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    一、设计原则

    	1. 单一责任原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
    	2. 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展,但是不可修改。
    	3. 依赖倒置原则(DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
    	4. 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于所在的类层次结构。
    	5. 里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换它们的基类。
    	6. 合成/聚合复用原则(CARP):要尽量使用对象组合,而不是继承关系达到软件复用的目的。
    	7. 迪米特法则/最少知识原则(LKP):系统中的类,尽量不要与其他类相互作用,减少类之间的耦合度。
    

    二、设计模式

    创建型模式

    1. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相互或者依赖于对象的家族,而不需要明确指定具体类。
    2. 工厂方法模式(Factory Method):定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,也就是说工厂方法模式让实例化推迟到子类。
    3. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    4. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
    5. 单例模式(Singleton):确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。
    

    结构型模式

    1. 适配器模式(Adapter):就是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。它可以让原本两个不兼容的接口能够无缝完成对接。
    2. 桥接模式(Bridge):就是将抽象部分和实现部分隔离开来,使得它们能够独立变化。
    3. 组合模式(Composite):组合多个对象形成结构以表示“整体-部分”的结构层次,它定义了如何将容器和叶子对象进行递归组合,使得客户在使用的过程中无需进行区分,可以对他们进行一致性的处理。
    4. 装饰者模式(Decorator):动态地将职责附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。
    5. 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
    6. 享元模式(Flyweight):就是运行共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
    7. 代理模式(Proxy):就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制原对象的引用。
    

    行为型模式

    1. 责任链模式(Chain of Responsibility):将对象组成一条链,发送者将请求发给链的第一个接收者,并且沿着这条链传递,直到有一个对象来处理它或者知道最后也没有对象处理而留在链末尾端。
    2. 命令模式(Command):将请求封装对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。同时命令模式支持可撤销操作。
    3. 解释器模式(Interpreter):就是定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释语言中的句子。
    4. 迭代器模式(Iterator):就是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不是暴露其内部的表示。
    5. 中介者模式(Mediator):就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显示的相互引用。
    6. 备忘录模式(Memento):就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对像的内部状态,并在该对象之外保存这状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
    7. 观察者模式(Observer):定义对象之间的一对多的依赖关系。这样一来,当一个对象改变状态时,它所有依赖者都会自动接收到通知并且自动更新。
    8. 状态模式(State):允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。
    9. 策略模式(Strategy):就是定义了算法族,分别封装起来,让它们之间都可以互相转换。此模式让该算法的变化独立于使用算法的客户。
    10. 模板方法模式(Template Method):就是在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
    11. 访问者模式(Visitor):一个作用于某对象结构中的元素的操作。他使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于某些元素的新操作。
    

    三、类图关系

    ​ 顺序:泛化=实现>>组合>>聚合>>关联>>依赖

    1. 泛化(Generalization):是一种继承关系。表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。

      【箭头方向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类。

    2. 实现(Realization):是一种类与接口的关系。表示类是接口所有特征和行为的实现。

      【箭头方向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口。

    3. 组合(Composition):是整体与部分的关系。但部分不能离开整体和单独存在。

      【箭头方向】:带实心菱形的实心线,菱形指向整体。

    4. 聚合(Composition):是整体与部分的关系。且部分可以离开整体和单独存在。

      【箭头方向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体。

    5. 关联(Association):是一种拥有的关系。它是一个类指到另一个类的属性和行为。

      【箭头方向】:带普通箭头的实心线,箭头指向被拥有者。

    6. 依赖(Dependency):是一种使用的关系。即一个类的实现需要另一个类的协助。

      【箭头方向】:带普通箭头的虚线,箭头指向被使用者。

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  • MECE分类原则

    千次阅读 2020-11-20 10:56:32
    MECE原则(Mutually Exclusive Collectively Exhaustive),意思是“相互独立,完全穷尽”,是麦肯锡咨询顾问芭芭拉·明托在《金字塔原理》中提出的一个分类的思考工具。 MECE原则可以确保分类结果不遗漏、不重叠。...

