/*method1()想测试方法的调用顺序*/
    	public static void method1() {
    		System.out.println(5);
    		System.out.println(6);
    		System.out.println(7);
    	}
    	
    	/*本方法用来测试方法的参数,参数的位置在小括号里*/
    	public static void method2(int a) {
    		System.out.println("海绵宝宝今年:"+ a +"岁啦~");
    	}	
    }
    

    2.5 方法的重载

    方法的重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但是每个方法的参数列表不同(也就是指参数的个数和类型不同),程序在调用方法时,可以通过传递给他们的不同个数和类型的参数来决定具体调用哪个方法.

    2.6 练习:测试方法的重载

    创建包: cn.tedu.method
    创建类: TestMethodOverload.java

    package cn.tedu.method;
    /**本类用于测试方法的重载*/
    public class TestMethodOverload {
    	public static void main(String[] args) {
    		/**1.我们根据方法名+参数列表确定具体调用哪个方法*/
    		/**2.方法的重载:
    		 * 在同一个类中,存在方法名相同,但参数列表不同的方法
    		 * 如果在同类中,同名方法的参数个数不同,一定构成重载
    		 * 如果在同类中,同名方法的参数个数相同,
    		 * 需要查看对应位置上参数的类型,而不是参数名,与参数名无关
    		 * (int a,String b)与(int b,String a)--不构成重载
    		 * (int a,String b)与(String a,int b)--构成重载
    		 * */
    		//2.调用method()
    		method();
    		//4.调用method(int)
    		method(666);
    		//6.调用method(int,String)
    		method(888,"泡泡");
    	}
    
    	//1.创建一个无参的method()
    	public static void method() {
    		System.out.println("哈哈哈哈我没参数");
    	}
    	//3.创建一个method(int n)
    	public static void method(int n) {
    		System.out.println("哈哈哈哈我的参数是:"+n);
    	}
    	//5.创建一个method(int n,String s)
    	public static void method(int a,String b) {
    		System.out.println(b+"今晚要干他"+a+"碗大米饭");
    	}
    	public static void method(String a,int b) {
    		System.out.println(b+"今晚要干他"+a+"碗大米饭");
    	}
    }
    
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