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  • 关于动画失效一点

    2019-04-08 17:15:00
    关于动画失效 今天测试时候发现某台手机装了自家app,里面所有animator动画均失效了,其他手机正常我复查了代码也没发现问题,后面想到开发者模式里有控制动画选项,查看之发现也没有问题,网上搜索良久也没找到...

    关于动画失效

    今天测试的时候发现某台手机装了自家app,里面所有animator动画均失效了,其他手机正常我复查了代码也没发现问题,后面想到开发者模式里有控制动画的选项,查看之发现也没有问题,网上搜索良久也没找到解决之法,机缘巧合下看到这个测试机的电池只有5%,猜想会不会跟手机的低电量优化有关,找到手机电池优化并关闭之,动画恢复如初,特此记录 。

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  • 关于动画一点总结

    2016-11-15 15:38:41
    属性动画和视图动画...比如,一个按钮做平移动画,虽然按钮的确做了平移,但按钮可点击区域并没随着平移而改变,还是在原来位置。而属性动画则可以改变真正属性,从而实现按钮平移时点击区域也跟着平

             http://keeganlee.me/post/android/20151026


    属性动画和视图动画的区别:
    视图动画只能作用于View,而且视图动画改变的只是View的绘制效果,View真正的属性并没有改变。比如,一个按钮做平移的动画,虽然按钮的确做了平移,但按钮可点击的区域并没随着平移而改变,还是在原来的位置。而属性动画则可以改变真正的属性,从而实现按钮平移时点击区域也跟着平移。通俗点说,属性动画其实就是在一定时间内,按照一定规律来改变对象的属性,从而使对象展现出动画效果。

    属性动画主要有三个元素:<animator><objectAnimator><set>
    相对应的有三个类:ValueAnimatorObjectAnimatorAnimatorSet
    ValueAnimator是基本的动画类,处理值动画,通过监听某一值的变化,进行相应的操作。ObjectAnimatorValueAnimator的子类,处理对象动画。AnimatorSet则为动画集,可以组合另外两种动画或动画集。相应的三个标签元素的关系也一样。
    样式开发主要还是用xml的形式,所以这里主要还是讲标签的用法。

    <animator>标签与对应的ValueAnimator类提供了属性动画的核心功能,包括计算动画值、动画时间细节、是否重复等。执行属性动画分两个步骤:
    1. 计算动画值
    2. 将动画值应用到对象和属性上
    ValuAnimiator只完成第一步,即只计算值,要实现第二步则需要在值变化的监听器里自行更新对象属性

    <objectAnimator><animator>的例子相比,就只是多了一个android:propertyName的属性,

    android:propertyName 目标对象的属性名,要求目标对象必须提供该属性的setter方法,如果动画的时候没有初始值,还需要提供getter方法

    例如,

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="3000"
        android:propertyName="width"
        android:valueFrom="100"
        android:valueTo="20"
        android:valueType="intType" />

    本意是想控制view的宽度从100%,缩放到20%,(一开始宽度是matchparent),但是view没有setWidth的属性,并且缩放的是一个比例,这是要进行计算的,所以定义了一个view的包装类ViewWrapper

    private static class ViewWrapper {
        private View target; //目标对象
        private int maxWidth; //最长宽度值
    
        public ViewWrapper(View target, int maxWidth) {
            this.target = target;
            this.maxWidth = maxWidth;
        }
    
        public int getWidth() {
            return target.getLayoutParams().width;
        }
    
        public void setWidth(int widthValue) {
            //widthValue的值从100到20变化
            target.getLayoutParams().width = maxWidth * widthValue / 100;
            target.requestLayout();
        }
    }

    public void onScaleWidth(View view) {
        // 获取屏幕宽度
        int maxWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
        // 将目标view进行包装
        ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(view, maxWidth);
        // 将xml转化为ObjectAnimator对象
        ObjectAnimator objectAnimator = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.object_animator);
        // 设置动画的目标对象为包装后的view
        objectAnimator.setTarget(wrapper);
        // 启动动画
        objectAnimator.start();
    }


    
    