    在这里插入图片描述
    MECE原则(Mutually Exclusive Collectively Exhaustive),意思是“相互独立,完全穷尽”,是麦肯锡咨询顾问芭芭拉·明托在《金字塔原理》中提出的一个分类的思考工具。

    MECE原则可以确保分类结果不遗漏、不重叠。所谓的不遗漏、不重叠指在将某个整体划分为不同的部分时,必须保证划分后的各部门符合以下要求:

    1. 各部分之间相互独立(MutuallyExclusive)
    2. 所有部分完全穷尽(CollectivelyExhaustive)
    什么情况下会用到MECE原则?

    当我们要对复杂问题或资料进行分门别类的时候,就会用到MECE原则。如果分类没有涵盖问题的所有方面,那么最终推演出来的方案就有可能以偏概全;如果分类有很多是重叠的,那么我们就无法梳理清楚真正的原因。MECE就是分类。“分”即鉴定、描述和命名,“类”即归类,按一定秩序排列类群。

    运用MECE原则的步骤

    一般可以通过以下四个步骤来运用MECE原则。

    第1步:确定范围

    也就是要明确当下讨论的问题到底是什么,以及我们想要达到的目的是什么。这个范围决定了问题的边界。这也让”完全穷尽“成为一种可能。换句话说,MECE中的”完全穷尽“是指有边界的穷尽。

    第2步:寻找符合MECE的切入点

    切入点是指你准备按什么来分,或者说大家共同的属性是什么。比如,是按颜色分、按大小分、按时间序列分还是按重要性分?在找切入点的时候,一定要记得以终为始!这个时候要反复思考,你当初要解决的【问题】或当初分析的【目的】是什么。换句话说,你希望分类后解决什么问题,得出什么结论。

    如果实在是想不到什么分类的切入点,你可以试试最简单的一种二分法:A和非A。中国传统文化中有很多类似的二分法,比如阴和阳(女和男)、正和反、白天和黑夜、软和硬等等。

    第3步:考虑是否可以用MECE继续细分

    比如对客户的分类如果按男和女来分,的确是满足MECE原则,但仅仅这么分对于我们的营销策略有什么帮助吗?不管走到哪一步,请时刻记住以终为始!从营销的角度来看,你可能还要按职业、收入、年龄、居住区域等要素进一步细分,才有可能得出你想要的东西。

    第4步:确认有没有遗漏或重复

    分完类之后必须重新检视一遍,看看有没有明显的遗漏或重复。建议画出一个金字塔结构图,用可视化的方式比较容易发现是否有重叠项。当然,现实中可能出现这样的情况,分出来一些类别后,仍然有几项不属于前面分出的几类,但这几项还比较重要,这时你可以试着加一个类别——其他。

    MECE的5种常用的分类法
    1、二分法

    这个分类方式在日常生活中比较常见,其实就是把信息分成A和非A两个部分。

    比如国内、国外,他人、自己,已婚、未婚,成年人、未成年人,左右,男女,收入和支出,专业和业余等等。

    2、过程法

    也就是按照事情发展的时间、流程、程序,对信息进行逐一的分类。

    比如在日常生活当中制定的日程表,解决问题的6个步骤,达成目标的3个阶段,其实都属于过程分类。 过程分类法特别适合用于在对项目进展和阶段的汇报上。

    3、要素法

    我们在生活当中也经常会使用到要素法。

    比如说优秀员工的7种品质、公司的组织架构图等等,其实都是把一个整体分成不同的构成部分。可以是从上到下,从外到内,从整体到局部。 这种分类方法是用于说明事物的各个方面特征的。

    4、公式法

    公式法就是可以按照公式设计的要素去分类,只要公式成立,那这样的分类就符合MECE原则。

    比如,销售额=单价×数量,这里就是把销售额通过公式拆解成了单价和数量。

    5、矩阵法

    比如我们在安排工作的时候,有一种分类方式,是把你的工作分成以下四种:(1)重要紧急,(2)重要不紧急,(3)不重要但紧急,(4)不重要也不紧急。

    然后可以把它们填到4个象限当中去,这4个象限就是2×2矩阵。这种分类方式就叫做矩阵法。

    这种分类方式的关键在于,你要使用2次二分法。比如:

    你给员工布置任务,你可以先用二分法把员工分为有意愿做任务的员工和没有意愿做任务的员工;然后再从另外一个维度再用一次二分法,把员工分成有能力做任务的员工和没有能力做任务的员工。

    接着,你把这两个不同的类别交叉,就可以得到一个四个象限的类别,它们分别就是有能力有意愿,有能力没意愿,没能力有意愿和没能力没意愿。得出的这4项分类是MECE的,它是不重不漏的。

