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  • Hello大家好,我们这次来详细说下关于绝对定位以及相对定位知识。 相对定位及其用法 顾名思义相对定位意思是相对于该控件相对于之前位置进行偏。相对定位css样式代码是这样:position:relative;前面...

    Hello大家好,我们这次来详细说下关于绝对定位以及相对定位的知识。

    1. 相对定位及其用法
      顾名思义相对定位的意思是相对于该控件相对于之前的位置进行偏。相对定位的css样式代码是这样的:position:relative;前面的单词代表了相对定位的属性,后面的单词代表了相对定位的属性值。倘若我们不设置定位类型,那么它的默认值是这样的:position:static;下面我们来举个例子:

    css部分:

     .d1{
                height: 300;
                width: 300px;
                padding: 50px;
                border: 1px solid black;
                
            }
    

    html部分:

    <div class="d1">
            <div class="d2"></div>
        </div>
    

    运行后我们会发现:黄色小方块距离边框有一段距离,这就假设了这个小方块相对于原文档流的位置,现在我们来看相对定位对它是怎样的影响,我们在css中加入以下相对布局代码:

    .d2{
                width: 50px;
                height: 50px;
                background-color:yellow;
                position: relative;
                left: 20px;
            }
    

    运行后我们会发现,黄色小方块相对于自己原来的位置向左偏移了20px,而不是相对与d1左边框进行的偏移,这就是相对定位。

    1. 绝对定位及其用法
      绝对定位的意思是相对于该控件相对于整个浏览器的位置进行偏。绝对定位的css样式代码是这样的:position:absolute;前面的单词代表了绝对定位的属性,后面的单词代表了绝对定位的属性值。它还有另一个属性值:position: fixed;他俩的区别很简单:1、没有滚动条的情况下没有差异
      2、在有滚动条的情况下,fixed定位不会随滚动条移动而移动,而absolute则会随滚动条移动,我们平常在浏览网页是那“挥之不去”的小广告就是用的这种定位。倘若我们不设置定位类型,那么它的默认值是这样的:position:static;
      下面我们来举个例子:

    css部分:

     .d1{
                height: 300;
                width: 300px;
                padding: 50px;
                border: 1px solid black;
                
            }
    

    html部分:

    <div class="d1">
            <div class="d2"></div>
        </div>
    

    运行后我们会发现:黄色小方块距离边框有一段距离,这就假设了这个小方块相对于原文档流的位置,现在我们来看绝对定位对它是怎样的影响,我们在css中加入以下代码:

    .d2{
                width: 50px;
                height: 50px;
                background-color:yellow;
                position: absolute;
                left: 20px;
            }
    

    运行后我们会发现,黄色小方块相对于自己原来的位置向左偏移了20px,而不是相对与d1左边框进行的偏移,这就是绝对定位。
    5. 二者的区别
    简单来说相对定位是根据自己原来的位置进行定位,绝对定位是根据整个浏览器进行定位,固定定位于绝对定位一样不过固定定位不随着屏幕的滚动而滚动。
    6. 链接
    如果上面的内容还是让你存有一些疑惑,那我们不如一起去看看官方的解答吧—>菜鸟教程

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  • attr()prop()都是设置或返回被选元素属性方法 他们共同点是: 当这两个方法用于返回属性值时候,则返回第一个匹配元素值。 但是还是有所区别的: attr: 当该方法用于设置属性值,则为匹配元素设置一...

    attr()和prop()都是设置或返回被选元素的属性和值的方法

    他们的共同点是:
    当这两个方法用于返回属性值的时候,则返回第一个匹配元素的值。
    但是还是有所区别的:
    attr:
    当该方法用于设置属性值,则为匹配元素设置一个或多个属性/值对。
    prop:
    当该方法用于设置属性值时,则为匹配元素集合设置一个或多个属性/值对。

    通过JQuery官网引入prop之后,就出现了选择的问题,用我的话理解就是:

    • 对于HTML元素本身就带有的固有属性,在处理时,使用prop方法。
    • 对于HTML元素我们自己自定义的DOM属性,在处理时,使用attr方法。

    关于元素固有属性我举个例子:
    <a href="http://www.baidu.com" target="_self" class="btn">这是一个a链接标签</a>
    这里的href、target和class就是A标签元素本身就带有的属性,这时候我会用prop方法

    关于自定义的属性我也举个例子:
    <a href="#" id="link1" action="delete">删除</a>
    这里href,id是固有的属性,但是action是我自己定义的属性,这时候我会用attr方法。
    因为使用attr时候,取值或返回属性值都会undefind

    再举一个例子:

