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    摘要:

    随着互联网技术的不断发展,特别是电子商务的不断发展,网上购物的需求也在不断的增加.根据《2017-2022年中国电子商务市场运行态势及投资战略研究报告》中指出2015年中国电子商务市场交易额规模16.4万亿元,增长22.7%.而其中网络购物增长36.2%,成为推动电子商务市场发展的重要力量.面对如此大的机遇,电子商务网站运营商必须不断的提高网站的服务质量,虽然商品质量和价钱是顾客很关注的,但是用户在网上购物时的体验也是很重要的.当用户正在收索他想要的商品的信息时,输入收索关键字后点击页面"收索"按钮,页面必须在规定的一段时间内,显示出用户所要查询的商品的相关信息,否则用户将没有心情继续消费下去.据数据统计得出的结果,这个反应时间应该在5s以内.在用户选择完商品,添加到购物车以后,如果在付款阶段网络上付款排队的人比较多,则有可能会出现需要等待很长的时间或者可能付款失败这一系列的结果,如果用户没有耐心或者付款失败,可能他就不会继续购买该商品了,那么这就是该网站商城的一种损失.这从而也对Web服务器的性能提出越来越高的要求.本课题开题介绍了 Web的研究背景和国内外的研究现状,从而提出本课题研究的意义.在此基础上,介绍了web服务器的基本概念和web服务器的性能.然后介绍了图书商城系统,分析了该系统中运用的技术.通过业务分类来建立基于多类队列的数学模型,根据数学模型分析出该系统的瓶颈,发现缓存和多进程对于服务器性能的影响,从而提出优化方案.最终通过测试得出优化结果.本课题主要的工作有以下几点.研究图书商城系统的业务分类,并基于该分类提出了多类队列的数学模型,计算出该模型中定义的性能指标,根据这些指标分析出了图书商城系统的性能瓶颈;研究Apache服务器的缓存与多进程机制,提出了对于缓存与多进程的优化方案.该课题的研究是以web服务现有的环境为主,对现有的web服务器环境进行数学建模和有针对性的优化.这样网站运营商就会知道如何在现有的条件下,即在不加大运营网站的开资的情况下,最大化的提高网站的网络性能.提升用户的体验,从而就能取得较好的经济效益.

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    网络服务器架设(Windows Server+Linux Server)

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    《网络服务器架设(Windows Server+Linux Server)》是2010年10月电子工业出版社出版的图书,作者是杨建毅。

    书    名

    网络服务器架设(Windows Server+Linux Server)

    作    者

    杨建毅

    ISBN

    9787121118746

    页    数

    192页定    价

    22元

    出版社

    电子工业出版社

    出版时间

    2010年10月

    开    本

    16开

    网络服务器架设(Windows Server+Linux Server)内容简介

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    本书介绍了网络服务器架设的基本理论和实用操作。系统讲解了目前市场占有率最高的两类操作系统Windows Server和Linux下操作系统的安装、网络接入、DHCP服务器的架设、DNS服务器的架设、WWW服务器的架设、FIP服务器的架设、MAIL服务器的架设及各主流服务器架设过程中的故障排除,最后以一个综合案例来整合所有项目。[1]

    全书强调技术能力的培养,以操作案例为基础,并有详细的操作步骤,操作性极强。

    本书可作为初学者的教材,同时也适合网络管理与维护人员,网络实务爱好者、网络安全管理人员参考。

    网络服务器架设(Windows Server+Linux Server)图书目录

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    学习情境1 操作系统安装 (1)

    1.1 任务分析 (2)

    1.1.1 任务描述 (2)

    1.1.2 需求分析 (3)

    1.2 操作系统的安装 (3)

    1.2.1 虚拟机的安装与配置 (3)

    1.2.2 Windows Server 2008的安装 (11)

    1.2.3 Fedora 12的安装 (18)

    1.3 检测与故障排除 (28)

    1.3.1 检测 (28)

    1.3.2 故障排除 (29)

    1.4 拓展训练 (30)

    学习情境2 网络接入 (31)