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  • 首先我从四个方面来讲解这一个简易的画板,因为...像矩形,圆形之类的,你可以这样处理,鼠标按下的那个点和鼠标松开的那个点,你可以用向量vector来存储,vector里面存储点的信息,那么点是由坐标和是属于哪个图形的
    首先我从四个方面来讲解这一个简易的画板,因为画板大家基本都用过,功能大概也是那些,所以我就不演示了。
    1.首先从功能需求分析这个方面考虑,既然你是一个画板,那么你就要可以绘制图形,画板画板,重在画,当然能绘制图形也是整个画板的核心。像矩形,圆形之类的,你可以这样处理,鼠标按下的那个点和鼠标松开的那个点,你可以用向量vector来存储,vector里面存储点的信息,那么点是由坐标和是属于哪个图形的类型组成,当然还有颜色。
    2.那么图像处理这一块,虽然你可以直接用java提供的画笔来绘图,当你尝试去改变图形状态的时候,你要去观察,怎么操作,简单点来说,像放缩这种改变状态,你要知道的也仅仅是坐标值的变化,当然旋转也是类似,我在处理这一块的时候,运用了一些简单定义标记的小技巧,比如说你可以设置常量来控制啊,或者在旋转处理的时候,你可以设置类似于倍数的常量来控制啊,在重绘的操作里面你可以设置一些flag来决定此时应该进行哪些操作啊,有很多吧。关于图像存储,在你绘制好图像后,BufferedImage这个类能更加方便的帮助你处理修改图片的属性。
    3.关于界面美化方面,我有自己的想法,当然你要参照windows自带的画板,里面大部分界面还是比较容易实现的,这个界面也是主要分两块吧,一个是主功能区域,参照这个图,像这些工具的排版,各种控件颜色的变化和下拉式菜单栏的布局以及整体界面的缩放处理,像控件能自动随界面而变化。
    4.在待完善处这一块,主要有一些具体实现代码上的差异,比如说,在我设计到对界面上图形清空处理的时候,我设想java会有界面clear类的方法,后面查了下资料,clear它可以去掉控件,当然这和我的意愿背道而驰,所以后来我就偷懒用覆盖来实现。在功能实现上,可能会有一些错误,补间动画这个功能暂时还没有实现,老实说,毕竟水平有限,另外在界面方面,像上面指出的美化界面,即布局方面仍然可以加以改进。
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  • 2018年末,一个新闻刷爆了我们朋友圈:iPhone在中国是穷人标配。在当时,我就对这份数据提出了质疑,苦于没有强有力数据。今天,企鹅智库公布了一份智能手机用户画像,佐证了我之前思考。本着求真务实精神...

    2018年末,一个新闻刷爆了我们的朋友圈:iPhone在中国是穷人的标配。在当时,我就对这份数据提出了质疑,苦于没有强有力的数据。今天,企鹅智库公布了一份智能手机用户画像,佐证了我之前的思考。

    本着求真务实的精神,我们首先来看一看去年的数据来源。去年刷爆朋友圈的智能手机用户画像来自MobData。MobData是第三方全景数据服务平台,隶属于游族网络,在2017年第四季度后开始发布中国智能手机市场报告。在那一份报告发布之时,我没有查询到相关的数据采样说明,如果我能成功找到,会在后续进行增加。在仔细观察该公司官网后,我们会有一个有趣的发现。在主营业务中,MobData没有针对苹果用户的数据调研。

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    仔细查询,我们可以发现,此公司需要根据用户设备的唯一设备号识别判别用户上网信息。而用户唯一的设备号可能是两种:设备IMEI和Mac号。

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    从Apple隐私网站我们可以知道,iPhone的这两种数据在iOS7以后,已经完全无法被获取。从而,我们可以认为,该公司对iPhone用户对画像不完全准确。今天这份数据,来源于腾讯旗下的企鹅智库。本报告的数据来源是2019年一月1863名网民的调研,显然更具有说服力。

    我们要认识到一个问题,iPhone手机的价格并不低。研究公司 Flurry Analytics 提供了一份2018年Q3不完整iPhone各型号市场份额的数据。

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    这份数据发布于最新一代旗舰机发布后一个月,考虑到2019年Q1iPhone的降价红利,实际新iPhone的保有量还会更加多。iPhone用户中,近三代设备的用户数超过50%。从而MobData的数据可以得出,相当一部分月收入低于三千的人,在咬着牙关买iPhone。

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    从企鹅智库的数据来看,国内购买品牌意向与苹果的人数占比仅次于华为和小米,iPhone用户忠诚度仅次于华为。月收入于三千元以上的用户占比58.8%。这是一个什么概念呢?同样的数据内容,华为为51.5%,小米为48.4%,三星为54.1%。也就是说,我们可以认为,Apple并不是更多穷人的选择,Apple用户中,除去占比较高的学生,有相当多的一部分人有着稳定的收入和较优越的工作。

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    可是这样,我们就应该思考一些问题了。自媒体时代,信息的传播成本越来越低,我们需要有选择性的去接受来自于四面八方的各种信息。自媒体的传播者为了广泛的传播内容,会从各种方面迎合更多人想看到的消息,他们利用信息获取者的弱点,来带动节奏,从而很容易误导我们。比如利用爱国情绪,宣传品牌手机;利用某些人的控制欲写鸡汤文。另外,保护自己的隐私是一件非常重要的事情,我们并不需要用隐私换取效率,也要时刻提防着来自数据公司的数据收集。

    参考内容:部分内容来自于回答https://www.zhihu.com/question/303435718/answer/556499132

    部分数据来源:百度百科、MobData官网

    部分图片来源:Zealer中国

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