    <input id="chk1" type="checkbox" />是否可见
    是否可见
    像checkbox,radio和select这样的元素,选中属性对应“checked”和“selected”,这些也属于固有属性,因此需要使用prop方法去操作才能获得正确的结果。

    $("#chk1").prop(“checked”) == false
    $("#chk2").prop(“checked”) == true
    如果上面使用attr方法,则会出现:

    $("#chk1").attr(“checked”) == undefined
    $("#chk2").attr(“checked”) == “checked”

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  • 关于refout的用法和区别在网上已经有很多的解释,这里只不过是写下对于我而说比较容易理解的解释。 refout都可以用来在函数中返回数据,类似于c++中指针。 参数 Ref Out 是否一定需要初始化 是 ...

      关于ref和out的用法和区别在网上已经有很多的解释,这里只不过是写下对于我而说比较容易理解的解释。

    ref和out都可以用来在函数中返回数据,类似于c++中指针。

    参数 Ref Out
    是否一定需要初始化
    机制 传递参数的地址,例如声明了int i=0; i是存储在内存堆的一个地址0x000001那么传递的便是这个地址0x000001 不需要初始化,也就是没有为定义的变量开辟存储空间。在函数体中定义,故只是返回值。(如果之前有定义,则在函数体中清空后再赋值)
    一般用途 调用的方法修改传进来的参数的引用(例如字符串的值)的时候 适合用在需要retrun多个返回值的地方
    形象记忆 有进有出 只进不出

    转载于:https://www.cnblogs.com/dennis0525/p/5300172.html

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  • 文章索引题目removeerase区别和使用1....这道题可以直接用STL中eraseremove来解决,首先介绍一下关于removeerase的区别和用法, removeerase区别和使用 参考文献: https://blog.csdn.n

    题目

    题目连接在这里插入图片描述
    输入样例

    I love GPLT!  It's a fun game!
    aeiou
    

    输出样例

    I lv GPLT!  It's  fn gm!
    

    这道题可以直接用STL中的erase和remove来解决,首先介绍一下关于remove和erase的区别和用法,

    remove和erase区别和使用

    参考文献:

    1. https://blog.csdn.net/cnd2449294059/article/details/75948661
    2. https://blog.csdn.net/cFarmerReally/article/details/54783405
    3. https://blog.csdn.net/qq_28095325/article/details/88317563

    在这里插入图片描述
    remove是一个函数,头文件是algorithm;
    erase是每个容器的成员函数

    1. 对于remove函数

    vector<int>::iterator it; 
    it=remove(v.begin(),v.end(),4);//删除值为4的元素。每删除一个,后面的往前赋值覆盖移动
    //返回值为删除完的vector的下一个无效元素。
    //迭代器可以继续往后访问
    //删除操作结束,v.size()不变。也就是说其实后面的元素没有完全删除。
    

    但是list容器里面的remove是真正的删除元素并改变list的大小。

    void remove(const T& x);//list中的remove:删除与x相等的元素
    

    2. 对于erase成员函数

    erase()函数可以删除给定区间的元素。它接受两个迭代器参数,这些参数规定了要删除的区间。
    如:删除第一个元素和第二个元素

    v.erase(v.begin(),v.begin() + 2);
    
    v.erase(v.begin(),v.end());//完全删除所有元素;
    v.erase(pos);//删除某一个元素,返回值为下一个元素的地址。
    
    for(it=v.begin(); it!=v.end(); it++){
    	if( *iter == 3)
    	v.erase(it);
    }//本段代码本意是删除vector中值为3的元素,但是代码错误。erase把 it删除了,it成为野指针,所以出错。
    
    for(it=v.begin(); it!=v.end(); it++)  
    {  
          if( *it == 3)  
                 it = v.erase(it);  
    }//无法删除连续的2个3
    for(it=v.begin(); it!=v.end(); )  
    {  
          if( *it == 3)  
                 it = v.erase(it);  
          else
          		++it;
    }这样就完美了。
    

    remove和erase联合使用

    v.erase(remove(v.begin(),v.end(),val),v.end);
    

    vec.erase( remove(vec.begin(), vec.end(), ‘A’), vec.end() );,它相当于将result位置(原序列第二个B)开始往后的空间全部释放掉了,

    题目完整代码

    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    string a,b;
    int main()
    {
        getline(cin,a);
        getline(cin,b);
        int x = a.length();
        int y = b.length();
    
        for(int i = 0; i < y; i++)
        {
            a.erase(remove(a.begin(),a.end(),b[i]),a.end());
        }
        cout << a;
        return 0;
    }
    
    
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