    2.1 任务分析 (32)

    2.1.1 任务描述 (32)

    2.1.2 需求分析 (32)

    2.1.3 知识链接 (32)

    2.2 配置互联网接入 (34)

    2.2.1 Windows Server 2008下配置Microsoft Forefront TMG服务

    器 (34)

    2.2.2 Linux下配置Iptables、Squid服务器 (51)

    2.3 检测与故障排除 (54)

    2.3.1 检测 (54)

    2.3.2 故障排除 (58)

    2.4 拓展训练 (58)

    学习情境3 架设DHCP服务器 (59)

    3.1 任务分析 (60)

    3.1.1 任务描述 (60)

    3.1.2 需求分析 (60)

    3.1.3 知识链接 (60)

    3.2 配置DHCP服务器 (62)

    3.2.1 Windows Server 2008下配置DHCP服务器 (63)

    3.2.2 Linux下配置DHCP服务器 (68)

    3.3 检测与故障排除 (70)

    3.3.1 检测 (70)

    3.3.2 故障排除 (72)

    3.4 拓展训练 (73)

    学习情境4 架设DNS服务器 (74)

    4.1 任务分析 (75)

    4.1.1 任务描述 (75)

    4.1.2 需求分析 (76)

    4.1.3 知识链接 (76)

    4.2 配置DNS服务器 (79)

    4.2.1 Windows Server 2008下配置DNS服务器 (79)

    4.2.2 Linux下配置DNS服务器 (93)

    4.3 检测与故障排除 (101)

    4.3.1 检测 (101)

    4.3.2 故障排除 (103)

    4.4 拓展训练 (104)

    学习情境5 架设WWW服务器 (106)

    5.1 任务分析 (107)

    5.1.1 任务描述 (107)

    5.1.2 需求分析 (107)

    5.1.3 知识链接 (107)

    5.2 配置WWW服务器 (110)

    5.2.1 Windows Server 2008下配置WWW服务器 (110)

    5.2.2 Linux下配置WWW服务器 (114)

    5.3 检测与故障排除 (135)

    5.3.1 检测 (135)

    5.3.2 故障排除 (138)

    5.4 拓展训练 (139)

    学习情境6 架设FTP服务器 (140)

    6.1 任务分析 (141)

    6.1.1 任务描述 (141)

    6.1.2 需求分析 (141)

    6.2 配置FTP服务器 (142)

    6.2.1 Windows Server 2008下配置FTP服务器 (142)

    6.2.2 Linux下配置FTP服务器 (152)

    6.3 检测与故障排除 (158)

    6.3.1 检测 (158)

    6.3.2 故障排除 (159)

    6.4 拓展训练 (160)

    学习情境7 架设MAIL服务器 (161)

    7.1 任务分析 (162)

    7.1.1 任务描述 (162)

    7.1.2 需求分析 (162)

    7.1.3 知识链接 (162)

    7.2 配置MAIL服务器 (163)

    7.2.1 Windows Server 2008下配置安装Exchange Server 2010服

    务器 (163)

    7.2.2 Linux下配置MAIL服务器 (175)

    7.3 检测与故障排除 (176)

    7.3.1 检测 (176)

    7.3.2 故障排除 (180)

    7.4 拓展训练 (180)

    学习情境8 架设校园服务器 (181)

    8.1 任务分析 (182)

    8.1.1 任务描述 (182)

    8.1.2 需求分析 (182)

    8.2 配置校园服务器 (182)

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  • 如何学习游戏服务器端编程和书籍推荐

    万次阅读 热门讨论 2016-10-17 17:52:17
    现在,我就来说说,游戏服务器端要怎么自学有哪些书籍推荐。 不管是客户端还是服务器端,不管是做游戏还是做软件,都需要有编程基础,也就是说,编程语言必须掌握。适合服务器端的编程语言有很多,常见的...