    MECE分类原则是结构性思维中的一个非常好用的工具。当我们在生活或工作中遇到复杂问题时,使用MECE原则进行梳理,就可以得到一个脉络清晰、角度全面结果,从而为解决问题做好准备。

    参考:
    https://www.jianshu.com/p/a651f45d8fa6

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  • HS编码归类有其原则性,任何报关人在报关实践中不能自由发挥。这些具体内容表现在《归类总规则》及我国《中华人民共和国海关进出口税则》(以下简称《税则》)中的各类类注释、各章章注释和子目注释及各品目、子目条文...

    进口商品HS编码怎么归类

    在商品进出口报关时,为了适用于海关监管、海关征税及海关统计,需要按照进出口商品的性质、用途、功能或加工程度等将商品准确地编码归类。下面为大家分享一些归类的技巧!

    HS编码归类有其原则性,任何报关人在报关实践中不能自由发挥。这些具体内容表现在《归类总规则》及我国《中华人民共和国海关进出口税则》(以下简称《税则》)中的各类类注释、各章章注释和子目注释及各品目、子目条文中。

    任何进出口商品都必须按此规则归入《税则》二十一类九十七章的对应税号中,且是唯一的。这就要求报关人必须能够深刻理解《协调制度》所述内容的根本含义,同时能够灵活应用这些规则规定,对每一种进出口商品正确归类。

    无数进口案例证明,正确编码归类的实现,必须要做到以下几点:

    第一,真正理解《协调制度》的条文含义以及相互关系。

    第二,科学认知归类商品。对商品的科学认知是指,从理性的角度对商品的'成分、用途、特性、加工方式、加工深度、包装方式等相关知识的认识。显然,对于进出口货物的经营者来讲,对自己所进出口的商品认知是不难的,但对于考生,特别是社会实践、商品知识不甚丰富的考生来讲,这是一个难题。

    第三,把对商品特征的理解与《协调制度》的原则规定结合起来。这是商品归类的一大难点。如:自行车用的打气筒,经过对其分析可以得知,打气筒的工作原理是利用人力压缩空气,其构造特征是一种直线运动的活塞式气泵,因此,我们将其归入“移动或脚踏式压缩气泵”:税号8414.2000。

    对某一种商品进行归类时,必须按照归类总规则的规定,将其“变”成为与税则品目、子目条文相适应的“语言”,我们不妨将这种语言称为“商品归类语言”。“商品归类语言”及“商品标识符号”的正确选择,就是商品归类的正确实践。

    【进口商品HS编码怎么归类】相关文章:

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  • 设计模式分类以及六大设计原则(汇总篇)

    万次阅读 多人点赞 2018-05-22 22:36:28
    其实开闭原则是最基础的一个原则,下面六个原则都是开闭原则的具体形态。 为什么要采用开闭原则: 对测试的影响:通过扩展实现变化,测试只需要对新增类进行单元测试即可,单元测试是孤立的,只需要保证新类...

    设计模式的分类

    创建型模式,共五种:

    单例模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式

    结构型模式,共七种:

    适配器模式装饰者模式代理模式门面模式(外观模式)桥梁模式组合模式享元模式

    行为型模式,共十一种:

    策略模式模版方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式解释器模式

    扩展模式:

    规则模式对象池模式雇工模式黑板模式空对象模式

     

    六大原则

    总原则:开闭原则

    定义:一个软件实体如类、模块或函数应该对扩展开放,对修改关闭。

        简单的说就是,当一个软件实体需要扩展的时候,不要去修改原有的代码,而是去扩展原有的代码。其实开闭原则是最基础的一个原则,下面六个原则都是开闭原则的具体形态。

    为什么要采用开闭原则:

    1. 对测试的影响:通过扩展实现变化,测试只需要对新增类进行单元测试即可,单元测试是孤立的,只需要保证新类提供的方法正确就行。而如果是修改类来实现变化,则该类相应的测试方法也都要随着重构,而且当类很复杂时难免存在遗漏情况。
    2. 可以提高复用性:避免以后维护人员为了修改一个微小的缺陷或增加新功能,却要在整个项目中到处查找相关的代码逐一修改。
    3. 提高可维护性:开发新功能时,扩展一个类往往比修改一个类更容易。
    4. 面向对象开发的要求

     

    1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

    定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。

    优点:

    1. 类的复杂性降低。类的职责单一,复杂性自然就降低了。
    2. 可读性高。
    3. 易维护。
    4. 变更引起的风险降低。

    难点:

    1. “职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目、环境而异。
    2. 过细的划分会引起类的剧增,人为的增加系统的复杂性。

    建议:

    1. 接口的设计一定要做到单一原则,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。
    2. 职责的划分需要根据项目和经验来权衡,既要保证职责的单一性,又要尽量避免过细的划分。

     

    2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

    定义:所有引用基类的地方都必须能透明地使用其子类的对象。

    继承的优点:

    1. 代码共享,提高代码的重用性。
    2. 提高代码的可扩展性。
    3. 提高产品或者项目的开放性。

    继承的缺点:

    1. 继承是侵入式的,只要继承,就拥有了父类的属性和方法。
    2. 降低代码灵活性,子类拥有了父类的属性和方法,多了一些约束。
    3. 增强了耦合性。父类的常量、变量或方法改动时,必须还要考虑子类的修改,可能会有大段代码需要重构。

    里氏替换原则四层含义:

    1. 子类必须完全实现父类的方法
      在类中调用其他类时务必使用父类或接口,如若不能,则说明类的设计已经违背LSP原则。
      如果子类不能完整的实现父类的方法,或者父类的方法在子类中发生畸变,这建议断开父子继承关系,采用依赖、聚集、组合等方式代替继承。
    2. 子类可以有自己的特性:即子类出现的地方父类未必可以出现。
    3. 覆盖父类的方法时输入参数可以被放大:输入参数类型宽于父类的类型的覆盖范围,例如 hashmap -> map。
    4. 覆盖父类的方法时输出参数可以被缩小

     

    3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

    定义:

    1. 高层模块不应该依赖低层模块,两者都要改依赖其抽象(模块间的依赖通过抽象产生,实现类不发生直接的依赖关系)
    2. 抽象不应该依赖细节(接口或者抽象类不依赖实现类)
    3. 细节可以依赖抽象(实现类依赖接口或者抽象类)

    建议:

    1. 每个类尽量都有接口或抽象类。
    2. 变量的表面类型尽量是接口或抽象类。
    3. 任何类都不应该从具体类派生(其实只要不是超过两层的继承都是可以忍受的)。
    4. 尽量不要复写基类已实现的方法。
    5. 结合里氏替换原则使用。

    面向接口编程:

        接口负责定义 public 属性和方法,并且声明与其它对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。

     

    4. 接口隔离原则

    定义:客户端不应该依赖他不需要的接口,类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

    四层含义:

    1. 接口尽量要小,不要出现臃肿的接口。
    2. 接口要高内聚。
    3. 只提供访问者需要的方法:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。
    4. 接口设计是有限度的:接口设计粒度越小,系统越灵活。但是结构会越复杂、开发难度增加,可维护性降低。

    建议:

    1. 一个接口只服务一个子模块或者业务逻辑。
    2. 尽量压缩接口内的方法,保证方法都是有用的,避免臃肿。
    3. 已经被污染的接口尽量去修改,若变更风险大,则采用适配器模式转化处理。
    4. 深入了解业务逻辑,拒绝盲从。

     

    5. 迪克特法则(最少知道原则)(Least Knowledge Principle,LKP)

    定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解(低耦合)。

    三层含义:

    1. 一个类只与朋友交流,不和陌生类交流,方法尽量不引入类中不存在的对象。
    2. 尽量不要对外暴露过多的 public 方法和非静态的 public 变量,尽量内敛。
    3. 自己的就是自己的。如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,那就放置在本类中。

    总结:
        迪米特法则的核心观念就是类间解耦,低耦合。其负面影响就是产生了大量的中转或者跳转类,导致系统复杂性提高,也为维护带来了难度。需要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。
    如果一个类需要跳转两次以上才能访问到另一个类,就需要想办法重构了。

     

    6. 合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

    定义:是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使其成为新对象的一部分。新对象通过委派达到复用已有功能的效果。

    优点:
        使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和集成层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

    缺点:
        通过这种方式复用建造的系统会有较多的对象需要管理;为了能将多个不同的对象作为组合块来使用,必须仔细地对接口进行定义。

    简单地说:尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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