    有很多想学习游戏服务器端编程的同学,可能会由于学校没有相应课程,或者没有一个具体的学习思路,导致中途放弃,与游戏服务器端编程擦肩而过,错失踏进游戏服务器端编程大门的机会。现在,我就来说说,游戏服务器端要怎么自学和有哪些书籍推荐。



    不管是客户端还是服务器端,不管是做游戏还是做软件,都需要有编程基础,也就是说,编程语言必须掌握。适合服务器端的编程语言有很多,常见的有C/C++(原始)、Java(复杂)、PHP(易学)、Node.js(多坑),选择其中一款你喜欢的语言深入学习。如果你不清楚要选择哪个语言来做服务器端编程的话,我来简单介绍一下:


    C/C++:是最适合写服务器端的语言,因为可以直接调用系统函数,速度非常快,而且学了C/C++再学其他语言简直轻轻松松。由于我是学C语言入门编程的,所以我推荐一本国外的《C程序设计语言》、谭浩强的《C++程序设计》来学习C/C++;


    Java:不想评论跳过,这是我个人最讨厌的语言,要推荐书籍的话,《Think in java》吧;


    PHP呢:简单易学,开发速度超级快,不过执行速度低了不少,所以比较适合移动端的网络游戏,MMORPG这些多人同屏在线还是用C/C++来写吧,用PHP延迟可能会很大。我最擅长的语言是PHP,所以我推荐先学《PHP和MySQL Web开发》再学《深入PHP》;


    Node.js我没用过,做不了评论。不过我很喜欢Javascript语言,Node.js是用V8解释器来解释Javascript的,意思是Node.js服务器脚本是用Javascript语言来写的。Javascript的话,强烈推荐《Javascript高级程序设计》。



    学会一本服务器端编程语言后,相当于踏进了编程的大门,这个时候需要学习一些计算机网络理论知识了,这个不一定要学得很深,但是必须要有理解,特别是对网络协议、应用层端口的理解。推荐书籍不多,两本,一本是《Cisco网络技术教程》,一本是《TCP/IP 详解 》,两本选一本阅读即可。



    学会编程语言,又了解了计算机网络的基础知识,这个时候建议学习一下C语言的语法,然后学习《数据结构》,数据结构的书籍有深有浅,不好推荐,比较多人学过的是清华大学严蔚敏教授编写《数据结构》。除了数据结构,还要简单学习如何操作Linux,对着《鸟哥的Linux私房菜》和安装一个Linux发行版折腾鼓捣吧。



    以上所说的你都经历了之后,就可以正式开始学习游戏服务器端编程了。我只看过两本服务器端编程的书籍,一本是基础入门级的《网络游戏核心技术与实战》,一本是《Linux网络编程》。其实《Unix网络编程》才是服务器端编程的圣经,可惜我没有时间拜读,因为太多太厚了。学服务器端编程,主要是要掌握端口和协议的用法、套接字的概念、网络传输过程延迟的解决方案、还有同步异步的数据处理方式等等,归根结底,就是学习使用Linux的系统函数(如今的服务器,是Linux的天下)。你说Windows?抱歉,没见过哪个游戏服务器端用Windows。你说可以不使用Linux的系统函数吗?抱歉,不可以,除非你能写一个计算机系统比Linux还厉害。



    上面的网络游戏核心技术与实战》讲的是理论,而《Linux网络编程》讲的又太底层,所以一般真正实战之前,要选择和学习使用一个框架。我只用过PHP来开发过游戏服务器端,而我用的php框架是workerman。同理,其他语言最好也用一个框架来进行服务器端开发,或者,直接使用C/C++进行游戏服务器端开发,具体如何,就要看你的项目需求了。



    以下是汇总了上面所说的书名:

    1、《C程序设计语言》

    2、《C++程序设计》

    3、《Think in java》

    4、《PHP和MySQL Web开发》

    5、《深入PHP》

    6、Javascript高级程序设计》

    7、《Cisco网络技术教程》

    8、《TCP/IP 详解 》

    9、《数据结构》

    10、《鸟哥的Linux私房菜》

    11、网络游戏核心技术与实战

    12、《Linux网络编程》

    13、《Unix网络编程》



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